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COMUNIDADES DE NEGOCIOS:
                logrando valor desde el compromiso
                             del cliente



Roberto Bulgarini                                     Charla para:
MBA y MCC U. Adolfo Ibáñez                   AIESEC ALUMNI CHILE
rbulgarini@uai.cl                                        JUNIO 2010
Debo haber
estado por
acá en
1986
Algo de experiencia formando y dirigiendo
   COMUNIDADES a partir de las primeras
DEFORMACIONES Educacionales y Profesionales




Centro de alumnos     Aiesec ENV (Q.E.P.D)   Empresaruim (R.I.P)
                      Centro de Alumnos      Club de Innovación




             Agitador / Convocador & Movilizador
La interacciones colaborativas entre
personas transforman las ideas en valor.
                                           ... será así   ?
A más puntos de contacto, más
interacción y en principio, más valor.
                                           ... mmm        ?
Podrán las empresas e instituciones
trabajar metodológicamente esto y
capturar el valor para clientes,
proveedores, personal, etc…
                                            ... Uffff   !
Fenómeno de los Espacios Sociales de interacción




   … Y Que los conocemos como como comunidades de


    PRÁCTICAS, MARCAS, EXPERTOS, CLIENTES,
      GRUPOS SOCIALES, DE PRESIÓN ETC….
… y como andamos por casa ???
Una red de colaboración empresarial basada en la experiencia ejecutiva


Club de Innovación
Que las está haciendo importante para las empresa

1.    Globalización, conlleva & facilita un sentido y búsqueda de conexión entre
      personas … y eso vende
2.    Buscamos la efectividad del marketing, sin embargo no significa que podamos
      comprar la influencia sobre los clientes … se necesitan nuevos herramientas.
3.    Boca a Boca sigue siendo quizás la forma más genuina de captar adeptos /clientes
      …. Que mejor que alguien normal hable de ti!!!
4.    La sostenibilidad de los negocios, se instala como licencia para operar y se
      requieren relaciones con tu comunidad … se necesitan nuevos canales
5.    Contar con paneles para entender y estudiar las necesidades de tu ecosistema
      de negocios bajo costo …. Orientación hacia la Conducta el Cliente
6.    Y mas……


     … y porque los negocios siempre se han basado en la
     confianza, relación de entendimiento y credibilidad
¿Cómo subirse a la Ola y
   surfearla bien ?
Sean pensadas para empresas u organizaciones (B2B o B2C) las
comunidades se sustentan en los relacionamientos de las personas

             B2C                               B2B
   Empresa         Consumidor        Empresa         Empresa
   Persona         Persona           Persona         Persona
Pilares para construir y gestionar la Comunidad

     Definiciones Estratégicas Comunidad
                                                              Convocatoria




Diseño de Interacciones                    Dinamización
                                                                               Comunicación
                                             del grupo



                                                            Gestión de
                                                               una
                                                            comunidad
                                                                                Contenidos,
                                            Creación de
                                                                               conocimientos
Operación y administración                 Nodos de Valor
                                                                               & Aprendizajes




                                                             Arquitectura de
                                                              participantes
Convocatoria
¿cuáles son la motivación de la participación ?
           ¿por qué dedicar tiempo y recursos míos y de la empresa en ser parte ?
                                                  ¿ con qué debo conectar en profundidad ?


         Valores /Causas                                    Entretención
         • Se busca un enganche con un fin o                • Terceros lugares como extensión de
           meta superior que produzca                         la vida y cultivo de ciertas pasiones,
           satisfacción personal o compartida                 actividades y motivaciones


         Relaciones                                         Utilidad
         • Densificar redes y conocer                       • Ayuda a resolver alguna necesidad
           competencias complementarias o                    o problema, entregando
           afines de los miembros                            conocimiento para uno o terceros


