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Adriana Klisys
Variações do jogo “Guerra”-
(Jogos em Grupo – Constance Kamii e Rheta Devries) criados por
           participantes da oficina Primeiros Jogos




     A dupla Luciana Sobral e Laura Villares fazem um arco-íris virar jogo!
A história Sapo Bocarrão (de Keith Faulkner – Cia das Letras) inspira a criação de
jogo feito para a turma dos pequenos da Escola Projeto Vida.
Variação do Jogo: “Todos se foram”
(Jogos em Grupo – Constance Kamii) e Rheta Devries
Todos alimentos se foram do prato, todos os animais
se foram da fazenda e todos os vírus se foram do
computador...
O jogo Todos se foram é recriado de forma muito criativa pela equipe da Escola Tipuana e por
uma integrante que traz a riqueza das festividades judaicas para o tabuleiro do jogo.
Jogos Cooperativos de Tabuleiro
   Características:

• Cooperação entre os participantes

• O adversário é um personagem ou situação do tabuleiro e
  não um companheiro, por isso todos os participantes
  ganham ou perdem juntos.

• Forte conteúdo simbólico: estrutura instigante para
  jogadores iniciantes
Preparação do Jogo de Cooperação
         Casa da Árvore
Esboço do jogo
Inspirado no jogo de cooperação tridimensional
                                            Prédio em Chamas, criado em oficina de jogos
                                            cooperativos da Caleidoscópio, grupo cria seu
                                            próprio jogo em três dimensões!

Jogo Prédio em Chamas criado por André Pancotto, Tassio da Silva, Luciana Bertti e Renata Sória
Peões do jogo se movimentam de forma inédita: paredão de escalada, rapel
(com uso de cordas), por escada móvel ou subindo à casa da árvore puxado
                              por roldana.
Roleta do jogo Casa da Árvore




Jogo criado por: Cristina Hirata, Ederon Borges
Marques, Matsuhiko Takinami,, Lúcia Jordan e Sara
Alves.
Regras do jogo Casa da Árvore
Componentes: 4 bonecos (peões), 1 árvore, 1 casinha, 1 roleta, 8 nuvens pequenas, 1 nuvem
    grande com raio
Montar a casinha em cima da árvore de maneira que os 4 caminhos finalizem nas janelas ou porta.
Objetivo: Chegar à casa da árvore antes que a chuva caia.
Número de jogadore:s de 2 a 5
Começa o jogo quem pular mais alto.
Cada boneco sobe por um determinado caminho para os quais suas “mãos” foram feitas.
São 4 caminhos de subida: escada de cordas;tocos coloridos;cestinha com roldana e corda de nós.
Cada jogador, na sua vez, gira a roleta e segue as instruções para cada resultado:
• Escada de corda= sobe um nível
• Tocos coloridos= sobe um nível
• Cestinha com roldana= sobe um nível
• Casinha = escolhe dois peões quaisquer e sobe um nível com cada um deles
• Corda de nós = sobe um nível
• Nuvem com raio = põe 1 nuvem (das menores) nos galhos da árvore sobre a casa, sendo que
    finaliza com a nuvem maior.
Se os jogadores chegarem na casinha antes que as 9 nuvens sejam colocadas na árvore, os
    jogadores vencem. Se as 9 nuvens forem colocadas antes de todos os jogadores chegarem na
    casa eles perdem e quem sai vencedora é a chuva.
Jogo Bruxa, Bruxa, não venha à minha festa criado por: Adriana Pásqua, Regine Chalem e Rosely Mandelman.
Jogo Corre da Chuva, no qual jogadores precisam recolher todas as roupas do varal antes que as gotas d’água
                                      se acumulem no céu. Criado por Cida Turra, Lais Katz e Luciana Sobral
Detalhe do jogo de cooperação onde os animais
marinhos precisam fugir do barco pesqueiro
Jogo: A vida no fundo do mar, criado por Versuska Natalli Lolla
Jogo Fuga dos Peixes criado por Viviane Villela Soares Trotta
Um jogo de tabuleiro móvel é
                                                                    criado a partir da observação
                                                                    de outros tabuleiros móveis de
                                                                    fabricantes alemães.



Jogo criado por: Adriana Pásqua, Regine Chalem e Rosely Mandelman
Jogo em que os participantes, ao montarem animais estranhos , precisam dar um
       nome para a sua criação maluca e tentar imitar o som que o animal imaginário
                            recém formado supostamente teria.


