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Da IHC ao UX:
From HCI to UX Building a New meaning through
the history in the industry
De HCI a UX construyendo un nuevo significado
a través de la historia de la industria
Uma história de ressignificação
para o mercado
Webinar BRCHI#05
Quem somos
Clécio Bachini
President at UXPA SP
Founder at Soyuz
Rafael Burity
Executive Board at UXPA SP
UX Manager at Santander
01 02
2About us / Acerca de nosotros
We are the São Paulo chapter of the
Association of User Experience
Professionals (UXPA).
We defend and represent the interests
of the professional, aspirant or student
of user experience, through education,
instruction and mentoring for
individuals.
Sobre o UXPA SP 3About UXPA SP / Acerca de UXPA SP
AGENDA
Human Computer Interaction
Interacción humano computador
User Experience
Experiencia de usuario
User-Centered Design
Diseño centrado en el usuario
Interação Homem Computador
Experiência do Usuário
Design Centrado no Usuário
02
03
01
4
Ergonomia
Não se sabe ao certo a data de surgimento da IHC, porém, costuma-se
estabelecer a origem desse campo de estudo entre a década de 1970 e
1980, com a junção das disciplinas de Ciência da Computação,
Psicologia e Ergonomia no intuito de compreender como o uso dos
computadores poderia melhorar a vida dos usuários (Moraes & Rosa,
2008; Amaral & Nascimento, 2010; Baranauskas & Rocha, 2003.
A ergonomia evoluiu no decorrer das décadas de 1950 e 1960, após o
fim da guerra, tendo, principalmente, as pesquisas concentradas no
desenvolvimento de eletrodomésticos e automóveis mais fáceis de
serem utilizados (ibidem).
5
Interação Humano Computador
Campo de estudo interdisciplinar que tem como
objetivo geral entender como e por que as
pessoas utilizam (ou não) a tecnologia da
informação (Santa Rosa e Moraes, 2008
Trata do design de sistemas computacionais
que auxiliem as pessoas de forma que possam
executar suas atividades produtivamente e com
segurança. (Heloísa V. da Rocha e Maria Cecília
C. Baranauskas, 2003
HCI / interacción humano computador 6
— Thomas T. Hewett, 1992
ACM SIGCHI Curricula for H
uman-computer Interaction
IHC is a discipline that concerns
the design, evaluation and
implementation of interactive computer
systems for human use in a social
context and with the studies of the main
phenomena that surround them.
Interação
É o processo de comunicação entre pessoas
E sistemas interativos. Ela só é possível
quando o sistema oferece uma interface.
Ou seja, o estímulo promovido fará com que o
usuário desenvolva um processo de interação que
significa a execução de ações para a realização
das tarefas. Para cada ação uma nova resposta é
esperada por ambos os lados: sistema e usuário.
Interaction / Interación 8
Interface
A interação entre humanos e máquinas acontece
através da interface do utilizador, formada por
software e hardware. Ela é utilizada, por exemplo,
para algumas manipulações de periféricos de
computadores e grandes máquinas como aviões e
usinas hidrelétricas.
O termo ‘interface’ foi inventado
por volta de 1880 e ganhou repercussão em 1960
quando começou a ser utilizada pela indústria
computacional.
9
— Clarisse Sieckenius
de Souza, 1999.
Projeto de Interfaces de Usuário,
Perspectivas Cognitivas e Semióticas
We see, then, that the interface is both a
means for user-system interaction and a
tool that offers the instruments for this
communicative process. In this way the
interface is a communication system.
Princípios de diálogo
ISO 924110
Critérios ergonômicos
Bastien & Scarpin
Heurísticas de Usabilidade
Jakob NIelsen & Molich
Regras de Ouro
Ben Shneiderman
Critérios e princípios Guides and principles / Criterios y principios 11
— Jakob Nielsen, 2012.
Usability 101: Introduction to Usability
Usability is a necessary condition
for survival. If a website is difficult to use,
people leave. If the homepage fails to
clearly state what a company offers and
what users can do on the site, people
leave. If users get lost on a website, they
leave. Note a pattern here?
Computação Gráfica
Primeiro computador pessoal, Alto,
Xerox research Center (PARC o primeiro
sistema comercial com um editor de
texto, mouse e interface gráfica.
