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Multimedia y Web 2.0 
José Julio Real García 
Óscar Costa Román 
Euclides Cova Fernández
Características 
● Nuestra sociedad está inmersa en un sistema de redes 
que permiten el intercambio masivo de conocimiento. 
● Esta utilización masiva de la red afecta a todos los 
servicios y a todo tipo de usuarios. 
● El mundo educativo debe ser protagonista y líder en la 
aplicación de estas tecnologías.
Aprendizaje colaborativo 
● Utilizar herramientas capaces de transmitir, de una 
manera entretenida y participativa, conocimientos de 
diferentes áreas o niveles. 
● Usar aplicaciones que no se limiten a exponer 
conceptos y desarrollos teóricos, sino que ofrezcan al 
alumno la oportunidad de investigar, desarrollar 
conceptos y crear conocimiento por sí mismo.
Cambio de paradigma 
● Vivimos inmersos en un mundo audiovisual. 
● Recibimos mensajes continuamente, sobre todo a 
través de la televisión e Internet. 
● La Web 2.0 ha revolucionado la forma de interactuar 
con el ordenador. 
● El usuario pasa de ser un espectador pasivo a 
participar activamente.
Centro de atención 
● el aprendizaje autónomo y significativo, 
● la investigación, 
● la búsqueda de información en diversos 
soportes y 
● la personalidad del alumno.
Objetivos 
● Utilizar la Web 2.0 y saber interpretar los mensajes. 
● Aprender el uso de las distintas herramientas. 
● Adquirir una visión general sobre los procesos de 
producción de objetos multimedia: textos, gráficos, 
animaciones, vídeos, presentaciones, páginas web, 
etc...
Competencias que se trabajan 
● Competencia digital. 
● Competencia comunicativa. 
● Competencia del trabajo colaborativo. 
● Competencia de "Aprender a aprender".
¿Cómo utilizar las herramientas multimedia? 
Tres palabras clave: 
● Comunicar, 
● Cooperar, 
● Compartir. 
Generar contenidos y 
compartirlos entre iguales
Experiencia con Google+ 
● Su grado de privacidad es muy alto. 
● Integra importantes herramientas de la propia 
plataforma Google, que agilizan y facilitan los procesos. 
● Mediante los círculos y las comunidades, se puede 
compartir de forma segura toda la información 
necesaria.
Alumnos EUROMIME 2013-15 
● Creación de Comunidad en Google+ 
● Para crear la Comunidad es necesaria una cuenta en 
Gmail y darse de alta en Google+
Objetivos 
● Eliminar las barreras del aula física. 
● Establecer una comunicación fluida entre alumnos de 
diferentes países y culturas. 
● Impartir docencia de forma cooperativa entre los 
participantes. 
● Utilizar herramientas de la web 2.0 para facilitar la 
comunicación.
Desarrollo del trabajo 
Tres sesiones: 
● Trabajar con documentos compartidos. 
● Elaborar un vídeo. 
● Realizar una videoconferencia.
1ª Sesión 
Dos ejercicios 
● Documento de texto compartido sobre el 
libro Superficiales de Nicholas Carr. 
● Presentación compartida sobre el 
Currículum Bimodal. 
● Compartir en la Comunidad
2ª Sesión 
Realizar un vídeo, subirlo a Youtube y 
publicarlo en la Comunidad. 
Temas a tratar, por grupos: 
● Evaluación auténtica. 
● Evaluación iluminativa. 
● Evaluación por pares. 
● Evaluación de eLearning.
3ª Sesión 
● Realizar un Hangout 
● Utilizar herramientas 
compartidas
Ventajas 
● Pueden intervenir expertos que no estén 
físicamente en el aula. 
● Permite trabajar colaborativamente: los 
alumnos interactúan en tiempo real. 
● Se pueden grabar las sesiones en 
Youtube y visionarlas posteriormente.
Conclusiones 
● El uso de herramientas colaborativas en línea facilita un 
alto grado de comunicación. 
● El trabajo colaborativo favorece no sólo la interacción 
entre los alumnos, sino que además produce unos 
resultados (pedagógicamente hablando), mucho más 
positivos que el trabajo unipersonal. 
