SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
Downloaden Sie, um offline zu lesen
29e
ICT-praktijkdag - 29 feb. 2016
Artesis Plantijn Hogeschool, Antwerpen, België
Sofos Consultancy – ICT-for-Development: Gaming, Making, Learning, Polderweg 196, 1093KP Amsterdam, The Netherlands
(info@sofos.nl, +31 20 6941222) - Pieter van der Hijden MSc, pvdh@sofos.nl, +31 624566033, +597 8750066
F.A.Q. bij de workshop
"STEM-activiteiten ontwikkelen"
Pieter van der Hijden
(pvdh@sofos.nl) – 7 maart 2016
Inhoudsopgave
1 Welke onderwijstypen en functies onderscheiden we? ....................................................................2
2 Waarom deze workshop?.................................................................................................................2
3 Bottom-up of top-down te werk gaan? ............................................................................................2
4 Hoe ziet het ontwikkelproces van een STEM-activiteit er uit?...........................................................3
5 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten? ...........................................................................................5
6 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten voor jonge kinderen? ...........................................................7
7 Hoe komen alle STEM-onderdelen aan bod? ....................................................................................8
8 Zijn er voorbeelden van instructiekaarten? ......................................................................................8
9 Hoe zit het met het klassenmanagement?........................................................................................9
10 Hoe beoordeel ik STEM-activiteiten?............................................................................................10
11 Hoe toets ik de resultaten van de studenten? ..............................................................................10
12 Kan het ook minder duur?............................................................................................................11
13 Wat betekent dit voor ICT-deskundigen? .....................................................................................13
2
1 Welke onderwijstypen en functies onderscheiden we?
Deze tekst is naar onze mening van toepassing op alle onderwijstypes. We gebruiken daarom steeds
de algemene termen “docent” en “student”. Een docent die een STEM-activiteit ontwikkelt noemen
we ook wel “ontwikkelaar”. Een docent die een STEM-activiteit inzet in zijn/haar onderwijs noemen
we ook wel een “begeleider”. We onderscheiden verder nog de ICT-deskundige.
2 Waarom deze workshop?
1. We zien een maker movement die snel groter wordt, intensief met moderne kanten van STEM
bezig is, idem sterk op (nieuwe vormen van) leren gericht is, veel jongeren weet aan te
spreken en enthousiast te maken.
2. We hadden al langer het idee dat het denken in afzonderlijke vakken en frontaal leren hun
langste tijd gehad hebben en dat we meer vakoverschrijdend en sociaal constructivistisch te
werk willen gaan.
3. We worden dol van de leveranciers die ons gouden bergen beloven en vooral oog hebben voor
het leveren van hardware en software, terwijl we daar alleen iets aan hebben als ze aansluiten
bij onze visie, als er passende leerstof voor is en als de noodzakelijke deskundigheid (bij
leerkrachten en ondersteuners) geregeld is.
4. We weten dat veel technische ontwikkelingen, ook in het onderwijs, de Gartner hype cycle
volgen: snel groeiende belangstelling, overspannen verwachtingen, instortende belangstelling,
en alleen in sommige gevallen een geleidelijk herstel. Zie http://hypecycle.umn.edu/. We
willen niet onze tijd en ons geld in voorbijgaande hypes investeren.
5. We horen beleidsmakers praten over 21e eeuwse vaardigheden zoals samenwerken,
ontwerpen, nieuwe bedrijvigheid, veel ict.
6. We weten dat alleen ons enthousiasme niet genoeg is om op den duur kostbare
onderwijsveranderingen te rechtvaardigen. Daarom willen we niet alleen ons “evangelie”
verkondigen, maar ook pilots uitvoeren om te zien of we onze dromen in praktijk kunnen
brengen, om te kijken of collega-leerkrachten en leerlingen er ook zo enthousiast over zijn, en
om vervolgens na te gaan of de door ons verwachte leereffecten optreden en op objectieve
wijze zijn vast te stellen.
7. We hebben haast, want innovatie start doorgaans bottom-up terwijl hier en daar
beleidsmakers al top-down piketpaaltjes willen slaan langs wegen waarvan wij nog niet eens
weten of we daar wel langs zullen/willen komen.
 Daarom geven we een workshop die een (vooral inhoudelijk) overzicht biedt wat er zoal
gebeurt en mogelijk is, de leerkrachten zelf laat ervaren wat een STEM-activiteit in houdt, hen
ook weer zelf aan het werk zet om samen een dergelijke activiteit te bedenken en daarover te
reflecteren.
3 Bottom-up of top-down te werk gaan?
Innoveren in het onderwijs begint net als in veel andere organisaties vaak van onderop (bottom-up).
Individuele docenten vinden altijd wel mogelijkheden om te experimenteren. Het management
(idem de beleidsmakers) doet er goed aan dit soort experimenten ruimte te bieden: toejuichen,
uitwisseling bevorderen, positieve en negatieve ervaringen delen.
3
Om positieve redenen (experimenten geslaagd, opschalen gewenst) of om negatieve redenen (teveel
risico's, te weinig eenheid van beleid) vindt vroeg of laat een omslag plaats.
Vanaf dat moment gaat de top het innovatieproces aansturen (top-down). Er komen uitgangspunten,
modellen, kwaliteitseisen, organisatorische en personele consequenties, aanpassing van de
technische infrastructuur.
Wat het ontwikkelen van STEM-activiteiten betreft zitten we nog in het bottom-up stadium.
Wat kan er mis gaan?
 De docenten die hiermee aan de slag gaan moeten zich realiseren dat ze pioniers zijn, dat er
geen kant en klare policies, beroepseisen, schema's enz klaarliggen.
 Als het management (idem de beleidsmakers) harder/sneller willen gaan dan waar de docenten
op dit moment aan toe zijn, m.a.w. als je te vroeg top-down gaat werken, dan neem je nu
beslissingen voor een langere termijn waar je misschien over een jaar alweer spijt van hebt. Je
creëert dan weerstanden in de organisatie omdat de plannen ondoordacht lijken.
4 Hoe ziet het ontwikkelproces van een STEM-activiteit er uit?
Voor het ontwikkelen van STEM-activiteiten gebruiken we de A.D.D.I.E.-methode die op veel plaatsen
in gebruik en bekend is als een methode om e-learning te ontwikkelen. ADDIE ziet een
ontwikkelproject als een proces dat bestaat uit de fases: Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation. We voegen hier wel nog aan de start een definitie-fase aan toe.
4.1 Definitie
In de definitie-fase legt u vast wat de eisen zijn waaraan de nieuwe STEM-activiteit dient te voldoen.
U kunt daarbij uitgaan van
1. een activiteit die u in gedachten heeft of waarop u wilt voortbouwen
2. bepaalde hulpmiddelen / materialen die u wilt inzetten,
3. een didactisch doel dat u wilt realiseren
De definitiefase leidt tot (voorlopige) antwoorden op de volgende vragen:
 titel
 doelgroep, groepsgrootte, context
 leerdoel (onderzoeken ... , ontwerpen/maken ...)
 aantal begeleiders
 gemiddelde tijdsduur voor voorbereiding, uitvoering en nazorg
 benodigde tools en verbruiksmaterialen
4
Bij de context geeft u aan hoe de STEM-activiteit past in een groter geheel, bijvoorbeeld:
 de activiteit is op zichzelf staand,
 de activiteit is onderdeel uit een reeks, bijv. een reeks van vier wekelijkse bijeenkomsten, of
een reeks van vier maal vier bijeenkomsten,
 de activiteit is een knooppunt in een netwerk met andere activiteiten.
Bij leerdoel gaat het bij STEM-activiteiten ook vaak om het realiseren van een product. Het
eindproduct van een reeks van activiteiten kan een slotmanifestatie, ouderavond, mini maker faire,
stukje in de krant enz. zijn.
4.2 Analyse
In de Analyse-fase verzamelt u relevante achtergrondinformatie over:
 de doelgroep, heterogeniteit, voorkennis, leefwereld
 inhoud, technologie en didactiek van de op te zetten activiteit
 bruikbare complexe onderwerpen uit de praktijk
 voorbeelden van bestaande activiteiten
U probeert daar conclusies uit te trekken voor de te ontwikkelen STEM-activiteit: eisen, wensen en
eventuele extra's.
4.3 Ontwerp
In de Ontwerp-fase komt u tot een specificatie van de STEM-activiteit.
Het ontwerpen is een creatief proces waarvoor moeilijk vaste richtlijnen te geven zijn. Inspiratie voor
de ontwerp-fase is te vinden in "Design Thinking for Educators Toolkit" een gratis toolkit voor
docenten (https://www.ideo.com/work/toolkit-for-educators).
Wees niet te snel tevreden met de eerste oplossing die bedacht wordt. Bedenk minstens drie
alternatieven, ga van elk de voor- en nadelen na, en bepaal dan welk alternatief uw voorkeur heeft.
Check of dit (nog) aan de eerdere definitie voldoet. Check of de spanningsboog voor de beoogde
doelgroep goed is: te moeilijk is frustrerend, te gemakkelijk is saai.
Het ontwerp / de specificatie moet duidelijk maken:
 Welke opdracht krijgen de studenten, welk proces doorlopen zij?
 Welke instructie, begeleiding en hulpmiddelen/materialen verstrekt u hen daarbij?
 Welke reflectie of toetsing streeft u na?
 Welke taken ziet u voor de begeleider tijdens voorbereiding en nazorg?
5
Tip: Ontwerpen zal ook een onderdeel van veel STEM-activiteiten zélf zijn. Daarbij kan
bovengenoemde toolkit ook van pas komen.
Tip: Bepaalde taken kunnen voor de studenten te tijdrovend of te moeilijk zijn. U kunt die dan door
studenten met meer ervaring (oudere groep, andere leeractiviteit) laten uitvoeren of door de
begeleiders laten voorbereiden.
4.4 Realisatie
In de realisatiefase ga je de ontworpen activiteit daadwerkelijk realiseren. Dat betekent:
 aanschaffen, maken, aanpassen van de benodigde tools
 aanschaffen, zoeken/vinden en eventueel aanpassen van een beginvoorraad
