SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
Tugas Rangkuman Buku Knowledge Management 
Knowledge Management and E-Learning 
Edited by: Jay Liebowitz, DSc and Michael S. Frank, PhD 
Disusun Oleh : 
Fitri Kemala Effendi Jawas 
1201110013 
Fakultas Ekonomi dan Bisnis 
Universitas Telkom 
2014
Section I KM and E-Learning:Setting the Stage 
Chapter 1 The Synergy between Knowledge Management and E-Learning 
Chunhua (2008) membahas e-learning sebagai pendekatan baru untuk KM. Dalam papernya, 
sinergi ditunjukkan dengan menggunakan e-learning sebagai alat untuk membantu 
menginternalisasi pengetahuan tacit; menggunakan e-learning sebagai cara untuk 
memperoleh pengetahuan; dan menerapkan e-learning untuk mempromosikan berbagi 
pengetahuan. E-learning dalam hal ini dapat dilihat untuk menjadi bagian dari pembelajaran 
organisasi di mana KM berperan dalam fase akuisisi pengetahuan, berbagi, dan juga aplikasi. 
Menurut Bransford (1998), framework untuk mempelajari integrasi pengetahuan manajemen 
dan e-learning dapat dilihat dari tiga komponen: knowledge-enabled, learner-centered, dan 
community-accessed. Knowldge-enabled mengacu pada bagian dari manajemen pengetahuan 
dalam hal memiliki pengetahuan yang benar serta tersedia pada waktu dan tempat yang tepat 
untuk pembelajar. Learner-centered fokus pada pembelajar dengan paradigma ajaran yang 
beragam yang disesuaikan dengan gaya pembelajar. Community-accessed, adalah kombinasi 
antara KM dan e-learning. Hal ini mengacu pada kemampuan untuk belajar dari orang lain 
melalui komunitas yang menarik. Sebuah komunitas yang menarik membawa karakteristik 
jejaring sosial untuk KM (yaitu, "koneksi," pendekatan people-to-people) dan e-learning 
(yaitu, menggunakan teknologi untuk menjangkau masyarakat untuk belajar). 
Chapter 2 Knowledge Management and the Mega-University: Engagement of the Adult 
Learner in the Post-Gutenberg Academy 
Sebagai lembaga pengajaran yang komprehensif, mega-universitas sebagian besar difokuskan 
pada pendidikan profesional untuk orang dewasa bekerja, sering memberikan pendidikan 
melalui teknik e-learning. Peserta didik dalam konteks ini kadang-kadang dipandang sebagai 
pelanggan atau konsumen pengetahuan profesional di akademi. Hubungan mereka dengan 
universitas sebagian besar merupakan satu transaksional. Untuk biaya kuliah, siswa 
memperoleh kehadiran di kelas yang mengarah ke sertifikat atau diploma. Ini adalah sesuatu 
yang Universitas Mega lakukan dengan baik, secara umum, karena mereka memberikan 
kesempatan pendidikan profesional untuk orang dewasa yang bekerja. Di tingkat 
pascasarjana studi di lembaga-lembaga ini, peserta didik sering sudah bekerja profesional di 
bidang mereka belajar di universitas. Karena itu, kapasitas mereka untuk berkontribusi pada 
basis pengetahuan di subyek mereka bisa sangat besar bagi universitas, terutama di bidang 
yang berubah dengan cepat seperti komputer ilmu pengetahuan, informatika kesehatan, 
teknologi instruksional, dan bioteknologi, untuk beberapa nama. Menciptakan sistem untuk
melibatkan para siswa dalam memberikan kontribusi bagi universitas basis pengetahuan baik 
memotivasi para pelajar dewasa dan memperkaya universitas. Dalam banyak hal, pemikiran 
ini membawa lingkaran penuh pasca-Gutenberg universitas kembali ke pra-Gutenberg 
universitas dalam hal melibatkan siswa terbaik untuk menciptakan pengetahuan baru, atau 
setidaknya, untuk menjadi mitra dalam akademi dengan penyebaran pengetahuan akademi. 
Dari manajemen pengetahuan perspektif, ini bisa menjadi komponen kunci evolusi dari 
Universitas Mega, di mana manajemen pengetahuan bersimpangan dengan e-learning di abad 
ke-21. 
Chapter 3 Global Trends Affecting Knowledge Management and E-Learning 
Ketika kita bergerak maju ke era sosial, bukan pribadi, komputasi dan komunikasi, akan ada 
beberapa perubahan teknologi besar yang secara dramatis akan meningkatkan jumlah 
kemungkinan kombinasi bagaimana informasi dapat diciptakan atau dikonsumsi. Ini 
termasuk komputasi awan dan green technology ditambah dengan berbagai perangkat jauh 
lebih canggih, banyak dari dari pasar konsumen. Cloud computing akan berdampak besar 
pada tenaga kerja dalam hal jangkauan. Cloud dapat mencakup seluruh berbagai jenis 
jaringan, seperti broadband, selular, atau jaringan sensor nirkabel baru seperti Zigbee, serta 
di beberapa organisasi dengan aktivitas yang sama. Skenario baru akan mungkin yang akan 
membuat lebih mudah bagi pekerja untuk tetap berada di dalam konteks proses bisnis mereka 
atau lingkungan belajar. 
Budaya 
Banyak organisasi yang akrab dengan aspek budaya yang lebih eksplisit seperti hal-hal yang 
bisa kita lihat, gaya yang tepat ucapan atau berpakaian, tapi kurang akrab dengan nuansa 
implisit budaya seperti individualisme, rasa urgensi, dan formalitas. Dalam satu budaya, 
individualisme sangat dihargai, dan kontributor tinggi dari modal suatu pengetahuan akan 
dihargai pribadinya dengan peringkat "bintang lima". Dalam budaya lain, lebih penting untuk 
memiliki unit bisnis dengan indikator kinerja kunci yang sangat tinggi (KPI), yang 
menunjukkan bahwa "divisi saya adalah yang terbaik." "Ego" dari unit kerja akan bervariasi 
oleh budaya. 
Section II KM and E-Learning: Methodologies and Techniques 
Chapter 4 Assurance of Learning: Demonstrating the Organizational Impact of 
Knowledge Management and E-Learning
Menurut Senge (1990), organisasi belajar adalah "... organisasi di mana orang terus-menerus 
memperluas kapasitas mereka untuk menciptakan hasil yang mereka benar-benar keinginan, 
... di mana orang terus-menerus belajar untuk melihat keseluruhan bersama-sama" (3). 
Menggabungkan Aol dengan KM dan EL menciptakan Model sistem pembelajaran yang 
dinamis yang menggunakan unsur-unsur yang unik dari setiap domain untuk memajukan 
organisasi melalui penanganan individual-, kelompok-, dan kebutuhan tingkat kelembagaan 
secara bersamaan. Pergeseran fokus dari input ke pada output berfungsi untuk menghilangkan 
hambatan hirarkis (sering didorong oleh orientasi input) untuk memecahkan masalah atau 
sintesis masalah. Analisis Multilevel pembelajaran tidak hanya menyediakan ukuran kinerja 
individu tetapi juga wawasan perubahan yang dibutuhkan dan penyesuaian yang diperlukan 
di semua tingkatan untuk mengoptimalkan pengaruh. Pendekatan sistem pembelajaran yang 
dinamis yang menggabungkan KM dan EL dengan AOL, dan didorong oleh bukti terukur 
yang memantau dan mengarahkan perubahan, menciptakan gestalt yang memperbesar 
kekuatan wacana pada pembelajaran di kedua universitas dan korporasi. KM, EL, dan AOL 
bersama-sama mewujudkan hal ini. Kekuatan secara eksponensial meningkat ketika bidang 
