1. Colegio de Educación Profesional Técnica del
Estado de México
Plantel Tlalnepantla 1
“Reporte núm. 1”
Elaboro: Martínez Zúñiga Ricardo Alonso
Grupo: 203
Carrera: P.T.B. en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de equipo de
cómputo básico
2. Glosario.
Inmersión: La inmersión es todo lo que se utiliza para ver con gran aumento
(100x) las características celulares, para ello al frotis o espécimen a examinar
se le adiciona una gota de aceite de inmersión (aceite de cedro), para
sumergir en él el objetivo.
Ubisoft: Ubisoft Entertainment es una compañía francesa desarrolladora y
distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves
Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente
de la compañía.
Dual Shock: Es el mando de control analógico de PlayStation. Se diseñó
sobre el ya existente mando analógico de Sony PlayStation (que agregaba 2
sticks analógicos en comparación al mando original) añadiéndole función de
vibración interna y función de botón a los sticks, que al presionarlos toman la
función de los botones L3 (para el stick izquierda) y R3 (para el derecho),
además de forrarlos con goma para mejorar el agarre. Generalmente, el stick
izquierdo se utiliza siempre para el movimiento y el derecho tiene un uso
indefinido.
Seminmersiva: Es una Realidad virtual.
Bandai: Bandai es una empresa japonesa dedicada a la creación
de juguetes y Figuras de acción, en muchos de los casos posee los derechos
exclusivos para la promoción de mercadería basada de series animadas; es
uno de los principales auspiciantes que han ayudado a poner en marcha
diferentes series de anime, entre las más famosas se encuentran Dragon
Ball, Digimon, Saint Seiya, Gundam, Ultraman, Kamen Rider, Super Sentai,
Power Rangers, Naruto Shippuden y One Piece. Además comercializó
los Tamagotchi y está presente en otros campos, como por ejemplo, la
creación y distribución de videojuegos.
Aerofobia: Es el temor o fobia a volar en aviones. Puede ser una fobia por sí
misma, o puede ser una manifestación de una o más fobias, como
la claustrofobia (el miedo a los espacios cerrados) o acrofobia (el miedo
irracional e irreprimible a las alturas).
3. Resumen
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita
una interacción sin límites como el mundo virtual además de aportarnos
como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real, los
cuales son: (vista, oído, tacto, gusto, y olfato).
Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente dos sentido (vista y odio), debido a la dificultad y costos de
simular los otros sentidos.
Los tipos de RV pueden subdividirse en modos diversos como es el tipo
de inmersión o individual o comparativo.
La interacción Humana Maquina únicamente puede interaccionar una
persona por mundo virtual como los videojuegos no multijugados
Soni ha denominado plataforma a PlayStation por ofrecer un rango de
experiencias únicas el cual llegara en la primera mitad de 2016, en lo que
podremos usar el mando y el sensor de movimiento. Hasta ahora existen
casi 50 juegos, por lo que la realidad virtual podría convertirse en una
alternativa, siempre que su precio sea prohibitivo y se solucionen
problemas.
4. Opinión Personal.
Este tema es muy importante para mí ya que explica un tema muy interesante para
nosotros los adolecentes “El mundo virtual” lo cual al leerlo te deja completamente
sorprendido y emocionado ya que habla sobre el lanzamiento de una nueva versión
de la consola PlayStation RV o mejor conocido como PlayStation4, este tema me
emociono mucho al saber los tipos de juegos que habrá para esta nueva consola,
pues esto causo mucha intriga y emoción en mí, lo cual espero con hancia la llegada
de esta nueva consola y claro poder juntar dinero para conseguirla.