         Prestigio                                          Pertenencia
         • Reafirma estatus y lograr                        • Ser parte de un grupo a fin, con
          reconocimiento (ideales para                       historias comunes y cultura de
          especialistas)                                     grupo
Convocatoria
                                      Convocatoria
                 Genere adecuadas Estrategias de Captura / Afiliación dentro de la
                        comunidad mediante mecanismos simultáneo de




    colectividades                               Redes                             Nodos
•    Atracción de participantes        • Atracción mediante conexiones   • Atracción mediante un referente
    sólo porque persiguen un             e identificaciones entre          que es figura central e invita a
    mismo fin o identificación y se      personas con similitudes o        participar y a seguir creando
    mueven por éste, pero                complementariedades en torno      relaciones en torno a él y
    ATENCIÓN, son con una baja           a la motivación eje de la         ATENCIÓN, no tanto entre el
    interrelación entre los              comunidad                         resto.
    miembros
Comunicación
  Los intereses grupales y contenidos, no sirven de nada si no están acompañados de
  canales de participación y comunicación fluidas

                            Las comunidades exitosas se focalizan en una comunicación
                que capte necesidades mediante el dialogo con y entre sus participantes


  Comunicación persona-persona                       Comunicación persona-contenido

  Crear entornos que fomentan la                     Que deben ser relevantes,
  comunicación donde aparece el                      significativas y simples para los
  conocimiento mutuo y la                            miembros.
  interacción entre miembros.
                                                     Idealmente los mismos miembros
  Se debe promover o incluso                         a la larga deben aportar
  buscar la forma de crear                           contenidos al resto mostrando
  relaciones más personales entre                    “carne a la parrilla” (instalar una
  estos                                              verdadera lógica proconsumer)



(cualquier soporte tecnológico es complementario a esto, pero no un reemplazo de esto.)
Contenidos, conocimiento & Aprendizaje
  Los contenidos deben ser cocreados y filtrados, idealmente por los mismos
  miembros, logrando un “sistema de reputación colectivo” que evite así la
  mediocridad basada en la cantidad o mayorías planas como también implementar la
  “capacidad de síntesis y agregación”

        APRENDIZAJE =                                   Tips para los contenidos
 Acumular experiencia para utilizar              1.   Una tarea permanente de investigar
           en el futuro                               formalmente o informal qué necesitan.
                                                 2.   Especificidad y profundidad en los temas
                                                      (no generales) haciendo una efectiva
                                                      dirección de contenidos
                                                 3.   Con una alta tasa de cambio (evitar
             IMPLICA                                  repetirlos y el Reloaded) siendo antena de
 Tiempo, Motivación y PRÁCTICA                        tendencias y yendo un paso adelante.
                                                 4.    Puestos al “aire” con calidad en fondo y
                                                      forma (formato multimedia y gráfico), siendo
No siempre el aprendizaje es                          riguroso y planificados
parte de las motivaciones de                     5.   Ser hábil en buscar proveedores de
                                                      contenidos de mercado y generar alianzas
una comunidad de negocios                             para dichos contenidos ‘offline’ y ‘online’
                                                      siendo más eficiente y oportunos en el
No siempre la comunidad da                            tiempo que las vías tradicionales

 espacio para la PRÁCTICA
Arquitectura de participantes
Las Comunidades , dependiendo de su foco, necesitan de una estructura, una
organización temática y un diseño de interacciones que hagan a los miembros
ser parte de un espacio que no les resulte ajeno , se perciban de forma intuitiva y les
inviten a realizar tareas, entendiendo que puede tener distintos tipos de
perfiles de participantes o roles, en donde se deben cumplir con objetivos
distintos de conocimientos y prácticas, generando sub grupos a gestionar




                 Las actividades del Club de Innovación
                    están dirigidas y diseñadas para 3                          G.G
                   audiencias esenciales, con el fin de
               facilitar el involucramiento y alineamiento          Responsable de
               hacia el desafío de gestionar la innovación            Innovación
                         al interior de la empresa .                      +
                                                                        Equipo




                                                         Líderes proyectos de innovación,
                                                       Intraemprendedores, otras áreas de
                                                                      interés
Creación de nodos de valor
Aunque pude ser necesario desde un comienzo , en una etapa de maduración de la
comunidad se hace necesario empezar abrir el juego a otros nodos conectores de
valor.

