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Tipos de Aplicações Móveis
Guilherme Rangel
Lucas Henrique
Lucas César
Priscila Martins
Professor: Antonio Mendes Ribeiro
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS
DCC – Aplicação de Software Social
Aplicações Móveis
• Crescimento exponencial da utilização de tecnologias
baseadas em redes sem fio.
▫ Computadores móveis;
▫ Celulares;
▫ Smartphones;
▫ Tablets.
• Desenvolvimento e avanço das aplicações.
Tipos de Aplicações Móveis
• Nativa
▫ Uma aplicação construída para um dispositivo móvel,
exigindo a sua instalação no mesmo pelo usuário.
• Web Móvel
▫ Uma aplicação baseada num servidor da Internet,
sendo acessíveis através do navegador.
• Híbrida
▫ Uma aplicação que roda dentro de um container
nativo, que permite acessar os recursos da plataforma
e dispositivos , com dados gerados a partir da web.
Aplicação Nativa – Temple Run
Categoria: Jogos – Ação e Aventura
• Funcionalidades Básicas:
▫ Jogo de Ação e Aventura
▫ Objetivo do jogo: Correr por sua vida do Macaco
Demônio, coletando as moedas e passar pelos
obstáculos
▫ Jogo sem fim, seu principal desafio é bater seu último
recorde
Experiência do usuário
• Avaliação dos Usuários: Google Play (4,6 estrelas), ITunes (4,5
estrelas)
• Comentários: Usuários indicam boa aceitabilidade e
usabilidade do aplicativo
• Interface do Usuário: Simples e intuitiva
• Perfil do Usuário: Interessados por jogos
• Mais de 50 milhões de usuários em todo o mundo
Tecnologias usadas no desenvolvimento e
utilização
• Ferramentas de
desenvolvimento mobile.
Monetização
• Jogo gratuito
• Para comprar artigos como
moedas, se paga
WEB MÓVEL – G1 portal de notícias da
Globo
• Funcionalidade básica:
▫ quando aberto em um
smartphone, apresenta
as notícias do dia em um
formato simples e mais
acessível.
Experiência do
usuário
- O aplicativo oferece
rapidamente as principais
notícias no mundo logo na
primeira tela, com menus que
separam as notícias por
assunto e região, o que facilita
a interação do usuário.
Tecnologias usadas
no desenvolvimento
e utilização
- HTML
• Estratégia de
monetarização
▫ Não há cobrança, mas possui
publicidade vinculada à
página.
Aplicação Híbrida – FlipBoard
• Funcionalidades Básicas:
▫ Simulador de revista digital;
▫ Agregador de conteúdo de redes sociais ;
▫ Reunir informação em um único lugar, salvando e
colecionando na revista;
▫ Aplicativo disponível em lojas de App, como Google
Play e Itunes Store;
▫ Acesso web para visualização e atualização do
conteúdo do Flipboard.
Experiência do usuário
• Avaliação do Usuário: Google Play - 4, 5 estrelas
iTunes - 5 estrelas;
• Cerca de 50 milhões de usuários;
• Agrada aos usuários e potencializa revistas digitais;
• Interface dinâmica, clara e acessível.
Tecnologias aplicadas
no desenvolvimento
e utilização
- Câmera;
- RSS.
Monetarização
- Construção da
função de e-
commerce.
Referências
• https://flipboard.com/
• http://imasters.com.br/artigo/17070/desenvolvimento/a
plicacoes-mobile-ou-sites-mobile-o-que-e-melhor/
• http://www.estrategiadigital.com.br/blog/tendencias/dic
as-para-desenvolver-um-mobile-site-agradavel-a-
navegacao/
• http://www.shazam.com/
• ALVES, D; LIMA, L; SOUZA, P; SOARES, W. Controle e
gerenciamento de redes sem fio com o uso de
ferramentas Open Source em ambiente virtualizado.
Projeto de Pesquisa.

