1. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
PROLOGO
ESTE MATERIAL DE APOYO PARA ESTUIANTES Y PUBLICO EN
GENERAL, SE PREPARO CON LA FINALIDAD DE FACILITAR EL
ACCESO AL DIBUJO POR COMPUTADORA.
SE REALIZO UN TRABAJO DE SELECCIÓN, PRACTICA Y DINAMICA
DE LAS HERRAMIENTAS DE MAS UTILIDAD PARA AGILIZAR, DAR
CALIDAD Y PRESENTACION AL TRABAJO DE DIBUJO,
REPRESENTANDO ADEMAS UNA EXCELENTE OPCION DE
DESARROLLO PROFESIONAL PARA LOS ALUMNOS.
CON ESTE MATERIAL, SE ESPERA QUE APORTE AL ESTUDIANTE
LA HABILIDAD PARA FACILITARLE LA PRODUCCION DE TODO
TIPO DE DIBUJOS MEDIANTE LA UTILIZACION DE LOS COMANDOS
Y FUNCIONES SENCILLAS.
ES SATISFACTORIO VER RESULTADOS DEL TRABAJO CONJUNTO,
ESTAS NOTAS SERAN PARTE IMPORTANTE PARA EL QUEHACER
DEL ALUMNO Y/O PROFESIONISTA RELACIONADO CON LAS
INGENIERIAS Y LAS CARRERAS AFINES QUE TENGAN COMO
PRACTICA EL DIBUJO Y APORTEN A LOS EGRESADOS QUE
REQUIERAN DE MATERIAL DE APOYO Y FACIL ACCESO PARA LA
CULMINACION DE SUS TRABAJOS, YA QUE LOS ACTUALIZA CON
LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
ING. MA. DEL ROSARIO HERNANDEZ REYES
2. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
2
INDICE
PROLOGO
INDICE
MOUSE
ÁREA DE TRABAJO
REJILLA Y FORZADO DE COORDENADAS (GRID, SNAP)
TECLAS DE FUNCIONES
FORMAS DE SELECCIÓN DE COMANDOS
FORMADE SELECCIÓN DE OBJETOS
COMANDOS
- LINE - ARC
TIPOS DE COORDENADAS - CIRCLE
ABSOLUTAS - LIST
RELATIVAS -AREA
- SAVE AS - ELLIPSE
- ZOOM - DISTANCE
- PAN - ERASE
- OSNAP - COPY
- POLYLINE - MOVE
- POLYGON - ROTATE
- RECTANGLE - ARRAY
- EXPLODE - OFFSET
- CHAMPER - LTSCALE
- FILLET - MULTILINE
- MIRROR - BOUNDARY
- TRIM - BREAK
- EXTEND - HATCH
- STRETCH - TEXT
- SCALE - PROPIETIES
- MATCH PROPIETIES - LAYERS
- DIMENSION - BLOCKS
- LINETYPE - TEXT STYLE
- DIMENSION STYLE - PLOT
3. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
3
AUTOCAD
Los sistemas CAD (Diseño Asistido por Computadora) fueron creados para
facilitar el trabajo de ingenieros, arquitectos y en general de todo tipo de
diseñadores que utilicen la computadora como herramienta para hacer sus
dibujos con el fin de reducir el tiempo de diseño y agilizar las correcciones y
modificaciones sin tenerlo que hacer por completo y obtener finalmente una
presentación impecable y precisa.
El paquete llamado autocad es caracterizado por su velocidad y facilidad en la
producción de todo tipo de dibujos, mediante el manejo y utilización de
comandos y funciones sencillas.
La aplicación de autocad es inmensa y no únicamente con imágenes fijas o
estáticas, si se utiliza con otros paquetes de animación y sombreado puede ser
de gran ayuda para el diseño de veleros, luces de teatro, diseño de
automóviles, mecánica, publicidad, aeronáutica y arquitectura, en este caso
vamos a aprender con sencillos ejemplos aplicados a la ingeniería civil.
Cuando accesamos por primera vez a autocad, observamos un cuadro de
dialogo que nos muestra la posibilidad de iniciar un dibujo. La pantalla que
aparece es una pantalla típica de cualquier aplicación de Windows.
4. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
4
MOUSE
Es conveniente conocer la utilidad del mouse en el Autocad para facilitar y darnos mayor
rapidez y agilidad al momento de estar dibujando.
Click: selecciona objetos y comandos
Click derecho: termina una opción y despliega un menú, equivale al 95% del enter.