Pueden ser instituciones, empresas y personas individuales que sean expertas en los
temas de interés y pasan a tener una participación permanente, asumiendo algunas
funciones en la generación de contenidos, liderazgos en la dinamización, comunicación
etc..




                                                                  LO IMPORTENTE ES
                                                                   QUE NO TE USEN
                                                                COMO UN CANAL PARA
                                                                   FINES DIVERSOS
Dinamización del Grupo
Los contenidos y la comunicación no garantizan interacciones y densificación de las
relaciones entre los miembros. Dinamizar implica un fuerte Rol de levantar Lideres
dentro de la comunidad y que estos tengan visibilidad mediantes acciones
explícitas, sin embargo esto se construye lentamente e implica un gran esfuerzo de
los fundadores de la comunidad asumiendo ese inicialmente rol

Dinamizar implica ver que se den ciertos Roles y Conductas que facilitan las
interacciones y crean los identificadores y motivaciones del grupo

ROLES (algunos)                              CONDUCTAS (algunas)

COACH: enseña a otros                        TRIBALES: experiencias a partir a partir de
HEROE: modelo a seguir                       tradiciones e identificadores del Grupo
REFERENTE: Genera identidad, status          GALAS: experiencias que ofrecen
ANFITRION: anima y guía, como recibe y       conexiones masivas no muy profundas,
presenta a los nuevos                        pero confiables ideales para mapearse
EMISARIO: recluta adeptos y promueve         RETIROS: aislamientos que refuerza
SEGUIDOR: participa pasivamente              conexiones
ANCIANO: guarda y difunde la historia        ASOCIATIVAS: experiencias lúdicas que
de la comunidad                              facilitan el compañerismo y empatía
                                             mientras se socializa
                                             ENCUENTROS: espacios para compartir
                                             intereses y experiencias comunes
Algunas consideraciones estratégicas

1.   No veas una comunidad como una estrategia de marketing. Una comunidad es
     una estrategia empresa y requiere alineamientos de todos
2.   La comunidad no se hace para servir a la empresa. La comunidad existe para
     servir a sus participantes, así es como se ganan lealtades
3.   Raramente una comunidad se forma sola y robustece la marca y la propuesta
     de valor. Diseña la comunidad, sus interacciones y componentes que tu
     propuesta de valor se blindará.
4.   Las comunidades son persona y por ende caben los conflictos. No los ocultes ni
     trates de controlar, gestionar comunidades implica un ímpetu político y
     democrático .
5.   No focalices sólo el crecimiento de una comunidad en personalismos y uso de
     referentes. Una comunidad es fuerte y duradera cuando todos tienen un rol
6.   Las comunidades no son un fenómeno web, ni de tendencia 2.0. Las
     comunidades han existido desde hace tiempo y es la interacción real y presencial
     el que puedan desarrollarse y crecer vía tecnologías web
Referencias bibliográficas.

1.   COMO CREAR BUENAS COMUNIDADES DE MARCAS , Harvard Business Review,
     Agosto 2009, por SUSAN FOURNIER Y LARA LEE

2.   Building Brand Communities by Michael Westcott, NOV 2005

3.   Arquitecturas participativas , www.emotools.com, por AMALIO REY, obra bajo
     licencia Reconocimiento 2.5 España de Creative Commons.
Roberto Bulgarini
MBA y MCC U. Adolfo Ibáñez
rbulgarini@uai.cl



                             Roberto Bulgarini, ha sido Co- fundador del Club de
                             Innovación y desempeñó la gestión del Centro de
                             Innovación y emprendimiento de Universidad Adolfo Ibáñez
                             desde sus inicios hasta el 2009, participando además como
                             nexo de la Red europea de centros de enlaces para la
                             innovación IRC, a través del IRC Chile, plataforma que
                             promueve la transferencia de tecnologías e innovaciones con
                             foco en nuevos negocios, a través de una iniciativa conjunta
                             de Eurochile, IGT y la Universidad Adolfo Ibáñez y fue co
                             director del curso de Educación Ejecutiva 2008-9, Claves
                             estratégicas para la innovación.


