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TIPOLOGIAS
DEJOGOS
CLASSIFICAÇÃODEJOGOS-FUNÇÃOEUTILIDADE
Asclassificações,tipologiasou
taxonomiasdejogostêm um sentido
análitico:émaisfácilcompreender
um jogoem comparaçãocom outros.
Contudo,também em termos
práticos,asclassificaçõessão
úteis,poisascaracterísticas
utilizadasnasdistinçõessãoelementosdosjogos,que
devem serlevadosem contaem projetos.
Nessesentido,valeconheceratipologiadejogosdeNessesentido,valeconheceratipologiadejogosde
tabuleiroelaboradaporMann(2015),mostradaaseguir.
TIPOLOGIAESTRUTURALDEJOGOSDETABULEIRO(MANN,2015)
1.ESTILO
Euro,Ameritrash,SimulaçõesHistóricas(porexemplo,jogosdeguerra),JogosparaaFamília.
2.TEMA
Civilização(misturaguerra,política,economiaeciência),Guerra(conflitomilitar),Política(incluiCivilização(misturaguerra,política,economiaeciência),Guerra(conflitomilitar),Política(inclui
intrigas),Economia(gestãoderecursos),Fantasia(incluimitologia,dependedemagia,ao
contráriodasci-fi),Horror(medo,àsvezessobrenatural),FicçãoCientífica(ciênciaetecnologia,
massem mágica),Super-heróis,Aventura,Viagem (incluijogosdetrem),Arqueologia,Conflitos
Animais(sem humanos),PesquisaCientífica,DesenvolvimentoIntelectual,Crime(pessoas
burlandoalei),Espionagem,CorridaeViagem (incluijogosdetrem),VidaPessoal,Romance,
JogosdePalavras,Abstrato(sem tema)-Nota:comoem outrasmídias,ostemas
frequentementesesobrepõem.Muitosjogostêm váriostemas,emborageralmenteum domine.frequentementesesobrepõem.Muitosjogostêm váriostemas,emborageralmenteum domine.
3.INTERAÇÃO
MODOSBÁSICOS:CooperaçãoversusConflito.SUBMODOS:Puramentecooperativo(aequipe
ganhaouperde,porexemplo,ForbiddenIsland),Semicooperativa(equipeganha,masum
indivíduodaequipeéoprincipalvitorioso),Semicooperativocom traidore(s)(porexemplo
BattlestarGalactica),Equipes,EquipePúblicaversusEquipeOculta(porexemplo,Werewolf),Um
contraMuitos(porexemplo,MansionsofMadness),TodosporSi(um vencedorapenas),História,
Sem Vencedor(jogosdefutebolinfantil)
4.JOGADORES
Um adoze.
5.DURAÇÃODOJOGO
10minutosa8+horasoulimitesdetemporeal(porexemplo,Space
Alert)–também podem serexpressosnotempoparacadajogador.
6.COMPLEXIDADE
Simples(jogávelpornãojogadores,porexemplo,Clue),DificuldadePequena(apreciadopor
pessoascomunsejogadores,porexemplo,LostCities),Média(estratégiaetemamaisfortes,mas
ensinávelem umahoraouduas,porexemplo,Pandemic),MaiorDificuldade(osjogadores
devem conhecerregrasecomprometer-seporumanoite,porexemplo,TwilightStruggle),Jogo
Complexo(osjogadoresdevem saberregras,nãopodeserjogadodeumavez,porexemplo,
TwilightImperium III).Também podem serclassificadorpelasidadesdosjogadores:5-18+.
7.COMPONENTES
Mapa,Tabuleiro(s),Cartas,Contadores,Ladrilhos,PeçasdeMadeira,MiniaturasdePlásticoouMapa,Tabuleiro(s),Cartas,Contadores,Ladrilhos,PeçasdeMadeira,MiniaturasdePlásticoou
Metal,Regras,CartasdeReferência,FolhasdePontuação,Dados,Saco,Taça,Marcadores,
DispositivoLúdicoÚnico(porexemplo,rodadeescavaçãoem Thebes),Eletrônicos(porexemplo,
dispositivodeOperation),FitaouCDinformativos(porexemplo,assassinatosmisteriosos).
8.CONDIÇÕESDEVITÓRIA(comoojogo
termina)
Objetivo(s)específico(s)dojogador,Meta(s)específicasparaa
equipe,MaispontosdeVitória,Maioriadodinheiro/recursos,
ConclusãodeMapa/Caminho,Eliminaroponentes,Solucionarum
mistérioouQuebra-Cabeça,Mostrarmaisconhecimento.
