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Xavier INGHILTERRA

Université du Sud Toulon VAR
Laboratoire I3m
Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
Immersion ludique
et médiation sociotechnique :
le cas des Learning Games
dans la formation à distance
Cadre Institutionnel









• Thèse en Sciences de l’Information et de la Communication
• Encadrement : P. BONFILS - Direction : E. BOUTIN (I3m-EA 3820)
• Conventionnée ANRT (CIFRE)

Corpus de Recherche


• Apports du jeu dans la pédagogie
• Dynamique communautaire des réseaux socionumériques 

• Dispositifs sociotechniques de médiation
Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
Constats récurrents dans l’éducation :
1/ Décrochages et abandons fréquents
vers des modalités moins académiques mobilisant
des pratiques plus réflexives basées sur le
microblogging et le ludo-pédagogique


2/ les RSN ont investi l’enceinte académique
exploiter cette dynamique en favorisant le partage
social et créer une émulation communautaire parmi
les apprenants
potentialités ludo-pédagogiques en
contexte d’industrialisation de la formation
pour susciter l'intérêt et réengager les apprenants
Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
Vers une gamification
des dispositifs pédagogiques :


dimension ludique + dimension didactique

1/ la compétition Agôn (Caillois, 1967)

• Challenge QuizzLearning : jeu & émulation collective
• Viadeo Student Challenge : dépassement de soi & collaboratif


2/ l’experience optimale le Flow (Csikszentmihalyi, 1990)

• favoriser l’accès aux ressources pédagogiques (ATAWAD)

• instaurer une culture participative (partage / collaboratif)


3/ l’apprentissage informel Serious Game (Abt, 1970)

enrichir les cursus de formation en réduisant les frontières avec
l’apprentissage informel 

Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
*QuizzLearning© diplômant depuis 2012
Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
Résultats préliminaires :
-Période : octobre 2012 (révisions sur modules d’entraînement + examen final)
-Examens du 18/10/13 (3 épreuves le matin, 3 épreuves l'après-midi)
-Population : 55 étudiants de Bachelors (BFA, RH, Marketing, Immobilier)
• Pas d’incidence significative sur les notes
• Faible logistique et économie d’échelle réalisée
• Satisfaction de la population concernée
- Inconvénient majeur : possibilités de se faire aider*
Retour d'usages de la population concernée :
• Différence d’appreciation en fonction de la génération :
-Particulièrement plébiscité par la population “Digital native”
-Avis mitigés pour les + de 28 ans (-aguerrie aux TNIC)
• Difficultés à justifier les modalités d’examens (population salariée)
• Moins stressant (en étant dans son propre environnement)
• Plus efficace (en mode révision)
• Ludique (même en situation d’examen)
- Ne se prête pas à toutes les matières
merci
de votre
attention !

xavier.inghilterra@gmail.com


http://mediations.hypotheses.org/
@eClub_Icademie










#ConfcallRS

#ConfcallWEB

#ConfcallCOM

#ConfcallFAB

#ConfcallAV

#ConfcallMM

#ConfcallTIC
Groupes 
de révisions 
crées sur Facebook
par les étudiants 
d'Icademie
Accès ATAWAD*
sur terminaux alternatifs :

*Any time, any where, any device
@hrheingold (the WELL, 1985)
• Industrialisation de la formation (Mœglin, Tremblay, Miège)
• Interactionnisme (Goffman, Bateson)
• Sociabilité des réseaux (Boyd, Cardon, Merklé)
• Le Flow, l'expérience optimale (Csikszentmihalyi)
• Buts dans l’apprentissage (Darnon & Butera, Skinner & Belmont)
• Sentiment d’auto-efficacité personnelle (Bandura)
• Théories du jeu (Huizinga, Caillois, Winnicott)
• Jeu et pédagogie (Sauvé, Crawford)
• Engagement par le jeu (Lepper, Malone, Charles, Gee, Garris)
• Psychologie du développement & ZPD (Piaget, Vygotski)
• Interactions sociales en ligne (Steinkuehler, Ducrocq-Henry)
• Approche sémio-pragmatique de l’interactivité (Peraya)
• Interactivité fonctionnelle & intentionnelle (Barchechath & Poults-Lajus)
Ancrage théorique (bibliographie non exhaustive)
Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix

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32ème JIES "Jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques", Chamonix_052013

  • 1. Xavier INGHILTERRA Université du Sud Toulon VAR Laboratoire I3m Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix Immersion ludique et médiation sociotechnique : le cas des Learning Games dans la formation à distance
  • 2. Cadre Institutionnel • Thèse en Sciences de l’Information et de la Communication • Encadrement : P. BONFILS - Direction : E. BOUTIN (I3m-EA 3820) • Conventionnée ANRT (CIFRE) Corpus de Recherche • Apports du jeu dans la pédagogie • Dynamique communautaire des réseaux socionumériques • Dispositifs sociotechniques de médiation Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
  • 3. Constats récurrents dans l’éducation : 1/ Décrochages et abandons fréquents vers des modalités moins académiques mobilisant des pratiques plus réflexives basées sur le microblogging et le ludo-pédagogique 2/ les RSN ont investi l’enceinte académique exploiter cette dynamique en favorisant le partage social et créer une émulation communautaire parmi les apprenants potentialités ludo-pédagogiques en contexte d’industrialisation de la formation pour susciter l'intérêt et réengager les apprenants Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix
  • 4. Vers une gamification des dispositifs pédagogiques : dimension ludique + dimension didactique 1/ la compétition Agôn (Caillois, 1967) • Challenge QuizzLearning : jeu & émulation collective • Viadeo Student Challenge : dépassement de soi & collaboratif 2/ l’experience optimale le Flow (Csikszentmihalyi, 1990) • favoriser l’accès aux ressources pédagogiques (ATAWAD) • instaurer une culture participative (partage / collaboratif) 3/ l’apprentissage informel Serious Game (Abt, 1970) enrichir les cursus de formation en réduisant les frontières avec l’apprentissage informel Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix *QuizzLearning© diplômant depuis 2012
  • 5. Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix Résultats préliminaires : -Période : octobre 2012 (révisions sur modules d’entraînement + examen final) -Examens du 18/10/13 (3 épreuves le matin, 3 épreuves l'après-midi) -Population : 55 étudiants de Bachelors (BFA, RH, Marketing, Immobilier) • Pas d’incidence significative sur les notes • Faible logistique et économie d’échelle réalisée • Satisfaction de la population concernée - Inconvénient majeur : possibilités de se faire aider* Retour d'usages de la population concernée : • Différence d’appreciation en fonction de la génération : -Particulièrement plébiscité par la population “Digital native” -Avis mitigés pour les + de 28 ans (-aguerrie aux TNIC) • Difficultés à justifier les modalités d’examens (population salariée) • Moins stressant (en étant dans son propre environnement) • Plus efficace (en mode révision) • Ludique (même en situation d’examen) - Ne se prête pas à toutes les matières
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  • 14. Accès ATAWAD* sur terminaux alternatifs : *Any time, any where, any device
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  • 17. • Industrialisation de la formation (Mœglin, Tremblay, Miège) • Interactionnisme (Goffman, Bateson) • Sociabilité des réseaux (Boyd, Cardon, Merklé) • Le Flow, l'expérience optimale (Csikszentmihalyi) • Buts dans l’apprentissage (Darnon & Butera, Skinner & Belmont) • Sentiment d’auto-efficacité personnelle (Bandura) • Théories du jeu (Huizinga, Caillois, Winnicott) • Jeu et pédagogie (Sauvé, Crawford) • Engagement par le jeu (Lepper, Malone, Charles, Gee, Garris) • Psychologie du développement & ZPD (Piaget, Vygotski) • Interactions sociales en ligne (Steinkuehler, Ducrocq-Henry) • Approche sémio-pragmatique de l’interactivité (Peraya) • Interactivité fonctionnelle & intentionnelle (Barchechath & Poults-Lajus) Ancrage théorique (bibliographie non exhaustive) Jouer ou apprendre ? Les jeux dans l’éducation et la médiation scientifique • 21 - 24 mai 2013 • Chamonix