                             Roberto es ingeniero comercial y cuenta con un Master en
                             Compartimiento del Consumidor y MBA de la Universidad
                             Adolfo Ibáñez. Dentro de sus focos de interés, están la
                             gestión de la innovación, emprendimiento corporativo,
                             espacios colaborativos y de interacción social y el disign
                             management.

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Comunidades de Negocios

  • 1. COMUNIDADES DE NEGOCIOS: logrando valor desde el compromiso del cliente Roberto Bulgarini Charla para: MBA y MCC U. Adolfo Ibáñez AIESEC ALUMNI CHILE rbulgarini@uai.cl JUNIO 2010
  • 2.
  • 4. Algo de experiencia formando y dirigiendo COMUNIDADES a partir de las primeras DEFORMACIONES Educacionales y Profesionales Centro de alumnos Aiesec ENV (Q.E.P.D) Empresaruim (R.I.P) Centro de Alumnos Club de Innovación Agitador / Convocador & Movilizador
  • 5. La interacciones colaborativas entre personas transforman las ideas en valor. ... será así ? A más puntos de contacto, más interacción y en principio, más valor. ... mmm ? Podrán las empresas e instituciones trabajar metodológicamente esto y capturar el valor para clientes, proveedores, personal, etc… ... Uffff !
  • 6. Fenómeno de los Espacios Sociales de interacción … Y Que los conocemos como como comunidades de PRÁCTICAS, MARCAS, EXPERTOS, CLIENTES, GRUPOS SOCIALES, DE PRESIÓN ETC….
  • 7. … y como andamos por casa ???
  • 8. Una red de colaboración empresarial basada en la experiencia ejecutiva Club de Innovación
  • 9. Que las está haciendo importante para las empresa 1. Globalización, conlleva & facilita un sentido y búsqueda de conexión entre personas … y eso vende 2. Buscamos la efectividad del marketing, sin embargo no significa que podamos comprar la influencia sobre los clientes … se necesitan nuevos herramientas. 3. Boca a Boca sigue siendo quizás la forma más genuina de captar adeptos /clientes …. Que mejor que alguien normal hable de ti!!! 4. La sostenibilidad de los negocios, se instala como licencia para operar y se requieren relaciones con tu comunidad … se necesitan nuevos canales 5. Contar con paneles para entender y estudiar las necesidades de tu ecosistema de negocios bajo costo …. Orientación hacia la Conducta el Cliente 6. Y mas…… … y porque los negocios siempre se han basado en la confianza, relación de entendimiento y credibilidad
  • 10. ¿Cómo subirse a la Ola y surfearla bien ?
  • 11. Sean pensadas para empresas u organizaciones (B2B o B2C) las comunidades se sustentan en los relacionamientos de las personas B2C B2B Empresa Consumidor Empresa Empresa Persona Persona Persona Persona
  • 12. Pilares para construir y gestionar la Comunidad Definiciones Estratégicas Comunidad Convocatoria Diseño de Interacciones Dinamización Comunicación del grupo Gestión de una comunidad Contenidos, Creación de conocimientos Operación y administración Nodos de Valor & Aprendizajes Arquitectura de participantes
  • 13. Convocatoria ¿cuáles son la motivación de la participación ? ¿por qué dedicar tiempo y recursos míos y de la empresa en ser parte ? ¿ con qué debo conectar en profundidad ? Valores /Causas Entretención • Se busca un enganche con un fin o • Terceros lugares como extensión de meta superior que produzca la vida y cultivo de ciertas pasiones, satisfacción personal o compartida actividades y motivaciones Relaciones Utilidad • Densificar redes y conocer • Ayuda a resolver alguna necesidad competencias complementarias o o problema, entregando afines de los miembros conocimiento para uno o terceros Prestigio Pertenencia • Reafirma estatus y lograr • Ser parte de un grupo a fin, con reconocimiento (ideales para historias comunes y cultura de especialistas) grupo
