SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Disusun oleh :
Putri Shafariani K
(1242301)
Media Pembelajaran Interaktif
“Ayo Mengenal Benda”
Ilmu Pengetahuan Alam
Kelas 2 Sekolah Dasar
1. Judul dan identitas
Identitas :
- Media pembelajaran
interaktif
- Ilmu pengetahuan Alam
kelas 2 SD
- Bab Benda
-4 Menu Utama :
-1. Apa itu Benda
-2. Apa kegunaan benda ?
-3. Perubahan Benda
-4. Coba kita lihat
2.Latar Belakang
Pada era modern ini banyak sekali teknologi yang
dimanfaatkan untuk menjadi alat komunikasi dalam berbagai
hal kegiatan, termasuk kehidupan sehari-hari. Tentunya hal ini
juga sangat berpengaruh pemanfaatannya dalam dunia
pendidikan. Maka dari itu dalam dunia pendidikan khususnya
sudah banyak sistem informasi berupa media pembelajaran
aktif yang diciptakan untuk memudahkan penyampaian
informasi terhadap orang yang menjadi sasaran dalam media
pembelajarannya. Atas dasar itulah maka saya memutuskan
untu membuat sebuah produk Multimedia berupa Media
Pembelajaran Interaktf.
3. Maksud dan Tujuan
Berdasarkan latar belakang dari pembuatan Media
Interaktif ini adalah :
1. Memenuhi tugas Desain Media Digital
2. Memudahkan guru mata pelajaran IPA kelas 2 SD,
dalam penyampaian sebuah informasi dengan cara
yang lebih mudah, modern, dan interaktif
3. Mengetahui respon dan pengembangan aplikasi yang
sudah ada.
4. Manfaaat
Manfaat dari produk yang akan saya buat adalah :
- Memudahkan guru untuk menyampaikan materi Ilmu
Pengetahuan kelas 2, mengenai Bab Benda
- Memudahkan siswa memahami Pembelajaran
mengenai Benda yang disampaikan oleh guru mata
pelajaran
- Selain memudahkan dalam mengerti materi
pembelajarannya, tampilan user yang modern, dan
mampu membekali siswa dengan latihan berupa kuis,
game yang disukai oleh murid siswa kelas 2 SD
5. Metedologi
A. Pengumpulan Data
Sumber Pustaka dan data yang diambil dari pembuatan
Media Pembelajaran Interaktif ini berupa :
- Buku Pelajaran PAKEM IPA kelas 2 SD Semester 1.
- Sumber Referensi Internet
- Dan Beberapa Buku mengenai Pembelajaran tentang
Benda IPA kelas 2 SD
B. Pengembangan Sistem Multimedia
Multimedia menjadi alat keunggulan bersaing perusahaan.
Tahapan pengembangan sistem multimedia merupakan
pendekatan dan prototyping yaitu meliputi mendefinisikan
masalah, merancang isi, memproduksi sistem, melakukan
pengujian pemakaian penggunaan sistem dan pemeliharaan
sistem.Pengembangannya menggunakan Waterfall model
(Analisis, perancangan, coding, ujian/testing, implementasi)
Menurut Raymon McLeod Jr terdapat beberapa langkah
yang perlu diperhatikan dalam pengembangan sistem
multimedia,dapat dilihat pada bagan yang ada dislide
berikutnya
Gambar 1. Pengembangan sistem aplikasi multimedia
6. Jadwal Pembangunan Produk
No Kegiatan
Februari Maret
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Analisis Masalah x x
2 Perancangan x x x X
3 Coding Script x x X
4 Testing x X
5 Implementasi x X
6 Maintenence x X
7. Analisis
A. Persyaratan Hardware dan Software
Penggunaan komputer multimedia lebih terarah kepada grafik dan
suara. Komputer ini biasanya digunakan oleh para desainer grafis. Beberapa
hal penting yang harus menjadi syarat ideal sebuah komputer yang
digunakan untuk Media Interaktif Multimedia adalah sebagai berikut:
- PC / Laptop / Notebook
