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PRODUTORA CULTURAL
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Desenvolvemos soluções para empresas que procuram criar
novas experiências no relacionamento de suas marcas,
produtos e serviços junto ao público alvo no âmbito do
mercado cultural, capazes de agregar valores socioculturais
alinhados às suas políticas de cultura e responsabilidade
social. Criamos projetos de qualidade por meio de leis de
incentivo à Cultura ou a pedido da empresa.
QUEM
SOMOS
MISSÃO VISÃO VALORES
Atuar no setor da economia criativa,
contribuindo para o desenvolvimento
e a exportação da cultura brasileira.
Ser uma referência na área da cultura e do entretenimento
na economia criativa do país nos próximos anos.
• Comprometimento
• Responsabilidade social
• Inovação
• Respeito
• Educação
NOSSOS
PRINCÍPIOS
O QUE
FAZEMOS
• Mercado editorial: álbuns de luxo e mangás (história em quadrinhos
para público infantil e jovem adulto);
• Produção de livros ;
• Oficinas socioculturais (oficinas de promoção da leitura e trabalho com
game design, esse, voltado sobretudo para jovens que tenham
interesse em trabalhar com games). Temos também projeto voltado
para comunidade de surdos;
• Consultoria em projetos culturais;
• Elaboração de projetos para Lei Rouanet, sob demanda;
• Revisão e editoração de textos.
• Práticas leitoras: mediação de leituras. Ministrada por Marcelo
Alves, numa época em que a Primal Studio não foi concebida,
nos anos 2009 e 2010, capacitou pessoas para o trabalho na
montagem do programa Mediadores de Leitura do SESC-
Tocantins, participante do PNLL (Plano Nacional do Livro e
Leitura). Público alvo são estudantes universitários e demais
interessados no trabalho com a leitura.
• Introdução ao roteiro de cinema e quadrinhos.
Público alvo são estudantes do Ensino Médio.
• Práticas leitoras: memória da cidade, futebol &
literatura. Público alvo são pessoas interessadas na
promoção da leitura.
• Princípios básicos de Game Design: cultura e mercado de
games no Brasil. Público alvo são estudantes do Ensino Médio.
OFICINAS SOCIOCULTURAIS
DISPONIBILIZADAS
CONTATO
www.primalstudio.com.br
Twitter: @primalstudiobr
facebook.com/primalstudiobrasil
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youtube/primalstudio
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Marcelo: (31) 97176-8033
(21) 99765-7877
Gisela: (31) 99997-5858

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  • 2. Desenvolvemos soluções para empresas que procuram criar novas experiências no relacionamento de suas marcas, produtos e serviços junto ao público alvo no âmbito do mercado cultural, capazes de agregar valores socioculturais alinhados às suas políticas de cultura e responsabilidade social. Criamos projetos de qualidade por meio de leis de incentivo à Cultura ou a pedido da empresa. QUEM SOMOS
  • 3. MISSÃO VISÃO VALORES Atuar no setor da economia criativa, contribuindo para o desenvolvimento e a exportação da cultura brasileira. Ser uma referência na área da cultura e do entretenimento na economia criativa do país nos próximos anos. • Comprometimento • Responsabilidade social • Inovação • Respeito • Educação NOSSOS PRINCÍPIOS
  • 4. O QUE FAZEMOS • Mercado editorial: álbuns de luxo e mangás (história em quadrinhos para público infantil e jovem adulto); • Produção de livros ; • Oficinas socioculturais (oficinas de promoção da leitura e trabalho com game design, esse, voltado sobretudo para jovens que tenham interesse em trabalhar com games). Temos também projeto voltado para comunidade de surdos; • Consultoria em projetos culturais; • Elaboração de projetos para Lei Rouanet, sob demanda; • Revisão e editoração de textos.
  • 5. • Práticas leitoras: mediação de leituras. Ministrada por Marcelo Alves, numa época em que a Primal Studio não foi concebida, nos anos 2009 e 2010, capacitou pessoas para o trabalho na montagem do programa Mediadores de Leitura do SESC- Tocantins, participante do PNLL (Plano Nacional do Livro e Leitura). Público alvo são estudantes universitários e demais interessados no trabalho com a leitura. • Introdução ao roteiro de cinema e quadrinhos. Público alvo são estudantes do Ensino Médio. • Práticas leitoras: memória da cidade, futebol & literatura. Público alvo são pessoas interessadas na promoção da leitura. • Princípios básicos de Game Design: cultura e mercado de games no Brasil. Público alvo são estudantes do Ensino Médio. OFICINAS SOCIOCULTURAIS DISPONIBILIZADAS