9.ESCALA
Tático-Seres/MáquinasIndividuaisouGruposPequenosversusTático-Seres/MáquinasIndividuaisouGruposPequenosversus
Estratégicos-GruposGrandesouSistemasInteirosversusNenhuma
EscalaDiscernível(maioriadosjogosdecartas).
10.PERÍODOHISTÓRICO
Pré-história,Antiguidade,IdadedasTrevas,IdadeMédia,Inícioda
Modernidade(RenascimentoouSéculoXVII),SéculoXVIII,Século
XIX,IníciodoséculoXX,FinaldoséculoXX,Futuro,Nenhum.
11.ESPAÇO11.ESPAÇO
QuadradosversusHexágonosversusÁreasversusPontosversusSem
GradeEspacial.
12.MOVIMENTO
Instantâneos,FatordeMovimentoVariável,FatordeInstantâneos,FatordeMovimentoVariável,Fatorde
MovimentoIdêntico(um oumais),Despesascom Pontos
deAção,Gastoscom Cartas,DependendodeDados,
DependendodeDispositivoCinético(porexemplo,um
spinner),DependendodeDinheiroouRecursos,Nenhum
Movimento.
13.ALEATORIDADE
Nenhuma,Dado,Cartas,Cartõesocultos,SacodeTecido,Girador
(spinner),DispositivoCinéticoÚnico,Eletrônica.
14.INFORMAÇÃO
Completa(nadaestáoculto,porexemplo,oxadrez),SemicompletaCompleta(nadaestáoculto,porexemplo,oxadrez),Semicompleta
(mapasecontramarcadoresconhecidos,mascartas/cartõesnão
utilizadossãodesconhecidos,porexemplo,Thebes),Limitada(você
sabesuasprópriasinformações,massabesobreseuoponenteapenas
dentrodoslimitesdejogoedassuposiçõesbaseadasem jogadas
passadas,porexemplo,Coupé),Indisponível(vocênãosabenada
sobreoseuoponente,porexemplo,muitosjogosdecartas).
15.MECÂNICADEJOGO
MovimentodeContadorouPeça,ColocaçãodeCartão(porexemplo,MovimentodeContadorouPeça,ColocaçãodeCartão(porexemplo,
Carcassonne),ColocaçãodeTrabalhador(porexemplomuitosEuros),
PuxarCartas(EventosAleatóriosouResoluçãodeConflitos),Construção
deBaralhos(porexemplo,Magic),ElaboraçãodeCenário(porexemplo,
FairyTale),Rodadas(porexemplo,Poker),Desenhos,PontosdeAção
(porexemplo,Tikal),DesenvolvimentodeRecursos,Mudançade
Recursos,Exploração(talvezdeum calabouço,porexemplo,Descent),
Rota(porexemplo,TickettoRide),Leilão,NegociaçãoEntreJogadores,Rota(porexemplo,TickettoRide),Leilão,NegociaçãoEntreJogadores,
Diplomacia,Dedução,ConflitosentreUnidades/Peças,Conflitossobre
Recursos,ExibiçãodeConhecimento,Blefar,Destreza(incluindo
reconhecimentovisual-espacial),Narrativas,HabilidadeArtística,
AdivinharPalavras,ExibiçãodeHabilidadesdeMemória.
16.RESOLUÇÃODECONFLITOS
Absoluta(comoem damasexadrez),Vitóriasem MaiorNúmero,Maior
NúmerodeApostasGanhas(SmallWorld),Simplesrolagem dedados,
TaxadeClassificaçãoUnitária+DadosouCartões,Nenhum conflito
direto,Bloquearunsaosoutros,CartasEspeciaisdeAtaqueseDefesas,
Votação,Destreza.
CLASSIFICAÇÃODOSJOGOSDEMESA(WHITEHILL,2008)
OutrapropostadetaxonomiaéadeWhitehill
(2008),dirigidaaosjogosdemesa(tabletop).
Oautorpartedeestudoshistóricos,masnota
queoassuntohojeémaiscomplexopelo
fortedesenvolvimentodaindústriadejogos,
quenãosãomaisvoltadosprioritariamentea
crianças,comoantesdaSegundaGuerra.
Inicialmente,elefazumadistinçãoentre
ojogodemesa(indoor)ejogosexternos(outdoorgames
oubrincadeirasderua),depoisexplicaquesua
classificaçãobuscacombinartrêsperspectivas:ahistórica,
adaindústriaeascategoriasdosprópriosjogadores.