verbruiksmaterialen
 uitschrijven van de documentatie (instructiekaart voor de studenten, instructiekaart voor de
begeleiders)
Vergeet niet de activiteit uit te testen. Wat vinden studenten en begeleiders ervan? Klopt het
geleverde met het ontwerp en met de definitie?
4.5 Implementatie
Implementeren is overdragen van de STEM-activiteit aan het onderwijs. Dit houdt in dat u de
activiteit bekend maakt, voorlichting erover verzorgt, eventueel begeleiders traint.
4.6 Evaluatie
De evaluatiefase houdt in dat u periodiek nagaat of en hoe de activiteit gebruikt wordt en wat de
bevindingen daarmee zijn. Dit kan leiden tot een update van uw activiteit en vraagt enig
"versiebeheer".
5 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten?
5.1 Aansluiten bij de leefwereld
Ga op zoek naar wetenschap en techniek in de leefwereld van uw doelgroep, bijv. wetenschap en
techniek in huis, in de natuurlijke wereld, in de bewoonde wereld, in musea en science centra, bij
kunstenaars, in opleidingen en beroepen. Zie hoofdstuk 4 in Wetenschap en techniek op de
basisschool; Hanno van Keulen en Ida Oosterheert; Noordhoff Uitgevers, 2011; 229 blz.
5.2 Inspiratie opdoen op internet
Als u een onderwerp gevonden heeft, zoek dan op internet naar ideeën:
6
 De website Instructables bevat duizenden geïllustreerde handleidingen. Laat u daardoor
inspirereren. Zie: http://instructables.com.
 Google search biedt ook de mogelijkheid om op plaatjes te zoeken. Via de plaatjes komt u op
de originele bladzijden en websites terecht.
Voorbeeld:
 Stel dat u in uw zoektocht naar wetenschap en techniek in huis bedacht heeft dat "iets met het
medicijnkastje" interessant kan zijn.
 Via http://translate.google.com en/of http://vandale.nl komt u erachter dat dit in het Engels
"medicine cabinet" heet.
 Zoek nu op de website van Instructables naar "medicine cabinet". Dat levert een enorme lijst
van projecten op, de meeste over "cabinets" in het algemeen, maar de eerste acht hebben
met medicijnen te maken.
 Bekijk een paar van de gevonden projecten. Ze zullen zelden meteen voor 100% geschikt zijn,
maar u kunt er wel door op geschikte ideeën komen.
 Ga vervolgens ook nog visueel zoeken. Geef in Google de zoekopdracht "medicine cabinet" en
klik op de tab "Afbeeldingen". Browse door de afbeeldingen op zoek naar voorbeelden
waarvan u verwacht dat die uw doelgroep zullen aanspreken.
5.3 Zoeken in onderwijsrepositories
Er bestaan diverse repositories van vaak gratis leermaterialen, zoals Klascement, Wikiwijs. De
Reisgids Digitaal leermateriaal bevat er nog veel meer; zie
http://www.reisgidsdigitaalleermateriaal.org/bronnen.
Daarnaast hebben tal van organisaties, bijv. Fab Labs, hun eigen vaak kleine repositories. Die zijn
helaas moeilijk collectief doorzoekbaar, hooguit via een algemene zoekmachine zoals Google.
Toch loont het altijd de moeite om wat te surfen. Als u via Google zoekt naar "STEM-project medicine
cabinet", komt u bij de STEM-club van The Laurels School in Londen (meisjes, 11-19 jaar) die gebruik
maakt van de Crest Awards van de British Science Association op Explorer, Brons, Zilver en Gioud-
niveau. Op http://www.britishscienceassociation.org/crest-awards vindt u dan een verzameling
concrete projectbeschrijvingen plus externe hyperlinks naar interessante musea, evenementen enz.!
5.4 Zoeken bij leveranciers
Leveranciers van tools voor STEM-onderwijs kennen vaak een community van enthousiaste
gebruikers die online veel waardevolle informatie waaronder onderwijsprojecten uitwisselen. Ook
zonder dat je over hun producten beschikt, kan dit gratis materiaal je op goede ideeën brengen.
Voorbeeld:
 Snap Circuits by Elenco heeft niet alleen generieke elektriciteitsdozen, maar ook thematische
dozen voor beeld, geluid, beweging, groene energie. Bij elke doos hoort een handleiding met
7
tenminste 100 "projecten" die ermee zijn uit te voeren. Die handleidingen zijn gratis te
downloaden. Zie: http://www.snapcircuits.net/products/product_sub/base_models=OTY.
 Ultimaker 3D-printers heeft een eigen community "Youmagine" op
https://www.youmagine.com.
 Epilog (van de laser cutters) heeft op de eigen website case studies, white papers, sample
base, laser clinics, knowledge base enz. Zie http://www.epiloglaser.com.
5.5 Brainstormen
Houd samen met collega's (of met toekomstige studenten !?) een brainstorming over het onderwerp
en wat u er mee doen kunt. Bijvoorbeeld:
 Laat de studenten samen een enquête opzetten en individueel thuis invullen: Ga na of jullie
een medicijnkastje hebben, waar het zich bevindt, wat voor slot het heeft, welke buitenmaten
het heeft en van welk materiaal het gemaakt is. Maak een foto van de buitenkant van het
medicijnkastje thuis.
 Maak samen een database met deze gegevens. Zorg dat de buitenmaten automatisch
vermenigvuldigd worden om zo de inhoud van het medicijnkastje te berekenen.
 Bewerk je foto tot een plaatje van 150x150 pixels en neem dat in de database op.
 Ga samen bedenken wat een goed medicijnkastje is.
 Ga in groepjes zo een kastje ontwerpen.
 Zou je het ook van een alarm willen voorzien? Hoe zo? En verlichting?
 Ga (een model van) het kastje bouwen, al dan niet met moderne tools.
6 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten voor jonge kinderen?
Attractieve activiteiten voor juist de jongere kinderen vindt u vooral bij kindermusea, science musea
en sommige fab labs. Zie bijv. het Exploratorium met zijn:
 Science snacks - handleidingen om museum-opstellingen na te maken,
http://www.exploratorium.edu/snacks
 Projecten - uitgebreid gedocumenteerde STEM-activiteiten,
http://tinkering.exploratorium.edu/projects
 Afterschool activities – naschools activiteiten,
http://www.exploratorium.edu/afterschool/activities/
Ook kunt u activiteiten voor oudere kinderen aanpassen aan jongere kinderen. Bijvoorbeeld door
sommige stappen door oudere kinderen te laten voorbereiden of als begeleider zelf uit te voeren.
Voorbeeld: Als u een kind van zes een montagedraad wilt laten strippen kan dat alleen veilig onder
begeleiding en kost dat al gauw enkele minuten per kind. Als u dat als begeleider zelf doet met een
goede striptang kost u dat slechts enkele seconden.
8
Verder bieden de XO Tablets 200 voorgeïnstalleerde apps voor kinderen van de basisschool. De apps
zijn geordend naar "dream" (toekomstig beroep). Zo komt u een aantal interessante Android apps op
het spoor waar u zich door kunt laten inspireren of die u rechtstreeks kunt gaan inzetten.
7 Hoe komen alle STEM-onderdelen aan bod?
Als u in uw STEM-activiteit afzonderlijke S, T, E en M componenten wilt terugzien, kunt u tijdens de
ontwerpfase checken in welke mate dat het geval is en zo nodig uw ontwerp aanpassen:
 Streef naar SMART-doelstellingen voor uw activiteit: specifiek, meetbaar, acceptabel,
realistisch en tijdgebonden. Die zorgen ervoor dat "edutainment" verandert in leren. De
studenten gaan meten, rekenen, reflecteren, enz. Zie ook:
https://nl.wikipedia.org/wiki/SMART-principe
 Streef bij een project dat meerdere bijeenkomsten omvat naar een onderwerp dat alle
gewenste componenten bevat. In dat geval hoeven niet alle bijeenkomsten alle componenten
te bevatten. Zie bijv. de "Start Making!" lessenserie van de Computerclubhouses:
"Start!Making!!@!Clubhouses; Final Evaluation Report; September 2015; blz. 10 en 11
(http://bit.ly/sri-startmaking). De facilitators manual van dit project verschijnt in april 2016 bij
Make (O'Reilly); http://shop.oreilly.com/product/0636920031888.do#.
8 Zijn er voorbeelden van instructiekaarten?
Een instructiekaart is een compacte handleiding voor de studenten, c.q. de begeleiders van een
STEM-activiteit. Als voorbeeld gebruiken we http://bit.ly/ecois-instructiekaarten2015.
De voorbeeld instructiekaarten bestaan uit 1 bladzijde A4 instructie voor studenten en idem voor
begeleiders. Deze twee bladzijden worden dubbelzijdig afgedrukt en gelamineerd en op tafel gelegd.
Onderstaande infographic geeft de metadata plus indeling van beide instructiekaarten aan.
9
De sterke punten van deze voorbeeld-instructiekaarten zijn:
 Bij het ontwikkelen van STEM-activiteiten dwingt het canvas (structuur) van de kaart de
ontwikkelaar om alle activiteiten op een vergelijkbare wijze te documenteren.
 Bij het plannen van een activiteit is het handig dat de begeleider steeds op één plaats kan
checken voor welke tools en materialen deze moet zorgen.
 De begeleider kan de studenten aan het werk zetten door ze naar de instructiekaart te
verwijzen.
 De begeleiders weten wat hen te doen staat. Op de achterkant van de instructie voor de
studenten vinden zij hun eigen instructies.
 Doordat de kaarten gelamineerd zijn, zijn ze meerdere malen te gebruiken. Het is daardoor
ook duidelijk dat studenten ze na afloop niet mee moeten nemen.
Verbeterpunten instructiekaart studenten:
 De vormgeving bevat alleen tekst; dat kan aantrekkelijker.
 De inhoud bevat alleen compacte instructies; appelleren aan meerdere leerstijlen zou beter
zijn.
 De kaart maakt niet goed duidelijk wat noodzakelijke stappen en wat optionele stappen zijn.
 In de praktijk bleken de studenten alleen maar de koppen te lezen en de activiteit niet stap-
voor-stap uit te voeren.
Verbeterpunten instructiekaart begeleiders:
 Ook deze bevatten alleen maar tekst, terwijl een (aansluit)schema zeker verhelderend zou zijn.
 Het lettertype is soms erg klein, alleen maar om de informatie op 1 A4 te laten passen.
 In de praktijk bleek het uitreiken van de kaart aan de begeleider niet in de plaats te kunnen
komen van enige training.
9 Hoe zit het met het klassenmanagement?
Bij een schoolpracticum verrichten alle studenten al dan niet in tweetallen dezelfde activiteiten en
doorlopen ze dezelfde stappen van een centraal opgegeven opdracht. Dat betekent dat alle tools in
x-voud aanwezig zijn.
Bij maker-onderwijs gaat dat anders. Je beschikt doorgaans niet over grote aantallen van eenzelfde
