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#crowd (sourcing, funding, learning...)
                      teoria e prática.
2003   Abrir o processo de
       criação e decisão
Co-criação entre várias
       empresas e pessoas
2004


       Criação ambientes
       de interação e co-evolucão
       de ideias
"Em determinadas situações, grupos
           grandes de pessoas podem se tornar
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           muitas vezes mais inteligentes do que as
           pessoas mais inteligentes que compõem
           este grupo".



       •     Diversidade de opinião
2005
       •     Descentralização

       •     Independência dos membros entre
             uns e outros

       •     Método adequado para
             agregar/compilar opiniões
“A revolução não acontece
       quando a sociedade adota
       novas tecnologias,
       acontece quando adota
       novos comportamentos”



2008



       Planejar padrões e permitir
       espaços e tempos que
       permitam "acidentes" de
       criatividade e inovação.
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       comparável ao Renascimento...




       Esquecer a idéia de proteger
2008   tecnologias e propriedades intelectuais
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       poder se beneficiar da colaboração
Empresas são organismos vivos
       (Teoria da evolução de Darwin)



2010
       Planejar padrões e permitir
       espaços e tempos que
       permitam "acidentes" de
       criatividade e inovação.
Fonte: Ibope 2011
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                      + compartilhar
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Crowdsourcing
“Crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os
conhecimentos coletivos e voluntários espalhados pela internet para
resolver problemas, criar conteúdo e soluções ou desenvolver novas
tecnologias.”



Fonte: Wikipedia
• Reduzir custos;
• Ter acesso a uma multidão de colaboradores;
• Em geral, melhores resultados;
• Equipes heterogêneas podem oferecer uma solução jamais imaginada;
• Acesso à inovação.
“Se um grande número de pessoas é capaz de corrigir os erros uns dos outros -
quer estes sejam por ignorância ou preconceito – os resultados serão no global
mais fiáveis do que a resposta de um indivíduo ou de um pequeno grupo.“
•Arab spring
            •Age of empowered people

            “As instituições, governamentais ou privadas, das
            cidades modernas não estão preparadas para este
            novo e emergente poder social”

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            People are changing faster than companies

            companies and leaders will have to show authenticity,
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Nov. 2011
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            „Who are you? Tell me about yourself. How do you want
            to live?
www.carrotmob.org
1            N


                                                          N            N




Paul Baran – Distributed communications (1964) “resiliência de rede”
foi amplamente usada pelo projeto ARPANet, “mãe” da Internet.
Plataforma de inovação aberta focada em
projetos de melhoria social.
Um dos primeiros modelos de negócio
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                                Transformar aplicativos de uso
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História e conceitos do Crowdsourcing

  • 1. #crowd (sourcing, funding, learning...) teoria e prática.
  • 2. 2003 Abrir o processo de criação e decisão
  • 3. Co-criação entre várias empresas e pessoas 2004 Criação ambientes de interação e co-evolucão de ideias
  • 4. "Em determinadas situações, grupos grandes de pessoas podem se tornar extremamente inteligentes, e são em muitas vezes mais inteligentes do que as pessoas mais inteligentes que compõem este grupo". • Diversidade de opinião 2005 • Descentralização • Independência dos membros entre uns e outros • Método adequado para agregar/compilar opiniões
  • 5.
  • 6. “A revolução não acontece quando a sociedade adota novas tecnologias, acontece quando adota novos comportamentos” 2008 Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam "acidentes" de criatividade e inovação.
  • 7. Uma nova era de ouro, comparável ao Renascimento... Esquecer a idéia de proteger 2008 tecnologias e propriedades intelectuais em detrimento a compartir estas e poder se beneficiar da colaboração
  • 8. Empresas são organismos vivos (Teoria da evolução de Darwin) 2010 Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam "acidentes" de criatividade e inovação.
  • 10. + tempo para pensar + compartilhar + criar + colaborar
  • 11.
  • 13. “Crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos e voluntários espalhados pela internet para resolver problemas, criar conteúdo e soluções ou desenvolver novas tecnologias.” Fonte: Wikipedia
  • 14. • Reduzir custos; • Ter acesso a uma multidão de colaboradores; • Em geral, melhores resultados; • Equipes heterogêneas podem oferecer uma solução jamais imaginada; • Acesso à inovação.
  • 15. “Se um grande número de pessoas é capaz de corrigir os erros uns dos outros - quer estes sejam por ignorância ou preconceito – os resultados serão no global mais fiáveis do que a resposta de um indivíduo ou de um pequeno grupo.“
  • 16. •Arab spring •Age of empowered people “As instituições, governamentais ou privadas, das cidades modernas não estão preparadas para este novo e emergente poder social” In this new world of business... People are changing faster than companies companies and leaders will have to show authenticity, fairness, transparency and good faith Nov. 2011 “Social success is really based on trust,” „Who are you? Tell me about yourself. How do you want to live?
  • 18. 1 N N N Paul Baran – Distributed communications (1964) “resiliência de rede” foi amplamente usada pelo projeto ARPANet, “mãe” da Internet.
  • 19. Plataforma de inovação aberta focada em projetos de melhoria social.
  • 20.
  • 21. Um dos primeiros modelos de negócio a ganhar dinheiro com Crowdsourcing 2001 Sistema de recompensa financeira conforme número de downloads Artistas exclusivos: (Upload em apenas um site) Royalties podem chegar até 100% 2006 istockvideo.com
  • 23. Internet Movie Data Base Algoritmo de votação, reputação e credibilidade
  • 24.
  • 25.
  • 27. Open Source = Produção colaborativa
  • 28. Aplicativo atraentes, divertidos de usar, e que geram o máximo de engajamento por parte do usuário. Transformar aplicativos de uso prático, como prenchimento de questionários e tabelas em uma 2011 experiência divertida, que encoraja o usuário a gastar seu tempo usando o aplicativo
  • 29.
  • 32. • Diariamente, 200 milhões de captchas são escritos; • 500 mil horas perdidas; • 58 anos TODOS OS DIAS.
  • 33. 50% dos novos produtos através de inovação aberta
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 39.
  • 41.
  • 43.
  • 44.
  • 46. 2008 (1º do mundo) http://www.youtube.com/watch?v=mYjuUoEivbE&feat ure=player_embedded "Iranian people we love u” Fee de 4% O Idealizador do projeto fica com o dinheiro caso não seja atingido a meta, mas o fee vai para 9%
  • 47. 2009 + de 1000 projetos U$60 mi em Projetos Fee de 5% Financiamento ¨tudo ou nada¨ Maior plataforma do mundo Projetos Criativos
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