AREA DE TRABAJO
PARA SELECCIONAR AREA DE TRABAJO:
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
FORMAT
DRAWING LIMITS
Se dan las coordenadas del área de trabajo:
Se teclea el punto inferior izquierdo: 0,0<enter>(aparece por default)
Y el punto superior derecho: 90,60<enter>
De esta manera tenemos un área de trabajo de 90x60
REJILLA Y FORZADO DE COORDENADAS (GRID Y SNAP)
La rejilla (GRID) es una malla o patrón de puntos que podemos mostrar u ocultar en la
pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamaño de las unidades, al ampliar o recibir un
dibujo, también podemos percibir la distancia entre ellos, normalmente trabajaremos con
una separación de 1.0 porque trabajaremos a escala 1:100, si necesitamos nuestro dibujo a
otra escala lo podemos cambiar con el comando SCALE que veremos más adelante
5. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
5
El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse de un punto a
otro punto de la rejilla. Cuando dibujamos y desplazamos el cursor este se mueve
libremente, pero si activamos el forzado de coordenadas (snap) sería muy difícil ajustar el
cursor en un punto determinado.
PARA ACTIVARLOS, SELECCIONAR CON CLICK, DEL MENÚ PRINCIPAL
TOOLS
DRAFTING SETTING
Seleccionamos la pestaña SNAP and GRID
Otra forma de seleccionarlos en de la barra de estado, seleccionamos GRID con un
click derecho, se abre una ventana y de esta seleccionamos SETTING, nos aparecerá
la ventana para editar los valores de GRID y SNAP.
6. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
6
Para poder ver esta malla será necesario seleccionar
zoom <enter>
all <enter>
PARA ACTIVAR Y MODIFICAR LAS CARACTERÍSTICAS DE NUESTRA
PANTALLA
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
TOOL
OPTIONS
Aparecerá un cuadro de diálogos con las siguientes opciones:
FILES: DESPLIEGA LOSARCHIVOS DE PROGRAMA
DISPLAY: DESPLIEGA LA PANTALLA DE DIBUJO
EN ESTA VENTANA PODEMOS CAMBIAR LAS LINEAS DE TEXTO DEL
COMMAND, EL TAMAÑO DE LAS LINEAS DEL CURSOR, COLORES DE
PANTALLA Y TIPO Y TAMAÑO DE TEXTOS.
7. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
7
OPEN AND SAVE
EN ESTA VENTANA PODEMOS INDICAR EL TIEMPO DE SALVADO Y EN QUE
VERSION (2002 ó 2004), Y SI QUEREMOS CREAR UNA COPIA DE RESPALDO
CADA VEZ QUE SE SALVE Y CONFIGURAR IMPRESORA.
DIBUJO.DWG LA EXTENSION DE DIBUJO DE AUTOCAD .DWG
DIBUJO.BAK DIBUJO DE RESPALDO, EL CUAL SE PUEDE RENOMBRAR
CAMBIANDO LA EXTENSION DE .BAK A .DWG, CUANDO
EL ORIGINAL SE HA DAÑADO
DIBUJO.BK1 ARCHIVO DAÑADO, SE PUEDE RECOBRAR (RECOVER O
BORRARLO)
DIBUJO.DWK CANDADOS
*.AC$ ARCHIVOS DE BASURA
LOS ARCHIVOS CON EXTENSION DWK, SE CRAN CUANDO SE VA LA LUZ, SE
APAGA INCORRECTAMENTE Y NORMALMENTE SE CREAN EN DISCOS
FLEXIBLES.
USER PREFERENCES
EN ESTA VENTANA PODEMOS ACTIVAR O DESACTIVAR EL BOTON DERECHO
DEL MOUSE, PODEMOS ACTIVAR LOS OSNAP SEGÚN NECESIDADES,
PROGRAMAR GROSOR DE LAS LINEAS Y TAMAÑO DEL CUADRO PARA
SELECCIONAR.
8. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
8
DRAFTING CAMBIAR TAMAÑO Y COLOR DE LOS SNAP (LOS AUXILIARES DE
DIBUJO)
SELECCIÓN PODEMOS CAMBIAR EL TAMAÑO DEL CUADRO DE SELECCIÓN,
EL TAMAÑO Y COLOR DE LOS GRIPS
9. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
9
PROFILES:
PARA CREAR NUEVOS PERFILES (PANTALLAS
ADD TO LIST (ADICIONAR A LA LISTA DE PERFILES) PROFILE NAME :
NOMBRE DEL PERFIL
DESCRIPCION: DESCRIPCION DEL PERFIL
APPLY AND CLOSE
SELECCIONAMOS EL PERFIL QUE ACABAMOS DE CREAR
SET CURRENT
OK.
10. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
10
* CADA VEZ QUE CAMBIAMOS LAS CARACTERISTICAS DEL CUADRO DE
OPTION DEBEMOS DAR CLICK EN APPLY Y OK
TECLAS DE FUNCION
F1: ACTIVA MENU DE AYUDAS DE UN COMANDO
F2: ACTIVA VENTANA DE TEXTO DE AUTOCAD, NOS MUESTRA LAS
ULTIMAS OPERACIONES QUE REALIZAMOS
F3: ACTIVA O DESACTIVA LOS OSNAP
F4: ACTIVA O DESACTIVA UNA TABLETA DIGITALIZADORA
F5: ACTIVA O DESACTIVA LOS DIFERENTES MODOS DE
ISOMÉTRICOS
F6: ACTIVA O DESACTIVA LA LINES DE COORDENADAS
F7: ACTIVA O DESACTIVA LOS GRIDS
F8: ACTIVA O DESACTIVA MODO ORTHO
F9: ACTIVA O DESACTIVA MODO SNAP
F10: ACTIVA O DESACTIVA MODO POLAR
F11: ACTIVA O DESACTIVA MODO TRAKING
F12: ACTIVA O DESACTIVA DYNAMIC
FORMAS DE SELECCIÓN DE COMANDO
1.- TECLEAR COMANDO
2.- TECLEAR UNA LETRA (LLAMADOS ALIAS)
3.- DEL MENU PRINCIPAL
4.- MENU DE LA DERECHA
5. ICONO DEL MENU FLOTANTE
FORMAS DE SELECCIONAR OBJETOS
1.- OBJETO POR OBJETO
2.- VENTANA: DE IZQUIERDA A DERECHA
3.- CROSSING: VENTANA DE DERECHA A IZQUIERDA
4.- FENCE (F)
5.- ALL (SELECCIONA TODO EL DIBUJO)
6.- PREVIOUS
PARA SALVAR O GUARDAR EL DIBUJO
SELECCIONAR DEL MENU PRINCIPAL CON CLICK
FILE
SAVE AS
11. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
11
APARECE UNA VENTANA, EN LA CUAL VAMOS A DAR EL NOMBRE DEL
DIBUJO, Y SELECCIONAMOS DONDE SE VA A GUARDAR EL DIBUJO, SI
ESTAMOS USANDO UNA VERSION MAS AVANZADA DE AUTOCAD
DEBEMOS GUARDAR CON UNA EXTENSION ANTERIOR, POR EJEMPLO
SI USAMOS EL AUTOCAD 2008, PODEMOS GUARDAD EN LA VERSION
2006, (AL FINAL CLICK EN SAVE
COMANDO
CUALQUIER OBJETO O DIBUJO QUE REALIZAREMOS EN AUTOCAD SE
DENOMINA ENTIDAD.
SIEMPRE QUE SELECCIONEMOS UNA ORDEN O COMANDO AUTOCAD
EMPEZARA A PEDIRNOS QUE PULSEMOS LO QUE SERÁ EL PUNTO INICIAL DE
LA MISMA
CON EL MISMO METODO PODEMOS DIBUJAR ENTIDADES COMO LINEAS,
CIRCULOS, ELIPSES, ARCOS, RECTÁNGULOS, ETC. HAY QUE TENER EN
CUENTA QUE LOS DATOS QUE NOS IRA PIDIENDO AUTOCAD PARA CADA
ENTIDAD SERAN DISTINTOS, ES DECIR, QUE PARA UNA LINEA NOS PEDIRA
LOS PUNTOS DE LA MISMA, PARA ELLO TENDREMOS QUE OBSERVAR EN LA
LINEA DE COMANDOS, QUE ES LO QUE AUTOCAD NOS PIDE.
AHORA PODEMOS PULSAR CLICK EN CUALQUIER PARTE DE LA PANTALLA.
SI ESTIRAMOS O MOVEMOS EL RATON VEREMOS QUE LA LINEA SE VA
DIBUJANDO. PODEMOS IR PULSANDO CLICK EN DIFERENTES PUNTOS Y
VEREMOS QUE ACAD SIEMPRE CONTINUA PIDIENDO EL PROXIMO PUNTO.
PARA TERMINAR CON LA ORDEN LINEA PULSA EL BOTON DERECHO DEL
RATON.