JOGOSDEMESA
Jogosde
DADOS
Jogosde
MEMÓRIA
Dominó&
MONTAGEM
TABULEIRO
Ação,
Habilidade&
DESTREZA
Jogosde
CARTAS
CartasPadrão
(Naipes)
Ex.:ConectaQuatro
Ex.:Halma
Ex.:Reversi Ex.:Damas Ex.:Combate
(Stratego)
Ex.:Oware Ex.:Risk
Ex.:Ludo Ex.:Formula1
Ex.:General
Ex.:Pife Ex.:UNO
Ex.:Arctic
Ex.:Scrabble Ex.:BattlingTops
RisqueeArrisque
Ex.:Nile
Ex.:Carcassonne
Ex.:Colonizadores
deCatan
Ex.:Concentration
Baralhospróprios
(proprietários)
Jogosde
PALAVRAS
Jogosde
TABULEIRO
Jogosde
ALINHAMENTO
Jogosde
CORRIDA
Jogosde
SOBREVIVÊNCIA
Jogosde
CAPTURA
Jogosde
CONSTRUÇÃO
Jogosde
COMÉRCIOE
NEGOCIAÇÃO
OUTROS
Caminho Pistaúnica Meta
Somente
Distribuição
Somente
Movimento
Distribuição&
Movimento
Jogosde
Mancala
Guerra&
Simulação
TIPOLOGIAMULTIDIMENSIONALDEJOGOS(AARSETH,SMEDSTADESUNNANÅ,2003)
Aarseth,SmedstadeSunnanå(2003)
elaboraram uma“tipologia
multidimensionaldejogos”(geral:jogos
físicos,analógicoseosdigitais)para
servircomoferramentaanalítica,mais
rigorosa,naidentificaçãodosjogos.
Oobjetivoerachegaragênerosmenossubjetivosou
arbitráriosdoqueoscriadospelaindústriaepelaimprensa.
Nadiscussãode2003,omodelodescrevia16dimensões
agrupadasem seismetacategorias.Depoisforam feitas
mudançaseacréscimos(Elverdam;Aarseth,2007),
conformeémostradoaseguir.
ESPAÇOVIRTUAL
•Perspectivadescreveseojogadortem umavisãoglobal
completadoespaçodojogo(onipresente,ex.:Pacman)ou
seoavatar(oupeão)devesermovidoestrategicamente
(vagrant,ex.:UnrealTournament).
••Posicionamentodescreveseojogadorpodediscernirsua
posiçãoexatamentecomoasregrasdojogoditam (absoluta,
ex.:Xadrez)ousedeveserelacionarcom outrosobjetospara
decidirsuaposição(relativa,ex.:WorldofWarcraft).
••Dinâmicadoambientedescreveseépermitidoaojogador
fazeracréscimosoualteraçõesnoespaçodojogo(free,ex.:
Lemmings)ousetaisalteraçõesapenasalteram acondição
delocaispré-determinados(fixed,ex.:Half-Life)ou,
finalmente,senenhumaalteraçãonoespaçodojogofor
possível(nenhuma,ex.:Tetris).
ESPAÇOFÍSICO
•Perspectivadescreveseojogadorécapazdevertodaa
áreadojogofísico(onipresente,ex.:Badminton)ouseo
movimentoénecessário(vagrant,ex.:BotFighters).
••Posicionamentodescreveseaposiçãodojogadoré
determinadaem relaçãoàsualocalizaçãonomundofísico
(baseadoem localização,ex.:GeoDashing)ouseé
determinadoem relaçãoaoutrosagentesdejogo
(proximidade,ex.:Esconde-esconde)oufinalmentese
ambososfatorescombinadosdeterminam aposiçãodo
jogador(both,ex.:futebol).
TEMPOEXTERNO
•Representaçãodescrevecomootempoé
representadonojogo,sejarefletindoamaneiracomo
otempopassariaem nossomundofísico(mimético,
ex.:Counter-Strike)ouseparadodarealidade
(arbitrário,ex.:Everquest).
••Teleologiadescreveseojogoterminaem um
determinadomomento(finito,ex.:Damas)ouse,em
tese,poderiacontinuarparasempre(infinito,ex.:
maioriadosMMORPGs).
TEMPOINTERNO
•Prontidão(haste)descreveseasimplespassagem
dotemporealalteraoestadodojogo(presente,
ex.:NeverwinterNights)ounão(ausente,ex.:jogos
porcorreio).
•Sincronicidade•Sincronicidadedescreveseosagentesdojogo
podem agiraomesmotempo(presente,ex.:
Civilization)ouseelesserevezam (ausente,ex.:
jogosdecartascom rodadas).
•Controledeintervalo•Controledeintervalodescreveseosjogadores
decidem quandoopróximociclodejogo
começará(presente,ex.:Xadrez)ousetal
controleénegado(ausente,ex.:Counter-Strike).
DISPOSIÇÃODOSJOGADORES
••Disposição(composition)descrevecomoos
jogadoresem um jogosãoorganizados:único
jogador(ex.:Tetris),doisjogadores(Xadrez),uma
únicaequipe(ex.:Pandemic),duasequipes(ex.:
Counter-Strike),múltiplosjogadores(ex.:Quake
Arena),múltiplasequipes(ex.:DarkAgeof
Camelot).
