Wybrane zagadnienia wizualizacji wirtualnego środowiska za pomocą biblioteki ...
Prezentacja
1. Witam wszystkich!
Nazywam się Sebastian Puchalski.
Jestem studentem trzeciego roku
Wydziału Informatyki Politechniki
Białostockiej.
2. Kilka słów o mnie:
Moją pasją jest programowanie silników graficznych 3D.
Są to programy odpowiedzialne za generowanie obrazów
na postawie wcześniej utworzonych (zazwyczaj przez
grafików) scen trójwymiarowych.
W swojej działalności skupiam się nie tylko na
implementowaniu gotowych rozwiązań, ale przede
wszystkim na opracowywaniu nowych technik, które będą
miały szanse stanowić podstawę nowoczesnej grafiki 3d.
5. Dlaczego potrzebuję Waszej pomocy?
Wkrótce rozpoczynam mój nowy projekt. Będzie to
realizowany w ramach pracy inżynierskiej silnik 3D (więcej
o nim na następnym slajdzie). Aby tworzenie przebiegało
sprawnie potrzebuję nowego, mocnego komputera.
6. Przewidywane możliwości silnika:
1. Sceny
- dużo obiektów (limitowane ilością wolnego miejsca na dysku twardym)
- dużo detali (limitowane rozdzielczością ekranu)
- unikalność
- dynamiczne sceny
2. Jakość
- brak aliasingu
- filtrowanie
3. Półprzezroczystość
4. Rozmycia
- DoF
5. Refleksje i refrakcje