PARA CANCELAR UN COMANDO UTILIZAREMOS LA TECLA
ESC DEL TECLADO
ZOOM
COMO EN CASI TODAS LAS APLICACIONES DE DIBUJO AUTOCAD DISPONE
DE UNA HERRAMIENTA PARA ACERCAR Y ALEJAR LA IMAGEN, QUE ES EL
12. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
12
ZOOM. EL PROGRAMA CUENTA CON VARIOS TIPOS DE ZOOM, COMO SON:
ALL (NOS MUESTRA TODA LA PANTALLA), EXTEND (NOS MUESTRA DE LA
MANERA QUE MAS PUEDE UN OBJETO), PREVIOUS (NOS REGRESA A LA
VISTA ANTERIOR), WINDOWS (POR VENTANA NOS MUESTRA UNA PARTE
PEQUEÑA DE NUESTRO DIBUJO), REALTIME (NOS ALEJA Y ACERCA A UN
OBJETO) , Vmax (VISTA MÁXIMA), ESTOS SON LOS MAS USADOS.
PAN REALTIME
NOS MUEVE LA VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
TIPOS DE COORDENADAS
PARA CONTROLAR EL DIBUJO DE DIFERENTES ENTIDADES DE AUTOCAD,
TENEMOS A NUESTRA DISPOSICIÓN LA UTILIZACIÓN DE COORDENADAS, DE
ESTA FORMA PODEMOS INDICAR EXACTAMENTE LA LONGITUD O ANGULO
DE UNA LINEA, POR EJEMPLO. EN LOS DIBUJOS DE DOS DIMENSIONES,
DEBEMOS INDICARLE A ACAD UN PUNTO ESPECIFICANDO LAS
COORDENADAS EN X (HORIZONTALES) Y EN Y (VERTICALES)
COORDENADAS ABSOLUTAS: EN UN PUNTO DEL DIBUJO SE INDICA
ESCRIBIENDO LAS COORDENADAS (X,Y) CON RESPECTO AL ORIGEN (0,0)
SITUADO EN LA PARTE INFERIOR IZQUIERDA DE LA PANTALLA. AMBOS
VALORES VAN SEPARADOS DE UNA COMA.
COORDENADAS RELATIVAS RECTANGULARES:
LAS COORDENADAS DEL PUNTO SE REFERIRA NO AL ORIGEN DE
COORDENADAS SINO AL ÚLTIMO PUNTO INTRODUCIDO. ESTE TIPO DE
COORDENADAS VA PRECEDIDO POR EL SÍMBOLO @ (ARROVA). LA SINTAXIS
DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES:
@DESPLAZAMIENTO EN “X”, DESPLAZAMIENTO EN “Y”
PRÁCTICA No. 1
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR
CON CLICK
LINE
MARCAR UN PUNTO CUALESQUIERA
CON UN CLICK Y TECLEAR;
@60,0
@40<135
@40<45
@-60,0
13. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
13
C (CLOSE)
Nota: Las coordenadas relativas se dividen en coordenadas relativas rectangulares y
relativas polares.
COORDENADAS RELATIVAS POLARES:
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
FORMAT
UNIT
AGLE
TYPE SURVEYOUR’S UNIT
OK
ESTE TIPO DE COORDENADAS VA PRECEDIDO POR EL SÍMBOLO @ (ARROVA).
LA SINTAXIS DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES:
@DISTANCIA<N35°20’30”E
POLYGON
PARA CONSTRUIR UN POLIGONO
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
POLYGON
PARA CONSTRUIR UN POLÍGONO, PRIMERAMENTE NOS PIDE EL
NUMERO DE LADOS <enter>
ESPECIFICAR EL CENTRO DEL POLIGONO CON UN CLICK, TECLEAR LA
LETRA I <enter>
SI EL POLIGONO ESTA INSCRITO EN EL CIRCULO.
O LA LETRA C <enter>
SI ESTA CIRCUNSCRITO EN EL CIRCULO
ESPECIFICAR EL RADIO DEL CIRCULO <enter>
RECTANGLE
SE UTILIZA PARA CONSTRUIR RECTANGULOS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
RECTANGLE
14. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
14
INICIA CON UN PUNTO CUALESQUIERA DANDO CLICK EN EL AREA DE
DIBUJO
EL SEGUNDO PUNTO SE LE PUEDE DAR ARBITRARIAMENTE CON OTRO
CLICK (ESTE RECTANGULO NO TENDRIA DIMENSIONES ESPECÍFICAS)
PARA CREAR UN RECTANGULO CON COORDENADAS RELATIVAS
RECTANGLE <CLICK>
DAR UN CLICK EN CUALQUIER PUNTO DEL AREA DE DIBUJO
EL SEGUNDO PUNTO SE LE DA TECLEANDO @10,20 <enter>
SE DIBUJARA UN RECTANGULO DE 10X20
EN ESTE CASO, TAMBIEN PODEMOS DARLE UN ESPESOR, UTILIZANDO EL
WIDTH ANTES DE CREAR EL RECTANGULO.