ini dipandang bukan sebagai silo, sebagai pelengkap, atau sebagai salah satu subsuming yang 
lain, tetapi sebagai bagian integral komponen penting untuk belajar. 
Chapter 5 A Model for E-Learning and Knowledge Management: The Virtual 
University at Tecnológico de Monterrey 
Kami telah menyajikan deskripsi Tecnológico de Monterrey Virtual University, Model e-learning 
untuk pendidikan jarak jauh dan program online, dan kami telah memberikan 
statistik tentang pendaftaran siswa dan dampak sosial. Virtual University beroperasi dimulai 
pada tahun 1989 dengan transmisi satelit dan telah berkembang selama 20 tahun terakhir 
dengan perkembangan Internet dan dengan penjangkauan melalui Amerika dengan berbagai 
macam program yang mencakup gelar sarjana akademik, pendidikan berkelanjutan, dan 
program-program sosial. The gelar akademik sarjana dalam bidang bisnis, teknologi 
informasi, teknik, manajemen publik, dan bidang kemanusiaan. Sebuah proyek penelitian 
yang sedang berlangsung untuk membangun sistem KM untuk mengelola operasional dari 
program e-learning telah dijelaskan, dan akan terus dilakukan pembangunan di beberapa 
tahun ke depan. 
Chapter 6 A Learning Portfolio Management System for Analyzing Student Web-Based 
Problem-Solving Behaviors 
Electronic Learning portfolio telah banyak dikenal dan diterapkan dalam dekade terakhir. Ini 
memberikan siswa dan guru cara untuk mengumpulkan bukti untuk menilai status belajar
siswa (misalnya, prestasi belajar dan masalah yang dihadapi) serta efektivitas program 
pengajaran. Burch (1997) menunjukkan bahwa portofolio pembelajaran dapat 
mengungkapkan dan merangkum kondisi program pengajaran; Oleh karena itu, mereka dapat 
memberikan wawasan berharga tentang apa yang siswa ketahui dan bagaimana mereka 
membangun pengetahuan. Pengguna pelatihan pemula menggunakan mesin pencari untuk 
mengumpulkan informasi untuk pemecahan masalah telah diakui sebagai tujuan penting dari 
pendidikan modern, telah menjadi isu yang menantang untuk mengembangkan mekanisme 
baru atau sistem untuk mengelola catatan pembelajaran kompleks dan banyak tersebut. 
Sebuah sistem manajemen yang baik tidak menjamin sebuah organisasi yang baik, tapi itu 
memungkinkan. Namun, dengan pengetahuan dan pembelajaran modul tertanam dalam 
sistem, hasilnya menunjukkan bahwa sistem meningkatkan kinerja belajar siswa dalam 
lingkungan pendidikan. Selain itu, sistem manajemen portofolio pembelajaran disajikan 
dalam bab ini memberikan beberapa fungsi inovatif yang membuatnya berbeda dari sistem 
tradisional. Fungsi-fungsi ini meliputi pencatatan dan pelacakan fungsi untuk perilaku 
pencarian informasi mahasiswa dan fungsi statistik berdasarkan 13 indikator yang telah 
ditetapkan. Fungsi seperti membantu guru dalam menganalisis status belajar siswa serta 
efektivitas program pengajaran; Oleh karena itu, sistem manajemen ini telah memenangkan 
penerimaan oleh guru dan peneliti di Taiwan. 
Chapter 8 From Self-Service to Room Service: Changing the Way We Search, Sift, and 
Synthesize Information 
Sebuah model baru, yang didasarkan pada konsep room service dan menampilkan leveraging 
pendekatan teknologi informasi yang muncul menawarkan cara yang mungkin untuk 
meningkatkan pencarian, penyaringan, dan sintesis informasi. Situs seperti menggunakan 
berbagai metode pencarian dan mesin, "mendorong" daripada "menarik" informasi, dan 
menggunakan metode yang membuat informasi lebih lanjut konteks yang relevan 
menawarkan janji dalam membantu dengan navigasi informasi yang dibutuhkan. Meski 
masih sebagian besar dalam tahap perkembangan, teknologi yang terkait dengan pendekatan 
room service sudah membuat tanda dengan pengadopsi awal. 
Akan tetapi, menjadi tantangan dan hambatan yang bergerak dari metode saat ini mencari 
informasi, menyaring, dan mensintesis informasi. Mengubah budaya perusahaan, menemukan 
waktu untuk bereksperimen dengan pendekatan baru tanpa hukuman, dan menyesuaikan diri 
dengan paradigma informasi baru, sementara pada saat yang sama mengakomodasi 
kebutuhan untuk keamanan dan privasi, tidak akan mudah.
Section III KM And E-Learning: Case Studies 
Chapte 9 Performance-Based Learning and Knowledge Management in the Workplace 
Bab ini telah menyajikan dua studi kasus yang menggunakan pendekatan berbasis kinerja 
untuk meningkatkan pembelajaran dan manajemen pengetahuan dalam organisasi. Kasus 
pertama menggambarkan program pelatihan berbasis simulasi role-play (bermain peran) 
untuk perbaikan proses bisnis di bidang perbankan. Hasil menunjukkan bahwa simulasi role-play 
pada dasarnya mendukung tujuan pelatihan dalam hal partisipasi aktif dan pengalaman. 
Sementara itu, simulasi role-play ditemukan untuk meningkatkan pembelajaran sosial dan 
afektif. Dengan berpartisipasi dalam role-play, banyak masalah dan gangguan dapat 
dikurangi atau bahkan diselesaikan melalui komunikasi yang lebih baik, yang berguna untuk 
lintas fungsional proses yang menyertakan beberapa divisi. Kasus kedua telah membahas 
masalah untuk menyelaraskan kebutuhan pelajar dan organisasi dengan upaya untuk sukses 
dalam aplikasi e-learning. Hal ini menyajikan pengembangan yang berorientasi pada kinerja 
lingkungan e-learning. Dalam pendekatan ini, kegiatan belajar dan manajemen pengetahuan 
yang dibangun secara sosial mandiri dan di tempat kerja dikelola secara efektif melalui 
integrasi kepentingan organisasi, kebutuhan individu, kinerja, dan konteks sosial. Hasil 
penelitian menunjukkan umpan balik positif dan komentar dari peserta didik, ahli, dan 
manajer pelatihan. Hal ini juga mencatat bahwa pekerjaan ini telah difokuskan pada 
pengembangan e-learning dalam pandangan pembelajaran jangka pendek perlu meningkatkan 
kinerja pekerjaan. Dalam pengaturan tempat kerja, kebutuhan belajar harus diperluas untuk 
meningkatkan pengembangan pribadi dan karir dalam jangka panjang. 
Chapter 11 Experiences and Recommendations on Required Student Knowledge and E-Skills 
Meskipun siswa dalam pendidikan tinggi semakin diperlukan untuk bekerja dengan informasi 
elektronik dan proses informasi, penelitian telah menunjukkan bahwa siswa keterampilan 
komputasi dan pengetahuan esensial sering dibesar-besarkan. Dalam rangka meningkatkan 
pendidikan terkait TIK dan menciptakan lebih banyak kesadaran terhadap kemampuan 
komputasi dan risiko, proyek dimulai di Asosiasi Katholieke Universiteit Leuven (Belgia) 
untuk mengembangkan ringkasan informasi, disebut Pendamping Informasi. Pendamping 
terdiri dari manual, tes diri, dan blog, menjelaskan dan menguji beberapa kompetensi yang 
terkait dengan TIK yang sering tidak diajarkan secara eksplisit dalam kurikulum pendidikan 
yang lebih tinggi. Keberhasilan dan konsekuensi dari pendamping informasi akan dievaluasi 
