Lev Manovich enumera cinco diferencias básicas entre los viejos y nuevos medios de comunicación: 1) la representación numérica de los objetos de nuevos medios, 2) la modularidad e independencia de sus elementos, y 3) la automatización y programabilidad que esto permite. Además, 4) los nuevos medios permiten muchas versiones variables de un mismo objeto y 5) la transcodificación entre formatos es inherente debido a su naturaleza digital.
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
PAC 1 - "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación"
1. El lenguaje de los nuevos medios
de comunicación
Lev Manovich
PAC 1 - Fundamentos y evolución multimedia. Lidia Calvo Valera
2. ¿��� ��� ��� ������ ������?
Los nuevos medios son viejos medios que han sido digitalizados. Medios que han sido
traducidos a una representación numérica para convertirse en datos informáticos y
volverse programables. Creando así un código común de representación y utilizando
como herramienta el ordenado únicamente, para su creación y distribución.
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Es el término que utiliza Lev Manovich, para enumerar y referirse a los diferentes
elementos que pueden ajustarse a un objeto de los nuevos medios, como pueden ser
una fotografía digital, un sitio web o un viodejuego, entre otros. Con él, no describe
sólo el arte basado en los nuevos medios, sino en la cultura en general.
3. L�� ���������� �� ��� ������ ������
Lev Manovich, enumera en su libro un total de cinco diferencias básicas entre los viejos
y los nuevos medios.
Aunque ésto no significa que todos los nuevos medios se rijan por éstos principios, ya
que ésta división se ha creado teniendo en cuenta las tendencias generales de la cultura
cuando sufre una informatización.
Las diferencias que se citarán a continuación estan organizadas en orden lógico, los tres
últimos principios dependen de los dos primeros.
5. Representación
numérica
Los objetos de los nuevos medios estan formados
por combinaciones (códigos) numéricas.
Un objeto de los nuevos medios...
... puede ser explicado en términos matemáticos.
... está sometido a una manipulación algorítmica.
Los medios se vuelven programables.
Proceso de conversión
de un medio analógico a uno digital
El cambio de datos continuos a una representación numéri-
ca se llama digitalización, compuesta por la toma de mues-
tras (conversión de datos continuos en datos discretos de
unidades diferenciadas) y la cuantificación (a cada muestra
se le asigna un valor numérico a partir de una escala prdefi-
nida).
“La comunicación requiere de unidades discretas; sin ellas, no
hay lenguaje.” Lev Manovich.
www.skc.hu
libre para uso comercial
6. www.flickr.com
libre, autora Lin G
Modularidad
Los objetos de los nuevos medios estan formados
por elementos modulares independientes que se
combinan para formar objetos a mayor escala, sin
que cada uno de ellos pierda su propia identidad.
Es posible actuar en cada uno de ellos, realizando
modificaciones o sustituciones, sin que ésto afecte a
la estructura del objeto.
Borrar una parte del objeto no le quita su significado.
Éste concepto viene a ser “la estructura fractal de los
nuevos medios”, según Manovich.
Ejemplo: (fondo) En la naturaleza es muy fácil encontrar
estructuras fractales, en la imagen el detalle de un romanesco.
(primer plano) Código html de la página web
http://www.elclubhandmade.es/.
7. Automatización
Éste término surge tras lo combinación de las dos
primeras características, representación numérica
y modularidad. Ya que permiten automatizar la
mayoría de operaciones implicadas en la creación,
manipulación y acceso de los nuevos medios.
La automatización esta dividida en dos tipos:
· “Automatización de bajo nivel”, los usuarios del
ordenador crean desde cero un objeto por medio
de plantillas o algoritmos simples.
· “Automatización de alto nivel”, el ordenador
debe entender la semántica de los objetos.
Ejemplos: (arriba) El programa Adobe Photoshop permite
modificar las imágenes a través de unos filtros.
(centro) Programa de modelación tridimensional.
(abajo) Juego kinect sports, donde el usuario interactua a
través de la cámara Kinect y se crea una respuesta instantá-
nea en el juego.
8. Variabilidad
Éste término tambien surge tras la combinación de
las dos primeras características, representación
numérica y modularidad.
Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas
versiones diferentes del mismo objeto y esta rela-
cionado con el cambio social.
Casos particulares del principio de variabilidad:
· Generar diferentes objetos de usuario final.
· Diferentes interfaces con los mismos datos.
· Adaptación automática de la composición del medio
dependiendo del usuario.
· Interactividad basada en un menú.
· Hipermedia, los elementos multimedia son independien-
tes de la estructura.
· Actualizaciones periódicas.
· Escalabilidad del mismo objeto mediático.
Ejemplo: En el siguiente enlace www.atrapalo.com/hibiscus/,
el usuario tiene a su disposición un catálogo de ofertas de
ocio. Puede elegir que opciones le interesan, referente a las
actividades como a la provincia donde realizarlas.
9. Transcodificación
Según Manovich, éste principio es la consecuencia
mas importante de la informatización de los medios.
Consiste en traducir un nuevo medio a otro formato.
Los nuevos medios se crean, distribuyen, guardan y
archivan en ordenadores. Por ello la forma lógica que
utilizan los ordenadores influirán en la tradicional
lógica cultural.