RELACIONAMENTODOSJOGADORES
•Vínculo(bond)descrevesearelaçãoentreos
jogadorespodemudarduranteojogo
(dinâmica,ex.:Ludo)ounão(estática,ex.:Axis&
Allies).
•Avaliação•Avaliaçãodescrevecomoosjogadoresouo
resultadodojogoéquantificado.Ojogador
individualpodeseravaliado(individual,ex.:Risk),
osjogadorespodem seravaliadoscomouma
equipe(team,ex.:futebol),oupodem ser
avaliadostantocomoequipequantocomo
jogadoresindividuais(both,ex.:Neverwinter
Nights).Nights).
LUTA
••Desafio(challenge)descreveastrêsprincipaismaneiras
pelasquaisum jogogaranteadisputa.Podeocorrerna
formadedesafiospré-definidos,quesãoexatamenteos
mesmostodavezqueojogoéjogado(idêntico,ex.:The
SecretofMonkeyIsland).Podevirdeumaestrutura
pré-definidaqueévariadaporaleatoriedadematemática
(instância,ex.:Paciência).Finalmente,aoposiçãopodevir
deagentesdojogocujasaçõessãoautônomas(adversário,deagentesdojogocujasaçõessãoautônomas(adversário,
ex.:Counter-Strike).
•Metasdescrevem seojogotem condiçõesdevitóriaexatas
eimutáveis(absolutas,ex.:roleta)ouseelassãosubjetivas
paraasocorrênciasúnicasem um jogoespecíficoou
conformeasinterpretaçõesdosjogadores(relativas,ex.:
MMORPGs).
ESTADODOJOGO
••Mutabilidadedescrevecomoasmudançasnoestadodo
jogoafetam osseusagentes(sejam elesjogadoresou
controladospelocomputador).Asmudançasdeestado
podem serpassageiras(temporais,ex.:Pac-Man),duram
aolongodojogo(finitas,ex.:WorldofWarcraft),ouvão
além demúltiplasinstânciasdejogos(infinitas,ex.:
Diablo).
•Salvabilidade•Salvabilidadedescreveseoestadodojogopodeser
salvoerestauradoacritériodojogador(ilimitado,ex.:
Half-Life2),seissoforpermitidosomenteem determinadas
circunstâncias(condicional,ex.:Halo)ouseforimpossível
salvaroestadodojogo(nenhum,ex.:Counter-Strike).
Aolongodadiscussãoda“tipologia
multidimensionaldejogos”,os
autoresnotam queelaéflexívele
aberta:algumasdimensõespodem
nãofazersentidoparadeterminados
tipodejogos(ostotalmentevirtuais
nãotêm dimensõesdacategoria
“Espaçofísico”,porexemplo).“Espaçofísico”,porexemplo).
Porém,elapodeserútilparacomparaçõeseparadar
ideias,funcionandocomoumagramáticadalinguagem
dosjogos,oudeseusPadrõesdeDesign(Björk;Lundgren;
Holopainen,2003),i.e.,ospossíveisdesignsparaosjogos.
AARSETH,Espen;SMEDSTAD,SolveigMarie;SUNNANÅ,Lise.(2003).Amulti-dimensional
typologyofgames.In:COPIER,M.;RAESSENS,J.(Eds.),LevelUp:DigitalGamesResearch
ConferenceProceedings.Utrecht,theNetherlands:UniversteitUtrecht,2003.p.48-53.URL:
https://goo.gl/dygzd7.Acessoem:14jan.,2019.
BJÖRK,Staffan;LUNDGREN,Sus;HOLOPAINEN,Jussi.GameDesignPatterns.Conference:
DigitalGamesResearchConference2003,UniversityofUtrecht,TheNetherlands,nov.
2003.URL:https://goo.gl/ee7eUM.Acessoem:14jan.,2019.
ELVERDAM,Christian;AARSETH,Espen.GameClassificationandGameDesign:ELVERDAM,Christian;AARSETH,Espen.GameClassificationandGameDesign:
ConstructionThroughCriticalAnalysis.GamesandCulture,v.2,n.1,p.3-22,jan.,2007.
URL:https://goo.gl/35QzWc.Acessoem:14jan.,2019.
MANN,Doug.BoardGameTypology.BoardGameGeek,17maio2015.URL:
https://goo.gl/rp7chV.Acessoem:14jan.,2019.
WHITEHILL,Bruce.ClassificationofGames.TheBigGameHunter,2008.URL:
http://thebiggamehunter.com/classification-of-games/.Acessoem:14jan.,2019.
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