dalam rangka meningkatkan ruang lingkup, isi, dan kegunaan dari waktu ke waktu.
Chapter 12 Harnessing the Web: Social and Personal Learning 
Dalam bab ini, kami mencoba untuk menangkap perhatian terhadap dampak dari gelombang 
baru alat Web, masih bernama Web 2.0, belajar secara umum, tetapi dengan beberapa 
perhatian khusus untuk potensi mereka dalam e-learning. Ketika kita menyelesaikan bab ini, 
kita tidak bisa membahas bab ini tanpa menyebutkan sisi gelap yang berhubungan dengan 
banyak teknologi baru, dan dengan demikian mengacu pada tantangan dan beberapa kritik 
menentang. Untuk sebagian besar, pertanyaan yang muncul dari masalah yang berkaitan 
dengan privasi dan keamanan, yang secara langsung berhubungan dengan aspek hak cipta 
dan kekayaan intelektual. Meskipun demikian, perlu sharing pemikiran terkait aspek ini, 
yang sedang dan akan terus menjadi topik hangat. Media yang menjadi alat untuk 
pembelajaran adalah website, blog, wiki, dan jaringan media sosial. 
Chapter 13 Lifelong Learning Links in the ePortfolio 
Dalam bab ini, kita telah melihat semakin pentingnya ePortfolios pada tingkat kelembagaan 
sebagai cara untuk menilai siswa secara lebih menyeluruh, serta sifat bawaan mereka 
menampilkan prestasi siswa dan membantu peserta didik membuat rencana yang lebih baik 
dan strategi pengembangan profesional serta kepribadian mereka yang terus menerus. 
Sementara kita memiliki cara dalam hal bekerja keluar, bagaimana untuk berurusan dengan 
(kelembagaan) tantangannya dan hambatan yang ada, kita dapat berkontribusi untuk 
meningkatkan kesadaran di tingkat mahasiswa dan staf pengajar di lembaga masing-masing 
dengan berbagi pengalaman dan beberapa yang terbaik praktek dari pengalaman di MDE. 
Chapter 14 Knowledge Management as Professional Development: The Case of the 
MDE 
Singkatnya, tidak seperti di banyak diskusi lain tentang manajemen pengetahuan, dalam 
diskusi ini kami tidak memandang teknologi sebagai alat manajemen. Namun, pengembangan 
teknologi memainkan peran penting karena ketersediaan disebabkan oleh teknologi digital 
baru (terutama oleh kemampuan mereka untuk interaksi responsif di kejauhan) yang 
menghasilkan situasi transformasional, di mana manajemen pengetahuan saat mengelola 
komunitas praktisi reflektif adalah mungkin cara yang terbaik, mungkin satu-satunya, pilihan 
manajemen. Namun, pendidikan jarak jauh terkait dengan teknologi. Menurut parafrase dari 
Peters, orang bisa mengatakan bahwa "pendidikan jarak jauh yang paling sering yang 
didukung teknologi pendidikan." Dan laju tanpa henti dari perkembangan teknologi 
memastikan bahwa "badai gangguan kreatif" * tidak mereda. 
Chapter 15 Knowledge Management, E-Learning, and the Role of the Academic 
Library
Dalam e-learning, dengan dosen dan mahasiswa yang didistribusikan secara luas dan 
perpustakaan menjadi salah satu simpul dalam jaringan informasi yang digunakan oleh dosen 
dan mahasiswa. Dalam rangka memerangi perubahan ini dan meningkatkan visibilitas 
perpustakaan dan 
"nilai merek," perpustakaan Housewright dan Schonfeld (2008) merekomendasikan bahwa 
perpustakaan "mengambil langkah-langkah untuk meningkatkan nilai merek mereka dengan 
menawarkan layanan yang lebih Pertambahan Nilai untuk meningkatkan profil mereka di 
kampus" (hal. 30). Menyediakan kepemimpinan, bermitra dengan fakultas, administrator, 
profesional TI, dan pemangku kepentingan lainnya, dan memainkan peran kunci dalam 
pengembangan proses manajemen pengetahuan. Solusi untuk e-learning dalam pendidikan 
tinggi seperti yang dijelaskan dalam bab ini adalah cara-cara penting yang perpustakaan dan 
pustakawan dapat lihat dan dapat terus menambah nilai beasiswa, penelitian, dan 
pembelajaran. 
Section IV KM and E-Learning: Industry Perspectives 
Chapter 18 Knowledge Management and Learning in Industry 
Tujuan KM dalam lingkungan bisnis untuk mempertahankan dan meningkatkan kinerja 
organisasi. "Pengetahuan berlimpah di organisasi kita, tetapi keberadaannya tidak menjamin 
penggunaannya" (Davenport dan Prusak, 2000, hal. 89). Praktisi KM sukses memahami 
pengetahuan penting individu memainkan peran dalam mencapai tujuan kinerja organisasi. 
Upaya KM seringkali diawali dengan inisiatif Teknologi Informasi untuk mengatur, 
menyusun, dan mencari informasi arsip dalam repositori. Tujuannya adalah untuk 
mengidentifikasi informasi apa yang dibutuhkan (kapan, oleh siapa, dan dalam bentuk apa) 
untuk memaksimalkan pembelajaran yang efisien. 
Bekerja dengan Subject Matter Experts (SME) 
 Mendefinisikan Tujuan Pembelajaran, mengingat dan mengekspresikan pikiran serta ide-ide 
lebih mudah. 
 Menemukan ahli (expert) yang tepat, hal ini akan mempersiapkan Anda untuk mengajukan 
pertanyaan terkemuka dengan baik, dan menggunakan istilah-istilah dengan benar dan 
dalam konteks yang tepat. 
 Mendesain pertanyaan SME, Pertanyaan pertama-tama harus mengarahkan orang dari 
gambaran umum daari latar belakang mereka untuk membangun kredibilitas dan latar 
belakang subjek mereka untuk menempatkan subjek dalam konteks. Selanjutnya,
pertanyaan harus spesifik untuk memperoleh banyak fakta dan contoh bila 
memungkinkan. 
 Menangkap pengetahuan SME, ada tiga metode yaitu ; interview, presentasi/demonstrasi, 
dan diskusi kolaboratif. 
 Memasukkan Konten SME ke dalam Desain Instruksional, dapat membantu memperjelas 
tujuan pembelajaran dan mengarahkan kepada format pengiriman yang terbaik dan 
perangkat lunak keputusan. 
 Informasi, Pengetahuan, PembelajaranPenyelesaian Siklus 
Praktek bermitra dengan praktisi manajemen pengetahuan, manajemen bisnis, dan sumber 
daya manusia untuk mengidentifikasi kebutuhan belajar dan menghubungkan ahli subjek 
dengan pencari pengetahuan mendorong kesempatan lingkungan untuk belajar terus menerus. 
Strategi ini membantu untuk mempertahankan kinerja organisasi dalam menghadapi aliran 
organisasi yang tak terhindarkan karena bisnis, perubahan ekonomi, atau personil. E-learning 
memperluas tujuan ini untuk menstabilkan dan meningkatkan kinerja dengan menangkap dan 
melestarikan subjek pengetahuan ahli materi dalam format portabel untuk diakses kapan saja, 
di mana saja ketika ahli subjek mungkin tidak tersedia. Kuliah video online seperti MIT 
Terbuka CourseWare (2009) atau pelatihan bahasa interaktif yang disediakan oleh Rosetta 
Stone (2009), e-learning merupakan bagian integral dari inisiatif KM holistik dirancang untuk 
mencapai lingkungan kerja yang mendorong dan mendukung arus informasi dengan bebas 
yang tepat pada waktu yang tepat untuk mempertahankan dan meningkatkan kinerja bisnis.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Jurnal knowledge management
Jurnal knowledge managementJurnal knowledge management
Jurnal knowledge managementInstansi
 
