1. SIRIUS e-Learning
Equipos de Aprendizaje Experiencial
SIRIUS e-Learning, son equipos de aprendizaje experiencial en línea, con facilitadores y
participantes, aplicando metodologías activas, tecnologías emergentes,
experimentación y simulación, para evaluar productos y servicios educativos. El
aprendizaje cooperativo y colaborativo, se potencia con el trabajo en equipo.
La plataforma para el aprendizaje y practica en equipos, es Microsoft Teams, que es un
hub de usuarios, aplicaciones, archivos, comunicaciones y actividades.
El acceso a los equipos es gratuita, uno o mas respondiendo a este mail, indicando los
equipos en los que deseen participar. La duración de esta experiencia, en su primera
fase será de cuatro semanas, a partir del 22 de Julio de 2020.
A continuación presentamos los equipos de aprendizaje y practica, que comprenden
desde metodologías y tecnologías educativas, a emprendimientos de voluntariado y
asesoramiento.
1. Equipo WebQuest
Actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos
disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesorado, con el
propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al
desarrollo de esta. Esta actividad favorece la activación de los conocimientos previos de
los alumnos, la interacción de éstos con los contenidos a aprender, con su profesor y
con sus compañeros de clase; es decir, estimula el aprendizaje en colaboración y motiva
alalumno a hacer algocon lainformación que recupera de internet. Laestructura básica
de la WebQuest incluye cinco apartados: introducción, tarea, proceso, evaluación y
conclusión.
2. 2. Equipo Clase Invertida
Las clases invertidas o flipped classroom son una metodología cada vez más utilizada
dentro de los centros educativos. Su objetivo es aplicar una pedagogía inversa que
posicione a los estudiantes en un lugar más activo en relación a su proceso de
aprendizaje.
3. 3. Equipo Competencias Digitales
Las competencias digitales (en inglés e-skills) son el conjunto de conocimientos y
habilidades que permiten un uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información
y las comunicaciones.
4. 4. Equipo Plataformas
Las plataformas educativas poseen una serie de herramientas en común, así como otras
que las diferencian entre sí. Proporcionan un espacio virtual para el aprendizaje y en los
últimos años, se han convertido en la herramienta que facilita y dinamiza la formación
a distancia.
5. Equipo Laboratorios Virtuales
5. Los laboratorios virtuales y las simulaciones que el docente puede utilizar dentro del
aula son excelentes herramientas para el desarrollo de habilidades digitales, pero
también una alternativa a las carencias que los centros educativos pueden tener
respecto a los laboratorios de ciencias.
6. Equipo Inteligencia Artificial
6. La IA es una revolución porque supone una forma completamente nueva de que un
software, un robot, ponga en práctica una tarea que le encomendamos.
7. Equipo Voluntariado
Formas de ayudar desde casa a estudiantes, docentes, entorno familiar, personas con
capacidades diferentes y adultos mayores.
Iniciamos con docentes, a partir de la siguiente propuesta:
7. 8. Equipo Asesoramiento
Webinar Consultoría Auditoria de Calidad
Educativa
Proyectos Innovación Educativa
Talleres Producción de Contenidos Diseño de Cursos Virtuales
8. Plataforma Microsoft Teams
Suscripción Gratuita a Office 365
- Office 365 Education
https://www.microsoft.com/es-es/education/products/office
- Activacion para usuarios externos
https://portal.office.com/Adminportal/Home#/homepage
https://www.youtube.com/watch?v=6s1hq8okVfI&t=111s
Curso express de Microsoft Teams
https://education.microsoft.com/es-es/course/dfbc7cc1/15