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Apresentação asoso tipos de aplicações móveis

  • 1. Tipos de Aplicações Móveis Guilherme Rangel Lucas Henrique Lucas César Priscila Martins Professor: Antonio Mendes Ribeiro UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS DCC – Aplicação de Software Social
  • 2. Aplicações Móveis • Crescimento exponencial da utilização de tecnologias baseadas em redes sem fio. ▫ Computadores móveis; ▫ Celulares; ▫ Smartphones; ▫ Tablets. • Desenvolvimento e avanço das aplicações.
  • 3. Tipos de Aplicações Móveis • Nativa ▫ Uma aplicação construída para um dispositivo móvel, exigindo a sua instalação no mesmo pelo usuário. • Web Móvel ▫ Uma aplicação baseada num servidor da Internet, sendo acessíveis através do navegador. • Híbrida ▫ Uma aplicação que roda dentro de um container nativo, que permite acessar os recursos da plataforma e dispositivos , com dados gerados a partir da web.
  • 4. Aplicação Nativa – Temple Run Categoria: Jogos – Ação e Aventura • Funcionalidades Básicas: ▫ Jogo de Ação e Aventura ▫ Objetivo do jogo: Correr por sua vida do Macaco Demônio, coletando as moedas e passar pelos obstáculos ▫ Jogo sem fim, seu principal desafio é bater seu último recorde
  • 5. Experiência do usuário • Avaliação dos Usuários: Google Play (4,6 estrelas), ITunes (4,5 estrelas) • Comentários: Usuários indicam boa aceitabilidade e usabilidade do aplicativo • Interface do Usuário: Simples e intuitiva • Perfil do Usuário: Interessados por jogos • Mais de 50 milhões de usuários em todo o mundo
  • 6. Tecnologias usadas no desenvolvimento e utilização • Ferramentas de desenvolvimento mobile.
  • 7. Monetização • Jogo gratuito • Para comprar artigos como moedas, se paga
  • 8. WEB MÓVEL – G1 portal de notícias da Globo • Funcionalidade básica: ▫ quando aberto em um smartphone, apresenta as notícias do dia em um formato simples e mais acessível.
  • 9. Experiência do usuário - O aplicativo oferece rapidamente as principais notícias no mundo logo na primeira tela, com menus que separam as notícias por assunto e região, o que facilita a interação do usuário. Tecnologias usadas no desenvolvimento e utilização - HTML
  • 10. • Estratégia de monetarização ▫ Não há cobrança, mas possui publicidade vinculada à página.
  • 11. Aplicação Híbrida – FlipBoard • Funcionalidades Básicas: ▫ Simulador de revista digital; ▫ Agregador de conteúdo de redes sociais ; ▫ Reunir informação em um único lugar, salvando e colecionando na revista; ▫ Aplicativo disponível em lojas de App, como Google Play e Itunes Store; ▫ Acesso web para visualização e atualização do conteúdo do Flipboard.
  • 12. Experiência do usuário • Avaliação do Usuário: Google Play - 4, 5 estrelas iTunes - 5 estrelas; • Cerca de 50 milhões de usuários; • Agrada aos usuários e potencializa revistas digitais; • Interface dinâmica, clara e acessível.
  • 13. Tecnologias aplicadas no desenvolvimento e utilização - Câmera; - RSS. Monetarização - Construção da função de e- commerce.
  • 14. Referências • https://flipboard.com/ • http://imasters.com.br/artigo/17070/desenvolvimento/a plicacoes-mobile-ou-sites-mobile-o-que-e-melhor/ • http://www.estrategiadigital.com.br/blog/tendencias/dic as-para-desenvolver-um-mobile-site-agradavel-a- navegacao/ • http://www.shazam.com/ • ALVES, D; LIMA, L; SOUZA, P; SOARES, W. Controle e gerenciamento de redes sem fio com o uso de ferramentas Open Source em ambiente virtualizado. Projeto de Pesquisa.