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“El mundo del Software
        Educativo”




Medios Tecnológicos de Comunicación
¿Qué es un Software Educativo?


     Es cualquier programa computacional cuyas
 características estructurales y funcionales sirvan
     de apoyo al proceso de enseñar, aprender y
      administrar. Se define también como aquel
 material de aprendizaje especialmente diseñado
   para ser utilizado con una computadora en los
                  procesos de enseñar y aprender.
¿Qué recursos emplea el software
          educativo?
 Se caracterizan por ser altamente interactivos, a
 partir del empleo de recursos multimedia como:
                     Soni              Fot
        s                 dos              o gr
      o
Vi de                                           afí
                                                    as


           Diccionarios especializados

                                            Continua
¿Qué recursos emplea el software
             educativo?
Ejercicios y Juegos     Explicaciones de
                        experimentados profesores
Instructivos




     Todos estos recursos multimedia apoyan las
       funciones de evaluación y diagnóstico
¿Qué temas puede abarcar un
       Software Educativo?
   Los software educativos pueden tratar las diferentes
    materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo),
    de formas muy diversas (a partir de cuestionarios,
    facilitando una información estructurada a los
    alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y
    ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a
    las circunstancias de los alumnos y más o menos rico
    en posibilidades de interacción
Características de Un
               Software Educativo
 Permite   la interactividad con los estudiantes,
  retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
 Facilita las representaciones animadas.

 Incide en el desarrollo de las habilidades a través
  de la ejercitación.
 Permite simular procesos complejos.
 Reduce   el tiempo de que se dispone para
  impartir gran cantidad de conocimientos
  facilitando un trabajo diferenciado,
  introduciendo al estudiante en el trabajo con
  los medios computarizados.
 Facilita el trabajo independiente y a la vez un
  tratamiento individual de las diferencias.
 Permite al usuario (estudiante) introducirse
  en las técnicas más avanzadas.
El uso de los software educativos
en el proceso de enseñanza -
aprendizaje puede ser:
  Por parte del alumno:

Se evidencia cuando el estudiante
opera directamente el software
educativo, pero en este caso es de
vital importancia la acción dirigida
por el profesor.
Por parte del profesor:

Se manifiesta cuando el profesor opera
directamente con el software y el
estudiante actúa como receptor del
sistema de información. La generalidad
plantea que este no es el caso más
productivo para el aprendizaje.
Ventajas del Uso del Software
        por parte del docente
 Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la
  tecnología de punta que revoluciona los métodos de
  enseñanza - aprendizaje.
 Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica
  fuente de conocimientos.
 Pueden adaptar el software a las características y
  necesidades de su grupo teniendo en cuenta el
  diagnóstico en el proceso de enseñanza -
  aprendizaje.
 Permiten elevar la calidad del proceso
  docente - educativo.
 Permiten controlar las tareas docentes
  de forma individual o colectiva.
 Muestran la interdisciplinariedad de las
  asignaturas.
 Marca las posibilidades para una nueva
  clase más desarrolladora.
Tipos de Software Educativos
  Algorítmicos:
  Predomina el aprendizaje vía transmisión del
  conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el
  máximo de lo que se le transmite.
Considerando la función educativa, estos se pueden
  clasificar en:
 Sistemas Tutoriales

 Sistemas entrenadores

 Libros Electrónicos
Sistemas Tutoriales
    Basado en el diálogo con el estudiante,
     adecuado para presentar información
objetiva, tiene en cuenta las características
      del alumno, siguiendo una estrategia
         pedagógica para la transmisión de
                            conocimientos.
Sistemas Entrenadores

Los estudiantes cuentan con los conceptos y
destrezas que van a practicar, por lo que su
propósito es contribuir al desarrollo de una
determinada habilidad, intelectual, manual o
motora, profundizando en las dos fases finales
del aprendizaje: aplicación y
retroalimentación.
Libros Electrónicos

  Presentan información al estudiante a
         partir del uso de texto, gráficos,
  animaciones, videos, etc., pero con un
nivel de interactividad y motivación que
      le facilite las acciones que realiza.
Tipos de Software Educativos
  Heurísticos:
  El estudiante descubre el conocimiento
  interactuando con el ambiente de aprendizaje que le
  permita llegar a él
Considerando la función educativa, estos se pueden
  clasificar en:
 Simuladores

