* Palestra apresentada no evento Embaixadores da Inovação em Curitiba-PR no dia 05/02/2020 para Professores da Ensino Fundamental 1 e 2 *
Você sabe o que significa ser um maker? Conheça os princípios, benefícios e alguns exemplos de implementação de educação maker baseada na ideia da quarta revolução industrial que já estão transformando completamente nosso mundo.
Do you know what it means to be a maker? Discover the principles, benefits and some examples of implementing maker education based on the idea of the fourth industrial revolution, that are already completely transforming our world.
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
Palestra Educação Maker e 4.0: Como ser relevante na exponencialidade? 5ª Ed 2020
1. Educação Maker eEducação Maker e 4.0:4.0:
Como ser relevanteComo ser relevante
na exponencialidade?na exponencialidade?
Professor AmiltonProfessor Amilton
@profeamilton@profeamilton
5ª Edição 2020
2. Doutor em Educação e
Cientista da Computação
Pesquisador e Palestrante em
Aprendizagem Ativa e Educação Maker
Senador da JCI
Líder do InovaEdu
Professor da IMED
Rede Letramento em Programação
Instituto Ayrton Senna
4. Sociedade
Industrial
1700 ~ 1950
Trabalho braçal
Produção material
Centralização
Escassez
Sociedade em
Rede
1950 ~ 2000
Trabalho intelectual
Produção digital
Vida em rede
Abundância
1996
Aprendizagem Ativa e FLOWAprendizagem Ativa e FLOW
5. Geração X
anos 60 ~ 80
Enfrentaram crises
Pós escassez
Busca segurança
Geração Y
anos 80 ~ 2000
Internet e computador
Imigrantes digitais
Busca vencer
Geração Z
> 2000
Smartphone e tablet
Nativos Digitais
Busca o mundo
Geração Alpha
> 2010
5G e Vestíveis
Só conhecem a
vida com o digital
6. “educação integral tem como propósito a formação e o
desenvolvimento global dos estudantes, compreendendo a
complexidade e a não linearidade desse desenvolvimento,
rompendo com visões reducionistas que privilegiam ou a
dimensão intelectual (cognitiva) ou a dimensão afetiva”
(BNCC, 2017, p. 14)
https://youtu.be/A8avOMyFNyY
8. Professor do Século XXI
1ª - Ter boa formação educador bom faz a turma aprender
2ª - Usar novas tecnologias desenvolver habilidades tecnológicas
3ª - Usar novas didáticas um jeito de ensinar cada disciplina
4ª - Trabalhar bem em equipe na troca de ideias, todos ganham
5ª - Planejar e avaliar sempre observar para reorientar o trabalho
6ª - Ter atitude e postura profissionais Todos podem aprender
https://novaescola.org.br/conteudo/1906/seis-caracteristicas-do-professor-do-seculo-21
10. A Descoberta do
Flow na Educação:
Como a Criatividade
pode transformar a
Escola
https://www.amazon.com.br/Descoberta-Flow-Educação-Criatividade-Transformar/dp/8547327762
11. O que é Aprendizagem Ativa ?
Através de metodologias ativas busca promover o
aprendiz como agente principal, engajado,
responsável e comprometido com o seu aprendizado
26. John Dewey
Como Pensamos (1959)
Processo de aprendizagem pela hipótese
Experiência e Educação (1976)
Experiência mobiliza a aprendizagem
Princípio da Educação Maker
27. Princípios da Experiência Educativa
a) Autoridade: regras coletivas negociadas de forma democrática;
b) Liberdade: premiar iniciativa e pró-atividade;
c) Continuidade: tornar relevante a aprendizagem;
d) Interação: do criador com meio, criatura e outros criadores;
e) Curiosidade: é o combustível de uma experiência relevante;
f) Imprevisibilidade: a não aceitação de respostas prontas tornam a
experiência estimulante e cria competências nos aprendizes.
28. SEYMOUR PAPERT
A MÁQUINA DAS CRIANÇAS (1993)
Os cidadãos do futuro precisam lidar
com desafios, enfrentar um problema
inesperado para o qual não há uma
explicação preestabelecida […] A
verdadeira habilidade competitiva é a
habilidade de aprender. Não
devemos aprender a dar respostas
certas ou erradas, temos de aprender
a solucionar problemas.
LEARNING-BY-MAKING – APRENDER FAZENDO
33. Cultura Maker – Do It Yourself (DIY)
https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-cultura-maker/
34. Educação Maker – Possibilidades
Jogos e Brinquedos
Instrumentos musicais, móveis, decoração
Robótica e Programação
Meme, Videolog, Booktubers, Game play
Roupas e acessórios
Produtos alimentícios e cosméticos
https://sae.digital/movimento-maker