  • 14. Convocatoria Convocatoria Genere adecuadas Estrategias de Captura / Afiliación dentro de la comunidad mediante mecanismos simultáneo de colectividades Redes Nodos • Atracción de participantes • Atracción mediante conexiones • Atracción mediante un referente sólo porque persiguen un e identificaciones entre que es figura central e invita a mismo fin o identificación y se personas con similitudes o participar y a seguir creando mueven por éste, pero complementariedades en torno relaciones en torno a él y ATENCIÓN, son con una baja a la motivación eje de la ATENCIÓN, no tanto entre el interrelación entre los comunidad resto. miembros
  • 15. Comunicación Los intereses grupales y contenidos, no sirven de nada si no están acompañados de canales de participación y comunicación fluidas Las comunidades exitosas se focalizan en una comunicación que capte necesidades mediante el dialogo con y entre sus participantes Comunicación persona-persona Comunicación persona-contenido Crear entornos que fomentan la Que deben ser relevantes, comunicación donde aparece el significativas y simples para los conocimiento mutuo y la miembros. interacción entre miembros. Idealmente los mismos miembros Se debe promover o incluso a la larga deben aportar buscar la forma de crear contenidos al resto mostrando relaciones más personales entre “carne a la parrilla” (instalar una estos verdadera lógica proconsumer) (cualquier soporte tecnológico es complementario a esto, pero no un reemplazo de esto.)
  • 16. Contenidos, conocimiento & Aprendizaje Los contenidos deben ser cocreados y filtrados, idealmente por los mismos miembros, logrando un “sistema de reputación colectivo” que evite así la mediocridad basada en la cantidad o mayorías planas como también implementar la “capacidad de síntesis y agregación” APRENDIZAJE = Tips para los contenidos Acumular experiencia para utilizar 1. Una tarea permanente de investigar en el futuro formalmente o informal qué necesitan. 2. Especificidad y profundidad en los temas (no generales) haciendo una efectiva dirección de contenidos 3. Con una alta tasa de cambio (evitar IMPLICA repetirlos y el Reloaded) siendo antena de Tiempo, Motivación y PRÁCTICA tendencias y yendo un paso adelante. 4. Puestos al “aire” con calidad en fondo y forma (formato multimedia y gráfico), siendo No siempre el aprendizaje es riguroso y planificados parte de las motivaciones de 5. Ser hábil en buscar proveedores de contenidos de mercado y generar alianzas una comunidad de negocios para dichos contenidos ‘offline’ y ‘online’ siendo más eficiente y oportunos en el No siempre la comunidad da tiempo que las vías tradicionales espacio para la PRÁCTICA
  • 17. Arquitectura de participantes Las Comunidades , dependiendo de su foco, necesitan de una estructura, una organización temática y un diseño de interacciones que hagan a los miembros ser parte de un espacio que no les resulte ajeno , se perciban de forma intuitiva y les inviten a realizar tareas, entendiendo que puede tener distintos tipos de perfiles de participantes o roles, en donde se deben cumplir con objetivos distintos de conocimientos y prácticas, generando sub grupos a gestionar Las actividades del Club de Innovación están dirigidas y diseñadas para 3 G.G audiencias esenciales, con el fin de facilitar el involucramiento y alineamiento Responsable de hacia el desafío de gestionar la innovación Innovación al interior de la empresa . + Equipo Líderes proyectos de innovación, Intraemprendedores, otras áreas de interés
  • 18. Creación de nodos de valor Aunque pude ser necesario desde un comienzo , en una etapa de maduración de la comunidad se hace necesario empezar abrir el juego a otros nodos conectores de valor. Pueden ser instituciones, empresas y personas individuales que sean expertas en los temas de interés y pasan a tener una participación permanente, asumiendo algunas funciones en la generación de contenidos, liderazgos en la dinamización, comunicación etc.. LO IMPORTENTE ES QUE NO TE USEN COMO UN CANAL PARA FINES DIVERSOS
