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Lista de Cotejo para artículo informe final de investigación
Materia: Nombre del maestro:
Fecha: Nombre del estudiante (s):
Grupo: Carrera: Nombre de la investigación:
Elemento Puntuación Puntuación
Obtenida
SI NO Observaciones
Resumen o Abstracen inglés y español en máximo un párrafo de 9
renglones y mínimo de 5 (se explica el tema, los autores que se
utilizaron, la metodología, evidencias, algunos resultados y posibles
recomendaciones)
3pts
Palabras claves en español e inglés que expresen ideas concretas
entre 3 y 5
2pts
Introducción en la cual se redactará y explicará la delimitación, la
justificación, los objetivos, las preguntas de investigación y la
hipótesis
3 pts
Marco teórico donde se presenten los siguientes puntos
Antecedentes
• Contexto
• Definición de conceptos
• Evaluación o comparación teórica
• Toma de una perspectiva
3 pts
Metodología que especifique:
• Diseño
• Enfoque
• Técnicas
• Procedimientos
• Muestra
2 pts
Resultados de la investigación
• Redacción combinada con gráficas, fotos y esquemas
obtenidos durante la investigación, se debe contrastar la información
de campo es decir encuestas, observación y entrevistas, con los
artículos leídos
10 pts
Conclusión • Que exprese el cumplimiento de objetivos,
preguntas de investigación e hipótesis
5 pts
Bibliografía con formato APA, en orden alfabético a partir del apellido
del autor
1pt
Anexos (entrevistas transcritas, imágenes o gráficas que no
puedan integrarse en el contenido por espacio y redacción)
1pt
Total 30pts
Elementos a Calificar del formato (Obligatorio)
1. Letra Arial o Times New Roman 12
2. Interlineado 1.5
3. Márgenes 2.5
4. Paginado
5. Justificado
6. Títulos en negritas
7. Datos personales en la primera página:
1
CREACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
Investigación
Ricardo Emmanuel Guadalupe González González
Kevin Elí Orta Martínez
Francisco Martínez Hernández
Núcleo General II
2
Resumen
Al día de hoy, la industria de los videojuegos se ha posicionado como la principal
industria de ocio audiovisual e interactivo, con una cuota de mercado muy superior a la
del cine y la música. Por este motivo, los principales estudios de mercado la sitúan
como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento. Los analistas
aseguran que el sector será uno de los protagonistas en la denominada “economía de
la innovación” gracias principalmente al desarrollo del canal online de ventas y la
multiplicación de las funcionalidades del videojuego, que comienza ya a alcanzar
nuevos ámbitos más allá del ocio.
Es por este motivo que pretendemos analizar el campo de mercado que podría
significar para un programador, así como las herramientas de las que dispone para
llevar a cabo la difícil labor de desarrollar un videojuego.
Abstract
As of today, the game industry has positioned itself as the main industry of audiovisual
and interactive entertainment, with a market share well above the film and music. For
this reason, the main market studies place it as the technology industry with the greatest
growth. Analysts say the sector will be one of the protagonists in the so-called
"innovation economy" thanks mainly to the development of online sales channel and the
multiplication of the features of the game, which is already beginning to reach new areas
beyond entertainment.
It is for this reason that we analyze the golf market that might mean for a programmer,
as well as the tools available to carry out the difficult task of developing a video game.
Palabras clave/Key words.
Lenguaje, Programación, Desarrollo, Herramientas, Diseño, Videojuegos.
Language, Programming, Development, Tools, Design, Video Game.
Introducción
Alguna vez en nuestra vida hemos jugado, te has divertido y te has entretenido con un
videojuego, pero, ¿Te has preguntado cómo fue creado? Y si acaso conoces algo
acerca de esto podrías preguntarte cosas como ¿Cuál es el lenguaje más usado en
3
videojuegos?, ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un videojuego?,
¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño? O viéndolo desde un
punto de empresarial y de interés económico podrías preguntarte ¿Cuántas empresas
dedicadas a la creación de videojuegos hay en México y en San Luis Potosí? ¿Cuánto
gana un programador de videojuegos?
La creación de un videojuego es difícil, pero existen muchas herramientas fáciles y
accesibles para desarrollarlo. La industria en nuestro país tanto en el estado está muy
poco explotada y estudiada, sin embargo esto podría ser muy rentable y bueno para el
país económicamente.
Los objetivos de la investigación son comprobar que lenguajes y herramientas de
programación son los más comunes para crear videojuegos y analizar el estado de esta
industria en el país y que tan viable es dedicarse a ello. Comparar las distintas ventajas,
desventajas y diferencias entre las distintas formas de desarrollar un videojuego e
identificar las herramientas más comunes y las mejores para el desarrollo de un
videojuego.
La investigación del tema tiene un alcance grande ya que los videojuegos es un campo
en constante avance, crecimiento e interés de las nuevas generaciones de jóvenes. Se
llevará a cabo en el país de México, porque en la ciudad de San Luis Potosí no existen
muchos desarrolladores quienes puedan ser entrevistados. Se pueden contactar por
medios electrónicos a desarrolladores alrededor del país.
Se investigará que tan difícil es crear un videojuego, así como saber cómo está la
escena de la programación en el país, si realmente existe un panorama y que tan viable
es dedicarse a crear videojuegos.
Marco teórico
Antecedentes
Tras la segunda guerra mundial, el uso de la computadora como la conocemos
actualmente fue implementándose cada vez más, y el concepto de inteligencia artificial
se consideró como uno de los campos a los que había que prestarle mayor atención.
4
En 1952 Alexander S. Douglas creo un programa llamado OXO que no era más que el
típico juego de gato de manera digital. Este se jugaba contra la computadora
solamente.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de
trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos), que es considerado por
muchos como el primer videojuego de la historia.
A partir de estos dos programas, que inicialmente se disfrutaban solo en centros de
investigación y universidades, inicio la industria de la programación para el
entretenimiento, que desde sus inicios ha suscitado polémica, debido a las
implicaciones sociológicas y psicológicas que implica.
Contexto
Los videojuegos y su desarrollo han avanzado mucho desde que se empezaron a crear,
en la primera generación (1972-1977) solo eran 2 bits los que se tenían para mostrar
los juegos en la octava generación (2011-actualidad) tenemos 512 bits.
Antes los videojuegos se presentaban al mercado en forma de cartuchos; con gráficos y
música un poco simples, ahora los más modernos utilizan sonido digital con Dolby
Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas
tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico.
Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y el Blu-Ray que tiene una
capacidad más alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga
desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos
costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones,
disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves
(ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la proliferación de
la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión
de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de Jugabilidad y
realismo, especialmente en el área de multijugador.
Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos actualmente son:
acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Aunque estos
5
se pueden subdividir en otros géneros como: FPS, TPS, Carreras, Plataforma,
Deportes, Hack and Slash, Party, Sandbox, Survival Horror, Puzzle, Beat „em up, Pelea,
y muchos más. (Beltrán, 2012)
En cuanto a cómo se encuentra la industria en México en un artículo se puede ver que
no esta tan desarrollada como los aficionados a los videojuegos en México
quisiéramos. Aquí como esta industria en el mundo: Los países que se pueden
considerar como región líder en el desarrollo de videojuegos son: E.U y Japón. Los
países que se consideran tienen muy buena actividad son: Canadá, Inglaterra y
Francia. Los países con buena actividad son: Alemania, Holanda, Polonia, Finlandia,
Dinamarca, Escocia, Suiza, Corea del Sur y China. Los países con actividad regular
son: Australia, Noruega, Islandia, Republica checa, Bélgica, España y Ucrania. Los
países con actividad baja son: Uruguay, Colombia, Brasil, Argentina, Chile, México,
Turquía, Bulgaria, Italia, Grecia, Rusia, Eslovenia, India y Nueva Zelanda. Los países
restantes tienen actividad muy baja o no se tiene información de su trabajo. (Sánchez,
2012)
Por último regresando a la octava generación de consolas tiene como sus
representantes a las consolas de Nintendo: Nintendo 3DS (3DSXL, 2DS) y el Wii U, por
parte de Sony están el PS Vita y el Play Station 4, y por Parte de Microsoft tenemos el
Xbox ONE. Aunque el Nintendo 3DS tiene la novedad de que se puede jugar en 3D sin
la necesidad de usar lentes para esto y que el Wii U tiene como control algo parecido a
una Tablet, las que se pueden considerar como de última generación son el PS4 y Xbox
ONE, porque ambos tienen en sus características elementos de última generación en
cuanto a computación se refiere, prácticamente son supercomputadoras que pueden
hacer que un videojuego se sienta más que eso, es por eso que le llevan ventaja a su
otra competencia el Wii U de Nintendo. (Grupo Medios, 2013)
Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global
Entertainment and Media Outlook: 2011–2015, en 2010 el valor del mercado mundial
del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros y crecerá hasta los 82.000 millones
en 2015, en base a una tasa anual de crecimiento compuesto del 8,2 por ciento.
6
11%
89%
Si No
9%
91%
Si No
1.- Grafica de personas que han jugado
videojuegos desarrollados en el país
2.- Gráfica de personas que conocen la
existencia de empresas de videojuegos
mexicanas
Se prevé además un desarrollo exponencial del mercado en los países emergentes. La
consultora Ovum en su informe Digital Games Outlook 2011–16 señala que para 2016
el mercado Asia Pacífico alcanzará los 30.300 millones de dólares, superando la cifra
de los principales mercados occidentales.
Metodologías
El diseño es no experimental, ya que no programamos ni desarrollamos ningún
videojuego.
Descriptivo porque describiremos las características de los lenguajes investigados y
cual es el más usado u óptimo para utilizarse en el desarrollo de un videojuego.
Evolutivo porque veremos el avance que lleva este y la tendencia para analizar las
preferencias del público y del desarrollador.
Resultados
Existen muchos países que son distinguidos por la creación y desarrollo de
videojuegos, México es precisamente uno de ellos, pero eso no quiere decir que no se
desarrollen juegos de vídeo o que exista el interés y la capacidad de lograrlo. El 91% de
personas que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin
embargo existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de
jugadores conocen alguna de ellas.
7
22%
24%
18%
30%
6%
XBOX Play Station Nintendo PC Otros
3.- Grafico de preferencia de plataformas.
4.- Gráfica de géneros preferidos.
24%
9%
12%
13%
15%
9%
9%
9%
FPS RPG Sport Pelea
Acción Autos Puzzle Otros
Dentro del mundo de juegos de vídeo consideramos diversas plataformas, las cuales se
refieren al hardware que se requiere para ejecutar la aplicación. Cada plataforma tiene
características propias, como por ejemplo la exclusividad de juegos, el rendimiento y la
capacidad, así como características comunes, como videojuegos multiplataforma, juego
online o la necesidad de accesorios extra.Con las encuestas, se notó una preferencia
por la PC ó Computadora personal por encima de las demas plataformas, con un 30%
de las personas encuestadas, ya que esta permite más libertad a los usuarios de jugar
de diferentes formas y ofrece ventajas como incrementar la capaciad y rendimiento con
el cambio o “upgrade” de sus componentes. La consola Play Station es la segunda en
el rango de preferencia, siguiendo el XBOX y Nintendo, por ultimo tenemos otras
consolas con un 6%, ya sean potatiles o nuevas consolas independientes.
En las muchas categorías o géneros de juegos se encontró que la preferida por la
mayoria, fue el genero“FPS” o “First Person Shooter” que se traduce como “Disparador
de primera persona” el cual normalmente se desarrolla en un ambiente bélico. Los
menos preferidos por los encuestados, fueron los géneros “puzzle”, “autos” y “RPG”.
8
22%
78%
Si No
22%
55%
16%
5%
2%
Me encanta Me gusta
Todavía no juego No me gusta
Lo odio
6.- Gráfica de gusto por el juego online.
5.- Usuarios que prefieren los juegos “Indie”
Son de especial consideración los videojuegos llamados comúnmente “Indie”, derivado
de la palabra “independiente” y se refiere a los videojuegos creados por personas que
no pertenecen formalmente a una empresa y desarrollan, distribuyen y promocionan
sus creaciones por sí mismos. A estas creaciones independientes les ayuda o perjudica
principalmente la opinión del público, que es también quien se encarga de darle una
reputación. Observamos que por lo general, que quienes han tenido la experiencia de
utilizar este tipo de juegos, se muestran satisfechos y lo consideran una buena
experiencia.
El juego online tiene mucha peso en la opinión de los jugadores, es considerado un
factor importante. Consiste en juegos cooperativos de varios jugadores conectados por
internet. Estas personas pueden jugar desde cualquier parte del mundo gracias a la red
mundial, pero para poder jugar se necesitan algunas cosas en común como la versión
del juego y de plataforma. Solo un 7% del universo entrevistado dio una opinión
negativa acerca del juego en línea y un 16% no lo ha experimentado.
9
13%
6%
9%
8%
9%8%
9%
7%
7%
4%
4% 7% 4% 5%
Historia Personajes Jugabilidad
Duración Audio Gráficos
Multiplayer Online Censura
Empresa Autor Precio
41%
40%
11%
8%
Menos de 5 De 5 a 15 Más de 15 No juego
7.-Factores que más influyen en el público para
la elección de un videojuego.
8.- Gráfico de horas jugadas por las personas
entrevistadas.
Los factores más importantes considerados a la hora de comprar o elegir un juego son
principalmente la historia y los gráficos. En segundo lugar tenemos el precio y la
jugabilidad. Por otra parte lo que menos le interesa a las personas son la empresa
desarrolladora o el autor.
Sin gráficos no es juego” asegura el 69% de los jugadores. Los gráficos son los que le
dan vida al juego y te hacen sentir más inmerso en él.
La mayoría de las personas juega semanalmente menos de cinco horas, un 40% juega
de 5 a 15 horas a la semana y sólo un 8% de los entrevistadosdeclaro que no juega.
10
13%
87%
Si No
9.- ¿Conoces el proceso de creación de un
videojuego?
