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Instituto Peabirus – Dez2010
OSCIP                                                  Empresa




Instituto Peabirus




   Pesquisa, desenvolvimento,
                                       Planejamento e execução dos
capacitação e difusão de processos
                                     processos de articulação em Rede
     de articulação em Rede
REPUTAÇÃO                 CONVERGÊNCIA
  DIGITAL                    MÍDIAS
            SOCIAL GAME


 APRENDER                   ESCALA
 FAZENDO
República Popular da China: 1 330 044 605
                     Índia: 1 147 995 898
                               500 000 000
             Estados Unidos: 304 228 257
                  Indonésia: 237 512 355
                    Twitter:   193 000 000
                    Brasil:    190 732 694
                    Habbo:     173 000 000
                  Paquistão: 172 800 051
World Of WarCraft (Game Massivo)
O Principado de Sealand (1966)                População: 11.5 milhões
Roy Bates, príncipe de Sealand, introduziu    PIB: 800 Milhões
no seu país uma constituição, criou
uma bandeira e um hino nacional e decidiu
cunhar dólares de ouro e prata.[3] Por fim,
começou a conceder passaportes àqueles
que demonstraram ter apoiado os
interesses de Sealand.


                                              Farmville (Social Game)
                                              População: 80 milhões
                                              PIB: 100 Milhões
São jogos focados no relacionamento e “coopetição” onde
usuários realizam ações visando também a construção de sua
reputação digital e visibilidade nas Redes.
5.000 anos
                                                O pioneiro - 1972
Antes da Linguagem




Personagem - 1980    Multiplayer 2000                         Social Game 2008
                                        Massivo
                                        Multiplayer 2000




                                                           Consoles 2006
80 Milhões
U$ 100 Milhões
40 milhões de jogadores
brasileiros em todas as
plataformas

                      20 Milhões de usuários
                      85% ativo
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              Crescimento
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              pelos Games Sociais
Advergames


                    Árvore de Mini Bis no
                    Colheita Feliz. 100%
                    interagiram com a Marca
                                                  Fiat. Sucesso, 1º lugar na
                                                  lista de downloads


                                                 Vai se tornar um social
                 Mr. Pimpa,
                                                 game massivo em 2012
                 da Axe




                                     O mercado de advergames movimenta
                                     atualmente cerca de 1 bilhão e meio de
                                     dólares, sendo que 220 milhões vêm de
Se preparam para vôos bem maiores    faturamento publicitário.
O PERFIL MÉDIO DE UM JOGADOR
DE FARMVILLE NO BRASIL É UMA
MULHER DE 43 ANOS. DO COLHEITA
FELIZ É UMA MULHER DE 35




              Sou VIP, tenho quatro enseadas
              lindas e maravilhosas. NÃO SOU
               POUCO $%#!& NÃO. (desabafo
               de uma usuária de Segredos do
                      Mar no Youtube)
VENDA DE ITENS VIRTUAIS
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Reino da Dinamarca....
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Reputação;
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Será que precisamos de Fazendas,
Mares Misteriosos, Gangues
Mafiosas para fazermos social game?
O mundo real não é uma metáfora
instigante por si só?
TRANSFORMAR LAN
HOUSES EM PONTOS DE
ACESSO SEBRAE
Instrumentos

Google APPS;
Quizzes;
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Links para conteúdo SEBRAE


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       Selo (badge)
Mais de 200 Lan Houses como Pontos de Acesso Sebrae


RAIO BRASIL   Lan Houses já formalizaram mais de 1000 Empreendedores
              Individuais.


              Recompensa;
              Mais de 1500 Lan Houses cadastradas. Mais de 850
              geolocalizadas.

              Reputação;
              Alta visibilidade do Desafio Lan Sebrae e repercussão
              impactante junto ao SEBRAE pela iniciativa inovadora.

              Afeto;
              Recuperação da imagem das Lan Houses junto a opinião
              pública.

