5. Probleemoplossen en Ontwerpen
deel 1
• gesloten vak-‐overschrijdend
probleem
• grafisch modelleren
• ICT-‐werktuigen
deel 3
• open ontwerp
• methodiek
• reverse engineering
deel 2
• gesloten ontwerp
• modelleren en ontwerpen
à ook: samenwerking in groepen
September 28, 2015 5
11. September 28, 2015 11
Beyne Tim A CW1A1
Claessens Bart A CW1A1
Claeys Valentin A CW1A1
Coppens Peter A CW1A1
Dalle Jonathan A CW1A1
De
Cooman Bram A CW1A1
De
Nys Joost A CW1A2
Declercq Sander A CW1A2
Decloedt Arthur A CW1A2
Dhaeseleer Stef A CW1A2
Dolhain Victor A CW1A2
Franck Matthias A CW1A2
Frerot Jean A CW1A3
Geerts Koen A CW1A3
Gybels Moran A CW1A3
Heremans Elisabeth A CW1A3
Hoobergs Jesse A CW1A3
Zhang Kevin A CW1A3
16. Topic
Met de opkomst van mobiele ICT is het meer en meer mogelijk om continu te
registreren wat we doen. Dit heeft uiteraard zijn gevaarlijke ‘Big Brother’-‐
kanten, maar kan ook aangewend worden om mensen gedetailleerde feedback
en inzicht te geven in hun activiteiten. Dit kadert in een meer algemene evolutie
naar lifelogging, 'quantified self', en augmented gaming. In deze opdracht zullen
de studenten een toepassing bedenken en ontwerpen die gegevens verzamelt
tijdens verplaatsingen met de fiets. Hiervoor maken we enerzijds gebruik van de
beschikbare sensoren (bv. GPS, accelerometer, etc) op de huidige generatie
smartphones en anderzijds van beschikbare informatiebronnen op het web (bv.
weerinfo, Points-‐Of-‐Interest (POIs), geocache, etc.).
Vervolgens werken de studenten een mobiele applicatie uit die gebruikt maakt
van deze gegevens en relevante informatie terugkoppelt naar één of meerdere
fietsers. Denk bijvoorbeeld aan een toepassing die op een kaart visualiseert
welke routes studenten nemen van en naar de les, of waar de fietspaden van
slechte kwaliteit zijn, of waar precies een student zijn fiets heeft achtergelaten,
of wat een meer gezonde route is qua luchtkwaliteit. Of aan grafieken die
aangeven wanneer studenten meer of minder fietsen, of hoe de gemiddelde
snelheid verband houdt met de temperatuur. Of aan een spel waarbij fietsers zo
snel mogelijk een aantal geocaches moeten zoeken, enz. Bij deze opdracht ligt
een grote nadruk op het iteratief ontwerpen, ontwikkelen en uittesten van
steeds meer geavanceerde versies van de toepassing.
September 28, 2015 16
17. Topic
Met de opkomst van mobiele ICT is het meer en meer mogelijk om continu te
registreren wat we doen. Dit heeft uiteraard zijn gevaarlijke ‘Big Brother’-‐kanten,
maar kan ook aangewend worden om mensen gedetailleerde feedback en inzicht te
geven in hun activiteiten. Dit kadert in een meer algemene evolutie naar lifelogging,
'quantified self', en augmented gaming. In deze opdracht zullen de studenten een
toepassing bedenken en ontwerpen die gegevens verzamelt tijdens verplaatsingen
met de fiets. Hiervoor maken we enerzijds gebruik van de beschikbare sensoren (bv.
GPS, accelerometer, etc) op de huidige generatie smartphones en anderzijds van
beschikbare informatiebronnen op het web (bv. weerinfo, Points-‐Of-‐Interest (POIs),
geocache, etc.).
Vervolgens werken de studenten een mobiele applicatie uit die gebruikt maakt van
deze gegevens en relevante informatie terugkoppelt naar één of meerdere
fietsers. Denk bijvoorbeeld aan een toepassing die op een kaart visualiseert welke
routes studenten nemen van en naar de les, of waar de fietspaden van slechte
kwaliteit zijn, of waar precies een student zijn fiets heeft achtergelaten, of wat een
meer gezonde route is qua luchtkwaliteit. Of aan grafieken die aangeven wanneer
studenten meer of minder fietsen, of hoe de gemiddelde snelheid verband houdt met
de temperatuur. Of aan een spel waarbij fietsers zo snel mogelijk een aantal
geocaches moeten zoeken, enz. Bij deze opdracht ligt een grote nadruk op het
iteratief ontwerpen, ontwikkelen en uittesten van steeds meer geavanceerde
versies van de toepassing.
September 28, 2015 17
42. Topic
Met de opkomst van mobiele ICT is het meer en meer mogelijk om continu te
registreren wat we doen. Dit heeft uiteraard zijn gevaarlijke ‘Big Brother’-‐kanten,
maar kan ook aangewend worden om mensen gedetailleerde feedback en inzicht te
geven in hun activiteiten. Dit kadert in een meer algemene evolutie naar lifelogging,
'quantified self', en augmented gaming. In deze opdracht zullen de studenten een
toepassing bedenken en ontwerpen die gegevens verzamelt tijdens verplaatsingen
met de fiets. Hiervoor maken we enerzijds gebruik van de beschikbare sensoren (bv.
GPS, accelerometer, etc) op de huidige generatie smartphones en anderzijds van
beschikbare informatiebronnen op het web (bv. weerinfo, Points-‐Of-‐Interest (POIs),
geocache, etc.).
Vervolgens werken de studenten een mobiele applicatie uit die gebruikt maakt van
deze gegevens en relevante informatie terugkoppelt naar één of meerdere
fietsers. Denk bijvoorbeeld aan een toepassing die op een kaart visualiseert welke
routes studenten nemen van en naar de les, of waar de fietspaden van slechte
kwaliteit zijn, of waar precies een student zijn fiets heeft achtergelaten, of wat een
meer gezonde route is qua luchtkwaliteit. Of aan grafieken die aangeven wanneer
studenten meer of minder fietsen, of hoe de gemiddelde snelheid verband houdt met
de temperatuur. Of aan een spel waarbij fietsers zo snel mogelijk een aantal
geocaches moeten zoeken, enz. Bij deze opdracht ligt een grote nadruk op het
iteratief ontwerpen, ontwikkelen en uittesten van steeds meer geavanceerde
versies van de toepassing.
September 28, 2015 42
46. September 28, 2015 46
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Activity_conducting.svg
47. Vereisten
• Verzamelen en gebruik maken van sensor-‐data
• Terugkoppeling naar de gebruiker
• Communicatie tussen telefoons
à Omtrent een Fiets!
September 28, 2015 47