apparaat. Dat betekent dat ontwikkelaars STEM-activiteiten zo moet inrichten dat de studenten:
 niet,
 niet allemaal,
 wel allemaal maar dan slechts korte tijd en niet allemaal tegelijk
10
een bepaalde schaarse tool nodig hebben.
Eén oplossing is werken in carroussel-vorm. Iedere student doorloopt alleen of in tweetallen een
aantal korte activiteiten in volgorde. Ze hoeven echter niet allemaal met de zelfde activiteit te
beginnen en komen zo om de beurt langs de schaarse tools.
Een andere vorm (voor oudere studenten) is groepsgewijs werken aan projecten waarbij elke groep
zelf verantwoordelijk is voor het tijdig reserveren van de schaarse tools.
10 Hoe beoordeel ik STEM-activiteiten?
Wanneer u op zoek gaat naar STEM-activiteiten die door andere ontwikkelaars zijn gemaakt, is het
allereerst van belang dat de activiteiten voorzien zijn van correcte metadata. Zo kunt u snel een
beperkt aantal kandidaat activiteiten selecteren. Daarvan gaat u vervolgens de documentatie goed
doornemen. U bekijkt of de activiteit aansluit op uw eisen. Als dat niet (geheel) het geval is, bepaalt u
of u de activiteit kunt aanpassen en of de tijd (en mogelijk geld) dat daarmee gemoeid is beschikbaar
en verantwoord is.
11 Hoe toets ik de resultaten van de studenten?
De methodiek voor het toetsen van resultaten van STEM-activiteiten is nog volop in ontwikkeling.
Onder andere het TLTL (Transformative Learning Technologies Lab van Stanford niversity doet hier
onderzoek naar (https://tltl.stanford.edu/).
Het toetsen kan ofwel actief (vanuit het perspectief van de deelnemer) ofwel passief gebeuren. Het
actief toetsen houdt in dat de studenten individueel of als groep hun resultaten demonstreren en
daarbij ook op het proces dat ze doorlopen hebben ingaan. Het passief toetsen houdt in dat de
begeleider focust op het waarnemen en interpreteren van wat er tijdens de activiteit gebeurt.
In "Wetenschap en techniek op de basisschool" beschrijven de auteurs vijf soorten van leerresultaten
en hoe je die kunt herkennen. Het gaat dan om:
 gerichtheid op verwerven van kennis en inzicht,
 kennis en inzicht ontwikkelen,
 onderzoeksvaardigheden ontwikkelen,
 ontwerpvaardigheden ontwikkelen,
 attitudeverandering.
11
12 Kan het ook minder duur?
12.1 Tools
Bij sommige STEM-projecten hebben de studenten bepaalde machines nodig zoals je die in fab labs
aantreft. De volgende mogelijkheden kunnen zich voor doen:
 U hebt een fab lab op school dat over de benodigde machines beschikt.
 U maakt gebruik van een fab lab in de buurt dat over de machines beschikt.
 U heeft zelf een mini fab lab op school (of bent dat in de loop der jaren aan het opbouwen).
Om de tijd dat u dergelijke machines nodig hebt te beperken, kunt u om te oefenen gebruik maken
van computersimulaties. Er bestaan ook projecten waarbij je helemaal zonder machines te werk kunt
gaan en zelfs zonder computer kunt leren programmeren. Deze projecten noemt men "unplugged".
Soms zijn de machines alleen nodig voor de docenten die de STEM-activiteiten ontwikkelen.
Het rapport The Fab Lab Life Cycle behandelt Fab Labs van verschillende schaalgrootte
(http://bit.ly/fablablifecycle). Het Mini Fab Lab vraagt om een investering in apparatuur van ruim
EUR 11.000 (http://www.minifablab.nl/pages/small-fablab-suite.html). Het gaat dan om kleinere en
goedkopere machines dan die welke reguliere fab labs hebben.
Nog goedkoper bent u uit als u bepaalde machines zelf kunt assembleren. Dat is bovendien een
goede training voor de docenten. Denk hierrbij vooral aan 3D-printers. De Velleman 3D-printer kost
als bouwpakket EUR 500.
12.2 Raspberry Pi
Op 29 februari 2016, de vierde verjaardag van de Raspberry Pi, heeft de Engelse Raspberry Pi
foundation (http://www.raspberrypi.org) de derde versie van haar microcomputer uitgebracht:
tienmaal zo krachtig als de eerste versie uit 2012. De prijs blijft onveranderd USD 35.
Raspberry Pi 3 Model B USD 35
12
De Raspberry Pi is een kleine en goedkope computer ter grootte van een credit card. Ze is bedoeld
als een goedkope computer voor het ict-onderwijs. Ze bevat ook een aantal General Purpose Input
Output (GPIO) pinnen waarop andere apparatuur en/of een breadboard is aan te sluiten. Model 3 is
tienmaal zo snel als model 1 en en heeft Wifi en Bluetooth 4.1 en BLE aan boord. Deze Linux-
computer op batterijvoeding was al ideaal als hulpmiddel in technisch onderwijs, en als onderdeel
van technische installaties in het veld, maar kan nu ook steeds meer een desktop PC vervangen.
De meest gebruikte (gratis) software is Raspbian. Dat is een aangepaste versie van Debian Linux plus
een grafische user interface en een aantal voorgeïnstalleerde programma's waaronder Python en
LibreOffice.
Een compleet systeem hoeft niet meer dan EUR 90 te kosten: Raspberry Pi model 3 computer (30),
doosje (10), power supply (10), draadloos toetsenbord plus muis (25), memory (5), software (5), 2e
hands Dell beeldscherm uit de kringloopwinkel van het Leger des Heils (5)!
12.3 Verbruiksmateriaal
Goedkope verbruiksmaterialen vindt u bij:
 kringloopwinkels, bijv. van het Leger des Heils, Juttersdok
 nonfood-discountmarkts, bijv. Action en Big Bazar
 buitenlandse webshops, bijv. Deal Extreme, China (doorgaans aangetekende verzending
zonder kosten). Zie onderstaande voorbeelden.
Omschrijving Artikelnr.
37-in-1 Sensor Module Kit for Arduino (Works with Official Arduino Boards): 142834
BT-168 Battery Tester: 114384
CM01 DIY Capless 2 x AA Battery Holder Cases w Lead - Black (10 PCS): 331554
Digital Compact LCD Thermometer with Outdoors Remote Sensor: 15553
Flat to Round Power Plug Convertor: 3529
HDMI Female to Mini HDMI Male Adapter: 125359
HDMI to DVI-D Adapter: 743
Infrared Remote Control Module +HX1838 Receiver + NEC Coded Infrared Remote
Control Set (1xCR2025):
225566
K11 Mini IEEE 802.11 bgn 150Mbps Wi-Fi USB 2.0 Dongle – Black: 147188
Micro USB 5V Power Adapter Socket Module – Blue: 380617
13
Omschrijving Artikelnr.
Mini LED Tester Test Box - White + Blue (1 x 9V Battery): 206748
MPX06-3 Micro Motor Driver Module - Silver (DC 1~6V Size M 10 PCS): 161047
PL2303HX to USB TTL Upload Download Wire for Arduino (100CM): 199553
Portable 21 fuctions Remote Controller for Arduino: 141508
RJ45RJ11 Network and Telephone Cable Tester Keychain: 24076
Ultra-Mini Bluetooth 3.0 USB Dongle: 65631
Ultrasonic Sensor Distance Measuring Module – Green: 354842
USB-AV USB Power Current Voltage Tester - Translucent Blue + Silver: 235090
13 Wat betekent dit voor ICT-deskundigen?
Het invoeren van STEM-activiteiten en maker-onderwijs heeft consequenties voor de ICT-
deskundigen van onderwijsinstellingen.
13.1 Ontwerpen
Leerlingen en docenten zullen gebruik gaan maken van software voor:
 2D en 3D scannen,
 2D en 3D ontwerpen.
Afhankelijk van het onderwijsniveau kan het hierbij om uitgebreide en complexe systemen gaan.
Dit vraagt van de ICT-deskundigen om advies bij softwareselectie en -beoordeling, installatie daarvan
en ondersteuning in het gebruik.
13.2 Maken
Leerlingen en docenten zullen gebruik gaan maken van productiemachines en van software om die
aan te sturen.
Het gaat in dergelijke gevallen om hardware waar intern niet eerder ervaring mee is opgedaan en om
de met die hardware samenhangende software. Doorgaans hebben die producten een geringer plug-
and-play karakter dan gangbaar is in het onderwijs.
14
Dit vraagt om advies bij de selectie en beoordeling van dergelijke hardware plus software, om het
uitvoeren van de installatie van de software en de aansluiting tussen bedieningscomputer en
hardware, om het behartigen van de ict-aspecten bij eventuele storingen en om ondersteuning in het
gebruik.
13.3 Embedden
Maker-onderwijs is gericht op het maken van producten. Die kunnen vaak niet zonder moderne
elektronica. Ze dienen via sensoren te reageren op signalen uit de buitenwereld. Via actuators
(lichtsignalen, geluidsignalen, beweging) reageren zij vervolgens. Het is tegenwoordig zeer gangbaar
om de connectie tussen deze sensoren en actuators via een programmeerbare microcontroller te
regelen.
Dit vraagt om advies bij de mogelijke selectie en beoordeling van een Interactive Development
Environment (IDE), installatie daarvan en ondersteuning in het gebruik.
Ook het feit dat docenten en leerlingen nu gaan programmeren kan de ICT-ers met nieuwe
beheervragen confronteren, bijv. versiebeheer, inchecken/uitchecken van bestanden.
13.4 Integreren met bestaande ICT
ICT wordt in het onderwijs onder meer gebruikt voor het ondersteunen van het leerproces: het
faciliteren van de communicatie tussen studenten onderling en tussen studenten, docenten en
administratie, het distribueren van leermateriaal en/of verzorgen van de connectie met extern
materiaal, het ondersteunen van leeractiviteiten, het toetsen en de communicatie daarover.
Ook voor het maker-onderwijs is dit alles van belang. Voor een deel zullen daarom bij het maker-
onderwijs dezelfde issues spelen als bij het reguliere onderwijs. Zowel studenten als docenten
werken steeds meer met tablets en smartphones. Daar zullen webtoepassingen rekening mee
moeten houden.
Anders dan veel regulier onderwijs, heeft maker-onderwijs het karakter van "veldwerk" (onderzoek
op locatie) of werk in een laboratorium. Met een tablet of smartphone kunnen betrokkenen dan hun
waarnemingen in beeld en geluid vastleggen. Dat kan een wens tot aanpassing van de ict betekenen
om dergelijke waarnemingen op een soepele wijze online beschikbaar te krijgen.
Maker-onderwijs lijkt sterk op projectonderwijs. Studenten werken geregeld in groepen en hebben
vooral binnen hun groep behoefte aan mogelijkheden tot contact en uitwisseling. Als dat voor het
reguliere onderwijs (nog) niet het geval is, vraagt ook dit dit om extra aandacht van de ict-ers om dit
mogelijk te maken.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016
Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016
Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016WilfredRubens.com
 
