La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con Scratch
1. CURSOS DE VERANO 2015
COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES. INNOVACIÓN Y
PROGRAMACIÓN EN EL CURRÍCULO EDUCATIVO.
LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA
EDUCATIVA (II)
José Ignacio Huertas Fernández
Jesús Moreno León
4. ¿QUÉ HAREMOS HOY?
Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos de proyectos y
estudios.
Explicaremos la sincronización de procesos mediante
instrucciones de espera.
Reto: Crear una historia que trabaje algún concepto de aula.
Explicaremos la sincronización de procesos mediante envío de
mensajes.
Reto: Uso del envío de mensajes en proyectos reinventados.
Todos juntos trabajaremos las distintas opciones para hacer un
proyecto interactivo.
Debate final
5. Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos
Un tipo de proyectos Scratch muy utilizado en las aulas
Permite que nuestro alumnado aprenda investigando,
colaborando y mostrando el resultado de su aprendizaje
mediante historias y/o animaciones.
Ejemplos: Los tres cerditos, Caperucita, Carbono, Instituto, aventura,
Pato y Dino, Sapo, Charlie
6. Sincronización de procesos. Instrucciones de
espera
Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, ya sea
en un mismo objeto o entre distintos.
Hace uso de las instrucciones de espera.
7. Sincronización de procesos. Instrucciones de
espera
Ejemplos: Cuidados planta, El ciclo del agua .
https://scratch.mit.edu/projects/26589114/ https://scratch.mit.edu/projects/59093666/
8. Reto: Crea tu historia
Crea una historia en la que aparezcan al menos dos
personajes que tengan que sincronizarse.
El proyecto debe trabajar algún concepto de clase.
Debes hacer uso de las instrucciones de espera vistas.
Comparte el proyecto Scratch y agrégalo al estudio:
https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
9. Sincronización de procesos. Envío de mensajes
Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, al
igual que hemos visto con las instrucciones de espera.
Hace uso de las instrucciones de envío y recepción de
mensajes.
10. Reto: Reinventa y sincroniza con mensajes
Selecciona algún proyecto realizado por tus compañeros
del estudio utilizado para compartir nuestros proyectos:
https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
Modifícalo para agregar otro objeto y sincronízalo
mediante el envío de mensajes
11. Proyectos interactivos
Son proyectos que necesitan de la interacción del
usuario.
Instrucciones Scratch para conseguirlo:
13. Reto: Crea una historia interactiva
Puedes partir de cero o buscar un proyecto que te guste
modificándolo para añadir interactividad.
Puedes formular preguntas, elegir opciones haciendo clic
en diferentes objetos o presionando teclas, etc.