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Games in Tuscany
Interactive experiences
VISUAL ARTIST - INTERACTION DESIGNER - EDUCATOR
VISUAL ARTIST, INTERACTION DESIGNER, EDUCATOR
& MULTITHREADING FATHER
1978
Generazione che ha avuto
la fortuna di vivere il
nascere e l’evoluzione di
molte tecnologie
C64/128iniziato a programmare i
primi progetti di generative
arts in BASIC
all’eta di 10 anni
in love with
ART
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TECHNOLOGY
EDUCATIONAL
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Vjing
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Architectural Mapping
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Interaction Design
Augmented Virtual Reality
timeline 1998 - 2015
Tadao Ande
DESIGN IS LIKE BOXING
Nobody's going to help you
TETRAGRAM FOR ENLARGMENT
Architectural Projection Mapping Itenerario Festival 2009
ADV PROJECTION MAPPING
Hugo Boss & McLaren Piazza San Babila Milano 2012
PROJECTION MAPPING
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MILANO DESIGN WEEK 2013
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Naviglio Grande Milano 2012 - Proposal Outsider ADV
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Naviglio Grande Milano 2012 - Proposal Outsider ADV
DESIGN LIKE PRODUCTION LINE
Everyone Is Doing This Same Thing
8 MINUTES
Interactive light installation inspired by the Solar flare phenomena that occurred on the Sun.
FINESTRE SUL TEMPO
Face Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Installazione interattiva realizzata per il Museo della
Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima
dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai
piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di
compiere in contemporanea un divertente viaggio nel
tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni
Universali.
a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )
designed for virtual reality headset Oculus Rift
Idea, Design, 3D model
indoor product interactive selection
Texturing, Lighting, Shading
GUI work in progress
Mobile iOS/Android ( work in progress )
UNC3D Real Time Architectural Visualization
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece
non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo
è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto
sconosciuto.
Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del
soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto
all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel
riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci
permette di desiderare.
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience ( primo test stereoscopia )
I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema
utilizzando i relativi Open Data presenti in rete.
Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno
di misurare e monitorare la risposta del sistema
nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea
(Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno
mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario
virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma
di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso,
mostrando come il sistema nervoso reagisce agli
stimoli generati dal sistema interattivo, passando da
uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento
(Arousal).
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience
https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo
https://vine.co/v/OvuaIue1Veb
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Dopo quasi un secolo di ricerca culturale e tecnologica, possiamo ritenere la realtà
virtuale una tecnologia utile e accessibile da un punto di vista di innovazione,
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Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015

  • 2. VISUAL ARTIST - INTERACTION DESIGNER - EDUCATOR VISUAL ARTIST, INTERACTION DESIGNER, EDUCATOR & MULTITHREADING FATHER
  • 3. 1978 Generazione che ha avuto la fortuna di vivere il nascere e l’evoluzione di molte tecnologie
  • 4. C64/128iniziato a programmare i primi progetti di generative arts in BASIC all’eta di 10 anni
  • 6. Graphic Web Design Video Making Vjing Live Video Performance Projection Mapping Architectural Mapping Interactive Installations Interaction Design Augmented Virtual Reality timeline 1998 - 2015
  • 7. Tadao Ande DESIGN IS LIKE BOXING Nobody's going to help you
  • 8. TETRAGRAM FOR ENLARGMENT Architectural Projection Mapping Itenerario Festival 2009
  • 9. ADV PROJECTION MAPPING Hugo Boss & McLaren Piazza San Babila Milano 2012
  • 12. NIKE ADV PROJECTION MAPPING Naviglio Grande Milano 2012 - Proposal Outsider ADV
  • 13. BMW MINI ADV PROJECTION MAPPING Naviglio Grande Milano 2012 - Proposal Outsider ADV
  • 14. DESIGN LIKE PRODUCTION LINE Everyone Is Doing This Same Thing
  • 15. 8 MINUTES Interactive light installation inspired by the Solar flare phenomena that occurred on the Sun.
  • 16. FINESTRE SUL TEMPO Face Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html Installazione interattiva realizzata per il Museo della Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di compiere in contemporanea un divertente viaggio nel tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni Universali. a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )
  • 17. designed for virtual reality headset Oculus Rift Idea, Design, 3D model indoor product interactive selection Texturing, Lighting, Shading GUI work in progress Mobile iOS/Android ( work in progress ) UNC3D Real Time Architectural Visualization
  • 18. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto sconosciuto. Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci permette di desiderare. NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR Virtual Reality Earthquakes Experience ( primo test stereoscopia )
  • 19. I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema utilizzando i relativi Open Data presenti in rete. Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno di misurare e monitorare la risposta del sistema nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea (Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso, mostrando come il sistema nervoso reagisce agli stimoli generati dal sistema interattivo, passando da uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento (Arousal). NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR Virtual Reality Earthquakes Experience https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo https://vine.co/v/OvuaIue1Veb https://vine.co/v/OvVV5jQnwFh
  • 20. Dopo quasi un secolo di ricerca culturale e tecnologica, possiamo ritenere la realtà virtuale una tecnologia utile e accessibile da un punto di vista di innovazione, storytelling e user experience ? Next Future: Augmented Virtual and Mixed Reality Percezione e trasporto dello spettatore in altre realtà
  • 21. VIRTUAL REALITY WORKSHOP SERIE Perception and Experience
  • 22. Structured Light Scanner with Unity3d Commercial:
  • 23. VIDEO GAME MAPPING Workshop Interactive game with Kinect - Fuochi Fatui Festival 2013 https://www.youtube.com/watch?v=YgOH9N4osHc
  • 24. WORKSHOP VIDEO GAME MAPPING TEATRO VITTORIA BUTI PISA https://vimeo.com/95460603
  • 25. WORKSHOP VIDEO GAME MAPPING TEATRO VITTORIA BUTI PISA
  • 26. WORKSHOP VIDEO GAME MAPPING TEATRO VITTORIA BUTI PISA
  • 27. WORKSHOP VIDEO GAME MAPPING TEATRO VITTORIA BUTI PISA
  • 28. WORKSHOP VIDEO GAME MAPPING TEATRO VITTORIA BUTI PISA ARKANOID KINECT HEAD TRACKING
  • 29. 3d Architectural Interactive Mapping + Kinect in VVVV https://vimeo.com/27061344
  • 30. “Little object-a” è un First Person Experience immersivo in Realtà Virtuale che parla di un soggetto alla ricerca dei suoi desideri, un viaggio attraverso il proprio inconscio dove i desideri sono generati dai sogni stessi del soggetto. Little object-a Virtual Reality Exploration Game
  • 31. - Paesaggi generativi creati analizzando il testo del proprio sogno - Piccolo oggetto a è creato in modo procedurale secondo un algoritmo che analizza il testo - Artistic First Person Exploration - No Game No Play
  • 32. - Sviluppo VR per PC, MAC, LINUX - Data rilascio Fine 2016 Memory of a Broken Dimension Shape of the world No Man’s Sky http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305638565 https://www.youtube.com/watch?v=gsqPkvMpum0 https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
  • 33.
  • 34.