Design Centrado no Usuário
Desenvolvimento de técnicas para
análise empírica das interações
humanas. IHC assume papel
importante. Carroll, 2009
Ergonomia
Mapear o processamento da
informação e de habilidades
decisórias do usuário típico.
Santa Rosa e Moraes, 2008
Engenharia Cognitiva
Incorporação de Psicologia cognitiva,
I.A, Linguística, antropologia cognitiva,
e filosofia da mente para articular
aplicações sistemáticas.
Carroll, 2009
Linha do tempo
7360 78 80
Timeline / Cronología 13
Design de interação
“Design de Interação é a arte de facilitar ou
fomentar interações entre humanos (ou seus
agentes), mediadas por artefatos (produtos) e
serviços.” Dan Saffer)
Ao falarmos de Design de interação, estamos
nos referindo a uma das abordagens do UX para
explorar a solução de problemas. O esquema
abaixo, apresentado no livro “Designing for
interaction” de Dan Saffer traz claramente essa
ideia da sobreposição dos assuntos.
16Interaction design / Diseño de interacción
Design Centrado no Usuário
● Campo de estudo que reúne metodologias
de design nos quais o público-alvo de um
produto ou serviço influencia as diretrizes
e requisitos do sistema.
● Termo cunhado por Donald Norman no
artigo User-Centered System Design:
New Perspectives on Human-Computer
Interaction (Norman & Draper, 1986
e popularizado em 1988 no Psychology of
everyday things (re-batizado como The
design of everyday things).
User-Centered Design / Diseño centrado en el usuario
17
— Dan Saffer
Interaction Design - IxDA
The philosophy behind User-Centered
Design is simply this: The user knows more.
People who will use a product or service
know about your needs, goals and
preferences, and it is the role of design to
discover this and design for them.
— Donald Norman, 2016
The term "UX
User experience encompasses all aspects
of the end-user's interaction
with the company, its services,
and its products.
Jakob NIelsen, 2005
Durability of Usability Guidelines
"What was difficult
for users twenty years ago
continues to be difficult today."
23
— Wilfred J. Hansen, 1971
User engineering principles
for interactive systems
The development process
should start with users and their needs,
before any technological issue.
CREDITS This presentation template was created
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Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CHI#05

  • 1. Da IHC ao UX: From HCI to UX Building a New meaning through the history in the industry De HCI a UX construyendo un nuevo significado a través de la historia de la industria Uma história de ressignificação para o mercado Webinar BRCHI#05
  • 2. Quem somos Clécio Bachini President at UXPA SP Founder at Soyuz Rafael Burity Executive Board at UXPA SP UX Manager at Santander 01 02 2About us / Acerca de nosotros
  • 3. We are the São Paulo chapter of the Association of User Experience Professionals (UXPA). We defend and represent the interests of the professional, aspirant or student of user experience, through education, instruction and mentoring for individuals. Sobre o UXPA SP 3About UXPA SP / Acerca de UXPA SP
  • 4. AGENDA Human Computer Interaction Interacción humano computador User Experience Experiencia de usuario User-Centered Design Diseño centrado en el usuario Interação Homem Computador Experiência do Usuário Design Centrado no Usuário 02 03 01 4
  • 5. Ergonomia Não se sabe ao certo a data de surgimento da IHC, porém, costuma-se estabelecer a origem desse campo de estudo entre a década de 1970 e 1980, com a junção das disciplinas de Ciência da Computação, Psicologia e Ergonomia no intuito de compreender como o uso dos computadores poderia melhorar a vida dos usuários (Moraes & Rosa, 2008; Amaral & Nascimento, 2010; Baranauskas & Rocha, 2003. A ergonomia evoluiu no decorrer das décadas de 1950 e 1960, após o fim da guerra, tendo, principalmente, as pesquisas concentradas no desenvolvimento de eletrodomésticos e automóveis mais fáceis de serem utilizados (ibidem). 5
  • 6. Interação Humano Computador Campo de estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não) a tecnologia da informação (Santa Rosa e Moraes, 2008 Trata do design de sistemas computacionais que auxiliem as pessoas de forma que possam executar suas atividades produtivamente e com segurança. (Heloísa V. da Rocha e Maria Cecília C. Baranauskas, 2003 HCI / interacción humano computador 6
  • 7. — Thomas T. Hewett, 1992 ACM SIGCHI Curricula for H uman-computer Interaction IHC is a discipline that concerns the design, evaluation and implementation of interactive computer systems for human use in a social context and with the studies of the main phenomena that surround them.
