Igor Farafonow
Language: Polish
Często traktujemy naszą pracę- projektantów UX, jak pracę rzemieślników. Uznajemy, że nie jest ważnym to "jak" robimy nasze projekty, ale sam fakt projektowania produktu. Stawiamy doświadczenia i interfejsy ponad użytkowników którzy z nich korzystają, Projektujemy kierując się naszym ego i ambicjami, wedle których produkty stają się piękne designersko - flatowe, z ładną typografią i wyszukanymi ikonami. Najważniejszy jednak użytkownik, staje się drugorzędny.
User centered design zamienia się w experience centered design.
I to jest błąd - bo stajemy się artystami i przestajemy odpowiadać za nasz design. Z roku na rok, coraz więcej usług przechodzi w kanał online i odpowiedzialność na nas spoczywająca jest coraz większa. Ludzie przez internet kupują, zaciągają kredyty, podpisują umowy na lata, a tym samym rozwiązują problemy bezpośrednio wpływające na ich życie.
Podczas wykładu wskażę, w których miejscach najczęściej popełniamy błędy. Podpowiem również jak w trakcie procesu projektowego uwzględniać zachowania i przyzwyczajenia naszych person. Określę te fragmenty prowadzenia projektów, gdzie najczęściej popełniamy błędy. Na przykładach pokażę, jak nasze błędy wpływają na biznes, pieniądze, i przede wszystkim Klientów.
2. osób nie realizuje swojego celu na stronie
ze względu na słabe usability20%
biznesów w internecie upada
przez brak akceptacji użytkowników70%
czasu pracy IT średnio tracona jest na
poprawianie błędów usability, których można
było uniknąć
50%
8. "You‘ve got to start with the customer
experience and work back toward
the technology - not the other way around."
Steve Jobs
1997, World Wide Developers Conference
18. Zrozumienie persony
• Kim jest osoba, która będzie korzystać?
• W jakim jest wieku, jakiej jest płci?
• Jak często korzysta z komputera / komórki? Jak oceniasz jej
stopień świadomości?
• Czy korzysta z danego typu rozwiązań?
• Co sobie ceni w tych rozwiązaniach? Czego oczekuje?
• Co ją motywuje do realizacji pewnych działań? Co ją inspiruje?
• Jakie ma wątpliwości, by je rozwiać?
• Jakich rozwiązań oczekuje?
• Jak często będzie korzystać z rozwiązań?
• Jak można ją zachęcić do korzystania
Dla person powinniśmy tworzyć spójne doświadczenia w zakresie działań
produktowych, marketingowych, sprzedażowych, itd.
19. Nie zawsze potrafimy zrozumieć
potrzeby klienta.
Przykład? Nawigacja stron banków.
28. • Gdzie użytkownicy będą korzystać z rozwiązań?
• Jak użytkownicy będą korzystać?
• Jak często będą rozpraszani w trakcie korzystania
z urządzenia?
• Ile czasu będzie trwało jednorazowa fiksacja
na ekranie?
• Jak często będą musieli przerwać korzystanie,
bo np. stojąc w kolejce dojdą do kasy?
• Ile interakcji wykonają w trakcie jednej sesji?
Zrozumienie kontekstu
40. Zdolność wynika z łatwości.
Łatwość to minimalnie satysfakcjonujące rozwiązanie
osiągnięte najniższym kosztem.
Dr BJ Fogg
Stanford University
behaviormodel.org