2. Intérêts
• Pour le visiteur
– Geste volontaire et compris
– Personnaliser et être acteur de sa visite
– Ramener chez soi
– Rester en lien avec les objets / les visiteurs
• Pour la médiation
– Baguette magique
– Adaptation au public
– Proposer des postures de recherche
• Pour le musée
– Statistiques pour l'institution
– L'exposition commence le jour de l'ouverture
– Signalétique / écosystème ambiant
4. Navinum
Visite personnalisée
Mémoire de visite
Comparaison aux choix
des autres utilisateurs
Configuration de borne à la
volée
Système générique
d'enregistrement de
parcours pour tous les
prestataires
5. Visite +
Marquer ce qui nous intéresse et le retrouver
ensuite sur Internet
Avoir des contenus dans sa langue et son profil
6. Visite +
Visite +
La visite continue à la maison
Le musée devient sensible à la présence de ses
visiteurs
Des “règles du jeux” différentes suivant les publics
Les équipes du musée savent ce qui n'est pas
consulté et ce qui est apprécié
Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage
d'information personnelle, pas d'obligation d'utiliser
cette technique.
En partenariat avec la Cité des Sciences
Design graphique Inook
15. Ni Vu Ni Connu
• Traiter la thématique dite « Big Brother »
– en faisant vivre au public une expérience de
surveillance et de traçage à son insu
• Récolter des informations sur
– L'intérêt et le parcours des visiteurs
– L’usage, l’ergonomie et la fiabilité d’interactifs
– Le fonctionement des RFID
• http://www.erasme.org/Ni-Vu-Ni-Connu-Experiment
Réalisation Muséum / Erasme
en partenariat avec la CNIL et CLIPS/CNRS
16.
17. Informations
sur les visites
• 24% de problèmes
techniques liés à la
détection distante
18. Objets en transit
• Jeu de piste RFID pour les enfants
• Développer de nouveaux modes d'interaction
avec le visiteur
• Profiler la visite
• Permettre aux médiateurs de faire évoluer le
contenu
• Evaluer la fiabilité des dispositifs
• http://www.erasme.org/Objets-en-Transit-Jeu-de-pis
22. Webnapperon
• Augmenter la vie de l'objet
– mémoire / information (médicaments)
– lien social existant (faire part de naissance, tasse
de thé)
– création libre
• Accompagner la technique
– équivalent à plusieurs clics
– déconstruit la complexité d'Internet
– l'outil évolue avec l'apprentissage (clavier /
souris)
• Nécessité d'animation et d'interactivité
24. Recommandations techniques
• Utiliser un mode de badgeage normé
– NFC (Téléphones portables) et 14443/A
• Point de diffusion : WebApp plein écran
– Facilité de déploiement sur différentes machines
– Réutilisation en post visite sur Internet
• Support et monitoring
– Utiliser des PCs durcis, identiques, bon marchés
et configurables à la volée
– Prévoir une interface générale de contrôle
25. Recommandations techniques
• Stockage des données
– Doivent être faits sur un serveur Web en ligne
– Prévoir un backoffice pour modifier les contenus
via un navigateur Web
– Demander une boite à outils de contrôle des
données brutes (API) pour de futurs usages
• Les échanges réseau dans l'exposition
– Mettre en place 1 à 2 niveaux de cache (Internet,
Exposition, Dispositif mobile)
– Prévoir un portail captif WiFi si l'utilisation d'une
application mobile est planifiée
27. Enseignements négatifs
• La détection à distance ne fonctionne pas de
manière fiable
• 30% de pertes
• Déclencher un contenu sans l'avoir décidé est
mal compris
• Plutôt pour l'enchantement et l'imaginaire
• Difficulté de traiter des contenus personnels
dans un espace collectif
• Bouton coupe-fil «emporter avec soi» distinct
• QR code pour lire le contenu sur un téléphone ou
terminal de lecture bluetooth (museumlab)
• Cartels collectifs représentant la moyenne des
gens présents
28. L'importance du design
et de l'information
Un nouvel outil pour le visiteur :
• Recherche du geste approprié
• Donner un feedback visuel
• Toujours laisser le visiteur choisir si il veut ou
non utiliser la technologie
• Communiquer autour du respect de la vie
privée
• Montrer «comment faire» par une vidéo
29. L'évolution des pratiques
• Possibilité pour des chargés d'exposition de
pouvoir modifier le contenu
• Comment l'interaction corporelle du visiteur
modifie la mise en espace / scène
• Prévoir des aller / retours d'expérimentation
pour se confronter à la pratique
– Le cahier des charges unique ne fonctionne pas
• Prévoir un système évolutif
– Les profils peuvent être créés au fur et à mesure
32. Marques et matériel testé
• Lecteurs
– Touchatag
• peu chers : 35 euros
• dans la norme ISO 14443
• marque stable : http://www.touchatag.com/e-store
– Distance de lecture > 3 cm ou lecture simultanée
de plusieurs tags
• Marque Feig ou SCEMTEC
• Sociétés : http://cipam.com , http://www.rfidees.fr,
http://www.tagproduct.com
– Emulation d'un clavier donc pas de programme
de lecture spécifique à installer
• http://springcard.com/products/proxnroll-rfid-scan.html
– Toutes les normes y compris Felicia : Airtag
– Matériel opensource : OpenPCD
35. Qualité et distance de détection
• Figés
– Choix de la fréquence
– Puissance d’émission (max 4W)
– Traitement du signal embarquée dans le lecteur
• Modifiables
– Distance badge/antenne
– Taille de l’antenne
– Orientation du badge / antenne
– Perturbations et accord de
l’antenne/environnement
D'après étude Multicom pour Erasme - 2007
36. Tests de lecture Collision carte postale
Collision 10 badges/sujet
Carte postale Carte de crédit D'après étude Multicom pour Erasme - 2007