Knowledge management di organisasi
Knowledge management di organisasiKnowledge management di organisasi
Knowledge management di organisasiNur Findiani
 
Rancangan knowledge management
Rancangan knowledge managementRancangan knowledge management
Rancangan knowledge managementadisti_cecilia
 
Knowledge management cycle
Knowledge management cycle Knowledge management cycle
Knowledge management cycle Andry Kurniawan
 
Perspektif Manajemen Pengetahuan
Perspektif Manajemen PengetahuanPerspektif Manajemen Pengetahuan
Perspektif Manajemen PengetahuanAdiza Fatin
 
Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)
Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)
Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)Sastra Diharlan
 
Km people and motivation
Km people and motivationKm people and motivation
Km people and motivationBasiroh M.Kom
 
ANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM
ANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEMANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM
ANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEMEva Handriyantini
 
David uas knowledge management 2011
David uas knowledge management 2011David uas knowledge management 2011
David uas knowledge management 2011Choiruddin Doy
 
4 knowledge management performance presentation-fix
4 knowledge management  performance presentation-fix4 knowledge management  performance presentation-fix
4 knowledge management performance presentation-fixnoe irredenta
 
Knowledge management tools
Knowledge management toolsKnowledge management tools
Knowledge management toolsdiniwidyani
 
Knowledge management untuk unisma
Knowledge management untuk unismaKnowledge management untuk unisma
Knowledge management untuk unismaHaris Budiyono
 
Knowledge Management
Knowledge ManagementKnowledge Management
Knowledge ManagementrednoNS
 
Knowledge Management Dalam Organisasi
Knowledge Management Dalam OrganisasiKnowledge Management Dalam Organisasi
Knowledge Management Dalam Organisasidhibah
 

Was ist angesagt? (20)

Jurnal knowledge management
Jurnal knowledge managementJurnal knowledge management
Jurnal knowledge management
 
Knowledge management di organisasi
Knowledge management di organisasiKnowledge management di organisasi
Knowledge management di organisasi
 
Rancangan knowledge management
Rancangan knowledge managementRancangan knowledge management
Rancangan knowledge management
 
Artikel artikel knowledge management
Artikel artikel knowledge management Artikel artikel knowledge management
Artikel artikel knowledge management
 
Chapter 8 km tools
Chapter 8 km toolsChapter 8 km tools
Chapter 8 km tools
 
Knowledge management cycle
Knowledge management cycle Knowledge management cycle
Knowledge management cycle
 
Perspektif Manajemen Pengetahuan
Perspektif Manajemen PengetahuanPerspektif Manajemen Pengetahuan
Perspektif Manajemen Pengetahuan
 
Knowledge management
Knowledge managementKnowledge management
Knowledge management
 
Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)
Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)
Manajemen Pengetahuan (kelompok 3)
 