SELECCIONAR
RECTANGLE
WIDTH<enter> (se teclea en la barra de comandos)
ESPECIFICAR EL ESPESOR DE LA LINEA <enter>
Y SE PROCEDE A DIBUJAR EL RECTANGULO
ERASE:
SE UTILIZA PARA BORRAR
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
MODIFY
ERASE
SELECCIONA OBJETO UNO A UNO O POR VENTANAS DANDO UN
CLICK
SE TERMINA DE SELECCIONAR CON <enter>
MOVE:
SE UTILIZA PARA MOVER OBJETOS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
MODIFY
MOVE
SELECCIONA OBJETOS <enter>
15. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
15
NOS PIDE EL PUNTO BASE (DE DONDE VAMOS A MOVER EL
OBJETO), SE SELECCIONA CON CLICK
NOS PIDE UN SEGUNDO PUNTO (DONDE VAMOS A COLOCAR EL
OBJETO) SE SELECCIONA CON CLICK
PARA MOVER LINEAS ENCIMADAS
SELECCIONAMOS EL COMANDO MOVER
Y SELECCIONAMOS LA LINEA CON CTRL. + CLICK
NOS APARECE UN CICLO EL CUAL CAMBIAMOS DANDO CLICK,
AL ESTAR SELECCIONADA LA LINEA DESEADA
PRESIONAMOS <enter>
COPY:
COPIA OBJETOS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
MODIFY
COPY
SELECCIONAR OBJETOS <enter>
SE SELECCIONA EL PUNTO BASE CON CLICK, SE COLOCA EL
CURSOR DONDE SE VA A COPIAR EL OBJETO Y SE LE DA UN
CLICK, A DIFERENCIA DE LAS ANTERIORES VERSIONES DE
AUTOCAD, LA COPIA PUEDE SER MULTIPLE SIN NECESIDAD DE
ESPECIFICARLO
MIRROR:
COPIA DE UN OBJETO A MANERA DE ESPEJO
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
MODIFY
MIRROR
SELECCIONAR OBJETO <enter>
PUNTO BASE (CON UN CLICK)
SEGUNDO PUNTO (CON UN CLICK)
QUIERES BORRAR EL OBJETO BASE: Y ó N <enter>
16. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
16
OFFSET:
COPIA DE OBJETOS A UNA DISTANCIA DETERMINADA
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
MODIFY
OFFSET
SE ESPECIFICA LA DISTANCIA A LA CUAL SE VA A COPIAR EL
OBJETO <enter>
SELECCIONAR OBJETO
MOVER EL CURSOR HACIA DONDE SE DESEA COPIAR
Y SE DA UN CLICK
TAMBIEN PORDEMOS HACER OFFSET MULTIPLE, SELECCIONAMOS LA
OPCION Y LE DAMOS CLICK HACIA EL LADO DONDE QUEREMOS HACER LA
COPIA.
FILLET:
SIRVE PARA HACER FILOS CON VÉRTICE O ARCO.
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
PARA HACER FILOS CON VERTICE EL RADIO DEBE SER IGUAL A CERO
PARA HACR FILOS CON ARCO EL RADIO DEBE SER DIFERENTE DE CERO
MODIFY
FILLET
PARA FILOS CON VÉRTICE
SELECCIONAR RADIO <enter>
TECLEAR 0 <enter>
Y SE SELECCIONAN CON CLICK LAS LINEAS QUE SE DESEAN
UNIR
PARA FILOS CON ARCO
SELECCIONAMOS UN RADIO DIFERENTE DE CERO
CHAMFER:
SIRVE PARA HACER FILO CON VÉRTICE O DIAGONAL
CORTA A MANERA DE VÉRTICE
CUANDO LA DISTANCIA 1 = 0
DISTANCIA 2 = 0
17. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
17
CORTA A MANERA DE DIAGONAL.