El 87% de los jugadores, no conoce nada acerca de cómo fue creado el videojuego que
ellos prefieren, ni el proceso que este paso para llegar a su versión final. Solo el 13%
restante sabe o tiene al menos una idea de cómo fue creado.
Con el fin de indagar en la situación en que se encuentra la industria de los videojuegos
en nuestro país, localizamos y entrevistamos via e-mail, a algunas de las pocas
empresas dedicadas a este rubro. La comunicación fue por este medio debido a que se
encuentran en diversos estados, cabe señalar que en San Luis Potosí, no fuimos
capaces de encontrar alguna empresa establecida con este fin.
A continuación presentamos los datos de las personas entrevistadas:
Empresa Nombre Puesto Contacto
Snake and Eagle Games Lic. Luis Cepeda
Productor
Audiovisual
e-mail:
luiscepeda@linaje.net
Ikoriko Alex Lerma Director General
e-mail:
contacto@ikoriko.com
Tel.01(555) 1671-3147
Caraquita Games Roberto Rogel Guzman
Líder de Investigación
y desarrollo de
nuevas tecnologías
e-mail:
caraquitagames@gmail.com
11
Entrevista vía e-mail a Alex Lerma, Socio Fundador y Director General
de Ikoriko, empresa dedicada principalmente a la creación de
Advergames.
• ¿Cuál es su nombre y su puesto?
Alex Lerma, Socio Fundador y Director General de la empresa.
• ¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos?
Aprendí de manera autodidacta, comenzando a programar desde los 14 años.
Posteriormente me dediqué a diversas áreas de conocimiento siempre relacionadas con
la industria digital.
•¿En qué videojuegos ha participado en su desarrollo?
Como director de la empresa, estoy inmerso en todos los desarrollos que realizamos
para diversos clientes. Tenemos más de 30 productos publicados, sin embargo,
nuestros contratos de privacidad nos impiden publicar el nombre de nuestros clientes.
Todos los productos han sido para web, desktop, plataformas móviles o hardware
exprofeso.
• ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos?¿Considera que es elmas
practico o el mas usado?
Se utilizan varios lenguajes, dependiendo de la plataforma para la que se publicará el
producto. El lenguaje más práctico hoy día (a mi parecer) es JavaScript que, como
metalenguaje, ha podido evolucionar para diferentes formas de trabajo.
• ¿Que otra herramienta o software es necesario para desarrollar juegos?
La creatividad es la principal herramienta, de ella se desprende saber o aprender a usar
cualquier otra herramienta necesaria.
•¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos?
Este año nuestra empresa cumple cinco años de vida. Creo yo que en el momento en
que deje de ser satisfactorio, dejaré la dirección de la empresa a otra persona más
interesada en el tema. Ha sido por demás satisfactoria.
12
• ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos?
Que acepten trabajar en equipo o para alguien más. Se necesitan muchas manos y
muchos cerebros trabajando en conjunto para lograr un buen producto. Cuando se
trabaja solo es demasiado el trabajo y no existe una sola persona que sea especialista
en todo. Si dicen que dos cabezas piensan mejor que una, creo personalmente que 30
piensan mejor que 2. Comenzar con varios amigos de diferentes áreas de
conocimientos sería un buen arranque.
•¿Cree que en nuestro pais podria ser una buena opcion dedicarse a
estaactividad?
Existe un mercado muy insípido pero también somos pocas las empresas que nos
dedicamos a esto. Depende de nuestro esfuerzo como empresarios el encontrar más
gente interesada en que se produzcan videojuegos en México. Es un sector muy
explotable, pero será más explotable en la medida en que tengamos la accesibilidad de
producir más y mejores cosas.
13
Entrevista via e-mail a Luis Cepeda, diseñador Líder y Productor
Audiovisual de Snake&Eagle, empresa 100% mexicana desarrolladora
de videojuegos para diversas plataformas.
•¿Cuál es su nombre y su puesto?
Luis Cepeda. Diseñador Líder y Productor Audiovisual.
•¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos??
No sé programar ni un "Hello World" (exagero, pero las áreas en las que me
desempeño no requieren conocimientos de programación, yo diseño el gameplay, la
experiencia que debes tener cuando juegas, y cómo se ve, se escucha y se siente el
juego, y aunque requiero compartir un lenguaje base para poder entenderme con los
programadores, modeladores, texturizadores, riggistas, compositores musicales,
fotógrafos virtuales, artístas gráficos, mercadólogos, y demás personas involucradas en
una producción como las nuestras; no soy ninguna de esas cosas). Soy Licenciado en
Comunicación Audiovisual por la Universidad del Claustro de Sor Juana.
•¿Cómocomenzó su interés por dedicarse a esta actividad?
Cuando era más niño (porque hay que mantener un corazón infante toda la vida), me
tocó la segunda generación tecnológica de videojuegos y desde entonces y hasta la
fecha me fascinan como media de expresión humana. Mientras que la tecnología atrapa
nuestros sentidos, el contenido simbólico del juego atrapa nuestra imaginación, nuestro
corazón y nuestra alma, desde la desesperanza de una defensa terrícola condenada al
fracaso de Space Invaders, pasando por las proesas de un plomero en pos de rescatar
a su "princesa" robada de Donkey Kong (símbolos de los obstáculos injustos y
aparentemente infranqueables que nos presenta la vida), los videojuegos, más que los
libros, comics, películas, o programas de televisión, me provocaban y movían mi
imaginación. Me emocionaban, y hoy yo quiero emocionar a mi gente.
14
• ¿En qué videojuegos ha participado en su desarrollo?
Antrophos 1 (versión en español, PC, 2001). Como diseñador de sonido.
Antrophos 1 (versión internacional en Inglés, PC 2002). Como diseñador de sonido y
productor audiovisual.
Antrophos 2 (versiones en español e inglés, PC, 2005). Como diseñador de sonido y
productor audiovisual.
¡LUCHA! (No publicado, 2010). Como diseñador líder, diseñador de sonido, productor y
director general.
10 plantas termoeléctricas (Serious games para entrenamiento de personal, PC, 2006-
2012). Como diseñador de sonido, y director.
??????? (Android, iOS, WinPhone, PC, Linux, 2015). Como diseñador líder, diseñador
de sonido, productor y director general.
• ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos? ¿Considera que es el
máspráctico o el más usado?
Hasta ahora se ha empleado sólamente C++. No es el más práctico ni más usado en la
industria, es el que mejor sirve a los intereses y necesidades de la empresa.
• ¿Que otra herramienta o software es necesario para desarrollar juegos?
Depende del juego. En ocasiones se requieren cientos de herramientas y las opciones
son miles. Desde el sistema operativo, pasando por los programas para ayudar a los
diseñadores gráficos, modeladores, animadores, texturizadores, en fin, cada área de la
producción puede requerir de varias herramientas tanto de software como de hardware
especializadas, e incluso durante el ensamble del juego, puedes requerir software
especializado para algún elemento específico de tu juego que no valdría la pena
desarrollar desde cero, como un códec de video, un protocolo de red, en fin.
• ¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos?
Absolutamente. Sobre todo en una sociedad sin "tradición de desarrollo de
videojuegos", luchar por gestar dicha tradición es lo más satisfactorio.
• ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos?
Me encantaría poder transmitir toda la experiencia y conocimientos que he aprehendido
(así con "H"), durante estos casi 15 años de oficio. Algo de lo fundamental que viene a
15
mi mente ahora mismo es que justamente como lodecía en tu 3er pregunta; nunca
dejemos de ser niños, de atesorar cualquier oportunidad de aprender (sin H y con H),
de mantener una actitud de asombro ante todo lo que pasa frente a nosotros (siempre
hay algo nuevo que descubrir, algo que no habías notado antes), de imaginar, de ver el
mundo con ojos renovados a cada instante, y sobre todo, nunca dejar de jugar, se
pueden inventar juegos con lo que sea, en donde sea y como sea.
¡NUNCA DEJEN DE JUGAR!
• ¿Cree que en nuestro paíspodría ser una buena opción dedicarse a esta
actividad?
SI. POR SUPUESTO
16
Entrevista via e-mail a Roberto Rogel Guzman, Co-fundador de
Caraquita Games, líder del área de investigación y desarrollo de
nuevas tecnologías en la misma empresa.
• ¿Cuál es su nombre y su puesto?
Roberto Rogel Guzman. Co-fundador de Caraquita Games, actualmente estoy a cargo
de la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías.
• ¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos?
Estudié en la Universidad de las Américas, Puebla. Sin embargo aprendí a programar
juegos por mi cuenta por medio de un foro de videojuegos de Argentina (ADVA Games)
con el motor de juegos Game Maker.
• ¿Como comenzo su interes por dedicarse a esta actividad?
Desde pequeño siempre me gustaron los videojuegos, en la primaria y secundaria
empecé a interesarme por las computadoras y fue en preparatoria donde empecé a leer
sobre el desarrollo de videojuegos y a adentrarme mas en ese ambiente hasta que
llegué a la universidad a estudiar Sistemas computacionales. Después de tomar las
únicas dos clases que mas o menos tenían que ver con el desarrollo de videojuegos fue
cuando decidí que quería vivir del esto, después hice mi tesis sobre el desarrollo de
videojuegos para móviles y cuando ganamos el concurso a nivel nacional fue cuando se
conformó la empresa Caraquita Games.
• ¿En que videojuegos has participado en su desarrollo?
Vacaciones en Babilonio (Mi tesis de graduación y también seleccionado a nivel
nacional entre los 10 mejores proyectos por parte del concurso “Convierte tu idea en
una empresa de éxito” de la incubadora Juego de Talento).
Newton‟s flying Beans (Juego ganador del premio especial a nivel nacional por parte
del CONACyT).
Juegos desarrollados para ayudar al aprendizaje por medio de videojuegos:
Learny.
Mateñol.
17
Physica Visual.
Las aventuras de Carpin (Juego desarrollado para Facebook).
Adaptaciones de juegos que ya existen.
Survival Island.
Duke returns.
Pac man.
Twisted Man,
Road Fighter.
Maze.
Khalo.
A finales de verano lanzaremos nuestro juego Musical Instinct para dispositivos móviles
(Fuera del equipo de trabajo ustedes son los primeros en saberlo).
• ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos? ¿Considera que es el
máspractico o el mas usado?
Objective C con coco 2D.
Java y javascript.
Game Maker Languaje.
Open GL.
C#.
QML.
• Trabaja con algun equipo o de manera individual?
Tenemos un equipo de trabajo dentro de la empresa que consta del diseñador,
ilustrador, músico, programador y líder de proyecto.
• ¿Que otra herramienta o software es necesario para dearrollar juegos?
Los Engines son bastantes buenos y útiles para desarrollar videojuegos, tanto si vas
iniciando como si ya eres experto empresa.
Algunos recomendables son:
Unity 3d (juegos 3D).
Game Maker (Juegos multiplataforma 2D)
Game Salad (Juegos para móviles 2D)
18
• ¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos?
Demasiado. Puedes crear mundos e historias que solo existen en tu imaginación.
• ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos?
Que no se desesperen, en Mexico aun esta muy pequeño el mercado de los
videojuegos, sin embargo están saliendo muchas convocatorias o iniciativas en apoyo a
esta industria que se perfila como unas de las mas grandes junto con la del cine y la
música.
Sigan sus sueños sin importar lo que digan los demás.
• ¿Cree que en nuestro paíspodría ser una buena opción dedicarse a
estaactividad?
Creo que el mercado de los videojuegos ha ido creciendo conforme pasa el tiempo,
considero que estudiar una carrera que tenga que ver con las nuevas tecnologías es la
mejor opción en estos momentos.
19
Conclusiones
México no se distingue por ser un productor de videojuegos, pero eso no quiere decir
que no se desarrollen, ni que no pueda llegar a ser reconocido. El 91% de personas
que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin embargo
existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de jugadores
conocen alguna de ellas.
Tenemos en el país personas muy hábiles y apasionadas trabajando en este rubro, el
cual se prevé pueda llegar a ser un gran campo de oportunidad para programadores,
como podría ser nuestro caso al egresar de esta carrera. Por ello es importante ver en
los videojuegos un excelente plan de negocios.
Se cumplieron los objetivos de la investigación, ya que con la experiencia y opinión de
las personas entrevistadas, pudimos obtener un panorama de la situación en que se
encuentra la industria de los videojuegos en nuestro país, además, descubrimos las
preferencias en cuanto a herramientas y lenguajes de programación, de los
desarrolladores.
El lenguaje C sigue siendo el preferido, pese a la gran variedad de lenguajes que
existen, incluso lenguajes especializados y desarrollados únicamente con el fin de crear
videojuegos. Aun así, Javascript es considerado máspráctico y funcional que C, pero es
menos utilizado.
Aparte del lenguaje, son muchas las herramientas y conocimientos que se necesitan
para crear videojuegos, a saber, herramientas para diseño gráfico y de audio, así como
personal variado y con mucha creatividad.
En conclusión, crear un videojuego no es una tarea fácil, se requiere de mucho
esfuerzo y el trabajo de personas con conocimiento en diversas áreas. Se cuenta con
una enorme variedad de herramientas de software con este fin. Y en nuestro país, el
desarrollo de videojuegos es una industria joven con grandes posibilidades de
desarrollo.
20
Bibliografía.
Argente, R. T. (23 de Marzo de 2014). Informática.UV.es. Obtenido de
Informática.UV.es: http://informatica.uv.es/iiguia/IG/motores_graf.pps
Beltrán, L. (2012). Guía de Géneros de Videojuegos. GameMaster , 48-53.
Fundación Innovacion Bakinter. (23 de Marzo de 2014). Fundación de la Innovación
Bankinter . Obtenido de Fundación de la Innovación Bankinter :
http://emprendedores.fundacionbankinter.org/Asesoramiento/Indice/Informaci%C3%B3n
paraEmprendedores/Prototipo/%C2%BFQu%C3%A9esunprototipo.aspx
Grupo Medios. (2013). Xbox ONE vs PS4 Primer Round. GameMaster , 49-61.