● Se mejora el aprendizaje significativo
Muchas gracias 
Julio Real real.julio@gmail.com 
Euclides Cova euclide2010@gmail.com 
Óscar Costa ocostar@gmail.com

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Multimedia y web 20

  • 1. Multimedia y Web 2.0 José Julio Real García Óscar Costa Román Euclides Cova Fernández
  • 2. Características ● Nuestra sociedad está inmersa en un sistema de redes que permiten el intercambio masivo de conocimiento. ● Esta utilización masiva de la red afecta a todos los servicios y a todo tipo de usuarios. ● El mundo educativo debe ser protagonista y líder en la aplicación de estas tecnologías.
  • 3. Aprendizaje colaborativo ● Utilizar herramientas capaces de transmitir, de una manera entretenida y participativa, conocimientos de diferentes áreas o niveles. ● Usar aplicaciones que no se limiten a exponer conceptos y desarrollos teóricos, sino que ofrezcan al alumno la oportunidad de investigar, desarrollar conceptos y crear conocimiento por sí mismo.
  • 4. Cambio de paradigma ● Vivimos inmersos en un mundo audiovisual. ● Recibimos mensajes continuamente, sobre todo a través de la televisión e Internet. ● La Web 2.0 ha revolucionado la forma de interactuar con el ordenador. ● El usuario pasa de ser un espectador pasivo a participar activamente.
  • 5. Centro de atención ● el aprendizaje autónomo y significativo, ● la investigación, ● la búsqueda de información en diversos soportes y ● la personalidad del alumno.
  • 6. Objetivos ● Utilizar la Web 2.0 y saber interpretar los mensajes. ● Aprender el uso de las distintas herramientas. ● Adquirir una visión general sobre los procesos de producción de objetos multimedia: textos, gráficos, animaciones, vídeos, presentaciones, páginas web, etc...
  • 7. Competencias que se trabajan ● Competencia digital. ● Competencia comunicativa. ● Competencia del trabajo colaborativo. ● Competencia de "Aprender a aprender".
  • 8. ¿Cómo utilizar las herramientas multimedia? Tres palabras clave: ● Comunicar, ● Cooperar, ● Compartir. Generar contenidos y compartirlos entre iguales
  • 9. Experiencia con Google+ ● Su grado de privacidad es muy alto. ● Integra importantes herramientas de la propia plataforma Google, que agilizan y facilitan los procesos. ● Mediante los círculos y las comunidades, se puede compartir de forma segura toda la información necesaria.
  • 10. Alumnos EUROMIME 2013-15 ● Creación de Comunidad en Google+ ● Para crear la Comunidad es necesaria una cuenta en Gmail y darse de alta en Google+
  • 11. Objetivos ● Eliminar las barreras del aula física. ● Establecer una comunicación fluida entre alumnos de diferentes países y culturas. ● Impartir docencia de forma cooperativa entre los participantes. ● Utilizar herramientas de la web 2.0 para facilitar la comunicación.
  • 12. Desarrollo del trabajo Tres sesiones: ● Trabajar con documentos compartidos. ● Elaborar un vídeo. ● Realizar una videoconferencia.
  • 13. 1ª Sesión Dos ejercicios ● Documento de texto compartido sobre el libro Superficiales de Nicholas Carr. ● Presentación compartida sobre el Currículum Bimodal. ● Compartir en la Comunidad
  • 14. 2ª Sesión Realizar un vídeo, subirlo a Youtube y publicarlo en la Comunidad. Temas a tratar, por grupos: ● Evaluación auténtica. ● Evaluación iluminativa. ● Evaluación por pares. ● Evaluación de eLearning.
  • 15. 3ª Sesión ● Realizar un Hangout ● Utilizar herramientas compartidas
  • 16. Ventajas ● Pueden intervenir expertos que no estén físicamente en el aula. ● Permite trabajar colaborativamente: los alumnos interactúan en tiempo real. ● Se pueden grabar las sesiones en Youtube y visionarlas posteriormente.
  • 17. Conclusiones ● El uso de herramientas colaborativas en línea facilita un alto grado de comunicación. ● El trabajo colaborativo favorece no sólo la interacción entre los alumnos, sino que además produce unos resultados (pedagógicamente hablando), mucho más positivos que el trabajo unipersonal. ● Se mejora el aprendizaje significativo
  • 18. Muchas gracias Julio Real real.julio@gmail.com Euclides Cova euclide2010@gmail.com Óscar Costa ocostar@gmail.com