4. La década de 1950 había sido una época de falsos
comienzos para los videojuegos. Casi todos los que
habían explorado la idea la habían abandonado
inmediatamente convencidos de que era una
enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por
computadora era un campo de investigación
fructífero
5. Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había
descubierto Spacewar! durante sus días
de estudiante en la Universidad de
Utah, pero a diferencia de Pitts,
Bushnell sí tenía un interés genuino en
el negocio del entretenimiento, lo que,
unido a sus altos conocimientos en el
campo de la ingeniería eléctrica y su
dedicación al mismo, acabó
dirigiéndolo a la misma idea que había
tenido Bill Pitts: introducir Spacewar! en
los salones recreativos del país podría
reportar una enorme suma de dinero.
La idea, no obstante, resultaba
complicada de poner en práctica.
En1968, mientras Bushnell trabajaba
como ingeniero para Ampex, se percató
de la salida al mercado del Data
General Nova, un computador que
costaba únicamente 3995 dólares
6. La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como
plataforma de alcance para la siguiente generación
(futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola
lanzada al mercado por Atari.
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de
años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no
pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima
no vendieron más de 2.5 millones de unidades.
Las características de la máquina eran impresionantes para la
época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los
16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando
5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando
en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a
26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64
bits y una memoria DRAM de 2MB.
7. Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a
la Génesis/Mega Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic,Goldstar (actual LG),
etc.; poco más adelante con
la PlayStation de Sony y más adelante con
la Nintendo 64.
En 2009, el sitio web de
videojuegos IGN calificó a Saturn como la
18ª mejor videoconsola de todos los tiempos
8. PlayStation es una videoconsola de
sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La consola
fue pionera en el empleo del CD-
ROM como soporte de almacenamiento
para sus juegos, prescindiendo de los
cartuchos convencionales que eran
usados en la mayoría de videoconsolas
de la época. Sin embargo, no fue la
primera consola que usara CD-ROM ya
que la Amiga CD32 incorporó
previamente dicho adelanto.
9. La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo,
desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y laPlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un
procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es
en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo
de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el
precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de
un CD-ROM.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz
diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos
propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la
perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por
primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico,
el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de
vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony Hawk's Pro Skater 3.
Fue sustituida por GameCube.
10. El Apple Pippin fue una consola de
videojuegos comercializada por Apple
Computer en el año 1995. Estaba
basada en torno a un
procesador PowerPC 603e a 66 MHz,
un módem de 14400 bps y una versión
limitada del Mac OS. El objetivo era
crear un ordenador barato dirigido
principalmente a funcionar con títulos
multimedia basados en CD,
especialmente juegos, pero también
funcionando como computadora de
red. Disponía de una unidad CD-
ROM 4x y una salida de vídeo con
conexión normalizada de televisión.
11. La Casio Loopy (subtitulada My Seal
Computer SV-100), fue
una videoconsola de 32 bits creada
por Casio, la consola fue lanzada
exclusivamente en Japón. Lanzada en
octubre de 1995, fue la única consola
de la historia que fue comercializada
únicamente dirigida al mercado
femenino.
Sólo 10 juegos fueron lanzados para
ella, siendo la mayoría en los géneros
GxB y disfraces .
Una característica muy interesante de
esta máquina es que incluía una
impresora incorporada de color
térmica que podría ser utilizado para
crear etiquetas de imágenes del juego.
12. AmigaCD32 fue la
primera videoconsola de 32
bits con CD-ROM en Europa. Fue
lanzada en Europa en septiembre
de 1993, pero
la bancarrota de Commodore
International en abril de 1994 causan
que sea descatalogada. La CD32 era
básicamente unCommodore Amiga
1200 sin disquetera ni teclado,
teniendo en su lugar, un lector de CD.
Aunque 3DO impulsó el lanzamiento
de juegos para este formato, quedó
rápidamente obsoleta, y fue la última
de las máquinas que estaban basadas
en la tecnologíaAmiga.
13.
14. Assassins creed es un juego
excelente aparte de sus
buenísimas historias que lo
juegos trae desde la antigua
Italia, la independencia de
estados unidos, piratas y ahora
la revolución francesa. La
mutabilidad es excelente por el
parquear y no solo eso también
por la forma de asesinar y los
grafico
15. fifa es el perfecto
juego a los que les
gustan los deportes
como yo perfecta
jugabilidad y buenos
graficos
17. World of Warcraft, comúnmente
conocido como WoW, es
un videojuego de rol multijugador
masivo en línea (creado y dirigido
por John Carrison, Roqueford Smith
y Luzbelt Keys). World of Warcraft
fue desarrollado por Blizzard
Entertainment. Es el cuarto juego
lanzado establecido en el universo
fantástico de Warcraft, el cual fue
por primera vez introducido
por Warcraft: Orcs &
Humans en 1994.4 World of
Warcraft toma lugar dentro del
mundo de Azeroth, cuatro años
después de los eventos en la
conclusión de la anterior entrega
de Warcraft, Warcraft III: The Frozen
Throne
18. League of Legends es un
juego competitivo en línea
de ritmo frenético, que
fusiona la velocidad y la
intensidad de la estrategia
en tiempo real (ETR) con
elementos de juegos de
rol. Dos equipos de
poderosos campeones,
cada uno con un diseño y
estilo de juegos únicos,
compiten cara a cara a
través de diversos campos
de batalla y modos de
juego.