Janalta Interactive Inc. (23 de Marzo de 2014). TechoPedia. Obtenido de TechoPedia:
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Red de Aprendizaje. (23 de Marzo de 2014). Red de Aprendizaje. Obtenido de Red de
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http://mexico.sae.edu/programas/licenciaturas/diseno-de-videojuegos
Sánchez, P. (2012). Estudios de Videojuegos en el mundo. GameMaster , 44-45.
WordPress. (24 de Marzo de 2014). Definición.De. Obtenido de Definición.De:
http://definicion.de/programacion/
21
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Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

  • 1. 0 Lista de Cotejo para artículo informe final de investigación Materia: Nombre del maestro: Fecha: Nombre del estudiante (s): Grupo: Carrera: Nombre de la investigación: Elemento Puntuación Puntuación Obtenida SI NO Observaciones Resumen o Abstracen inglés y español en máximo un párrafo de 9 renglones y mínimo de 5 (se explica el tema, los autores que se utilizaron, la metodología, evidencias, algunos resultados y posibles recomendaciones) 3pts Palabras claves en español e inglés que expresen ideas concretas entre 3 y 5 2pts Introducción en la cual se redactará y explicará la delimitación, la justificación, los objetivos, las preguntas de investigación y la hipótesis 3 pts Marco teórico donde se presenten los siguientes puntos Antecedentes • Contexto • Definición de conceptos • Evaluación o comparación teórica • Toma de una perspectiva 3 pts Metodología que especifique: • Diseño • Enfoque • Técnicas • Procedimientos • Muestra 2 pts Resultados de la investigación • Redacción combinada con gráficas, fotos y esquemas obtenidos durante la investigación, se debe contrastar la información de campo es decir encuestas, observación y entrevistas, con los artículos leídos 10 pts Conclusión • Que exprese el cumplimiento de objetivos, preguntas de investigación e hipótesis 5 pts Bibliografía con formato APA, en orden alfabético a partir del apellido del autor 1pt Anexos (entrevistas transcritas, imágenes o gráficas que no puedan integrarse en el contenido por espacio y redacción) 1pt Total 30pts Elementos a Calificar del formato (Obligatorio) 1. Letra Arial o Times New Roman 12 2. Interlineado 1.5 3. Márgenes 2.5 4. Paginado 5. Justificado 6. Títulos en negritas 7. Datos personales en la primera página:
  • 2. 1 CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Investigación Ricardo Emmanuel Guadalupe González González Kevin Elí Orta Martínez Francisco Martínez Hernández Núcleo General II
  • 3. 2 Resumen Al día de hoy, la industria de los videojuegos se ha posicionado como la principal industria de ocio audiovisual e interactivo, con una cuota de mercado muy superior a la del cine y la música. Por este motivo, los principales estudios de mercado la sitúan como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento. Los analistas aseguran que el sector será uno de los protagonistas en la denominada “economía de la innovación” gracias principalmente al desarrollo del canal online de ventas y la multiplicación de las funcionalidades del videojuego, que comienza ya a alcanzar nuevos ámbitos más allá del ocio. Es por este motivo que pretendemos analizar el campo de mercado que podría significar para un programador, así como las herramientas de las que dispone para llevar a cabo la difícil labor de desarrollar un videojuego. Abstract As of today, the game industry has positioned itself as the main industry of audiovisual and interactive entertainment, with a market share well above the film and music. For this reason, the main market studies place it as the technology industry with the greatest growth. Analysts say the sector will be one of the protagonists in the so-called "innovation economy" thanks mainly to the development of online sales channel and the multiplication of the features of the game, which is already beginning to reach new areas beyond entertainment. It is for this reason that we analyze the golf market that might mean for a programmer, as well as the tools available to carry out the difficult task of developing a video game. Palabras clave/Key words. Lenguaje, Programación, Desarrollo, Herramientas, Diseño, Videojuegos. Language, Programming, Development, Tools, Design, Video Game. Introducción Alguna vez en nuestra vida hemos jugado, te has divertido y te has entretenido con un videojuego, pero, ¿Te has preguntado cómo fue creado? Y si acaso conoces algo acerca de esto podrías preguntarte cosas como ¿Cuál es el lenguaje más usado en
  • 4. 3 videojuegos?, ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un videojuego?, ¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño? O viéndolo desde un punto de empresarial y de interés económico podrías preguntarte ¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de videojuegos hay en México y en San Luis Potosí? ¿Cuánto gana un programador de videojuegos? La creación de un videojuego es difícil, pero existen muchas herramientas fáciles y accesibles para desarrollarlo. La industria en nuestro país tanto en el estado está muy poco explotada y estudiada, sin embargo esto podría ser muy rentable y bueno para el país económicamente. Los objetivos de la investigación son comprobar que lenguajes y herramientas de programación son los más comunes para crear videojuegos y analizar el estado de esta industria en el país y que tan viable es dedicarse a ello. Comparar las distintas ventajas, desventajas y diferencias entre las distintas formas de desarrollar un videojuego e identificar las herramientas más comunes y las mejores para el desarrollo de un videojuego. La investigación del tema tiene un alcance grande ya que los videojuegos es un campo en constante avance, crecimiento e interés de las nuevas generaciones de jóvenes. Se llevará a cabo en el país de México, porque en la ciudad de San Luis Potosí no existen muchos desarrolladores quienes puedan ser entrevistados. Se pueden contactar por medios electrónicos a desarrolladores alrededor del país. Se investigará que tan difícil es crear un videojuego, así como saber cómo está la escena de la programación en el país, si realmente existe un panorama y que tan viable es dedicarse a crear videojuegos. Marco teórico Antecedentes Tras la segunda guerra mundial, el uso de la computadora como la conocemos actualmente fue implementándose cada vez más, y el concepto de inteligencia artificial se consideró como uno de los campos a los que había que prestarle mayor atención.