Ontwerp je (eigen) blend!
Ontwerp je (eigen) blend!Ontwerp je (eigen) blend!
Ontwerp je (eigen) blend!SURF Events
 
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013markverbeke
 
Keuzes voor leren singaporenext
Keuzes voor leren singaporenextKeuzes voor leren singaporenext
Keuzes voor leren singaporenextKennisnet
 
Nascholing i teacher tablets in klas lbc
Nascholing i teacher tablets in klas lbcNascholing i teacher tablets in klas lbc
Nascholing i teacher tablets in klas lbcmarkverbeke
 
Lightning talk - Michiel Lucassen
Lightning talk - Michiel LucassenLightning talk - Michiel Lucassen
Lightning talk - Michiel LucassenSURF Events
 
Presentatie ICT en onderwijs Dominicus College
Presentatie ICT en onderwijs Dominicus CollegePresentatie ICT en onderwijs Dominicus College
Presentatie ICT en onderwijs Dominicus CollegeWilfredRubens.com
 
Tweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursus
Tweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursusTweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursus
Tweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursusWilfredRubens.com
 
Lightning talk: iXpeditie Maatwerk
Lightning talk: iXpeditie MaatwerkLightning talk: iXpeditie Maatwerk
Lightning talk: iXpeditie MaatwerkSURF Events
 
Beleef de didacttool: jouw onderwijs in the mix
Beleef de didacttool: jouw onderwijs in the mixBeleef de didacttool: jouw onderwijs in the mix
Beleef de didacttool: jouw onderwijs in the mixSURF Events
 
Presentatie bootcamp 10 november 2011
Presentatie bootcamp 10 november 2011Presentatie bootcamp 10 november 2011
Presentatie bootcamp 10 november 2011Paul Kemper
 
Start Toll-net traject voorjaar 2017
Start Toll-net traject voorjaar 2017Start Toll-net traject voorjaar 2017
Start Toll-net traject voorjaar 2017Artevelde - VUB
 
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by CinekidVerdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by CinekidRoel Spits
 

Was ist angesagt? (14)

Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016
Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016
Webinar TPACK en activerende didactiek Fontys januari 2016
 
Ontwerp je (eigen) blend!
Ontwerp je (eigen) blend!Ontwerp je (eigen) blend!
Ontwerp je (eigen) blend!
 
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
 
Keuzes voor leren singaporenext
Keuzes voor leren singaporenextKeuzes voor leren singaporenext
Keuzes voor leren singaporenext
 
Nascholing i teacher tablets in klas lbc
Nascholing i teacher tablets in klas lbcNascholing i teacher tablets in klas lbc
Nascholing i teacher tablets in klas lbc
 
Lightning talk - Michiel Lucassen
Lightning talk - Michiel LucassenLightning talk - Michiel Lucassen
Lightning talk - Michiel Lucassen
 
Presentatie ICT en onderwijs Dominicus College
Presentatie ICT en onderwijs Dominicus CollegePresentatie ICT en onderwijs Dominicus College
Presentatie ICT en onderwijs Dominicus College
 
Het opstellen van een actieplan (workshop)
Het opstellen van een actieplan (workshop)Het opstellen van een actieplan (workshop)
Het opstellen van een actieplan (workshop)
 
Tweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursus
Tweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursusTweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursus
Tweedaagse blended learning ontwikkelen Toll-cursus
 
Lightning talk: iXpeditie Maatwerk
Lightning talk: iXpeditie MaatwerkLightning talk: iXpeditie Maatwerk
Lightning talk: iXpeditie Maatwerk
 
Beleef de didacttool: jouw onderwijs in the mix
Beleef de didacttool: jouw onderwijs in the mixBeleef de didacttool: jouw onderwijs in the mix
Beleef de didacttool: jouw onderwijs in the mix
 
Presentatie bootcamp 10 november 2011
Presentatie bootcamp 10 november 2011Presentatie bootcamp 10 november 2011
Presentatie bootcamp 10 november 2011
 
Start Toll-net traject voorjaar 2017
Start Toll-net traject voorjaar 2017Start Toll-net traject voorjaar 2017
Start Toll-net traject voorjaar 2017
 
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by CinekidVerdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
 

Andere mochten auch

STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?
STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?
STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?VUBrussel
 
Laporan tugas ketiga (tik)
Laporan tugas ketiga (tik)Laporan tugas ketiga (tik)
Laporan tugas ketiga (tik)vivisukriani
 
Bellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile Motion
Bellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile MotionBellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile Motion
Bellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile MotionJPoilek
 
Cherry+gardens
Cherry+gardensCherry+gardens
Cherry+gardensablt
 
How did I attract/address my audience?
How did I attract/address my audience?How did I attract/address my audience?
How did I attract/address my audience?tashaay27
 
Dms problem [compatibility mode]
Dms problem [compatibility mode]Dms problem [compatibility mode]
Dms problem [compatibility mode]RESHMI RAVEENDRAN
 
Oil and gas cyber security nov 2012
Oil and gas cyber security nov 2012Oil and gas cyber security nov 2012
Oil and gas cyber security nov 2012Dale Butler
 
Residential Surge Protection 1
Residential Surge Protection 1Residential Surge Protection 1
Residential Surge Protection 1Sakshi Vashist
 
Nmevans presentation
Nmevans presentationNmevans presentation
Nmevans presentationjscarlson
 
12203866 pps7
12203866 pps712203866 pps7
12203866 pps7pandytam
 
Telecom Italia - Sustainability Report 2013
Telecom Italia - Sustainability Report 2013Telecom Italia - Sustainability Report 2013
Telecom Italia - Sustainability Report 2013Gruppo TIM
 
вітаємо
вітаємовітаємо
вітаємоdashula8
 

Andere mochten auch (19)

STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?
STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?
STEM voor onderwijs: wat, hoe en waarom?
 
