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CURSOS DE VERANO 2015
COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES. INNOVACIÓN Y
PROGRAMACIÓN EN EL CURRÍCULO EDUCATIVO.
LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA
EDUCATIVA (II)
José Ignacio Huertas Fernández
Jesús Moreno León
Storytelling con Scratch
José Ignacio Huertas Fernández
joseignacio@programamos.es
@jihuefer // @programamos
http://programamos.es
Jesús Moreno León
Jesus.moreno@programamos.es
@J_morenoL // @programamos
http://programamos.es
Licencia
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
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¿QUÉ HAREMOS HOY?
 Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos de proyectos y
estudios.
 Explicaremos la sincronización de procesos mediante
instrucciones de espera.
 Reto: Crear una historia que trabaje algún concepto de aula.
 Explicaremos la sincronización de procesos mediante envío de
mensajes.
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 Todos juntos trabajaremos las distintas opciones para hacer un
proyecto interactivo.
 Debate final
Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos
 Un tipo de proyectos Scratch muy utilizado en las aulas
 Permite que nuestro alumnado aprenda investigando,
colaborando y mostrando el resultado de su aprendizaje
mediante historias y/o animaciones.
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Pato y Dino, Sapo, Charlie
Sincronización de procesos. Instrucciones de
espera
 Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, ya sea
en un mismo objeto o entre distintos.
 Hace uso de las instrucciones de espera.
Sincronización de procesos. Instrucciones de
espera
 Ejemplos: Cuidados planta, El ciclo del agua .
https://scratch.mit.edu/projects/26589114/ https://scratch.mit.edu/projects/59093666/
Reto: Crea tu historia
 Crea una historia en la que aparezcan al menos dos
personajes que tengan que sincronizarse.
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 Comparte el proyecto Scratch y agrégalo al estudio:
https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
Sincronización de procesos. Envío de mensajes
 Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, al
igual que hemos visto con las instrucciones de espera.
 Hace uso de las instrucciones de envío y recepción de
mensajes.
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Proyectos interactivos. Ejemplos
 Ejemplos de proyectos interactivos
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Reto: Crea una historia interactiva
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modificándolo para añadir interactividad.
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La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con Scratch

  • 1. CURSOS DE VERANO 2015 COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES. INNOVACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN EL CURRÍCULO EDUCATIVO. LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA (II) José Ignacio Huertas Fernández Jesús Moreno León
  • 2. Storytelling con Scratch José Ignacio Huertas Fernández joseignacio@programamos.es @jihuefer // @programamos http://programamos.es Jesús Moreno León Jesus.moreno@programamos.es @J_morenoL // @programamos http://programamos.es
  • 3. Licencia ©Programamos, Julio de 2015 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 4. ¿QUÉ HAREMOS HOY?  Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos de proyectos y estudios.  Explicaremos la sincronización de procesos mediante instrucciones de espera.  Reto: Crear una historia que trabaje algún concepto de aula.  Explicaremos la sincronización de procesos mediante envío de mensajes.  Reto: Uso del envío de mensajes en proyectos reinventados.  Todos juntos trabajaremos las distintas opciones para hacer un proyecto interactivo.  Debate final
  • 5. Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos  Un tipo de proyectos Scratch muy utilizado en las aulas  Permite que nuestro alumnado aprenda investigando, colaborando y mostrando el resultado de su aprendizaje mediante historias y/o animaciones.  Ejemplos: Los tres cerditos, Caperucita, Carbono, Instituto, aventura, Pato y Dino, Sapo, Charlie
  • 6. Sincronización de procesos. Instrucciones de espera  Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, ya sea en un mismo objeto o entre distintos.  Hace uso de las instrucciones de espera.
  • 7. Sincronización de procesos. Instrucciones de espera  Ejemplos: Cuidados planta, El ciclo del agua . https://scratch.mit.edu/projects/26589114/ https://scratch.mit.edu/projects/59093666/
  • 8. Reto: Crea tu historia  Crea una historia en la que aparezcan al menos dos personajes que tengan que sincronizarse.  El proyecto debe trabajar algún concepto de clase.  Debes hacer uso de las instrucciones de espera vistas.  Comparte el proyecto Scratch y agrégalo al estudio: https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
  • 9. Sincronización de procesos. Envío de mensajes  Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, al igual que hemos visto con las instrucciones de espera.  Hace uso de las instrucciones de envío y recepción de mensajes.
  • 10. Reto: Reinventa y sincroniza con mensajes  Selecciona algún proyecto realizado por tus compañeros del estudio utilizado para compartir nuestros proyectos: https://scratch.mit.edu/studios/1403226/  Modifícalo para agregar otro objeto y sincronízalo mediante el envío de mensajes
  • 11. Proyectos interactivos  Son proyectos que necesitan de la interacción del usuario.  Instrucciones Scratch para conseguirlo:
  • 12. Proyectos interactivos. Ejemplos  Ejemplos de proyectos interactivos https://scratch.mit.edu/projects/56278800/ https://scratch.mit.edu/projects/34856390/
  • 13. Reto: Crea una historia interactiva  Puedes partir de cero o buscar un proyecto que te guste modificándolo para añadir interactividad.  Puedes formular preguntas, elegir opciones haciendo clic en diferentes objetos o presionando teclas, etc.