8. Fases del Diseño 3. GUIONES. Este apartado lo debemos desarrollar en tres partes: 3.1 Guión temático: El guión temático se compone de los grandes bloques de contenido en los que se va a dividir nuestro documento multimedia. En definitiva se trata de resaltar y delimitar los bloques temáticos a desarrollar.
9. Fases del Diseño 3.2 Guión literario: Aquí es donde se especifican claramente los contenidos específicos de cada uno de los bloques del guión técnico. Cada contenido se puede ajustar a uno o varios códigos, con lo que el diseñador debe elegir en cuál se debe producir posteriormente. Otro factor importante en el guión literario es el nivel de interactividad que el usuario va a tener con el documento multimedia que estamos diseñando.
10. Fases del Diseño 3.3 Guión técnico. El guión técnico o storyboard es la sucesión de tarjetas con el diseño de cada una de las pantallas en las que vamos a desarrollar el guión literario. El storyboard es la visualización de los contenidos y su organización conceptual.
11. Producción Multimedia Llegamos a la producción de nuestro multimedia, muy seguros de lo que queremos hacer, sólo nos falta ponernos manos a la obra. Es el momento de dar forma, pulir, probar y editar. Necesitamos los medios necesarios, según los soportes elegidos. Si lo hacemos con vídeo, diapositivas o fotografías debemos disponer de las cámaras correspondientes; si lo hacemos en soporte informático, debemos de disponer tanto del soporte físico como de los programas para la realización del multimedia.
13. Producción Multimedia Existen tres tipos de programas-herramientas: Programas de Presentación : Permiten presentar información sobre algún tema y dejar interactuar al alumno en algunos aspectos.
14. Producción Multimedia Programas de Autor: Son similares a los anteriores, pero más potentes, pues permiten presentar información, obtener información del alumno, evaluarla y, en su caso, responder a la misma.
15. Producción Multimedia Programas de edición de páginas web: Se caracterizan porque pueden ser multiplataformas. Es muy fácil programar con un editor de páginas web porque se parece a un procesador de textos al utilizar el lenguaje HTML.
18. Fases de la Producción 1. Medios y recursos necesarios para la producción Para poder considerar que un documento es multimedia, tenemos que trabajar, al menos, con los tres lenguajes distintos (imagen, sonido y texto). Por ejemplo, podemos utilizar el audio con el cassette, la imagen en movimiento con la videocámara, la imagen fija con la fotografía o la diapositiva, el texto con la transparencia, etc. Todo ello conjugado formará un todo o unidad, que no es la suma de cada parte por separado.
19. Fases de la Producción 1. Medios y recursos necesarios para la producción En el caso de elegir como medio de trabajo el PC, no sería necesario conjugarlo con otros medios distintos, ya que él solo cumple los requisitos para ser multimedia al integrar imagen fija o en movimiento, sonido, texto, animaciones, gráficos,....
20. Fases de la Producción 2. Producción del material El diseño debe cobrar vida propia y, para ello, debemos tener presente la disponibilidad de tiempo, equipos de trabajo, recursos económicos y tecnológicos que tenemos. Es importante que conozcamos muy bien la o las herramientas que hemos elegido, así como todas sus posibilidades. Cuando vayamos a editar archivos de sonido en el multimedia se pueden utilizar como música de fondo y/o como palabra hablada (voz en off)
21. Fases de la Producción 2. Producción del material Debemos seguir todo lo planificado en la fase de diseño, pero se darán situaciones en las que existan obstáculos para llevarlo a cabo y, por consiguiente, nos veamos obligados a modificar algunos aspectos. Por el contrario, se dará el caso también que encontremos mejoras sobre la marcha, con lo que debamos modificar lo previsto. Esto no nos debe preocupar, mas bien todo lo contrario, debemos saber resolver las situaciones que se nos planteen.
22. Fases de la Producción 2. Producción del material La pantalla inicial es importante porque es la primera impresión que el alumno tiene respecto a la producción multimedia concreta. El tema que trata el multimedia y la edad de los destinatarios a la que va dirigido van a determinar el formato y la composición de sus pantallas
24. Evaluación El proceso de evaluación de una producción multimedia se desarrolla a lo largo de todas sus fases de realización.
25. Evaluación Fase de evaluación de la realización Aquí nos referimos a la evaluación final de todo el proceso de realización multimedia. No olvidemos que en todas sus fases debe existir la consiguiente evaluación continua para corroborar que estamos haciendo bien nuestro trabajo.