CUANDO LA DISTANCIA 1 DIFERENTE DE CERO
DISTANCIA 2 DIFERENTE DE CERO
ARRAY:
NOS SIRVE PARA HACER ARREGLOS RECTANGULARES O
POLARES
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONA CON UN CLICK
MODIFY
ARRAY
Y SE DESPLIEGA LA SIGUIENTE VENTANA EN LA CUAL APARECE LA OPCION
DE: ARREGLO RECTANGULAR
RECTANGULAR:
SELECCIONAR OBJETO <ENTER>
[RECTANGULAR / POLAR] R <ENTER>
NUMERO DE RENGLONES <ENTER>
NUMERO DE COLUMNAS <ENTER>
DISTANCIA ENTRE RENGLONES <ENTER>
DISTANCIA ENTRE COLUMNAS <ENTER
SELECCIONAR OBJETO <ENTER>
18. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
18
O ARREGLO POLAR
POLAR:
SELECCIONAR OBJETO <ENTER>
[RECTANGULAR / POLAR] P <ENTER>
ESPECIFICAR CENTRO DE ARRAY <ENTER>
NUMERO DE ELEMENTOS <ENTER>
ANGULO: 360 <ENTER>
OBJETOS ROTADOS: Y <ENTER
ROTATE:
NOS SIRVE PARA ROTAR OBJETOS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
MODIFY
ROTATE
SELECCIONAR OBJETO
ESPECIFICAR PUNTO BASE
INDICAR ANGULO <enter>
EL ANGULO PUEDE SER
+ (POSITIVO) EN EL SENTIDO ANTIHORARIO
- (NEGATIVO) EN EL SENTIDO HORARIO
EN ESTA OPCION TAMBIEN PODEMOS COPIAR Y ROTAR EL OBJETO
19. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
19
TEXT STYLE
SIRVE PARA CREAR ESTILOS DE TEXTO
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
FORMAT
TEXT STYLE
NEW
SE DA EL NOMBRE DEL ESTILO DE TEXTO
OK
FONT NAME FONT STYLE HEIGHT
APPLY Y CERRAR
SINGLE LINE TEXT
PARA CREAR TEXTOS EN UN RENGLON
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
DRAW
TEXT
SINGLE LINE TEXT
20. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
20
ESPECIFICAR CON UN CLICK DONDE SE DESEA INICIAR EL
TEXTO
ESPECIFICAR ANGULO DE ROTACIÓN (0,0) <enter>
ESCRIBIMOS EL TEXTO <enter> <enter>
SE DESACTIVA TEXT
.
DTEXT
NOS SIRVE PARA EDITAR TEXTO
SE SELECCIONA EL COMANDO
CON UN CLICK SELECCIONAMOS EL TEXTO A CAMBIAR
ESCRIBIMOS EL NUEVO TEXT
OK
<enter>
21. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
21
FIND AND REMPLACE:
BUSCA Y REEMPLAZA.
NOMBRE QUE TENEMOS
REMPLACE: NOMBRE QUE QUEREMOS PICK POINT
SELECCIONA
REMPLACE ALL
OK
STRETCH:
SIRVE PARA ALARGAR O ACORTAR OBJETOS.
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
MODFY
STRETCH
22. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
22
SE SELECCIONA CON UNA VENTANA DE DERECHA A IZQUIERDA
EL OBJETO A ESTRECHAR <enter>
SELECCIONAR PUNTO BASE CON UN CLICK
LA PODEMOS ALARGAR O ENCOGER SEGÚN SEA NECESARIO
(SI LE DAMOS UNA DISTANCIA NOS TRAZA LA LINEA O DIBUJO
A ESA DISTANCIA EN LA DIRECCIÓN DEL CURSOR)
SCALE:
CAMBIA DE ESCALA UN DIBUJO
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
MODIFY
SCALE
SE SELECCIONA EL OBJETO <enter>
SE SELECCIONA EL PUNTO BASE
PIDE UN FACTOR DE REFERENCIA, EL CUAL SE DA DE LA
SIGUIENTE MANERA
ESCALA ACTUAL
ESCALA DESEADA
CUANDO TENEMOS UN DIBUJO CON DIFERENTES ESCALAS, PARA IMPRIMIR
DEBEMOS USAR LA ESCALA 1:100 PARA QUE NOS TRACE NUESTRO DIBUJO
A LA ESCALA QUE LO TENEMOS.
CUANDO QUEREMOS CAMBIAR DE TAMAÑO
TAMAÑO DESEADO
TAMAÑO ACTUAL
MULTILINE
NOS SIRVE PARA PROGRAMAR Y DIBUJAR LINEAS PARALELAS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
DRAW
MULTILINE
SCALE: SEPARACIÓN ENTRE LINEAS
JUSTIFICACIÓN
ZERO: NOS MUESTRA LA LINEA AL CENTRO DEL EJE DE
REFERENCIA
TOP: HACIA LA DERECHA O HACIA ABAJO DEL EJE DE
REFERENCIA
BOTTON: HACIA LA IZQUIERDA O HACIA ARRIBA DEL EJE DE
REFERENCIA
23. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
23
POLYLINE
ES UN SOLO ELEMENTO AL CUAL SE LE PUEDE DAR CALIDAD, SACAR AREA,
PERÍMETRO, LONGITUD Y A UN CIRCULO CIRCUNFERENCIA.
