Tras despertar 150 años después de una explosión nuclear y ser secuestrado su hijo, el jugador debe sobrevivir en un mundo postapocalíptico y encontrar a su hijo, ya sea siguiendo la historia principal de forma lineal o explorando misiones secundarias. El juego ofrece un amplio mundo abierto y numerosas misiones y mecánicas de juego.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Analisis del videojuego
1. Nos despertamos 150 años después de la explosion nuclear
y se llevan a nuestro hijo, para más tarde volver a congelarnos y
despertar 60 años después de ello.
Nuestro deber a partir de aquí es sobrevivir y encontrar a nuestro
hijo secuestrado, de la forma que queramos, siguiendo una
pauta lineal, o parar, explorar y hacer misiones secundarias.
¿cual es el
objetivo?
2. ¿Donde lo podemos jugar?
Lo podemos trabajar
en las
Siguientes
plataformas:
PlayStati
on 4
XBOXONE
PC GAMER
(Con mejores
Graficos en 4k)
3. ¿De que genero es?
Es del genero de
rol de accion
¿En que
se
Caracteri
za este
Genero?
Son un género de
videojuegos que comparten
muchas características con
los RPG pero que, a
diferencia de estos, ofrecen
combates en tiempo real.
Estos juegos ofrecen un
sistema de combate similar a
los de tipo hack and slash o a
los de tipo shooter.1
4. ¿Como esta catalogado según
PEGI?
¿Que es
PEGI?
PEGI es un sistema europeo para
clasificar el contenido de los
videojuegos y otro tipo de
software de entretenimiento
Esta catalogada como USK 18
(Estos juegos pueden contener escenas más violentas con sangre
incluida, pudiendo glorificar las guerras o la violación de los
derechos humanos).
5. ¿Que es
ESRB?
Es un sistema norteamericano para
clasificar el contenido de los
videojuegos, y asignarle una
categoría dependiendo de su
contenido.
Segun ESRB esta catalogado como
“Mature”,en el cual solo lo pueden
Jugar maores de 17,y en el caso de
No ser asi ,el menor de 17 debe estar
Acompañado por un adulto
¿Como esta catalogado
según ESRB?
6. Retención de Synths
La batalla de Bunker Hill
Humanidad redefinida
Mass Fusion
Atrapado
A toda potencia
Final del camino
Aeronave derribada
Familia Nuclear
Misiones principales:
Misiones del
instituto:
Camino a la libertad
Espías como Nosotros
Tapadera Subterránea
Operación Ticonderoga
Precipicio de guerra
El Fulgor Rojo de los Cohetes
La opción nuclear (Ferrocarril)
Perder la Tapadera
Misiones de la
hermandad
De acaero
Toque de diana
Fuego de apoyo
Llamada a las armas
Semper Invicta
Sombra de acero
Ruta de Servicio
Sin piedad
Fuera de la alambrada
Desde dentro
Libertad reprimida
Traición ciega
Pensamiento táctico
Botín de guerra
Ad Victoriam
La opción nuclear
(Hermandad)
Un nuevo amanecer
Misiones del ferrocarril:
7. Mecánicas del juego
Tiene 6 niveles de
dificultades; Survivor es el
máximo y reto y como
sabes, la modalidad
incrementa la resistencia de
los enemigos, el daño que
infligen, aumenta las
probabilidades de
encuentro con enemigos
legendarios y sus
recompensas. A pesar de
que es sencillo morir,
algunos usuarios
encuentran la dificultad
muy fácil debido a que los
enemigos son esponjas de
plomo.
Retos:
9. ¿Con que materias se
Relaciona? Contexto del
videojuego:
Está ambientado en la post-
apocalíptica ciudad
estadounidense de commonwealth,
Massachusetts en el año 2287,
Se relaciona con geografia
Espacio curricular:
10. Dinamicas
Ritmo:
puedes volver a elegir
entre un modo en
primera persona y
tercera persona,
y donde puedes ir con
total libertad a
cualquier punto del
mapa.
El juego cuenta con
111 000 líneas de
diálogo,6 y un sistema
de creación mucho
más profundo
implementado en todas
las armas del juego.
Sistema: El atomo basico:
El objetivo
principal
Es encontrar a su
hijo
Y saber que paso
con
Su esposa y con el
pueblo
El sistema V.A.T.S.
vuelve después de
Fallout 3 con la
misma idea y
algunos cambios.
Ahora los críticos
ya no serán
completamente
aleatorios, sino
que iremos
subiendo una
barra y podremos
decidir cuándo
usar el crítico.
Esto le da un
toque extra al
sistema.
Además de las armas
normales, modificables y
comprables, están
también una serie de
armas únicas
desperdigadas por todo
el juego que tienen
propiedades
excepcionales y que solo
podremos encontrar de
esa manera.
Alma de la fiesta
Amigo del yermense
Artefacto de Lorenzo
Autoridad justa
AX90 Fury
Big Boy
Buenas intenciones
Recompensas:
11. Esteticas:
Componentes
emocionales
Lo que me genera el juego
Aparate de diversion
Es una gran atencion
Cosa que requiere mucho
Por la dificultad y complejidad
De la historia
Sensaciones:
Ni bien jugas el juego
quedas
Desconcertado,y
tambien sentis
Cierto apuro y cierta
impaciencia
Por entender la historia
Motivaciones basicas:
Impaciencia
Concentracion
Intriga
curiosidad