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ソーシャルゲーム
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Yuki Hirano
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ソーシャルゲーム
1.
ソーシャルゲームについて
2.
通常のゲームとの違い ・アプローチの違い 通常のゲーム:
ゲーム内のルールやコンテンツから考える ソーシャルゲーム: コミュニケーションのどこにゲーム性を取り入れるか考える ->ソーシャルゲームはコンテンツを遊びつくしてもコミュニケーションが残るので持続性が高い
3.
ソーシャルゲームのパターン ・カジュアルゲーム ボタンを押すだけでできるような簡単なゲーム
・パターン 1.基本画面でアクション (釣る、パトロール、ナンパ、くにとり) 結果 A(α%): 当たり -> 2.ミニゲーム ->ゲット( β% )=集合 M ->はずれ 結果 B ( 1-α% ):はずれ あとは集合 M をいかに作り出すか、 ストーリー付けするかだけ。
4.
ソーシャルゲームのパターン ・ミッションパターン 1.ミッションが与えられる
2.アクションをする。(必ず成功する) -> 経験値がアップする。(時間以外のリスクはなし) -> レベルがアップする。 3.新しいミッションが与えられる ネズミ講的アプローチも、この部類に入る
5.
ソーシャルゲームのパターン ・ミッションの与え方 1.自慢パターン
アバター、お部屋、称号などを与える 2.友達訪問パターン 友達の部屋を訪問したら、友達にも、自分にもお金が入る。 3.アイテム貿易パターン 友達にアイテムをあげたら、友達にも自分にもお金が入る これは縁の薄い人にもお手軽に参加を促せるソーシャル性の強いミッション。 4,友達同盟パターン 友達と同盟すれば、ゲームが有利に進む。お金も入る。 ネズミ講的アプローチも、この部類に入る
6.
課金パターン 1.時間短縮 通常時間をかけた分だけ有利になるので、効果が高い。
ゲームバランスを壊す恐れあり 2.能力アップ 一定時間だけ能力を上げるもの。 一時的なものなので、1よりは効果がやわらかい。 3.ガチャガチャパターン Good:5-10% Rare:1-2% Super Rare:0.2-0.5% 4.便利系 パラメータリセットなど
7.
参照 http://www.eagle-inc.jp/clumn/sosharugurafuhen
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