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 Sistemas Tutoriales inteligentes de enseñanza
Simuladores
Apoyan el proceso de enseñanza –
aprendizaje, semejando la realidad de
forma entretenida.
Juegos Educativos
Llegan a situaciones excitantes y
entretenidas, sin dejar en ocasiones de
simular la realidad.
Sistemas Expertos
Programa de conocimientos intensivo que
resuelve problemas que normalmente requieren
de la pericia humana. Ejecuta muchas funciones
secundarias de manera análoga a un experto, por
ejemplo, preguntar aspectos importantes y
explicar razonamientos.
Sistemas Tutoriales
 inteligentes de enseñanza
Despiertan mayor interés y motivación, puesto
que pueden detectar errores, clasificarlos, y
explicar por qué se producen, favoreciendo así
el proceso de retroalimentación del estudiante.
¡Recuerde!
El software educativo (SE) constituye una
evidencia del impacto de la tecnología en
      la educación pues es la más reciente
          herramienta didáctica útil para el
 estudiante y profesor convirtiéndose en
     una alternativa válida para ofrecen al
     usuario un ambiente propicio para la
            construcción del conocimiento
¡Tenga en cuenta que…!

     La utilización de un software educativo no
     puede estar justificada por que sea lo más
sencillo, tiene que estar fundamentada por un
   serio proceso de evaluación y selección. Por
tanto la elaboración de un software educativo
tiene que ser un proceso fértil, de creatividad,
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El mundo del software

  • 1. “El mundo del Software Educativo” Medios Tecnológicos de Comunicación
  • 2. ¿Qué es un Software Educativo? Es cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Se define también como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.
  • 3. ¿Qué recursos emplea el software educativo? Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia como: Soni Fot s dos o gr o Vi de afí as Diccionarios especializados Continua
  • 4. ¿Qué recursos emplea el software educativo? Ejercicios y Juegos Explicaciones de experimentados profesores Instructivos Todos estos recursos multimedia apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico
  • 5. ¿Qué temas puede abarcar un Software Educativo?  Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción
  • 6. Características de Un Software Educativo  Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.  Facilita las representaciones animadas.  Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.  Permite simular procesos complejos.
  • 7.  Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.  Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.  Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
  • 8. El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser: Por parte del alumno: Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.
  • 9. Por parte del profesor: Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
  • 10. Ventajas del Uso del Software por parte del docente  Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.  Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.  Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
  • 11.  Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.  Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.  Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.  Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
  • 12. Tipos de Software Educativos Algorítmicos: Predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite. Considerando la función educativa, estos se pueden clasificar en:  Sistemas Tutoriales  Sistemas entrenadores  Libros Electrónicos
  • 13. Sistemas Tutoriales Basado en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar información objetiva, tiene en cuenta las características del alumno, siguiendo una estrategia pedagógica para la transmisión de conocimientos.
  • 14. Sistemas Entrenadores Los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual, manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicación y retroalimentación.
  • 15. Libros Electrónicos Presentan información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.
  • 16. Tipos de Software Educativos Heurísticos: El estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a él Considerando la función educativa, estos se pueden clasificar en:  Simuladores  Juegos Educativos  Sistemas Expertos  Sistemas Tutoriales inteligentes de enseñanza
  • 17. Simuladores Apoyan el proceso de enseñanza – aprendizaje, semejando la realidad de forma entretenida.
  • 18. Juegos Educativos Llegan a situaciones excitantes y entretenidas, sin dejar en ocasiones de simular la realidad.
  • 19. Sistemas Expertos Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente requieren de la pericia humana. Ejecuta muchas funciones secundarias de manera análoga a un experto, por ejemplo, preguntar aspectos importantes y explicar razonamientos.
  • 20. Sistemas Tutoriales inteligentes de enseñanza Despiertan mayor interés y motivación, puesto que pueden detectar errores, clasificarlos, y explicar por qué se producen, favoreciendo así el proceso de retroalimentación del estudiante.
  • 21. ¡Recuerde! El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnología en la educación pues es la más reciente herramienta didáctica útil para el estudiante y profesor convirtiéndose en una alternativa válida para ofrecen al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento
  • 22. ¡Tenga en cuenta que…! La utilización de un software educativo no puede estar justificada por que sea lo más sencillo, tiene que estar fundamentada por un serio proceso de evaluación y selección. Por tanto la elaboración de un software educativo tiene que ser un proceso fértil, de creatividad, con un fundamento pedagógico, y que realmente se obtenga con el efecto deseado.