6. Graphic
Web Design
Video Making
Vjing
Live Video Performance
Projection Mapping
Architectural Mapping
Interactive Installations
Interaction Design
Augmented Virtual Reality
timeline 1998 - 2015
16. FINESTRE SUL TEMPO
Face Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Installazione interattiva realizzata per il Museo della
Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima
dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai
piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di
compiere in contemporanea un divertente viaggio nel
tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni
Universali.
a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )
17. designed for virtual reality headset Oculus Rift
Idea, Design, 3D model
indoor product interactive selection
Texturing, Lighting, Shading
GUI work in progress
Mobile iOS/Android ( work in progress )
UNC3D Real Time Architectural Visualization
18. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece
non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo
è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto
sconosciuto.
Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del
soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto
all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel
riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci
permette di desiderare.
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience ( primo test stereoscopia )
19. I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema
utilizzando i relativi Open Data presenti in rete.
Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno
di misurare e monitorare la risposta del sistema
nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea
(Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno
mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario
virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma
di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso,
mostrando come il sistema nervoso reagisce agli
stimoli generati dal sistema interattivo, passando da
uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento
(Arousal).
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience
https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo
https://vine.co/v/OvuaIue1Veb
https://vine.co/v/OvVV5jQnwFh
20. Dopo quasi un secolo di ricerca culturale e tecnologica, possiamo ritenere la realtà
virtuale una tecnologia utile e accessibile da un punto di vista di innovazione,
storytelling e user experience ?
Next Future: Augmented Virtual and Mixed Reality
Percezione e trasporto dello spettatore in altre realtà
30. “Little object-a” è un First Person Experience
immersivo in Realtà Virtuale che parla di un
soggetto alla ricerca dei suoi desideri, un
viaggio attraverso il proprio inconscio dove i
desideri sono generati dai sogni stessi del
soggetto.
Little object-a
Virtual Reality Exploration Game
31. - Paesaggi generativi creati analizzando il testo del proprio sogno
- Piccolo oggetto a è creato in modo procedurale secondo un algoritmo che analizza il testo
- Artistic First Person Exploration
- No Game No Play
32. - Sviluppo VR per PC, MAC, LINUX
- Data rilascio Fine 2016
Memory of a Broken Dimension
Shape of the world
No Man’s Sky
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305638565
https://www.youtube.com/watch?v=gsqPkvMpum0
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M