  • 5. 4 En 1952 Alexander S. Douglas creo un programa llamado OXO que no era más que el típico juego de gato de manera digital. Este se jugaba contra la computadora solamente. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos), que es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. A partir de estos dos programas, que inicialmente se disfrutaban solo en centros de investigación y universidades, inicio la industria de la programación para el entretenimiento, que desde sus inicios ha suscitado polémica, debido a las implicaciones sociológicas y psicológicas que implica. Contexto Los videojuegos y su desarrollo han avanzado mucho desde que se empezaron a crear, en la primera generación (1972-1977) solo eran 2 bits los que se tenían para mostrar los juegos en la octava generación (2011-actualidad) tenemos 512 bits. Antes los videojuegos se presentaban al mercado en forma de cartuchos; con gráficos y música un poco simples, ahora los más modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y el Blu-Ray que tiene una capacidad más alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la proliferación de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de Jugabilidad y realismo, especialmente en el área de multijugador. Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos actualmente son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Aunque estos
  • 6. 5 se pueden subdividir en otros géneros como: FPS, TPS, Carreras, Plataforma, Deportes, Hack and Slash, Party, Sandbox, Survival Horror, Puzzle, Beat „em up, Pelea, y muchos más. (Beltrán, 2012) En cuanto a cómo se encuentra la industria en México en un artículo se puede ver que no esta tan desarrollada como los aficionados a los videojuegos en México quisiéramos. Aquí como esta industria en el mundo: Los países que se pueden considerar como región líder en el desarrollo de videojuegos son: E.U y Japón. Los países que se consideran tienen muy buena actividad son: Canadá, Inglaterra y Francia. Los países con buena actividad son: Alemania, Holanda, Polonia, Finlandia, Dinamarca, Escocia, Suiza, Corea del Sur y China. Los países con actividad regular son: Australia, Noruega, Islandia, Republica checa, Bélgica, España y Ucrania. Los países con actividad baja son: Uruguay, Colombia, Brasil, Argentina, Chile, México, Turquía, Bulgaria, Italia, Grecia, Rusia, Eslovenia, India y Nueva Zelanda. Los países restantes tienen actividad muy baja o no se tiene información de su trabajo. (Sánchez, 2012) Por último regresando a la octava generación de consolas tiene como sus representantes a las consolas de Nintendo: Nintendo 3DS (3DSXL, 2DS) y el Wii U, por parte de Sony están el PS Vita y el Play Station 4, y por Parte de Microsoft tenemos el Xbox ONE. Aunque el Nintendo 3DS tiene la novedad de que se puede jugar en 3D sin la necesidad de usar lentes para esto y que el Wii U tiene como control algo parecido a una Tablet, las que se pueden considerar como de última generación son el PS4 y Xbox ONE, porque ambos tienen en sus características elementos de última generación en cuanto a computación se refiere, prácticamente son supercomputadoras que pueden hacer que un videojuego se sienta más que eso, es por eso que le llevan ventaja a su otra competencia el Wii U de Nintendo. (Grupo Medios, 2013) Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook: 2011–2015, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros y crecerá hasta los 82.000 millones en 2015, en base a una tasa anual de crecimiento compuesto del 8,2 por ciento.
  • 7. 6 11% 89% Si No 9% 91% Si No 1.- Grafica de personas que han jugado videojuegos desarrollados en el país 2.- Gráfica de personas que conocen la existencia de empresas de videojuegos mexicanas Se prevé además un desarrollo exponencial del mercado en los países emergentes. La consultora Ovum en su informe Digital Games Outlook 2011–16 señala que para 2016 el mercado Asia Pacífico alcanzará los 30.300 millones de dólares, superando la cifra de los principales mercados occidentales. Metodologías El diseño es no experimental, ya que no programamos ni desarrollamos ningún videojuego. Descriptivo porque describiremos las características de los lenguajes investigados y cual es el más usado u óptimo para utilizarse en el desarrollo de un videojuego. Evolutivo porque veremos el avance que lleva este y la tendencia para analizar las preferencias del público y del desarrollador. Resultados Existen muchos países que son distinguidos por la creación y desarrollo de videojuegos, México es precisamente uno de ellos, pero eso no quiere decir que no se desarrollen juegos de vídeo o que exista el interés y la capacidad de lograrlo. El 91% de personas que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin embargo existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de jugadores conocen alguna de ellas.
  • 8. 7 22% 24% 18% 30% 6% XBOX Play Station Nintendo PC Otros 3.- Grafico de preferencia de plataformas. 4.- Gráfica de géneros preferidos. 24% 9% 12% 13% 15% 9% 9% 9% FPS RPG Sport Pelea Acción Autos Puzzle Otros Dentro del mundo de juegos de vídeo consideramos diversas plataformas, las cuales se refieren al hardware que se requiere para ejecutar la aplicación. Cada plataforma tiene características propias, como por ejemplo la exclusividad de juegos, el rendimiento y la capacidad, así como características comunes, como videojuegos multiplataforma, juego online o la necesidad de accesorios extra.Con las encuestas, se notó una preferencia por la PC ó Computadora personal por encima de las demas plataformas, con un 30% de las personas encuestadas, ya que esta permite más libertad a los usuarios de jugar de diferentes formas y ofrece ventajas como incrementar la capaciad y rendimiento con el cambio o “upgrade” de sus componentes. La consola Play Station es la segunda en el rango de preferencia, siguiendo el XBOX y Nintendo, por ultimo tenemos otras consolas con un 6%, ya sean potatiles o nuevas consolas independientes. En las muchas categorías o géneros de juegos se encontró que la preferida por la mayoria, fue el genero“FPS” o “First Person Shooter” que se traduce como “Disparador de primera persona” el cual normalmente se desarrolla en un ambiente bélico. Los menos preferidos por los encuestados, fueron los géneros “puzzle”, “autos” y “RPG”.
  • 9. 8 22% 78% Si No 22% 55% 16% 5% 2% Me encanta Me gusta Todavía no juego No me gusta Lo odio 6.- Gráfica de gusto por el juego online. 5.- Usuarios que prefieren los juegos “Indie” Son de especial consideración los videojuegos llamados comúnmente “Indie”, derivado de la palabra “independiente” y se refiere a los videojuegos creados por personas que no pertenecen formalmente a una empresa y desarrollan, distribuyen y promocionan sus creaciones por sí mismos. A estas creaciones independientes les ayuda o perjudica principalmente la opinión del público, que es también quien se encarga de darle una reputación. Observamos que por lo general, que quienes han tenido la experiencia de utilizar este tipo de juegos, se muestran satisfechos y lo consideran una buena experiencia. El juego online tiene mucha peso en la opinión de los jugadores, es considerado un factor importante. Consiste en juegos cooperativos de varios jugadores conectados por internet. Estas personas pueden jugar desde cualquier parte del mundo gracias a la red mundial, pero para poder jugar se necesitan algunas cosas en común como la versión del juego y de plataforma. Solo un 7% del universo entrevistado dio una opinión negativa acerca del juego en línea y un 16% no lo ha experimentado.
  • 10. 9 13% 6% 9% 8% 9%8% 9% 7% 7% 4% 4% 7% 4% 5% Historia Personajes Jugabilidad Duración Audio Gráficos Multiplayer Online Censura Empresa Autor Precio 41% 40% 11% 8% Menos de 5 De 5 a 15 Más de 15 No juego 7.-Factores que más influyen en el público para la elección de un videojuego. 8.- Gráfico de horas jugadas por las personas entrevistadas. Los factores más importantes considerados a la hora de comprar o elegir un juego son principalmente la historia y los gráficos. En segundo lugar tenemos el precio y la jugabilidad. Por otra parte lo que menos le interesa a las personas son la empresa desarrolladora o el autor. Sin gráficos no es juego” asegura el 69% de los jugadores. Los gráficos son los que le dan vida al juego y te hacen sentir más inmerso en él. La mayoría de las personas juega semanalmente menos de cinco horas, un 40% juega de 5 a 15 horas a la semana y sólo un 8% de los entrevistadosdeclaro que no juega.