- Prosesor Core2 Duo atau Core-i.
- Harddisk
- Memori minimal 2GB DDR3
Software yang digunakan adalah :
- Adobe Flash CS 3
- Adobe Photoshop CS 3
- Corel Draw X5
B. Kebutuhan Sistem
Pada tahap ini sama seperti pada tahap spesifikasi
kebutuhan dan didalamnya memiliki fungsi utama yaitu :
- Menyajikan definisi garis besar dan tujuan dari sistem
- Menjelaskan pengguna mana ssaja yang akan
menggunakan sistem dan juga menjelaskan kebutuhan –
kebutuhan khusus yang digunakan dalam pertimbangannya.
- Untuk mengevaluasi kebutuhan Hardware dengan
platform – platform software yang digunakan, sehingga dapat
dibuat keputusan yang tepat.
- Mempertimbangkan dengan baik, platform yang
dibutuhka untuk sistem pada kenyataannya menmbangun
sistem multimedia interaktif yang terdistribusi da dapat
dijalankan dengan jaringan (LAN/WAN) dibagian
perencanaan dan pembangunan sistem aplikasi tersebut.
C. Use Case Diagram
Berikut Use Case Diagram dari media pembelajaran
interaktif pengenalan Benda :
pengguna
Membuka Informasi
pengertian Benda
Membuka Informasi
perubahan –
perubahan benda
Membuka Informasi
Karakteristik Benda
Membuka Informasi
Manfaat dan
kegunaan Benda
D. Activity Diagram
Activity diagram menjelaskan proses user masuk ke
halaman utama, kemudian aplikasi akan menampilkan halaman
utama dari aplikasi. Halaman utama aplikasi pembelajaran benda
akan menampilkan beberapa pilihan menu aplikasi, dimana dalam
pilihan tersebut terdapat pengertian benda, kegunaan benda,
perubahan wujud benda, dan latihan-latihan.
User memilih menu yang akan ditampilkan pada halaman
menu yang telah dipilih sesuai keinginan user. User dapat
berinteraksi dengan halaman menu yang telah dipilih. Ada button
exit jika user ingin keluar dari tampilan aplikasi.
8. Perancangan Produk
A. Struktur Menu
Model Media Pembelajaran berbasis Multimedia
Tutorial Simulasi
Kombinasi Berbagai Model
EPSS Game
A. User Interface
Bagian 1
JUDUL PEMBELAJARAN
Mulai
Bagian dua
Menu Utama
Apa itu
benda
Apa
kegunaan
benda ?
Perubahan
Benda
Coba kita
lihat
9. Implementasi
10. Uji Coba
Uji coba pada Media Interaktif ini ketika user
memilih menu utama maka akan memunculkan
beberapa keteragan dan beberapa simulasi mengenai
materi benda.
Kecuali pada menu Coba kita lihat, maka yang
keluar adalah games dan kuis untuk melatih user yang
berkaitan dengan materi pembelajaran yang disesuaikan
dengan kelas 2 Sekolah Dasar.
11. Kesimpulan dan Saran
Berdasarkan hasil dan pembahasan dari pembuatan
media pembelajaran pengenalan benda dapat
disimpulkan bahwa media pembelajaran ini dapat
digunakan sebagai media dalam proses belajar mengajar
pada materi benda untuk Sekolah Dasar kelas 2.
Selain itu, multimedia interaktif ini lebih mudah dan
dapat dipahami. Namun ada beberapa kekurangan dari
media pembelajaran ini seperti animasi yang kurang dan
teks pada media pembelajaran tidak dapat disalin
12. Daftar Pustaka
http://www.cgrafis.com/2011/06/spesifikasi-komputer-multimedia.html
http://repository.amikom.ac.id/files/Naskah_Publikasi_06.11.1238.pdf
http://www.slideshare.net/AhmadH6/model-pembelajaran-interaktif
http://repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/146
4/Bab1-2.pdf?sequence=1
http://repository.library.uksw.edu/bitstream/handle/123456789/1078/T1_
672007146_BAB%20III.pdf?sequence=4