Laporan tugas ketiga (tik)
Laporan tugas ketiga (tik)Laporan tugas ketiga (tik)
Laporan tugas ketiga (tik)
 
Bellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile Motion
Bellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile MotionBellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile Motion
Bellaire High School Advanced Physics - Chapter 3 - Projectile Motion
 
Cherry+gardens
Cherry+gardensCherry+gardens
Cherry+gardens
 
How did I attract/address my audience?
How did I attract/address my audience?How did I attract/address my audience?
How did I attract/address my audience?
 
equipment
equipment equipment
equipment
 
A shabarov cv_rus
A shabarov cv_rusA shabarov cv_rus
A shabarov cv_rus
 
Dms problem [compatibility mode]
Dms problem [compatibility mode]Dms problem [compatibility mode]
Dms problem [compatibility mode]
 
Oil and gas cyber security nov 2012
Oil and gas cyber security nov 2012Oil and gas cyber security nov 2012
Oil and gas cyber security nov 2012
 
Residential Surge Protection 1
Residential Surge Protection 1Residential Surge Protection 1
Residential Surge Protection 1
 
Nmevans presentation
Nmevans presentationNmevans presentation
Nmevans presentation
 
12203866 pps7
12203866 pps712203866 pps7
12203866 pps7
 
Motivationalpoems
MotivationalpoemsMotivationalpoems
Motivationalpoems
 
Telecom Italia - Sustainability Report 2013
Telecom Italia - Sustainability Report 2013Telecom Italia - Sustainability Report 2013
Telecom Italia - Sustainability Report 2013
 
Greeting
GreetingGreeting
Greeting
 
Task 3
Task 3Task 3
Task 3
 
香港六合彩
香港六合彩香港六合彩
香港六合彩
 
вітаємо
вітаємовітаємо
вітаємо
 
Final report
Final reportFinal report
Final report
 

Ähnlich wie F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden

Personaliseren netwerk personaliserenl
Personaliseren netwerk personaliserenlPersonaliseren netwerk personaliserenl
Personaliseren netwerk personaliserenlKennisnet
 
Visie op leren voor het beroepsonderwijs
Visie op leren voor het beroepsonderwijsVisie op leren voor het beroepsonderwijs
Visie op leren voor het beroepsonderwijsNoordhoff Health
 
Leren en innoveren in het beroepsonderwijs
Leren en innoveren in het beroepsonderwijsLeren en innoveren in het beroepsonderwijs
Leren en innoveren in het beroepsonderwijsNoordhoff Health
 
Personaliseren in nederland lucas onderwijs
Personaliseren in nederland lucas onderwijsPersonaliseren in nederland lucas onderwijs
Personaliseren in nederland lucas onderwijsKennisnet
 
Uitvoeren nu! i&i 2010
Uitvoeren nu! i&i 2010Uitvoeren nu! i&i 2010
Uitvoeren nu! i&i 2010Kennisnet
 
rugcic_impactvolle_analist_brochure
rugcic_impactvolle_analist_brochurerugcic_impactvolle_analist_brochure
rugcic_impactvolle_analist_brochureJackovdbosch
 
Learning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juniLearning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juniDanielleDeBoer4
 
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...SURF Events
 
Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?
Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?
Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?SURF Events
 
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14SURF Events
 
Personaliseren autumn school
Personaliseren autumn schoolPersonaliseren autumn school
Personaliseren autumn schoolKennisnet
 
Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...
Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...
Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...jeaninhetpanhuis
 
onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...
onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...
onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...robert bouwhuis
 
Sociaal leren faciliteren cyc pres
Sociaal leren faciliteren cyc presSociaal leren faciliteren cyc pres
Sociaal leren faciliteren cyc presLuuk Terbeek
 
de brug bouwen terwijl we erover lopen
de brug bouwen terwijl we erover lopende brug bouwen terwijl we erover lopen
de brug bouwen terwijl we erover lopenAstrid de Bondt
 
duurzame-digitale-leeermiddelen
duurzame-digitale-leeermiddelenduurzame-digitale-leeermiddelen
duurzame-digitale-leeermiddelenArja Veerman
 
Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)
Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)
Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)Kennisnet
 

Ähnlich wie F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden (20)

Personaliseren netwerk personaliserenl
Personaliseren netwerk personaliserenlPersonaliseren netwerk personaliserenl
Personaliseren netwerk personaliserenl
 
Visie op leren voor het beroepsonderwijs
Visie op leren voor het beroepsonderwijsVisie op leren voor het beroepsonderwijs
Visie op leren voor het beroepsonderwijs
 
Leren en innoveren in het beroepsonderwijs
Leren en innoveren in het beroepsonderwijsLeren en innoveren in het beroepsonderwijs
Leren en innoveren in het beroepsonderwijs
 
Personaliseren in nederland lucas onderwijs
Personaliseren in nederland lucas onderwijsPersonaliseren in nederland lucas onderwijs
Personaliseren in nederland lucas onderwijs
 
Uitvoeren nu! i&i 2010
Uitvoeren nu! i&i 2010Uitvoeren nu! i&i 2010
Uitvoeren nu! i&i 2010
 
rugcic_impactvolle_analist_brochure
rugcic_impactvolle_analist_brochurerugcic_impactvolle_analist_brochure
rugcic_impactvolle_analist_brochure
 
Learning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juniLearning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juni
 
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
 
Presentatie Fietje Vaas
Presentatie Fietje VaasPresentatie Fietje Vaas
Presentatie Fietje Vaas
 
Presentatie Fietje Vaas
Presentatie Fietje VaasPresentatie Fietje Vaas
Presentatie Fietje Vaas
 
Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?
Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?
Hoe organiseer je innovatie in de digitale leeromgeving?
 
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
 
Personaliseren autumn school
Personaliseren autumn schoolPersonaliseren autumn school
Personaliseren autumn school
 
Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...
Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...
Hoe ING-Insurance (in)formeel leren van talenten ondersteunt mbv een ‘social ...
 
onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...
onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...
onderweg naar flexibeler onderwijs: het slopen van oude manieren en het afsch...
 
Sociaal leren faciliteren cyc pres
Sociaal leren faciliteren cyc presSociaal leren faciliteren cyc pres
Sociaal leren faciliteren cyc pres
 
de brug bouwen terwijl we erover lopen
de brug bouwen terwijl we erover lopende brug bouwen terwijl we erover lopen
de brug bouwen terwijl we erover lopen
 
duurzame-digitale-leeermiddelen
duurzame-digitale-leeermiddelenduurzame-digitale-leeermiddelen
duurzame-digitale-leeermiddelen
 
Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)
Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)
Gepersonaliseerd Onderwijs, wat gebeurt er in Nederland? (2014)
 
Het roer om bij terra deel 2
Het roer om bij terra deel 2Het roer om bij terra deel 2
Het roer om bij terra deel 2
 

Mehr von Pieter van der Hijden

Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenFab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenPieter van der Hijden
 
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...Pieter van der Hijden
 
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Pieter van der Hijden
 
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Pieter van der Hijden
 
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Pieter van der Hijden
 
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Pieter van der Hijden
 
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Pieter van der Hijden
 
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Pieter van der Hijden
 
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Pieter van der Hijden
 
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgamePieter van der Hijden
 
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinameInternet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinamePieter van der Hijden
 
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Pieter van der Hijden
 
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Pieter van der Hijden
 
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Pieter van der Hijden
 
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...Pieter van der Hijden
 
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...Pieter van der Hijden
 
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Pieter van der Hijden
 
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Pieter van der Hijden
 
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Pieter van der Hijden
 
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinameICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinamePieter van der Hijden
 

Mehr von Pieter van der Hijden (20)

Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenFab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
 
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
 
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
 
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
 
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
 
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
 
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
 
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
 
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
 
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
 
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinameInternet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
 
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
 
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
 
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
 
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
 
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
 
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
 
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
 
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
 
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinameICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
 