  • 11. 10 13% 87% Si No 9.- ¿Conoces el proceso de creación de un videojuego? El 87% de los jugadores, no conoce nada acerca de cómo fue creado el videojuego que ellos prefieren, ni el proceso que este paso para llegar a su versión final. Solo el 13% restante sabe o tiene al menos una idea de cómo fue creado. Con el fin de indagar en la situación en que se encuentra la industria de los videojuegos en nuestro país, localizamos y entrevistamos via e-mail, a algunas de las pocas empresas dedicadas a este rubro. La comunicación fue por este medio debido a que se encuentran en diversos estados, cabe señalar que en San Luis Potosí, no fuimos capaces de encontrar alguna empresa establecida con este fin. A continuación presentamos los datos de las personas entrevistadas: Empresa Nombre Puesto Contacto Snake and Eagle Games Lic. Luis Cepeda Productor Audiovisual e-mail: luiscepeda@linaje.net Ikoriko Alex Lerma Director General e-mail: contacto@ikoriko.com Tel.01(555) 1671-3147 Caraquita Games Roberto Rogel Guzman Líder de Investigación y desarrollo de nuevas tecnologías e-mail: caraquitagames@gmail.com
  • 12. 11 Entrevista vía e-mail a Alex Lerma, Socio Fundador y Director General de Ikoriko, empresa dedicada principalmente a la creación de Advergames. • ¿Cuál es su nombre y su puesto? Alex Lerma, Socio Fundador y Director General de la empresa. • ¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos? Aprendí de manera autodidacta, comenzando a programar desde los 14 años. Posteriormente me dediqué a diversas áreas de conocimiento siempre relacionadas con la industria digital. •¿En qué videojuegos ha participado en su desarrollo? Como director de la empresa, estoy inmerso en todos los desarrollos que realizamos para diversos clientes. Tenemos más de 30 productos publicados, sin embargo, nuestros contratos de privacidad nos impiden publicar el nombre de nuestros clientes. Todos los productos han sido para web, desktop, plataformas móviles o hardware exprofeso. • ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos?¿Considera que es elmas practico o el mas usado? Se utilizan varios lenguajes, dependiendo de la plataforma para la que se publicará el producto. El lenguaje más práctico hoy día (a mi parecer) es JavaScript que, como metalenguaje, ha podido evolucionar para diferentes formas de trabajo. • ¿Que otra herramienta o software es necesario para desarrollar juegos? La creatividad es la principal herramienta, de ella se desprende saber o aprender a usar cualquier otra herramienta necesaria. •¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos? Este año nuestra empresa cumple cinco años de vida. Creo yo que en el momento en que deje de ser satisfactorio, dejaré la dirección de la empresa a otra persona más interesada en el tema. Ha sido por demás satisfactoria.
  • 13. 12 • ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos? Que acepten trabajar en equipo o para alguien más. Se necesitan muchas manos y muchos cerebros trabajando en conjunto para lograr un buen producto. Cuando se trabaja solo es demasiado el trabajo y no existe una sola persona que sea especialista en todo. Si dicen que dos cabezas piensan mejor que una, creo personalmente que 30 piensan mejor que 2. Comenzar con varios amigos de diferentes áreas de conocimientos sería un buen arranque. •¿Cree que en nuestro pais podria ser una buena opcion dedicarse a estaactividad? Existe un mercado muy insípido pero también somos pocas las empresas que nos dedicamos a esto. Depende de nuestro esfuerzo como empresarios el encontrar más gente interesada en que se produzcan videojuegos en México. Es un sector muy explotable, pero será más explotable en la medida en que tengamos la accesibilidad de producir más y mejores cosas.
  • 14. 13 Entrevista via e-mail a Luis Cepeda, diseñador Líder y Productor Audiovisual de Snake&Eagle, empresa 100% mexicana desarrolladora de videojuegos para diversas plataformas. •¿Cuál es su nombre y su puesto? Luis Cepeda. Diseñador Líder y Productor Audiovisual. •¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos?? No sé programar ni un "Hello World" (exagero, pero las áreas en las que me desempeño no requieren conocimientos de programación, yo diseño el gameplay, la experiencia que debes tener cuando juegas, y cómo se ve, se escucha y se siente el juego, y aunque requiero compartir un lenguaje base para poder entenderme con los programadores, modeladores, texturizadores, riggistas, compositores musicales, fotógrafos virtuales, artístas gráficos, mercadólogos, y demás personas involucradas en una producción como las nuestras; no soy ninguna de esas cosas). Soy Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad del Claustro de Sor Juana. •¿Cómocomenzó su interés por dedicarse a esta actividad? Cuando era más niño (porque hay que mantener un corazón infante toda la vida), me tocó la segunda generación tecnológica de videojuegos y desde entonces y hasta la fecha me fascinan como media de expresión humana. Mientras que la tecnología atrapa nuestros sentidos, el contenido simbólico del juego atrapa nuestra imaginación, nuestro corazón y nuestra alma, desde la desesperanza de una defensa terrícola condenada al fracaso de Space Invaders, pasando por las proesas de un plomero en pos de rescatar a su "princesa" robada de Donkey Kong (símbolos de los obstáculos injustos y aparentemente infranqueables que nos presenta la vida), los videojuegos, más que los libros, comics, películas, o programas de televisión, me provocaban y movían mi imaginación. Me emocionaban, y hoy yo quiero emocionar a mi gente.
  • 15. 14 • ¿En qué videojuegos ha participado en su desarrollo? Antrophos 1 (versión en español, PC, 2001). Como diseñador de sonido. Antrophos 1 (versión internacional en Inglés, PC 2002). Como diseñador de sonido y productor audiovisual. Antrophos 2 (versiones en español e inglés, PC, 2005). Como diseñador de sonido y productor audiovisual. ¡LUCHA! (No publicado, 2010). Como diseñador líder, diseñador de sonido, productor y director general. 10 plantas termoeléctricas (Serious games para entrenamiento de personal, PC, 2006- 2012). Como diseñador de sonido, y director. ??????? (Android, iOS, WinPhone, PC, Linux, 2015). Como diseñador líder, diseñador de sonido, productor y director general. • ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos? ¿Considera que es el máspráctico o el más usado? Hasta ahora se ha empleado sólamente C++. No es el más práctico ni más usado en la industria, es el que mejor sirve a los intereses y necesidades de la empresa. • ¿Que otra herramienta o software es necesario para desarrollar juegos? Depende del juego. En ocasiones se requieren cientos de herramientas y las opciones son miles. Desde el sistema operativo, pasando por los programas para ayudar a los diseñadores gráficos, modeladores, animadores, texturizadores, en fin, cada área de la producción puede requerir de varias herramientas tanto de software como de hardware especializadas, e incluso durante el ensamble del juego, puedes requerir software especializado para algún elemento específico de tu juego que no valdría la pena desarrollar desde cero, como un códec de video, un protocolo de red, en fin. • ¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos? Absolutamente. Sobre todo en una sociedad sin "tradición de desarrollo de videojuegos", luchar por gestar dicha tradición es lo más satisfactorio. • ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos? Me encantaría poder transmitir toda la experiencia y conocimientos que he aprehendido (así con "H"), durante estos casi 15 años de oficio. Algo de lo fundamental que viene a
  • 16. 15 mi mente ahora mismo es que justamente como lodecía en tu 3er pregunta; nunca dejemos de ser niños, de atesorar cualquier oportunidad de aprender (sin H y con H), de mantener una actitud de asombro ante todo lo que pasa frente a nosotros (siempre hay algo nuevo que descubrir, algo que no habías notado antes), de imaginar, de ver el mundo con ojos renovados a cada instante, y sobre todo, nunca dejar de jugar, se pueden inventar juegos con lo que sea, en donde sea y como sea. ¡NUNCA DEJEN DE JUGAR! • ¿Cree que en nuestro paíspodría ser una buena opción dedicarse a esta actividad? SI. POR SUPUESTO
  • 17. 16 Entrevista via e-mail a Roberto Rogel Guzman, Co-fundador de Caraquita Games, líder del área de investigación y desarrollo de nuevas tecnologías en la misma empresa. • ¿Cuál es su nombre y su puesto? Roberto Rogel Guzman. Co-fundador de Caraquita Games, actualmente estoy a cargo de la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. • ¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos? Estudié en la Universidad de las Américas, Puebla. Sin embargo aprendí a programar juegos por mi cuenta por medio de un foro de videojuegos de Argentina (ADVA Games) con el motor de juegos Game Maker. • ¿Como comenzo su interes por dedicarse a esta actividad? Desde pequeño siempre me gustaron los videojuegos, en la primaria y secundaria empecé a interesarme por las computadoras y fue en preparatoria donde empecé a leer sobre el desarrollo de videojuegos y a adentrarme mas en ese ambiente hasta que llegué a la universidad a estudiar Sistemas computacionales. Después de tomar las únicas dos clases que mas o menos tenían que ver con el desarrollo de videojuegos fue cuando decidí que quería vivir del esto, después hice mi tesis sobre el desarrollo de videojuegos para móviles y cuando ganamos el concurso a nivel nacional fue cuando se conformó la empresa Caraquita Games. • ¿En que videojuegos has participado en su desarrollo? Vacaciones en Babilonio (Mi tesis de graduación y también seleccionado a nivel nacional entre los 10 mejores proyectos por parte del concurso “Convierte tu idea en una empresa de éxito” de la incubadora Juego de Talento). Newton‟s flying Beans (Juego ganador del premio especial a nivel nacional por parte del CONACyT). Juegos desarrollados para ayudar al aprendizaje por medio de videojuegos: Learny. Mateñol.