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt? (6)

Aplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery PengetahuanAplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery Pengetahuan
 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTERRANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
 
Laporan aplikasi doa sehari hari
Laporan aplikasi doa sehari hariLaporan aplikasi doa sehari hari
Laporan aplikasi doa sehari hari
 
87. tik sma
87. tik sma87. tik sma
87. tik sma
 
Bab4
Bab4Bab4
Bab4
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
 

Ähnlich wie Tugas-PRESENTASI PROJEK

Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1
farid2405
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
Fajar Apriadi
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
Fajar Apriadi
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
Nasria Gani
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
MayaEndah1
 
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Iswati Kuskandar
 

Ähnlich wie Tugas-PRESENTASI PROJEK (20)

Media interaktif
Media interaktifMedia interaktif
Media interaktif
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1
 
2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Konsep DMI.pptx
Konsep DMI.pptxKonsep DMI.pptx
Konsep DMI.pptx
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptxDefinisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
 
Pengembangan multimedia
Pengembangan multimediaPengembangan multimedia
Pengembangan multimedia
 
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputer
 
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
 
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
 
Materi 3 : Kegunaan software
Materi 3 : Kegunaan softwareMateri 3 : Kegunaan software
Materi 3 : Kegunaan software
 

Kürzlich hochgeladen

ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
AgusRahmat39
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah DasarPPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 