PARA CONVERTIR UNA POLILINEA EN LINEA (O EN SEGMENTOS) SOLO
UTILIZAMOS EL COMENDO EXPLODE.
PEDIT:
COMANDO QUE NOS SIRVE PARA CAMBIAR ESPESOR DE LAS LINEAS Y
PARA CONVERTIRLAS EN POLILINEA, ETC.
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
MODIFY
OBJET
POLYLINE
W : ESPESOR <ENTER>
CLOSE: CERRAR
JOIN: CONVERTIR A POLILINEA
FIT: HACE LINEAS CURVAS
DECURVE: QUITA LO CURVO
EDIT VERTEX: NOS MARCA DONDE INICIO LA POLILINEA
TRIM:
NOS SIRVE PARA CORTAR LINEAS O CUALQUIER OTRO OBJETO
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
MODIFY
TRIM
SELECCIONAR FRONTERAS (DE DONDE A DONDE VAMOS A
CORTAR) <enter>
CORTAR EL OBJETO <enter>
24. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
24
EXTEND:
SIRVE PARA EXTENDER LINEAS
DE MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
MODIFY
EXTEND
SELECCIONAR FRONTERA CON CLICK, HACIA DONDE VAMOS A
EXTENDER)<enter>
SELECCIONAR OBJETO A EXTENDER CON UN CLICK
<enter>
LOS COMANDOS COMO EXTEND, TRIM, STRETCH LOS DEBEMOS USAR DEL
PUNTO MEDIO HACIA LA LINEA DE FRONTERA.
BREAK
COMANDO QUE NOS SIRVE PARA QUEBRAR LINEAS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
MODIFY
BREAK
SELECCIONA OBJETO <enter>
SELECCIONAR EL PRIMER Y SEGUNDO PUNTO A CORTARCON
CLICK, también podemos seleccionar (f) first point y nos selecciona el
primer punto que marcamos, nos quiebra la línea en ese mismo punto.
BREAK AT POINT
TAMBIEN SIRVE PARA QUEBRAR LINEAS
(EN ESTE COMANDO LA LINEA SE QUIEBRA EN EL PUNTO
SELECCIONADO)
OSNAP: SON REFERENCIAS A OBJETOS (AUXILIARES DE DIBUJO)
25. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
25
ENDPOINT:
NOS MARCA EL PUNTO FINAL
MIDPOINT:
NOS INDICA EL PUNTO MEDIO
INTERSECTION:
NOS MARCA UNA INTERSECCIÓN DE LINEAS U OBJETOS
CENTER:
MARCA EL PUNTO CENTRAL DE UN CIRCULO, UN ARCO O ELIPSE
TANGENT:
NOS INDICA UN PUNTO TANGENTE
QUADRANT:
NOS INDICA LOS CUADRANTES DE UN CIRCULO, ELIPSE, ARCO
PERPENDICULAR:
NOS AUXILIA EN EL TRAZO DE LINEAS PERPENCICULARES
26. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
26
EXTENSION:
PODEMOS MARCAR UN OBJETO EN LA EXTENSIÓN DE DOS LINEAS
PARALELA:
CON BASE A UNA LINEA PODEMOS TRAZAR UNA PARALELA
ARC:
COMANDO PAR DIBUJAR ARCOS
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
DRAW
ARC
Despliga diferentes opciones para trazar un arco
DIBUJA ARCO CON AYUDA DE LOS OSNAP EJEMPLO
3 POINTS
ESPECIFICAR EL PRIMER PUNTO CON CLICK DEL MOUSE
ESPECIFICAR EL SEGUNDO PUNTO Y
ESPECIFICAR EL PUNTO FINAL
CIRCLE
COMANDO PARA DIBUJAR CIRCULO EJEMPLO
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON UN CLICK
DRAW
CIRCLE
CENTER-RADIUS
27. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
27
ESPECIFICAR PUNTO CENTRAL DEL CIRCULO CON CLICK DEL
MOUSE
ESPECIFICAR EL RADIO DEL CIRCULO YA SEA CON OTRO CLICK