F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden

  • 1. 29e ICT-praktijkdag - 29 feb. 2016 Artesis Plantijn Hogeschool, Antwerpen, België Sofos Consultancy – ICT-for-Development: Gaming, Making, Learning, Polderweg 196, 1093KP Amsterdam, The Netherlands (info@sofos.nl, +31 20 6941222) - Pieter van der Hijden MSc, pvdh@sofos.nl, +31 624566033, +597 8750066 F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen" Pieter van der Hijden (pvdh@sofos.nl) – 7 maart 2016 Inhoudsopgave 1 Welke onderwijstypen en functies onderscheiden we? ....................................................................2 2 Waarom deze workshop?.................................................................................................................2 3 Bottom-up of top-down te werk gaan? ............................................................................................2 4 Hoe ziet het ontwikkelproces van een STEM-activiteit er uit?...........................................................3 5 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten? ...........................................................................................5 6 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten voor jonge kinderen? ...........................................................7 7 Hoe komen alle STEM-onderdelen aan bod? ....................................................................................8 8 Zijn er voorbeelden van instructiekaarten? ......................................................................................8 9 Hoe zit het met het klassenmanagement?........................................................................................9 10 Hoe beoordeel ik STEM-activiteiten?............................................................................................10 11 Hoe toets ik de resultaten van de studenten? ..............................................................................10 12 Kan het ook minder duur?............................................................................................................11 13 Wat betekent dit voor ICT-deskundigen? .....................................................................................13
  • 2. 2 1 Welke onderwijstypen en functies onderscheiden we? Deze tekst is naar onze mening van toepassing op alle onderwijstypes. We gebruiken daarom steeds de algemene termen “docent” en “student”. Een docent die een STEM-activiteit ontwikkelt noemen we ook wel “ontwikkelaar”. Een docent die een STEM-activiteit inzet in zijn/haar onderwijs noemen we ook wel een “begeleider”. We onderscheiden verder nog de ICT-deskundige. 2 Waarom deze workshop? 1. We zien een maker movement die snel groter wordt, intensief met moderne kanten van STEM bezig is, idem sterk op (nieuwe vormen van) leren gericht is, veel jongeren weet aan te spreken en enthousiast te maken. 2. We hadden al langer het idee dat het denken in afzonderlijke vakken en frontaal leren hun langste tijd gehad hebben en dat we meer vakoverschrijdend en sociaal constructivistisch te werk willen gaan. 3. We worden dol van de leveranciers die ons gouden bergen beloven en vooral oog hebben voor het leveren van hardware en software, terwijl we daar alleen iets aan hebben als ze aansluiten bij onze visie, als er passende leerstof voor is en als de noodzakelijke deskundigheid (bij leerkrachten en ondersteuners) geregeld is. 4. We weten dat veel technische ontwikkelingen, ook in het onderwijs, de Gartner hype cycle volgen: snel groeiende belangstelling, overspannen verwachtingen, instortende belangstelling, en alleen in sommige gevallen een geleidelijk herstel. Zie http://hypecycle.umn.edu/. We willen niet onze tijd en ons geld in voorbijgaande hypes investeren. 5. We horen beleidsmakers praten over 21e eeuwse vaardigheden zoals samenwerken, ontwerpen, nieuwe bedrijvigheid, veel ict. 6. We weten dat alleen ons enthousiasme niet genoeg is om op den duur kostbare onderwijsveranderingen te rechtvaardigen. Daarom willen we niet alleen ons “evangelie” verkondigen, maar ook pilots uitvoeren om te zien of we onze dromen in praktijk kunnen brengen, om te kijken of collega-leerkrachten en leerlingen er ook zo enthousiast over zijn, en om vervolgens na te gaan of de door ons verwachte leereffecten optreden en op objectieve wijze zijn vast te stellen. 7. We hebben haast, want innovatie start doorgaans bottom-up terwijl hier en daar beleidsmakers al top-down piketpaaltjes willen slaan langs wegen waarvan wij nog niet eens weten of we daar wel langs zullen/willen komen.  Daarom geven we een workshop die een (vooral inhoudelijk) overzicht biedt wat er zoal gebeurt en mogelijk is, de leerkrachten zelf laat ervaren wat een STEM-activiteit in houdt, hen ook weer zelf aan het werk zet om samen een dergelijke activiteit te bedenken en daarover te reflecteren. 3 Bottom-up of top-down te werk gaan? Innoveren in het onderwijs begint net als in veel andere organisaties vaak van onderop (bottom-up). Individuele docenten vinden altijd wel mogelijkheden om te experimenteren. Het management (idem de beleidsmakers) doet er goed aan dit soort experimenten ruimte te bieden: toejuichen, uitwisseling bevorderen, positieve en negatieve ervaringen delen.
  • 3. 3 Om positieve redenen (experimenten geslaagd, opschalen gewenst) of om negatieve redenen (teveel risico's, te weinig eenheid van beleid) vindt vroeg of laat een omslag plaats. Vanaf dat moment gaat de top het innovatieproces aansturen (top-down). Er komen uitgangspunten, modellen, kwaliteitseisen, organisatorische en personele consequenties, aanpassing van de technische infrastructuur. Wat het ontwikkelen van STEM-activiteiten betreft zitten we nog in het bottom-up stadium. Wat kan er mis gaan?  De docenten die hiermee aan de slag gaan moeten zich realiseren dat ze pioniers zijn, dat er geen kant en klare policies, beroepseisen, schema's enz klaarliggen.  Als het management (idem de beleidsmakers) harder/sneller willen gaan dan waar de docenten op dit moment aan toe zijn, m.a.w. als je te vroeg top-down gaat werken, dan neem je nu beslissingen voor een langere termijn waar je misschien over een jaar alweer spijt van hebt. Je creëert dan weerstanden in de organisatie omdat de plannen ondoordacht lijken. 4 Hoe ziet het ontwikkelproces van een STEM-activiteit er uit? Voor het ontwikkelen van STEM-activiteiten gebruiken we de A.D.D.I.E.-methode die op veel plaatsen in gebruik en bekend is als een methode om e-learning te ontwikkelen. ADDIE ziet een ontwikkelproject als een proces dat bestaat uit de fases: Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. We voegen hier wel nog aan de start een definitie-fase aan toe. 4.1 Definitie In de definitie-fase legt u vast wat de eisen zijn waaraan de nieuwe STEM-activiteit dient te voldoen. U kunt daarbij uitgaan van 1. een activiteit die u in gedachten heeft of waarop u wilt voortbouwen 2. bepaalde hulpmiddelen / materialen die u wilt inzetten, 3. een didactisch doel dat u wilt realiseren De definitiefase leidt tot (voorlopige) antwoorden op de volgende vragen:  titel  doelgroep, groepsgrootte, context  leerdoel (onderzoeken ... , ontwerpen/maken ...)  aantal begeleiders  gemiddelde tijdsduur voor voorbereiding, uitvoering en nazorg  benodigde tools en verbruiksmaterialen
  • 4. 4 Bij de context geeft u aan hoe de STEM-activiteit past in een groter geheel, bijvoorbeeld:  de activiteit is op zichzelf staand,  de activiteit is onderdeel uit een reeks, bijv. een reeks van vier wekelijkse bijeenkomsten, of een reeks van vier maal vier bijeenkomsten,  de activiteit is een knooppunt in een netwerk met andere activiteiten. Bij leerdoel gaat het bij STEM-activiteiten ook vaak om het realiseren van een product. Het eindproduct van een reeks van activiteiten kan een slotmanifestatie, ouderavond, mini maker faire, stukje in de krant enz. zijn. 4.2 Analyse In de Analyse-fase verzamelt u relevante achtergrondinformatie over:  de doelgroep, heterogeniteit, voorkennis, leefwereld  inhoud, technologie en didactiek van de op te zetten activiteit  bruikbare complexe onderwerpen uit de praktijk  voorbeelden van bestaande activiteiten U probeert daar conclusies uit te trekken voor de te ontwikkelen STEM-activiteit: eisen, wensen en eventuele extra's. 4.3 Ontwerp In de Ontwerp-fase komt u tot een specificatie van de STEM-activiteit. Het ontwerpen is een creatief proces waarvoor moeilijk vaste richtlijnen te geven zijn. Inspiratie voor de ontwerp-fase is te vinden in "Design Thinking for Educators Toolkit" een gratis toolkit voor docenten (https://www.ideo.com/work/toolkit-for-educators). Wees niet te snel tevreden met de eerste oplossing die bedacht wordt. Bedenk minstens drie alternatieven, ga van elk de voor- en nadelen na, en bepaal dan welk alternatief uw voorkeur heeft. Check of dit (nog) aan de eerdere definitie voldoet. Check of de spanningsboog voor de beoogde doelgroep goed is: te moeilijk is frustrerend, te gemakkelijk is saai. Het ontwerp / de specificatie moet duidelijk maken:  Welke opdracht krijgen de studenten, welk proces doorlopen zij?  Welke instructie, begeleiding en hulpmiddelen/materialen verstrekt u hen daarbij?  Welke reflectie of toetsing streeft u na?  Welke taken ziet u voor de begeleider tijdens voorbereiding en nazorg?