Tugas-PRESENTASI PROJEK

  • 1. Disusun oleh : Putri Shafariani K (1242301) Media Pembelajaran Interaktif “Ayo Mengenal Benda” Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 2 Sekolah Dasar
  • 2. 1. Judul dan identitas Identitas : - Media pembelajaran interaktif - Ilmu pengetahuan Alam kelas 2 SD - Bab Benda -4 Menu Utama : -1. Apa itu Benda -2. Apa kegunaan benda ? -3. Perubahan Benda -4. Coba kita lihat
  • 3. 2.Latar Belakang Pada era modern ini banyak sekali teknologi yang dimanfaatkan untuk menjadi alat komunikasi dalam berbagai hal kegiatan, termasuk kehidupan sehari-hari. Tentunya hal ini juga sangat berpengaruh pemanfaatannya dalam dunia pendidikan. Maka dari itu dalam dunia pendidikan khususnya sudah banyak sistem informasi berupa media pembelajaran aktif yang diciptakan untuk memudahkan penyampaian informasi terhadap orang yang menjadi sasaran dalam media pembelajarannya. Atas dasar itulah maka saya memutuskan untu membuat sebuah produk Multimedia berupa Media Pembelajaran Interaktf.
  • 4. 3. Maksud dan Tujuan Berdasarkan latar belakang dari pembuatan Media Interaktif ini adalah : 1. Memenuhi tugas Desain Media Digital 2. Memudahkan guru mata pelajaran IPA kelas 2 SD, dalam penyampaian sebuah informasi dengan cara yang lebih mudah, modern, dan interaktif 3. Mengetahui respon dan pengembangan aplikasi yang sudah ada.
  • 5. 4. Manfaaat Manfaat dari produk yang akan saya buat adalah : - Memudahkan guru untuk menyampaikan materi Ilmu Pengetahuan kelas 2, mengenai Bab Benda - Memudahkan siswa memahami Pembelajaran mengenai Benda yang disampaikan oleh guru mata pelajaran - Selain memudahkan dalam mengerti materi pembelajarannya, tampilan user yang modern, dan mampu membekali siswa dengan latihan berupa kuis, game yang disukai oleh murid siswa kelas 2 SD
  • 6. 5. Metedologi A. Pengumpulan Data Sumber Pustaka dan data yang diambil dari pembuatan Media Pembelajaran Interaktif ini berupa : - Buku Pelajaran PAKEM IPA kelas 2 SD Semester 1. - Sumber Referensi Internet - Dan Beberapa Buku mengenai Pembelajaran tentang Benda IPA kelas 2 SD
  • 7. B. Pengembangan Sistem Multimedia Multimedia menjadi alat keunggulan bersaing perusahaan. Tahapan pengembangan sistem multimedia merupakan pendekatan dan prototyping yaitu meliputi mendefinisikan masalah, merancang isi, memproduksi sistem, melakukan pengujian pemakaian penggunaan sistem dan pemeliharaan sistem.Pengembangannya menggunakan Waterfall model (Analisis, perancangan, coding, ujian/testing, implementasi) Menurut Raymon McLeod Jr terdapat beberapa langkah yang perlu diperhatikan dalam pengembangan sistem multimedia,dapat dilihat pada bagan yang ada dislide berikutnya
  • 8. Gambar 1. Pengembangan sistem aplikasi multimedia
  • 9. 6. Jadwal Pembangunan Produk No Kegiatan Februari Maret 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Analisis Masalah x x 2 Perancangan x x x X 3 Coding Script x x X 4 Testing x X 5 Implementasi x X 6 Maintenence x X
  • 10. 7. Analisis A. Persyaratan Hardware dan Software Penggunaan komputer multimedia lebih terarah kepada grafik dan suara. Komputer ini biasanya digunakan oleh para desainer grafis. Beberapa hal penting yang harus menjadi syarat ideal sebuah komputer yang digunakan untuk Media Interaktif Multimedia adalah sebagai berikut: - PC / Laptop / Notebook - Prosesor Core2 Duo atau Core-i. - Harddisk - Memori minimal 2GB DDR3 Software yang digunakan adalah : - Adobe Flash CS 3 - Adobe Photoshop CS 3 - Corel Draw X5
  • 11. B. Kebutuhan Sistem Pada tahap ini sama seperti pada tahap spesifikasi kebutuhan dan didalamnya memiliki fungsi utama yaitu : - Menyajikan definisi garis besar dan tujuan dari sistem - Menjelaskan pengguna mana ssaja yang akan menggunakan sistem dan juga menjelaskan kebutuhan – kebutuhan khusus yang digunakan dalam pertimbangannya. - Untuk mengevaluasi kebutuhan Hardware dengan platform – platform software yang digunakan, sehingga dapat dibuat keputusan yang tepat. - Mempertimbangkan dengan baik, platform yang dibutuhka untuk sistem pada kenyataannya menmbangun sistem multimedia interaktif yang terdistribusi da dapat dijalankan dengan jaringan (LAN/WAN) dibagian perencanaan dan pembangunan sistem aplikasi tersebut.
  • 12. C. Use Case Diagram Berikut Use Case Diagram dari media pembelajaran interaktif pengenalan Benda : pengguna Membuka Informasi pengertian Benda Membuka Informasi perubahan – perubahan benda Membuka Informasi Karakteristik Benda Membuka Informasi Manfaat dan kegunaan Benda
  • 13. D. Activity Diagram Activity diagram menjelaskan proses user masuk ke halaman utama, kemudian aplikasi akan menampilkan halaman utama dari aplikasi. Halaman utama aplikasi pembelajaran benda akan menampilkan beberapa pilihan menu aplikasi, dimana dalam pilihan tersebut terdapat pengertian benda, kegunaan benda, perubahan wujud benda, dan latihan-latihan. User memilih menu yang akan ditampilkan pada halaman menu yang telah dipilih sesuai keinginan user. User dapat berinteraksi dengan halaman menu yang telah dipilih. Ada button exit jika user ingin keluar dari tampilan aplikasi.
  • 14. 8. Perancangan Produk A. Struktur Menu Model Media Pembelajaran berbasis Multimedia Tutorial Simulasi Kombinasi Berbagai Model EPSS Game
  • 15. A. User Interface Bagian 1 JUDUL PEMBELAJARAN Mulai Bagian dua Menu Utama Apa itu benda Apa kegunaan benda ? Perubahan Benda Coba kita lihat
  • 17.
  • 18. 10. Uji Coba Uji coba pada Media Interaktif ini ketika user memilih menu utama maka akan memunculkan beberapa keteragan dan beberapa simulasi mengenai materi benda. Kecuali pada menu Coba kita lihat, maka yang keluar adalah games dan kuis untuk melatih user yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang disesuaikan dengan kelas 2 Sekolah Dasar.
  • 19. 11. Kesimpulan dan Saran Berdasarkan hasil dan pembahasan dari pembuatan media pembelajaran pengenalan benda dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini dapat digunakan sebagai media dalam proses belajar mengajar pada materi benda untuk Sekolah Dasar kelas 2. Selain itu, multimedia interaktif ini lebih mudah dan dapat dipahami. Namun ada beberapa kekurangan dari media pembelajaran ini seperti animasi yang kurang dan teks pada media pembelajaran tidak dapat disalin