                                                                           As peças do jogo são desenhadas, em
                                                                           seguida, recortadas em 4 partes para
                                                                           comporem os animais imaginários




Jogo criado por: Cristina Hirata, Ederon Borges Marques, Matsuhiko Takinami,, Lúcia Jordan e Sara Alves.
www.caleido.com.br

caleido@caleido.com.br

telefone 55.11.3726 8592
Fotos primeiros jogos

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  • 5. A história Sapo Bocarrão (de Keith Faulkner – Cia das Letras) inspira a criação de jogo feito para a turma dos pequenos da Escola Projeto Vida.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Variação do Jogo: “Todos se foram” (Jogos em Grupo – Constance Kamii) e Rheta Devries
  • 9. Todos alimentos se foram do prato, todos os animais se foram da fazenda e todos os vírus se foram do computador...
  • 10. O jogo Todos se foram é recriado de forma muito criativa pela equipe da Escola Tipuana e por uma integrante que traz a riqueza das festividades judaicas para o tabuleiro do jogo.
  • 11. Jogos Cooperativos de Tabuleiro Características: • Cooperação entre os participantes • O adversário é um personagem ou situação do tabuleiro e não um companheiro, por isso todos os participantes ganham ou perdem juntos. • Forte conteúdo simbólico: estrutura instigante para jogadores iniciantes
  • 12. Preparação do Jogo de Cooperação Casa da Árvore
  • 14. Inspirado no jogo de cooperação tridimensional Prédio em Chamas, criado em oficina de jogos cooperativos da Caleidoscópio, grupo cria seu próprio jogo em três dimensões! Jogo Prédio em Chamas criado por André Pancotto, Tassio da Silva, Luciana Bertti e Renata Sória
  • 15.
  • 16.
  • 17. Peões do jogo se movimentam de forma inédita: paredão de escalada, rapel (com uso de cordas), por escada móvel ou subindo à casa da árvore puxado por roldana.
  • 18. Roleta do jogo Casa da Árvore Jogo criado por: Cristina Hirata, Ederon Borges Marques, Matsuhiko Takinami,, Lúcia Jordan e Sara Alves.
  • 19. Regras do jogo Casa da Árvore Componentes: 4 bonecos (peões), 1 árvore, 1 casinha, 1 roleta, 8 nuvens pequenas, 1 nuvem grande com raio Montar a casinha em cima da árvore de maneira que os 4 caminhos finalizem nas janelas ou porta. Objetivo: Chegar à casa da árvore antes que a chuva caia. Número de jogadore:s de 2 a 5 Começa o jogo quem pular mais alto. Cada boneco sobe por um determinado caminho para os quais suas “mãos” foram feitas. São 4 caminhos de subida: escada de cordas;tocos coloridos;cestinha com roldana e corda de nós. Cada jogador, na sua vez, gira a roleta e segue as instruções para cada resultado: • Escada de corda= sobe um nível • Tocos coloridos= sobe um nível • Cestinha com roldana= sobe um nível • Casinha = escolhe dois peões quaisquer e sobe um nível com cada um deles • Corda de nós = sobe um nível • Nuvem com raio = põe 1 nuvem (das menores) nos galhos da árvore sobre a casa, sendo que finaliza com a nuvem maior. Se os jogadores chegarem na casinha antes que as 9 nuvens sejam colocadas na árvore, os jogadores vencem. Se as 9 nuvens forem colocadas antes de todos os jogadores chegarem na casa eles perdem e quem sai vencedora é a chuva.
  • 20. Jogo Bruxa, Bruxa, não venha à minha festa criado por: Adriana Pásqua, Regine Chalem e Rosely Mandelman.
  • 21.
  • 22. Jogo Corre da Chuva, no qual jogadores precisam recolher todas as roupas do varal antes que as gotas d’água se acumulem no céu. Criado por Cida Turra, Lais Katz e Luciana Sobral
  • 23. Detalhe do jogo de cooperação onde os animais marinhos precisam fugir do barco pesqueiro
  • 24. Jogo: A vida no fundo do mar, criado por Versuska Natalli Lolla
  • 25. Jogo Fuga dos Peixes criado por Viviane Villela Soares Trotta
  • 26. Um jogo de tabuleiro móvel é criado a partir da observação de outros tabuleiros móveis de fabricantes alemães. Jogo criado por: Adriana Pásqua, Regine Chalem e Rosely Mandelman
  • 27. Jogo em que os participantes, ao montarem animais estranhos , precisam dar um nome para a sua criação maluca e tentar imitar o som que o animal imaginário recém formado supostamente teria. As peças do jogo são desenhadas, em seguida, recortadas em 4 partes para comporem os animais imaginários Jogo criado por: Cristina Hirata, Ederon Borges Marques, Matsuhiko Takinami,, Lúcia Jordan e Sara Alves.