  • 5. 5 Tip: Ontwerpen zal ook een onderdeel van veel STEM-activiteiten zélf zijn. Daarbij kan bovengenoemde toolkit ook van pas komen. Tip: Bepaalde taken kunnen voor de studenten te tijdrovend of te moeilijk zijn. U kunt die dan door studenten met meer ervaring (oudere groep, andere leeractiviteit) laten uitvoeren of door de begeleiders laten voorbereiden. 4.4 Realisatie In de realisatiefase ga je de ontworpen activiteit daadwerkelijk realiseren. Dat betekent:  aanschaffen, maken, aanpassen van de benodigde tools  aanschaffen, zoeken/vinden en eventueel aanpassen van een beginvoorraad verbruiksmaterialen  uitschrijven van de documentatie (instructiekaart voor de studenten, instructiekaart voor de begeleiders) Vergeet niet de activiteit uit te testen. Wat vinden studenten en begeleiders ervan? Klopt het geleverde met het ontwerp en met de definitie? 4.5 Implementatie Implementeren is overdragen van de STEM-activiteit aan het onderwijs. Dit houdt in dat u de activiteit bekend maakt, voorlichting erover verzorgt, eventueel begeleiders traint. 4.6 Evaluatie De evaluatiefase houdt in dat u periodiek nagaat of en hoe de activiteit gebruikt wordt en wat de bevindingen daarmee zijn. Dit kan leiden tot een update van uw activiteit en vraagt enig "versiebeheer". 5 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten? 5.1 Aansluiten bij de leefwereld Ga op zoek naar wetenschap en techniek in de leefwereld van uw doelgroep, bijv. wetenschap en techniek in huis, in de natuurlijke wereld, in de bewoonde wereld, in musea en science centra, bij kunstenaars, in opleidingen en beroepen. Zie hoofdstuk 4 in Wetenschap en techniek op de basisschool; Hanno van Keulen en Ida Oosterheert; Noordhoff Uitgevers, 2011; 229 blz. 5.2 Inspiratie opdoen op internet Als u een onderwerp gevonden heeft, zoek dan op internet naar ideeën:
  • 6. 6  De website Instructables bevat duizenden geïllustreerde handleidingen. Laat u daardoor inspirereren. Zie: http://instructables.com.  Google search biedt ook de mogelijkheid om op plaatjes te zoeken. Via de plaatjes komt u op de originele bladzijden en websites terecht. Voorbeeld:  Stel dat u in uw zoektocht naar wetenschap en techniek in huis bedacht heeft dat "iets met het medicijnkastje" interessant kan zijn.  Via http://translate.google.com en/of http://vandale.nl komt u erachter dat dit in het Engels "medicine cabinet" heet.  Zoek nu op de website van Instructables naar "medicine cabinet". Dat levert een enorme lijst van projecten op, de meeste over "cabinets" in het algemeen, maar de eerste acht hebben met medicijnen te maken.  Bekijk een paar van de gevonden projecten. Ze zullen zelden meteen voor 100% geschikt zijn, maar u kunt er wel door op geschikte ideeën komen.  Ga vervolgens ook nog visueel zoeken. Geef in Google de zoekopdracht "medicine cabinet" en klik op de tab "Afbeeldingen". Browse door de afbeeldingen op zoek naar voorbeelden waarvan u verwacht dat die uw doelgroep zullen aanspreken. 5.3 Zoeken in onderwijsrepositories Er bestaan diverse repositories van vaak gratis leermaterialen, zoals Klascement, Wikiwijs. De Reisgids Digitaal leermateriaal bevat er nog veel meer; zie http://www.reisgidsdigitaalleermateriaal.org/bronnen. Daarnaast hebben tal van organisaties, bijv. Fab Labs, hun eigen vaak kleine repositories. Die zijn helaas moeilijk collectief doorzoekbaar, hooguit via een algemene zoekmachine zoals Google. Toch loont het altijd de moeite om wat te surfen. Als u via Google zoekt naar "STEM-project medicine cabinet", komt u bij de STEM-club van The Laurels School in Londen (meisjes, 11-19 jaar) die gebruik maakt van de Crest Awards van de British Science Association op Explorer, Brons, Zilver en Gioud- niveau. Op http://www.britishscienceassociation.org/crest-awards vindt u dan een verzameling concrete projectbeschrijvingen plus externe hyperlinks naar interessante musea, evenementen enz.! 5.4 Zoeken bij leveranciers Leveranciers van tools voor STEM-onderwijs kennen vaak een community van enthousiaste gebruikers die online veel waardevolle informatie waaronder onderwijsprojecten uitwisselen. Ook zonder dat je over hun producten beschikt, kan dit gratis materiaal je op goede ideeën brengen. Voorbeeld:  Snap Circuits by Elenco heeft niet alleen generieke elektriciteitsdozen, maar ook thematische dozen voor beeld, geluid, beweging, groene energie. Bij elke doos hoort een handleiding met
  • 7. 7 tenminste 100 "projecten" die ermee zijn uit te voeren. Die handleidingen zijn gratis te downloaden. Zie: http://www.snapcircuits.net/products/product_sub/base_models=OTY.  Ultimaker 3D-printers heeft een eigen community "Youmagine" op https://www.youmagine.com.  Epilog (van de laser cutters) heeft op de eigen website case studies, white papers, sample base, laser clinics, knowledge base enz. Zie http://www.epiloglaser.com. 5.5 Brainstormen Houd samen met collega's (of met toekomstige studenten !?) een brainstorming over het onderwerp en wat u er mee doen kunt. Bijvoorbeeld:  Laat de studenten samen een enquête opzetten en individueel thuis invullen: Ga na of jullie een medicijnkastje hebben, waar het zich bevindt, wat voor slot het heeft, welke buitenmaten het heeft en van welk materiaal het gemaakt is. Maak een foto van de buitenkant van het medicijnkastje thuis.  Maak samen een database met deze gegevens. Zorg dat de buitenmaten automatisch vermenigvuldigd worden om zo de inhoud van het medicijnkastje te berekenen.  Bewerk je foto tot een plaatje van 150x150 pixels en neem dat in de database op.  Ga samen bedenken wat een goed medicijnkastje is.  Ga in groepjes zo een kastje ontwerpen.  Zou je het ook van een alarm willen voorzien? Hoe zo? En verlichting?  Ga (een model van) het kastje bouwen, al dan niet met moderne tools. 6 Hoe kom ik aan ideeën voor projecten voor jonge kinderen? Attractieve activiteiten voor juist de jongere kinderen vindt u vooral bij kindermusea, science musea en sommige fab labs. Zie bijv. het Exploratorium met zijn:  Science snacks - handleidingen om museum-opstellingen na te maken, http://www.exploratorium.edu/snacks  Projecten - uitgebreid gedocumenteerde STEM-activiteiten, http://tinkering.exploratorium.edu/projects  Afterschool activities – naschools activiteiten, http://www.exploratorium.edu/afterschool/activities/ Ook kunt u activiteiten voor oudere kinderen aanpassen aan jongere kinderen. Bijvoorbeeld door sommige stappen door oudere kinderen te laten voorbereiden of als begeleider zelf uit te voeren. Voorbeeld: Als u een kind van zes een montagedraad wilt laten strippen kan dat alleen veilig onder begeleiding en kost dat al gauw enkele minuten per kind. Als u dat als begeleider zelf doet met een goede striptang kost u dat slechts enkele seconden.
  • 8. 8 Verder bieden de XO Tablets 200 voorgeïnstalleerde apps voor kinderen van de basisschool. De apps zijn geordend naar "dream" (toekomstig beroep). Zo komt u een aantal interessante Android apps op het spoor waar u zich door kunt laten inspireren of die u rechtstreeks kunt gaan inzetten. 7 Hoe komen alle STEM-onderdelen aan bod? Als u in uw STEM-activiteit afzonderlijke S, T, E en M componenten wilt terugzien, kunt u tijdens de ontwerpfase checken in welke mate dat het geval is en zo nodig uw ontwerp aanpassen:  Streef naar SMART-doelstellingen voor uw activiteit: specifiek, meetbaar, acceptabel, realistisch en tijdgebonden. Die zorgen ervoor dat "edutainment" verandert in leren. De studenten gaan meten, rekenen, reflecteren, enz. Zie ook: https://nl.wikipedia.org/wiki/SMART-principe  Streef bij een project dat meerdere bijeenkomsten omvat naar een onderwerp dat alle gewenste componenten bevat. In dat geval hoeven niet alle bijeenkomsten alle componenten te bevatten. Zie bijv. de "Start Making!" lessenserie van de Computerclubhouses: "Start!Making!!@!Clubhouses; Final Evaluation Report; September 2015; blz. 10 en 11 (http://bit.ly/sri-startmaking). De facilitators manual van dit project verschijnt in april 2016 bij Make (O'Reilly); http://shop.oreilly.com/product/0636920031888.do#. 8 Zijn er voorbeelden van instructiekaarten? Een instructiekaart is een compacte handleiding voor de studenten, c.q. de begeleiders van een STEM-activiteit. Als voorbeeld gebruiken we http://bit.ly/ecois-instructiekaarten2015. De voorbeeld instructiekaarten bestaan uit 1 bladzijde A4 instructie voor studenten en idem voor begeleiders. Deze twee bladzijden worden dubbelzijdig afgedrukt en gelamineerd en op tafel gelegd. Onderstaande infographic geeft de metadata plus indeling van beide instructiekaarten aan.
  • 9. 9 De sterke punten van deze voorbeeld-instructiekaarten zijn:  Bij het ontwikkelen van STEM-activiteiten dwingt het canvas (structuur) van de kaart de ontwikkelaar om alle activiteiten op een vergelijkbare wijze te documenteren.  Bij het plannen van een activiteit is het handig dat de begeleider steeds op één plaats kan checken voor welke tools en materialen deze moet zorgen.  De begeleider kan de studenten aan het werk zetten door ze naar de instructiekaart te verwijzen.  De begeleiders weten wat hen te doen staat. Op de achterkant van de instructie voor de studenten vinden zij hun eigen instructies.  Doordat de kaarten gelamineerd zijn, zijn ze meerdere malen te gebruiken. Het is daardoor ook duidelijk dat studenten ze na afloop niet mee moeten nemen. Verbeterpunten instructiekaart studenten:  De vormgeving bevat alleen tekst; dat kan aantrekkelijker.  De inhoud bevat alleen compacte instructies; appelleren aan meerdere leerstijlen zou beter zijn.  De kaart maakt niet goed duidelijk wat noodzakelijke stappen en wat optionele stappen zijn.  In de praktijk bleken de studenten alleen maar de koppen te lezen en de activiteit niet stap- voor-stap uit te voeren. Verbeterpunten instructiekaart begeleiders:  Ook deze bevatten alleen maar tekst, terwijl een (aansluit)schema zeker verhelderend zou zijn.  Het lettertype is soms erg klein, alleen maar om de informatie op 1 A4 te laten passen.  In de praktijk bleek het uitreiken van de kaart aan de begeleider niet in de plaats te kunnen komen van enige training. 9 Hoe zit het met het klassenmanagement? Bij een schoolpracticum verrichten alle studenten al dan niet in tweetallen dezelfde activiteiten en doorlopen ze dezelfde stappen van een centraal opgegeven opdracht. Dat betekent dat alle tools in x-voud aanwezig zijn. Bij maker-onderwijs gaat dat anders. Je beschikt doorgaans niet over grote aantallen van eenzelfde apparaat. Dat betekent dat ontwikkelaars STEM-activiteiten zo moet inrichten dat de studenten:  niet,  niet allemaal,  wel allemaal maar dan slechts korte tijd en niet allemaal tegelijk