Km people and motivation
Km people and motivationKm people and motivation
Km people and motivation
 
ANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM
ANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEMANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM
ANALISIS DAN DESAIN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM
 
David uas knowledge management 2011
David uas knowledge management 2011David uas knowledge management 2011
David uas knowledge management 2011
 
4 knowledge management performance presentation-fix
4 knowledge management  performance presentation-fix4 knowledge management  performance presentation-fix
4 knowledge management performance presentation-fix
 
Knowledge management tools
Knowledge management toolsKnowledge management tools
Knowledge management tools
 
Knowledge management untuk unisma
Knowledge management untuk unismaKnowledge management untuk unisma
Knowledge management untuk unisma
 
Knowledge management
Knowledge managementKnowledge management
Knowledge management
 
4
44
4
 
Knowledge Management
Knowledge ManagementKnowledge Management
Knowledge Management
 
IB4
IB4IB4
IB4
 
Knowledge Management Dalam Organisasi
Knowledge Management Dalam OrganisasiKnowledge Management Dalam Organisasi
Knowledge Management Dalam Organisasi
 

Ähnlich wie KM dan EL untuk Pembelajaran

Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...
Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...
Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...Universitas Mercu Buana
 
Tugas sim dwi ariyan
Tugas sim dwi ariyanTugas sim dwi ariyan
Tugas sim dwi ariyanAriyanSutanto
 
Kumpulan Artikel Yusrin Ahmad Tosepu
Kumpulan Artikel Yusrin Ahmad TosepuKumpulan Artikel Yusrin Ahmad Tosepu
Kumpulan Artikel Yusrin Ahmad TosepuLSP3I
 
TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...
TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...
TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...ArifPrasetyo19
 
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajarankel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaranYenima27
 
Digitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan IndonesiaDigitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan IndonesiaLSP3I
 
Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...
Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...
Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...Annidafatra
 
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...Jenifer Andalangi
 
TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN: DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...
TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN:  DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN:  DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...
TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN: DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...Gita Oktavianti
 
Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...AndreasTanjaya_43218120078
 
Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...
Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...
Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...asyaaisyah
 
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...Yasni Lavinia
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani UIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...Yolanda Putri Pratiwi
 
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...Yolanda Putri Pratiwi
 
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docxMAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docxManEdyMan2
 
Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...
Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...
Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...Nurfanida Hikmalia
 

Ähnlich wie KM dan EL untuk Pembelajaran (20)

Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...
Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...
Tugas sim, istianah indrayani , yananto mihadi putra se m.si, pengenalan e le...
 
Tugas sim dwi ariyan
Tugas sim dwi ariyanTugas sim dwi ariyan
Tugas sim dwi ariyan
 
Kumpulan Artikel Yusrin Ahmad Tosepu
Kumpulan Artikel Yusrin Ahmad TosepuKumpulan Artikel Yusrin Ahmad Tosepu
Kumpulan Artikel Yusrin Ahmad Tosepu
 
TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...
TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...
TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, PENGENALAN ELEA...
 
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajarankel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
 
Blended learning
Blended learningBlended learning
Blended learning
 
Digitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan IndonesiaDigitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan Indonesia
 
Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...
Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...
Tugas sim an'nida fatra yananto mihadi putra, se, m.si pengenalan e learning ...
 
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
 
TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN: DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...
TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN:  DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN:  DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...
TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN: DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING PADA ...
 
Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Siloam Hospitals Kebon Jeruk Untuk ...
 
Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...
Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...
Tugas sim, siti aisyah 43218110095, dampak pemanfaatan sistem e learning pada...
 
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
 
E-LEARNING.pptx
E-LEARNING.pptxE-LEARNING.pptx
E-LEARNING.pptx
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
 
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
 
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
SIM, Yolanda Putri Pratiwi, Hapzi Ali, Implementasi Sistem Informasi Pada SD ...
 
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docxMAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
 
Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...
Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...
Sim, nurfanida putri hikmalia, hapzi ali, e learning, universitas mercu buana...
 