  • 8. Interação É o processo de comunicação entre pessoas E sistemas interativos. Ela só é possível quando o sistema oferece uma interface. Ou seja, o estímulo promovido fará com que o usuário desenvolva um processo de interação que significa a execução de ações para a realização das tarefas. Para cada ação uma nova resposta é esperada por ambos os lados: sistema e usuário. Interaction / Interación 8
  • 9. Interface A interação entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware. Ela é utilizada, por exemplo, para algumas manipulações de periféricos de computadores e grandes máquinas como aviões e usinas hidrelétricas. O termo ‘interface’ foi inventado por volta de 1880 e ganhou repercussão em 1960 quando começou a ser utilizada pela indústria computacional. 9
  • 10. — Clarisse Sieckenius de Souza, 1999. Projeto de Interfaces de Usuário, Perspectivas Cognitivas e Semióticas We see, then, that the interface is both a means for user-system interaction and a tool that offers the instruments for this communicative process. In this way the interface is a communication system.
  • 11. Princípios de diálogo ISO 924110 Critérios ergonômicos Bastien & Scarpin Heurísticas de Usabilidade Jakob NIelsen & Molich Regras de Ouro Ben Shneiderman Critérios e princípios Guides and principles / Criterios y principios 11
  • 12. — Jakob Nielsen, 2012. Usability 101: Introduction to Usability Usability is a necessary condition for survival. If a website is difficult to use, people leave. If the homepage fails to clearly state what a company offers and what users can do on the site, people leave. If users get lost on a website, they leave. Note a pattern here?
  • 13. Computação Gráfica Primeiro computador pessoal, Alto, Xerox research Center (PARC o primeiro sistema comercial com um editor de texto, mouse e interface gráfica. Design Centrado no Usuário Desenvolvimento de técnicas para análise empírica das interações humanas. IHC assume papel importante. Carroll, 2009 Ergonomia Mapear o processamento da informação e de habilidades decisórias do usuário típico. Santa Rosa e Moraes, 2008 Engenharia Cognitiva Incorporação de Psicologia cognitiva, I.A, Linguística, antropologia cognitiva, e filosofia da mente para articular aplicações sistemáticas. Carroll, 2009 Linha do tempo 7360 78 80 Timeline / Cronología 13
  • 14.
  • 15.
  • 16. Design de interação “Design de Interação é a arte de facilitar ou fomentar interações entre humanos (ou seus agentes), mediadas por artefatos (produtos) e serviços.” Dan Saffer) Ao falarmos de Design de interação, estamos nos referindo a uma das abordagens do UX para explorar a solução de problemas. O esquema abaixo, apresentado no livro “Designing for interaction” de Dan Saffer traz claramente essa ideia da sobreposição dos assuntos. 16Interaction design / Diseño de interacción
  • 17. Design Centrado no Usuário ● Campo de estudo que reúne metodologias de design nos quais o público-alvo de um produto ou serviço influencia as diretrizes e requisitos do sistema. ● Termo cunhado por Donald Norman no artigo User-Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (Norman & Draper, 1986 e popularizado em 1988 no Psychology of everyday things (re-batizado como The design of everyday things). User-Centered Design / Diseño centrado en el usuario 17
  • 18. — Dan Saffer Interaction Design - IxDA The philosophy behind User-Centered Design is simply this: The user knows more. People who will use a product or service know about your needs, goals and preferences, and it is the role of design to discover this and design for them.
  • 19.
  • 20. — Donald Norman, 2016 The term "UX User experience encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Jakob NIelsen, 2005 Durability of Usability Guidelines "What was difficult for users twenty years ago continues to be difficult today." 23
  • 24. — Wilfred J. Hansen, 1971 User engineering principles for interactive systems The development process should start with users and their needs, before any technological issue.
  • 25. CREDITS This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik Do you have any questions? contato@uxpasp.org.br uxpasp.org.br Please keep this slide for attribution THANKS!