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

Los videojuegos son juegos digitales
interactivos, se trata de softwares
ejecutables en dispositivos electrónicos
diversos
tales
como
computadoras,
teléfonos
móviles, consolas, tabletas entre otros.


No hay lugar a dudas, a los niños les gusta jugar.
Tampoco es novedad que se puede aprender
jugando. Un juego puede resultar tanto o más
enriquecedor que cualquier otra actividad
siempre y cuando el mismo ofrezca oportunidades
de aprendizaje y sea abordado con la orientación
y guía necesarias para aprovechar su valor
educativo.


La utilización en las clases de recursos no
diseñados para el aprendizaje formal, como es el
caso de los videojuegos, ha roto con una
dinámica muy pautada y estructurada de las
herramientas habituales, fundamentalmente en
este tipo de alumnos, y ha dado como resultado
un aprendizaje más auténtico y motivador y una
mayor capacidad para relacionarse.


Ventajas:

Poner en práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
 Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista.
 Desarrollar
habilidades
de
pensamiento
crítico,
estrategia y toma de decisiones.
 Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
 Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
 Aprender a compartir y colaborar con el otro.
Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.



juegos de práctica y resolución de problemas: por ejemplo,
ortográficos, matemáticos o lógicos. Por ejemplo Juegos de
matemática (ángulos, teorema de Pitágoras, operaciones,
raíces y potencias, multiplicación y división, uso de la
calculadora) o de lengua como por ejemplo juegos para
practicar verbos, lectoescritura, vocabulario y ortografía.


Juegos de estrategia: aquellos juegos en los que
para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar
determinados
recursos
(materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar
un resultado final. La toma de decisiones, la
administración de recursos y la planificación son
las principales habilidades que se ponen en juego.


Juegos de rol: en general recrean espacios o
situaciones de la vida real en las que el jugador
asume un rol con determinadas características y
recursos. En el juego el personaje encarnado debe
cumplir determinada función en interacción con el
entorno.


Juegos de aventura: aquellos juegos en
los que para lograr un objetivo final el
jugador debe, en general a través de un
personaje que controla, superar diversos
obstáculos


Juegos de simulación: son aquellos que simulan
fenómenos
ya
sea
naturales, físicos, sociales, políticos, económicos.
Se caracterizan porque el jugador puede controlar
ciertas variables que influirán en determinados
resultados. Resultan muy útiles para tomar
conciencia sobre el funcionamiento de dichos
fenómenos y la posible intervención en los mismos.


Por ultimo los videojuegos pueden suponer
una ayuda a los niños e incluso pueden
aprender algo, ya que como se ha dicho
potencian
su
imaginación
y
su
coordinación y hacen que el aprendizaje
sea mas productivo y menos tedioso.
Hecho por:
Gema Victoria Estrella Salazar.
Clarisa Janeth Rábago Yrúrzum.
Reyna Carolina Sarabia Moroyoqui.


Telesecundaria II
Videojuegos

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Videojuegos

  • 1.
  • 2.  Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre otros.
  • 3.  No hay lugar a dudas, a los niños les gusta jugar. Tampoco es novedad que se puede aprender jugando. Un juego puede resultar tanto o más enriquecedor que cualquier otra actividad siempre y cuando el mismo ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea abordado con la orientación y guía necesarias para aprovechar su valor educativo.
  • 4.  La utilización en las clases de recursos no diseñados para el aprendizaje formal, como es el caso de los videojuegos, ha roto con una dinámica muy pautada y estructurada de las herramientas habituales, fundamentalmente en este tipo de alumnos, y ha dado como resultado un aprendizaje más auténtico y motivador y una mayor capacidad para relacionarse.
  • 5.  Ventajas: Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.  Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.  Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.  Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.  Desarrollar actitudes de superación y autoestima.  Aprender a compartir y colaborar con el otro. Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad. 
  • 6.  juegos de práctica y resolución de problemas: por ejemplo, ortográficos, matemáticos o lógicos. Por ejemplo Juegos de matemática (ángulos, teorema de Pitágoras, operaciones, raíces y potencias, multiplicación y división, uso de la calculadora) o de lengua como por ejemplo juegos para practicar verbos, lectoescritura, vocabulario y ortografía.
  • 7.  Juegos de estrategia: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar determinados recursos (materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La toma de decisiones, la administración de recursos y la planificación son las principales habilidades que se ponen en juego.
  • 8.  Juegos de rol: en general recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume un rol con determinadas características y recursos. En el juego el personaje encarnado debe cumplir determinada función en interacción con el entorno.
  • 9.  Juegos de aventura: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe, en general a través de un personaje que controla, superar diversos obstáculos
  • 10.  Juegos de simulación: son aquellos que simulan fenómenos ya sea naturales, físicos, sociales, políticos, económicos. Se caracterizan porque el jugador puede controlar ciertas variables que influirán en determinados resultados. Resultan muy útiles para tomar conciencia sobre el funcionamiento de dichos fenómenos y la posible intervención en los mismos.
  • 11.  Por ultimo los videojuegos pueden suponer una ayuda a los niños e incluso pueden aprender algo, ya que como se ha dicho potencian su imaginación y su coordinación y hacen que el aprendizaje sea mas productivo y menos tedioso.
  • 12. Hecho por: Gema Victoria Estrella Salazar. Clarisa Janeth Rábago Yrúrzum. Reyna Carolina Sarabia Moroyoqui.  Telesecundaria II