TUGAS KELOMPOK 1
TUGAS KELOMPOK 1 TUGAS KELOMPOK 1
TUGAS KELOMPOK 1
 

KM dan EL untuk Pembelajaran

  • 1. Tugas Rangkuman Buku Knowledge Management Knowledge Management and E-Learning Edited by: Jay Liebowitz, DSc and Michael S. Frank, PhD Disusun Oleh : Fitri Kemala Effendi Jawas 1201110013 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Telkom 2014
  • 2. Section I KM and E-Learning:Setting the Stage Chapter 1 The Synergy between Knowledge Management and E-Learning Chunhua (2008) membahas e-learning sebagai pendekatan baru untuk KM. Dalam papernya, sinergi ditunjukkan dengan menggunakan e-learning sebagai alat untuk membantu menginternalisasi pengetahuan tacit; menggunakan e-learning sebagai cara untuk memperoleh pengetahuan; dan menerapkan e-learning untuk mempromosikan berbagi pengetahuan. E-learning dalam hal ini dapat dilihat untuk menjadi bagian dari pembelajaran organisasi di mana KM berperan dalam fase akuisisi pengetahuan, berbagi, dan juga aplikasi. Menurut Bransford (1998), framework untuk mempelajari integrasi pengetahuan manajemen dan e-learning dapat dilihat dari tiga komponen: knowledge-enabled, learner-centered, dan community-accessed. Knowldge-enabled mengacu pada bagian dari manajemen pengetahuan dalam hal memiliki pengetahuan yang benar serta tersedia pada waktu dan tempat yang tepat untuk pembelajar. Learner-centered fokus pada pembelajar dengan paradigma ajaran yang beragam yang disesuaikan dengan gaya pembelajar. Community-accessed, adalah kombinasi antara KM dan e-learning. Hal ini mengacu pada kemampuan untuk belajar dari orang lain melalui komunitas yang menarik. Sebuah komunitas yang menarik membawa karakteristik jejaring sosial untuk KM (yaitu, "koneksi," pendekatan people-to-people) dan e-learning (yaitu, menggunakan teknologi untuk menjangkau masyarakat untuk belajar). Chapter 2 Knowledge Management and the Mega-University: Engagement of the Adult Learner in the Post-Gutenberg Academy Sebagai lembaga pengajaran yang komprehensif, mega-universitas sebagian besar difokuskan pada pendidikan profesional untuk orang dewasa bekerja, sering memberikan pendidikan melalui teknik e-learning. Peserta didik dalam konteks ini kadang-kadang dipandang sebagai pelanggan atau konsumen pengetahuan profesional di akademi. Hubungan mereka dengan universitas sebagian besar merupakan satu transaksional. Untuk biaya kuliah, siswa memperoleh kehadiran di kelas yang mengarah ke sertifikat atau diploma. Ini adalah sesuatu yang Universitas Mega lakukan dengan baik, secara umum, karena mereka memberikan kesempatan pendidikan profesional untuk orang dewasa yang bekerja. Di tingkat pascasarjana studi di lembaga-lembaga ini, peserta didik sering sudah bekerja profesional di bidang mereka belajar di universitas. Karena itu, kapasitas mereka untuk berkontribusi pada basis pengetahuan di subyek mereka bisa sangat besar bagi universitas, terutama di bidang yang berubah dengan cepat seperti komputer ilmu pengetahuan, informatika kesehatan, teknologi instruksional, dan bioteknologi, untuk beberapa nama. Menciptakan sistem untuk
  • 3. melibatkan para siswa dalam memberikan kontribusi bagi universitas basis pengetahuan baik memotivasi para pelajar dewasa dan memperkaya universitas. Dalam banyak hal, pemikiran ini membawa lingkaran penuh pasca-Gutenberg universitas kembali ke pra-Gutenberg universitas dalam hal melibatkan siswa terbaik untuk menciptakan pengetahuan baru, atau setidaknya, untuk menjadi mitra dalam akademi dengan penyebaran pengetahuan akademi. Dari manajemen pengetahuan perspektif, ini bisa menjadi komponen kunci evolusi dari Universitas Mega, di mana manajemen pengetahuan bersimpangan dengan e-learning di abad ke-21. Chapter 3 Global Trends Affecting Knowledge Management and E-Learning Ketika kita bergerak maju ke era sosial, bukan pribadi, komputasi dan komunikasi, akan ada beberapa perubahan teknologi besar yang secara dramatis akan meningkatkan jumlah kemungkinan kombinasi bagaimana informasi dapat diciptakan atau dikonsumsi. Ini termasuk komputasi awan dan green technology ditambah dengan berbagai perangkat jauh lebih canggih, banyak dari dari pasar konsumen. Cloud computing akan berdampak besar pada tenaga kerja dalam hal jangkauan. Cloud dapat mencakup seluruh berbagai jenis jaringan, seperti broadband, selular, atau jaringan sensor nirkabel baru seperti Zigbee, serta di beberapa organisasi dengan aktivitas yang sama. Skenario baru akan mungkin yang akan membuat lebih mudah bagi pekerja untuk tetap berada di dalam konteks proses bisnis mereka atau lingkungan belajar. Budaya Banyak organisasi yang akrab dengan aspek budaya yang lebih eksplisit seperti hal-hal yang bisa kita lihat, gaya yang tepat ucapan atau berpakaian, tapi kurang akrab dengan nuansa implisit budaya seperti individualisme, rasa urgensi, dan formalitas. Dalam satu budaya, individualisme sangat dihargai, dan kontributor tinggi dari modal suatu pengetahuan akan dihargai pribadinya dengan peringkat "bintang lima". Dalam budaya lain, lebih penting untuk memiliki unit bisnis dengan indikator kinerja kunci yang sangat tinggi (KPI), yang menunjukkan bahwa "divisi saya adalah yang terbaik." "Ego" dari unit kerja akan bervariasi oleh budaya. Section II KM and E-Learning: Methodologies and Techniques Chapter 4 Assurance of Learning: Demonstrating the Organizational Impact of Knowledge Management and E-Learning
  • 4. Menurut Senge (1990), organisasi belajar adalah "... organisasi di mana orang terus-menerus memperluas kapasitas mereka untuk menciptakan hasil yang mereka benar-benar keinginan, ... di mana orang terus-menerus belajar untuk melihat keseluruhan bersama-sama" (3). Menggabungkan Aol dengan KM dan EL menciptakan Model sistem pembelajaran yang dinamis yang menggunakan unsur-unsur yang unik dari setiap domain untuk memajukan organisasi melalui penanganan individual-, kelompok-, dan kebutuhan tingkat kelembagaan secara bersamaan. Pergeseran fokus dari input ke pada output berfungsi untuk menghilangkan hambatan hirarkis (sering didorong oleh orientasi input) untuk memecahkan masalah atau sintesis masalah. Analisis Multilevel pembelajaran tidak hanya menyediakan ukuran kinerja individu tetapi juga wawasan perubahan yang dibutuhkan dan penyesuaian yang diperlukan di semua tingkatan untuk mengoptimalkan pengaruh. Pendekatan sistem pembelajaran yang dinamis yang menggabungkan KM dan EL dengan AOL, dan didorong oleh bukti terukur yang memantau dan mengarahkan perubahan, menciptakan gestalt yang memperbesar kekuatan wacana pada pembelajaran di kedua universitas dan korporasi. KM, EL, dan AOL bersama-sama mewujudkan hal