              Posse;
              Visibilidade.
contatos
cacau@peabirus.com.br
giba@peabirus.com.br
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  • 2.
  • 3. OSCIP Empresa Instituto Peabirus Pesquisa, desenvolvimento, Planejamento e execução dos capacitação e difusão de processos processos de articulação em Rede de articulação em Rede
  • 4.
  • 5. REPUTAÇÃO CONVERGÊNCIA DIGITAL MÍDIAS SOCIAL GAME APRENDER ESCALA FAZENDO
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. República Popular da China: 1 330 044 605 Índia: 1 147 995 898 500 000 000 Estados Unidos: 304 228 257 Indonésia: 237 512 355 Twitter: 193 000 000 Brasil: 190 732 694 Habbo: 173 000 000 Paquistão: 172 800 051
  • 11. World Of WarCraft (Game Massivo) O Principado de Sealand (1966) População: 11.5 milhões Roy Bates, príncipe de Sealand, introduziu PIB: 800 Milhões no seu país uma constituição, criou uma bandeira e um hino nacional e decidiu cunhar dólares de ouro e prata.[3] Por fim, começou a conceder passaportes àqueles que demonstraram ter apoiado os interesses de Sealand. Farmville (Social Game) População: 80 milhões PIB: 100 Milhões
  • 12. São jogos focados no relacionamento e “coopetição” onde usuários realizam ações visando também a construção de sua reputação digital e visibilidade nas Redes.
  • 13. 5.000 anos O pioneiro - 1972 Antes da Linguagem Personagem - 1980 Multiplayer 2000 Social Game 2008 Massivo Multiplayer 2000 Consoles 2006
  • 14.
  • 15. 80 Milhões U$ 100 Milhões
  • 16. 40 milhões de jogadores brasileiros em todas as plataformas 20 Milhões de usuários 85% ativo 3 X Maior que o Twitter 9 X Maior que o Facebook Crescimento Impulsionado no Brasil pelos Games Sociais
  • 17. Advergames Árvore de Mini Bis no Colheita Feliz. 100% interagiram com a Marca Fiat. Sucesso, 1º lugar na lista de downloads Vai se tornar um social Mr. Pimpa, game massivo em 2012 da Axe O mercado de advergames movimenta atualmente cerca de 1 bilhão e meio de dólares, sendo que 220 milhões vêm de Se preparam para vôos bem maiores faturamento publicitário.
  • 18. O PERFIL MÉDIO DE UM JOGADOR DE FARMVILLE NO BRASIL É UMA MULHER DE 43 ANOS. DO COLHEITA FELIZ É UMA MULHER DE 35 Sou VIP, tenho quatro enseadas lindas e maravilhosas. NÃO SOU POUCO $%#!& NÃO. (desabafo de uma usuária de Segredos do Mar no Youtube)
  • 19.
  • 20. VENDA DE ITENS VIRTUAIS PUBLICIDADE
  • 21. Asteróide Virtual vendido por US$ 300.000 Nave TITAN (EVE ONLINE) Construída colaborativamente por 200 pessoas 6 meses, milhares de horas
  • 22. Há algo de podre no Reino da Dinamarca....
  • 25. A Rede agregando valor para pessoas e negócios
  • 26. Será que precisamos de Fazendas, Mares Misteriosos, Gangues Mafiosas para fazermos social game? O mundo real não é uma metáfora instigante por si só?
  • 27. TRANSFORMAR LAN HOUSES EM PONTOS DE ACESSO SEBRAE
  • 28. Instrumentos Google APPS; Quizzes; Rakings; Links para conteúdo SEBRAE Recompensa Selo (badge)
  • 29. Mais de 200 Lan Houses como Pontos de Acesso Sebrae RAIO BRASIL Lan Houses já formalizaram mais de 1000 Empreendedores Individuais. Recompensa; Mais de 1500 Lan Houses cadastradas. Mais de 850 geolocalizadas. Reputação; Alta visibilidade do Desafio Lan Sebrae e repercussão impactante junto ao SEBRAE pela iniciativa inovadora. Afeto; Recuperação da imagem das Lan Houses junto a opinião pública. Posse; Visibilidade.
  • 30. contatos cacau@peabirus.com.br giba@peabirus.com.br rmesquita@peabirus.com.br Esta apresentação não seria possível sem a colaboração de: Jane McGonigal Tom Chatfield Mandala Inc. (USA)