  • 10. 10 een bepaalde schaarse tool nodig hebben. Eén oplossing is werken in carroussel-vorm. Iedere student doorloopt alleen of in tweetallen een aantal korte activiteiten in volgorde. Ze hoeven echter niet allemaal met de zelfde activiteit te beginnen en komen zo om de beurt langs de schaarse tools. Een andere vorm (voor oudere studenten) is groepsgewijs werken aan projecten waarbij elke groep zelf verantwoordelijk is voor het tijdig reserveren van de schaarse tools. 10 Hoe beoordeel ik STEM-activiteiten? Wanneer u op zoek gaat naar STEM-activiteiten die door andere ontwikkelaars zijn gemaakt, is het allereerst van belang dat de activiteiten voorzien zijn van correcte metadata. Zo kunt u snel een beperkt aantal kandidaat activiteiten selecteren. Daarvan gaat u vervolgens de documentatie goed doornemen. U bekijkt of de activiteit aansluit op uw eisen. Als dat niet (geheel) het geval is, bepaalt u of u de activiteit kunt aanpassen en of de tijd (en mogelijk geld) dat daarmee gemoeid is beschikbaar en verantwoord is. 11 Hoe toets ik de resultaten van de studenten? De methodiek voor het toetsen van resultaten van STEM-activiteiten is nog volop in ontwikkeling. Onder andere het TLTL (Transformative Learning Technologies Lab van Stanford niversity doet hier onderzoek naar (https://tltl.stanford.edu/). Het toetsen kan ofwel actief (vanuit het perspectief van de deelnemer) ofwel passief gebeuren. Het actief toetsen houdt in dat de studenten individueel of als groep hun resultaten demonstreren en daarbij ook op het proces dat ze doorlopen hebben ingaan. Het passief toetsen houdt in dat de begeleider focust op het waarnemen en interpreteren van wat er tijdens de activiteit gebeurt. In "Wetenschap en techniek op de basisschool" beschrijven de auteurs vijf soorten van leerresultaten en hoe je die kunt herkennen. Het gaat dan om:  gerichtheid op verwerven van kennis en inzicht,  kennis en inzicht ontwikkelen,  onderzoeksvaardigheden ontwikkelen,  ontwerpvaardigheden ontwikkelen,  attitudeverandering.
  • 11. 11 12 Kan het ook minder duur? 12.1 Tools Bij sommige STEM-projecten hebben de studenten bepaalde machines nodig zoals je die in fab labs aantreft. De volgende mogelijkheden kunnen zich voor doen:  U hebt een fab lab op school dat over de benodigde machines beschikt.  U maakt gebruik van een fab lab in de buurt dat over de machines beschikt.  U heeft zelf een mini fab lab op school (of bent dat in de loop der jaren aan het opbouwen). Om de tijd dat u dergelijke machines nodig hebt te beperken, kunt u om te oefenen gebruik maken van computersimulaties. Er bestaan ook projecten waarbij je helemaal zonder machines te werk kunt gaan en zelfs zonder computer kunt leren programmeren. Deze projecten noemt men "unplugged". Soms zijn de machines alleen nodig voor de docenten die de STEM-activiteiten ontwikkelen. Het rapport The Fab Lab Life Cycle behandelt Fab Labs van verschillende schaalgrootte (http://bit.ly/fablablifecycle). Het Mini Fab Lab vraagt om een investering in apparatuur van ruim EUR 11.000 (http://www.minifablab.nl/pages/small-fablab-suite.html). Het gaat dan om kleinere en goedkopere machines dan die welke reguliere fab labs hebben. Nog goedkoper bent u uit als u bepaalde machines zelf kunt assembleren. Dat is bovendien een goede training voor de docenten. Denk hierrbij vooral aan 3D-printers. De Velleman 3D-printer kost als bouwpakket EUR 500. 12.2 Raspberry Pi Op 29 februari 2016, de vierde verjaardag van de Raspberry Pi, heeft de Engelse Raspberry Pi foundation (http://www.raspberrypi.org) de derde versie van haar microcomputer uitgebracht: tienmaal zo krachtig als de eerste versie uit 2012. De prijs blijft onveranderd USD 35. Raspberry Pi 3 Model B USD 35
  • 12. 12 De Raspberry Pi is een kleine en goedkope computer ter grootte van een credit card. Ze is bedoeld als een goedkope computer voor het ict-onderwijs. Ze bevat ook een aantal General Purpose Input Output (GPIO) pinnen waarop andere apparatuur en/of een breadboard is aan te sluiten. Model 3 is tienmaal zo snel als model 1 en en heeft Wifi en Bluetooth 4.1 en BLE aan boord. Deze Linux- computer op batterijvoeding was al ideaal als hulpmiddel in technisch onderwijs, en als onderdeel van technische installaties in het veld, maar kan nu ook steeds meer een desktop PC vervangen. De meest gebruikte (gratis) software is Raspbian. Dat is een aangepaste versie van Debian Linux plus een grafische user interface en een aantal voorgeïnstalleerde programma's waaronder Python en LibreOffice. Een compleet systeem hoeft niet meer dan EUR 90 te kosten: Raspberry Pi model 3 computer (30), doosje (10), power supply (10), draadloos toetsenbord plus muis (25), memory (5), software (5), 2e hands Dell beeldscherm uit de kringloopwinkel van het Leger des Heils (5)! 12.3 Verbruiksmateriaal Goedkope verbruiksmaterialen vindt u bij:  kringloopwinkels, bijv. van het Leger des Heils, Juttersdok  nonfood-discountmarkts, bijv. Action en Big Bazar  buitenlandse webshops, bijv. Deal Extreme, China (doorgaans aangetekende verzending zonder kosten). Zie onderstaande voorbeelden. Omschrijving Artikelnr. 37-in-1 Sensor Module Kit for Arduino (Works with Official Arduino Boards): 142834 BT-168 Battery Tester: 114384 CM01 DIY Capless 2 x AA Battery Holder Cases w Lead - Black (10 PCS): 331554 Digital Compact LCD Thermometer with Outdoors Remote Sensor: 15553 Flat to Round Power Plug Convertor: 3529 HDMI Female to Mini HDMI Male Adapter: 125359 HDMI to DVI-D Adapter: 743 Infrared Remote Control Module +HX1838 Receiver + NEC Coded Infrared Remote Control Set (1xCR2025): 225566 K11 Mini IEEE 802.11 bgn 150Mbps Wi-Fi USB 2.0 Dongle – Black: 147188 Micro USB 5V Power Adapter Socket Module – Blue: 380617
  • 13. 13 Omschrijving Artikelnr. Mini LED Tester Test Box - White + Blue (1 x 9V Battery): 206748 MPX06-3 Micro Motor Driver Module - Silver (DC 1~6V Size M 10 PCS): 161047 PL2303HX to USB TTL Upload Download Wire for Arduino (100CM): 199553 Portable 21 fuctions Remote Controller for Arduino: 141508 RJ45RJ11 Network and Telephone Cable Tester Keychain: 24076 Ultra-Mini Bluetooth 3.0 USB Dongle: 65631 Ultrasonic Sensor Distance Measuring Module – Green: 354842 USB-AV USB Power Current Voltage Tester - Translucent Blue + Silver: 235090 13 Wat betekent dit voor ICT-deskundigen? Het invoeren van STEM-activiteiten en maker-onderwijs heeft consequenties voor de ICT- deskundigen van onderwijsinstellingen. 13.1 Ontwerpen Leerlingen en docenten zullen gebruik gaan maken van software voor:  2D en 3D scannen,  2D en 3D ontwerpen. Afhankelijk van het onderwijsniveau kan het hierbij om uitgebreide en complexe systemen gaan. Dit vraagt van de ICT-deskundigen om advies bij softwareselectie en -beoordeling, installatie daarvan en ondersteuning in het gebruik. 13.2 Maken Leerlingen en docenten zullen gebruik gaan maken van productiemachines en van software om die aan te sturen. Het gaat in dergelijke gevallen om hardware waar intern niet eerder ervaring mee is opgedaan en om de met die hardware samenhangende software. Doorgaans hebben die producten een geringer plug- and-play karakter dan gangbaar is in het onderwijs.
  • 14. 14 Dit vraagt om advies bij de selectie en beoordeling van dergelijke hardware plus software, om het uitvoeren van de installatie van de software en de aansluiting tussen bedieningscomputer en hardware, om het behartigen van de ict-aspecten bij eventuele storingen en om ondersteuning in het gebruik. 13.3 Embedden Maker-onderwijs is gericht op het maken van producten. Die kunnen vaak niet zonder moderne elektronica. Ze dienen via sensoren te reageren op signalen uit de buitenwereld. Via actuators (lichtsignalen, geluidsignalen, beweging) reageren zij vervolgens. Het is tegenwoordig zeer gangbaar om de connectie tussen deze sensoren en actuators via een programmeerbare microcontroller te regelen. Dit vraagt om advies bij de mogelijke selectie en beoordeling van een Interactive Development Environment (IDE), installatie daarvan en ondersteuning in het gebruik. Ook het feit dat docenten en leerlingen nu gaan programmeren kan de ICT-ers met nieuwe beheervragen confronteren, bijv. versiebeheer, inchecken/uitchecken van bestanden. 13.4 Integreren met bestaande ICT ICT wordt in het onderwijs onder meer gebruikt voor het ondersteunen van het leerproces: het faciliteren van de communicatie tussen studenten onderling en tussen studenten, docenten en administratie, het distribueren van leermateriaal en/of verzorgen van de connectie met extern materiaal, het ondersteunen van leeractiviteiten, het toetsen en de communicatie daarover. Ook voor het maker-onderwijs is dit alles van belang. Voor een deel zullen daarom bij het maker- onderwijs dezelfde issues spelen als bij het reguliere onderwijs. Zowel studenten als docenten werken steeds meer met tablets en smartphones. Daar zullen webtoepassingen rekening mee moeten houden. Anders dan veel regulier onderwijs, heeft maker-onderwijs het karakter van "veldwerk" (onderzoek op locatie) of werk in een laboratorium. Met een tablet of smartphone kunnen betrokkenen dan hun waarnemingen in beeld en geluid vastleggen. Dat kan een wens tot aanpassing van de ict betekenen om dergelijke waarnemingen op een soepele wijze online beschikbaar te krijgen. Maker-onderwijs lijkt sterk op projectonderwijs. Studenten werken geregeld in groepen en hebben vooral binnen hun groep behoefte aan mogelijkheden tot contact en uitwisseling. Als dat voor het reguliere onderwijs (nog) niet het geval is, vraagt ook dit dit om extra aandacht van de ict-ers om dit mogelijk te maken.