ini. Kekuatan secara eksponensial meningkat ketika bidang ini dipandang bukan sebagai silo, sebagai pelengkap, atau sebagai salah satu subsuming yang lain, tetapi sebagai bagian integral komponen penting untuk belajar. Chapter 5 A Model for E-Learning and Knowledge Management: The Virtual University at Tecnológico de Monterrey Kami telah menyajikan deskripsi Tecnológico de Monterrey Virtual University, Model e-learning untuk pendidikan jarak jauh dan program online, dan kami telah memberikan statistik tentang pendaftaran siswa dan dampak sosial. Virtual University beroperasi dimulai pada tahun 1989 dengan transmisi satelit dan telah berkembang selama 20 tahun terakhir dengan perkembangan Internet dan dengan penjangkauan melalui Amerika dengan berbagai macam program yang mencakup gelar sarjana akademik, pendidikan berkelanjutan, dan program-program sosial. The gelar akademik sarjana dalam bidang bisnis, teknologi informasi, teknik, manajemen publik, dan bidang kemanusiaan. Sebuah proyek penelitian yang sedang berlangsung untuk membangun sistem KM untuk mengelola operasional dari program e-learning telah dijelaskan, dan akan terus dilakukan pembangunan di beberapa tahun ke depan. Chapter 6 A Learning Portfolio Management System for Analyzing Student Web-Based Problem-Solving Behaviors Electronic Learning portfolio telah banyak dikenal dan diterapkan dalam dekade terakhir. Ini memberikan siswa dan guru cara untuk mengumpulkan bukti untuk menilai status belajar
  • 5. siswa (misalnya, prestasi belajar dan masalah yang dihadapi) serta efektivitas program pengajaran. Burch (1997) menunjukkan bahwa portofolio pembelajaran dapat mengungkapkan dan merangkum kondisi program pengajaran; Oleh karena itu, mereka dapat memberikan wawasan berharga tentang apa yang siswa ketahui dan bagaimana mereka membangun pengetahuan. Pengguna pelatihan pemula menggunakan mesin pencari untuk mengumpulkan informasi untuk pemecahan masalah telah diakui sebagai tujuan penting dari pendidikan modern, telah menjadi isu yang menantang untuk mengembangkan mekanisme baru atau sistem untuk mengelola catatan pembelajaran kompleks dan banyak tersebut. Sebuah sistem manajemen yang baik tidak menjamin sebuah organisasi yang baik, tapi itu memungkinkan. Namun, dengan pengetahuan dan pembelajaran modul tertanam dalam sistem, hasilnya menunjukkan bahwa sistem meningkatkan kinerja belajar siswa dalam lingkungan pendidikan. Selain itu, sistem manajemen portofolio pembelajaran disajikan dalam bab ini memberikan beberapa fungsi inovatif yang membuatnya berbeda dari sistem tradisional. Fungsi-fungsi ini meliputi pencatatan dan pelacakan fungsi untuk perilaku pencarian informasi mahasiswa dan fungsi statistik berdasarkan 13 indikator yang telah ditetapkan. Fungsi seperti membantu guru dalam menganalisis status belajar siswa serta efektivitas program pengajaran; Oleh karena itu, sistem manajemen ini telah memenangkan penerimaan oleh guru dan peneliti di Taiwan. Chapter 8 From Self-Service to Room Service: Changing the Way We Search, Sift, and Synthesize Information Sebuah model baru, yang didasarkan pada konsep room service dan menampilkan leveraging pendekatan teknologi informasi yang muncul menawarkan cara yang mungkin untuk meningkatkan pencarian, penyaringan, dan sintesis informasi. Situs seperti menggunakan berbagai metode pencarian dan mesin, "mendorong" daripada "menarik" informasi, dan menggunakan metode yang membuat informasi lebih lanjut konteks yang relevan menawarkan janji dalam membantu dengan navigasi informasi yang dibutuhkan. Meski masih sebagian besar dalam tahap perkembangan, teknologi yang terkait dengan pendekatan room service sudah membuat tanda dengan pengadopsi awal. Akan tetapi, menjadi tantangan dan hambatan yang bergerak dari metode saat ini mencari informasi, menyaring, dan mensintesis informasi. Mengubah budaya perusahaan, menemukan waktu untuk bereksperimen dengan pendekatan baru tanpa hukuman, dan menyesuaikan diri dengan paradigma informasi baru, sementara pada saat yang sama mengakomodasi kebutuhan untuk keamanan dan privasi, tidak akan mudah.
  • 6. Section III KM And E-Learning: Case Studies Chapte 9 Performance-Based Learning and Knowledge Management in the Workplace Bab ini telah menyajikan dua studi kasus yang menggunakan pendekatan berbasis kinerja untuk meningkatkan pembelajaran dan manajemen pengetahuan dalam organisasi. Kasus pertama menggambarkan program pelatihan berbasis simulasi role-play (bermain peran) untuk perbaikan proses bisnis di bidang perbankan. Hasil menunjukkan bahwa simulasi role-play pada dasarnya mendukung tujuan pelatihan dalam hal partisipasi aktif dan pengalaman. Sementara itu, simulasi role-play ditemukan untuk meningkatkan pembelajaran sosial dan afektif. Dengan berpartisipasi dalam role-play, banyak masalah dan gangguan dapat dikurangi atau bahkan diselesaikan melalui komunikasi yang lebih baik, yang berguna untuk lintas fungsional proses yang menyertakan beberapa divisi. Kasus kedua telah membahas masalah untuk menyelaraskan kebutuhan pelajar dan organisasi dengan upaya untuk sukses dalam aplikasi e-learning. Hal ini menyajikan pengembangan yang berorientasi pada kinerja lingkungan e-learning. Dalam pendekatan ini, kegiatan belajar dan manajemen pengetahuan yang dibangun secara sosial mandiri dan di tempat kerja dikelola secara efektif melalui integrasi kepentingan organisasi, kebutuhan individu, kinerja, dan konteks sosial. Hasil penelitian menunjukkan umpan balik positif dan komentar dari peserta didik, ahli, dan manajer pelatihan. Hal ini juga mencatat bahwa pekerjaan ini telah difokuskan pada pengembangan e-learning dalam pandangan pembelajaran jangka pendek perlu meningkatkan kinerja pekerjaan. Dalam pengaturan tempat kerja, kebutuhan belajar harus diperluas untuk meningkatkan pengembangan pribadi dan karir dalam jangka panjang. Chapter 11 Experiences and Recommendations on Required Student Knowledge and E-Skills Meskipun siswa dalam pendidikan tinggi semakin diperlukan untuk bekerja dengan informasi elektronik dan proses informasi, penelitian telah menunjukkan bahwa siswa keterampilan komputasi dan pengetahuan esensial sering dibesar-besarkan. Dalam rangka meningkatkan pendidikan terkait TIK dan menciptakan lebih banyak kesadaran terhadap kemampuan komputasi dan risiko, proyek dimulai di Asosiasi Katholieke Universiteit Leuven (Belgia) untuk mengembangkan ringkasan informasi, disebut Pendamping Informasi. Pendamping terdiri dari manual, tes diri, dan blog, menjelaskan dan menguji beberapa kompetensi yang terkait dengan TIK yang sering tidak diajarkan secara eksplisit dalam kurikulum pendidikan yang lebih tinggi. Keberhasilan dan konsekuensi dari pendamping informasi akan dievaluasi dalam rangka meningkatkan ruang lingkup, isi, dan kegunaan dari waktu ke waktu.