  • 19. Dinamización del Grupo Los contenidos y la comunicación no garantizan interacciones y densificación de las relaciones entre los miembros. Dinamizar implica un fuerte Rol de levantar Lideres dentro de la comunidad y que estos tengan visibilidad mediantes acciones explícitas, sin embargo esto se construye lentamente e implica un gran esfuerzo de los fundadores de la comunidad asumiendo ese inicialmente rol Dinamizar implica ver que se den ciertos Roles y Conductas que facilitan las interacciones y crean los identificadores y motivaciones del grupo ROLES (algunos) CONDUCTAS (algunas) COACH: enseña a otros TRIBALES: experiencias a partir a partir de HEROE: modelo a seguir tradiciones e identificadores del Grupo REFERENTE: Genera identidad, status GALAS: experiencias que ofrecen ANFITRION: anima y guía, como recibe y conexiones masivas no muy profundas, presenta a los nuevos pero confiables ideales para mapearse EMISARIO: recluta adeptos y promueve RETIROS: aislamientos que refuerza SEGUIDOR: participa pasivamente conexiones ANCIANO: guarda y difunde la historia ASOCIATIVAS: experiencias lúdicas que de la comunidad facilitan el compañerismo y empatía mientras se socializa ENCUENTROS: espacios para compartir intereses y experiencias comunes
  • 20. Algunas consideraciones estratégicas 1. No veas una comunidad como una estrategia de marketing. Una comunidad es una estrategia empresa y requiere alineamientos de todos 2. La comunidad no se hace para servir a la empresa. La comunidad existe para servir a sus participantes, así es como se ganan lealtades 3. Raramente una comunidad se forma sola y robustece la marca y la propuesta de valor. Diseña la comunidad, sus interacciones y componentes que tu propuesta de valor se blindará. 4. Las comunidades son persona y por ende caben los conflictos. No los ocultes ni trates de controlar, gestionar comunidades implica un ímpetu político y democrático . 5. No focalices sólo el crecimiento de una comunidad en personalismos y uso de referentes. Una comunidad es fuerte y duradera cuando todos tienen un rol 6. Las comunidades no son un fenómeno web, ni de tendencia 2.0. Las comunidades han existido desde hace tiempo y es la interacción real y presencial el que puedan desarrollarse y crecer vía tecnologías web
  • 21. Referencias bibliográficas. 1. COMO CREAR BUENAS COMUNIDADES DE MARCAS , Harvard Business Review, Agosto 2009, por SUSAN FOURNIER Y LARA LEE 2. Building Brand Communities by Michael Westcott, NOV 2005 3. Arquitecturas participativas , www.emotools.com, por AMALIO REY, obra bajo licencia Reconocimiento 2.5 España de Creative Commons.
  • 22. Roberto Bulgarini MBA y MCC U. Adolfo Ibáñez rbulgarini@uai.cl Roberto Bulgarini, ha sido Co- fundador del Club de Innovación y desempeñó la gestión del Centro de Innovación y emprendimiento de Universidad Adolfo Ibáñez desde sus inicios hasta el 2009, participando además como nexo de la Red europea de centros de enlaces para la innovación IRC, a través del IRC Chile, plataforma que promueve la transferencia de tecnologías e innovaciones con foco en nuevos negocios, a través de una iniciativa conjunta de Eurochile, IGT y la Universidad Adolfo Ibáñez y fue co director del curso de Educación Ejecutiva 2008-9, Claves estratégicas para la innovación. Roberto es ingeniero comercial y cuenta con un Master en Compartimiento del Consumidor y MBA de la Universidad Adolfo Ibáñez. Dentro de sus focos de interés, están la gestión de la innovación, emprendimiento corporativo, espacios colaborativos y de interacción social y el disign management.