  • 18. 17 Physica Visual. Las aventuras de Carpin (Juego desarrollado para Facebook). Adaptaciones de juegos que ya existen. Survival Island. Duke returns. Pac man. Twisted Man, Road Fighter. Maze. Khalo. A finales de verano lanzaremos nuestro juego Musical Instinct para dispositivos móviles (Fuera del equipo de trabajo ustedes son los primeros en saberlo). • ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos? ¿Considera que es el máspractico o el mas usado? Objective C con coco 2D. Java y javascript. Game Maker Languaje. Open GL. C#. QML. • Trabaja con algun equipo o de manera individual? Tenemos un equipo de trabajo dentro de la empresa que consta del diseñador, ilustrador, músico, programador y líder de proyecto. • ¿Que otra herramienta o software es necesario para dearrollar juegos? Los Engines son bastantes buenos y útiles para desarrollar videojuegos, tanto si vas iniciando como si ya eres experto empresa. Algunos recomendables son: Unity 3d (juegos 3D). Game Maker (Juegos multiplataforma 2D) Game Salad (Juegos para móviles 2D)
  • 19. 18 • ¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos? Demasiado. Puedes crear mundos e historias que solo existen en tu imaginación. • ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos? Que no se desesperen, en Mexico aun esta muy pequeño el mercado de los videojuegos, sin embargo están saliendo muchas convocatorias o iniciativas en apoyo a esta industria que se perfila como unas de las mas grandes junto con la del cine y la música. Sigan sus sueños sin importar lo que digan los demás. • ¿Cree que en nuestro paíspodría ser una buena opción dedicarse a estaactividad? Creo que el mercado de los videojuegos ha ido creciendo conforme pasa el tiempo, considero que estudiar una carrera que tenga que ver con las nuevas tecnologías es la mejor opción en estos momentos.
  • 20. 19 Conclusiones México no se distingue por ser un productor de videojuegos, pero eso no quiere decir que no se desarrollen, ni que no pueda llegar a ser reconocido. El 91% de personas que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin embargo existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de jugadores conocen alguna de ellas. Tenemos en el país personas muy hábiles y apasionadas trabajando en este rubro, el cual se prevé pueda llegar a ser un gran campo de oportunidad para programadores, como podría ser nuestro caso al egresar de esta carrera. Por ello es importante ver en los videojuegos un excelente plan de negocios. Se cumplieron los objetivos de la investigación, ya que con la experiencia y opinión de las personas entrevistadas, pudimos obtener un panorama de la situación en que se encuentra la industria de los videojuegos en nuestro país, además, descubrimos las preferencias en cuanto a herramientas y lenguajes de programación, de los desarrolladores. El lenguaje C sigue siendo el preferido, pese a la gran variedad de lenguajes que existen, incluso lenguajes especializados y desarrollados únicamente con el fin de crear videojuegos. Aun así, Javascript es considerado máspráctico y funcional que C, pero es menos utilizado. Aparte del lenguaje, son muchas las herramientas y conocimientos que se necesitan para crear videojuegos, a saber, herramientas para diseño gráfico y de audio, así como personal variado y con mucha creatividad. En conclusión, crear un videojuego no es una tarea fácil, se requiere de mucho esfuerzo y el trabajo de personas con conocimiento en diversas áreas. Se cuenta con una enorme variedad de herramientas de software con este fin. Y en nuestro país, el desarrollo de videojuegos es una industria joven con grandes posibilidades de desarrollo.
  • 21. 20 Bibliografía. Argente, R. T. (23 de Marzo de 2014). Informática.UV.es. Obtenido de Informática.UV.es: http://informatica.uv.es/iiguia/IG/motores_graf.pps Beltrán, L. (2012). Guía de Géneros de Videojuegos. GameMaster , 48-53. Fundación Innovacion Bakinter. (23 de Marzo de 2014). Fundación de la Innovación Bankinter . Obtenido de Fundación de la Innovación Bankinter : http://emprendedores.fundacionbankinter.org/Asesoramiento/Indice/Informaci%C3%B3n paraEmprendedores/Prototipo/%C2%BFQu%C3%A9esunprototipo.aspx Grupo Medios. (2013). Xbox ONE vs PS4 Primer Round. GameMaster , 49-61. Janalta Interactive Inc. (23 de Marzo de 2014). TechoPedia. Obtenido de TechoPedia: http://www.techopedia.com/definition/27197/playtesting Lacasa, P. (2011). Los Videojuegos. Ediciones Morata. Red de Aprendizaje. (23 de Marzo de 2014). Red de Aprendizaje. Obtenido de Red de Aprendizaje: http://www.reddeaprendizaje.com/inicio/item/47-plataforma-informatica Sae Institute. (23 de Marzo de 2014). Sae Institute. Obtenido de Sae Institute: http://mexico.sae.edu/programas/licenciaturas/diseno-de-videojuegos Sánchez, P. (2012). Estudios de Videojuegos en el mundo. GameMaster , 44-45. WordPress. (24 de Marzo de 2014). Definición.De. Obtenido de Definición.De: http://definicion.de/programacion/