  • 7. Chapter 12 Harnessing the Web: Social and Personal Learning Dalam bab ini, kami mencoba untuk menangkap perhatian terhadap dampak dari gelombang baru alat Web, masih bernama Web 2.0, belajar secara umum, tetapi dengan beberapa perhatian khusus untuk potensi mereka dalam e-learning. Ketika kita menyelesaikan bab ini, kita tidak bisa membahas bab ini tanpa menyebutkan sisi gelap yang berhubungan dengan banyak teknologi baru, dan dengan demikian mengacu pada tantangan dan beberapa kritik menentang. Untuk sebagian besar, pertanyaan yang muncul dari masalah yang berkaitan dengan privasi dan keamanan, yang secara langsung berhubungan dengan aspek hak cipta dan kekayaan intelektual. Meskipun demikian, perlu sharing pemikiran terkait aspek ini, yang sedang dan akan terus menjadi topik hangat. Media yang menjadi alat untuk pembelajaran adalah website, blog, wiki, dan jaringan media sosial. Chapter 13 Lifelong Learning Links in the ePortfolio Dalam bab ini, kita telah melihat semakin pentingnya ePortfolios pada tingkat kelembagaan sebagai cara untuk menilai siswa secara lebih menyeluruh, serta sifat bawaan mereka menampilkan prestasi siswa dan membantu peserta didik membuat rencana yang lebih baik dan strategi pengembangan profesional serta kepribadian mereka yang terus menerus. Sementara kita memiliki cara dalam hal bekerja keluar, bagaimana untuk berurusan dengan (kelembagaan) tantangannya dan hambatan yang ada, kita dapat berkontribusi untuk meningkatkan kesadaran di tingkat mahasiswa dan staf pengajar di lembaga masing-masing dengan berbagi pengalaman dan beberapa yang terbaik praktek dari pengalaman di MDE. Chapter 14 Knowledge Management as Professional Development: The Case of the MDE Singkatnya, tidak seperti di banyak diskusi lain tentang manajemen pengetahuan, dalam diskusi ini kami tidak memandang teknologi sebagai alat manajemen. Namun, pengembangan teknologi memainkan peran penting karena ketersediaan disebabkan oleh teknologi digital baru (terutama oleh kemampuan mereka untuk interaksi responsif di kejauhan) yang menghasilkan situasi transformasional, di mana manajemen pengetahuan saat mengelola komunitas praktisi reflektif adalah mungkin cara yang terbaik, mungkin satu-satunya, pilihan manajemen. Namun, pendidikan jarak jauh terkait dengan teknologi. Menurut parafrase dari Peters, orang bisa mengatakan bahwa "pendidikan jarak jauh yang paling sering yang didukung teknologi pendidikan." Dan laju tanpa henti dari perkembangan teknologi memastikan bahwa "badai gangguan kreatif" * tidak mereda. Chapter 15 Knowledge Management, E-Learning, and the Role of the Academic Library
  • 8. Dalam e-learning, dengan dosen dan mahasiswa yang didistribusikan secara luas dan perpustakaan menjadi salah satu simpul dalam jaringan informasi yang digunakan oleh dosen dan mahasiswa. Dalam rangka memerangi perubahan ini dan meningkatkan visibilitas perpustakaan dan "nilai merek," perpustakaan Housewright dan Schonfeld (2008) merekomendasikan bahwa perpustakaan "mengambil langkah-langkah untuk meningkatkan nilai merek mereka dengan menawarkan layanan yang lebih Pertambahan Nilai untuk meningkatkan profil mereka di kampus" (hal. 30). Menyediakan kepemimpinan, bermitra dengan fakultas, administrator, profesional TI, dan pemangku kepentingan lainnya, dan memainkan peran kunci dalam pengembangan proses manajemen pengetahuan. Solusi untuk e-learning dalam pendidikan tinggi seperti yang dijelaskan dalam bab ini adalah cara-cara penting yang perpustakaan dan pustakawan dapat lihat dan dapat terus menambah nilai beasiswa, penelitian, dan pembelajaran. Section IV KM and E-Learning: Industry Perspectives Chapter 18 Knowledge Management and Learning in Industry Tujuan KM dalam lingkungan bisnis untuk mempertahankan dan meningkatkan kinerja organisasi. "Pengetahuan berlimpah di organisasi kita, tetapi keberadaannya tidak menjamin penggunaannya" (Davenport dan Prusak, 2000, hal. 89). Praktisi KM sukses memahami pengetahuan penting individu memainkan peran dalam mencapai tujuan kinerja organisasi. Upaya KM seringkali diawali dengan inisiatif Teknologi Informasi untuk mengatur, menyusun, dan mencari informasi arsip dalam repositori. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi informasi apa yang dibutuhkan (kapan, oleh siapa, dan dalam bentuk apa) untuk memaksimalkan pembelajaran yang efisien. Bekerja dengan Subject Matter Experts (SME)  Mendefinisikan Tujuan Pembelajaran, mengingat dan mengekspresikan pikiran serta ide-ide lebih mudah.  Menemukan ahli (expert) yang tepat, hal ini akan mempersiapkan Anda untuk mengajukan pertanyaan terkemuka dengan baik, dan menggunakan istilah-istilah dengan benar dan dalam konteks yang tepat.  Mendesain pertanyaan SME, Pertanyaan pertama-tama harus mengarahkan orang dari gambaran umum daari latar belakang mereka untuk membangun kredibilitas dan latar belakang subjek mereka untuk menempatkan subjek dalam konteks. Selanjutnya,
  • 9. pertanyaan harus spesifik untuk memperoleh banyak fakta dan contoh bila memungkinkan.  Menangkap pengetahuan SME, ada tiga metode yaitu ; interview, presentasi/demonstrasi, dan diskusi kolaboratif.  Memasukkan Konten SME ke dalam Desain Instruksional, dapat membantu memperjelas tujuan pembelajaran dan mengarahkan kepada format pengiriman yang terbaik dan perangkat lunak keputusan.  Informasi, Pengetahuan, PembelajaranPenyelesaian Siklus Praktek bermitra dengan praktisi manajemen pengetahuan, manajemen bisnis, dan sumber daya manusia untuk mengidentifikasi kebutuhan belajar dan menghubungkan ahli subjek dengan pencari pengetahuan mendorong kesempatan lingkungan untuk belajar terus menerus. Strategi ini membantu untuk mempertahankan kinerja organisasi dalam menghadapi aliran organisasi yang tak terhindarkan karena bisnis, perubahan ekonomi, atau personil. E-learning memperluas tujuan ini untuk menstabilkan dan meningkatkan kinerja dengan menangkap dan melestarikan subjek pengetahuan ahli materi dalam format portabel untuk diakses kapan saja, di mana saja ketika ahli subjek mungkin tidak tersedia. Kuliah video online seperti MIT Terbuka CourseWare (2009) atau pelatihan bahasa interaktif yang disediakan oleh Rosetta Stone (2009), e-learning merupakan bagian integral dari inisiatif KM holistik dirancang untuk mencapai lingkungan kerja yang mendorong dan mendukung arus informasi dengan bebas yang tepat pada waktu yang tepat untuk mempertahankan dan meningkatkan kinerja bisnis.