DEL MOUSE, O DAR UN RADIO ESPECIFICO
TECLEANDOLO EN LA BARRA DE COMANDOS
ELLIPSE
COMANDO PARA DIBUJAR ELIPSE
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
DRAW
ELIPSE
CENTER
ESPECIFICAR CENTRO DE LA ELIPSE CON CLICK DEL MOUSE
ESPECIFICAR EL PUNTO FINAL
ESPECIFICAR DISTANCIA <ENTER>
DISTANCE
COMANDO QUE SIRVE PARA MEDIR UNA DISTANCIA
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
TOOLS
INQUIRY
DISTANCE
CON CLICK DEL MOUSE ESPECIFICAR EL PUNTO INICIAL DEL
OBJETO A MEDIR
ESPECIFICAR EL PUNTO FINAL DEL OBJETO
EN LA BARRA DE COMANDOS DESPLIEGA LA DISTANCIA
AREA
COMANDO PARA OBTENER EL AREA DE POLÍGONOS
EJEMPLO CUANDO EL POLÍGONO ES UNA SOLA ENTIDAD
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
TOOLS
INQUIRY
AREA
DESPLEGAR EL MENU CON CLICK DERECHO DEL MOUSE
28. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
28
OBJETO
SE SELECCIONA EL OBJETO AL CUAL SE LE VA A DETERMINAR
EL AREA
Y AUTOMÁTICAMENTE NOS APARECE EL ÁREA EN LA LINEA DE
COMANDOS.
SI EL OBJETO NO ES UNA SOLA ENTIDAD (PODEMOS USAR EL COMANDO
BOUNDARY)
TOOLS
INQUIRY
AREA
ESPECIFICAR EL PRIMER PUNTO O VÉRTICE DEL POLÍGONO
ESPECIFICAR LOS SIGUIENTES PUNTOS
HASTA LLEGAR AL PRIMER PUNTO
ENTER
EN LA BARRA DE COMANDOS SE DESPLIEGA EL AREA
TAMBIEN PODEMOS HACER ADICION Y SUSTRACCIÓN DE AREAS
LIST
DESPLIEGA TODAS LAS CARACTERÍSTICAS DEL TEXTO, LINEA U OBJETO
SELECCIONADO, COMO LAYER, COLOR, TAMAÑO, GROSOR, ETC.
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
TOOLS
INQUIRY
LIST
SELECCIONAR OBJETO
<enter>
DESPLIEGA LAS CARACTERÍSTICAS
<enter> PARA REGRESAR USAR F2
LAYERS
EN AUTOCAD TRABAJAMOS EN CAPAS (LAYERS) LAS CUALES TIENEN SUS
PROPIAS CARACTERÍSTICAS COMO SON: COLOR, TIPO Y GROSOR DE LINEA,
LOS CUALES PUEDEN APAGARSE, CONGELARSE O ENLLAVARSE.
CUANDO APAGAMOS UN LAYER DEBEMOS TENER CUIDADO AL BORRAR,
MOVER O COPIAR YA QUE LO QUE TENGAMOS DIBUJADO EN ESE LAYER NO
SE MUEVE NI SE BORRA Y NO SE COPIA, AUN APAGADO PODEMOS
SELECCIONARLO Y TRABAJAR EN EL, AUNQUE NO VEAMOS LO QUE
HACEMOS, AL ENCENDERLO NOS MUESTRA LO QUE HICIMOS.
29. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
29
UN LAYER CONGELADO O APAGADO NO SE IMPRIME
UN LAYER CON CANDADO NO PODEMOS MODIFICARLO
UN LAYER EN USO NO SE PUEDE CONGELAR
CUANDO INICIAMOS LAS COTAS, POR DEFAULT SE NOS CREA UN LAYER
DEFPOINT, EL CUAL ES VISIBLE PERO NO IMPRIMIBLE.
TIPOS DE LINEA COMO SE CARGAN
NOS POSICIONAMOS EN UN LAYER Y DAMOS UN CLICK EN LINE, EN LA
VENTANA DE LAYERS, NOS APARECE UNA VENTANA DONDE EL UNICO TIPO
DE LINEA QUE TENEMOS ES CONTINUA, PERO TENEMOS LA OPCION DE
CARGAR DIVERSOS TIPOS DE LINEA SELECCIONANDO LOAD.
APARECEN LOS DIFERENTES TIPOS DE LINEAS, SELECCIONAMOS LA
DESEADA, PULSAMOS OK Y REGRESA A LA VENTANA ANTERIOR,
SELECCIONAMOS DE NUEVO EL TIPO DE LINEA
OK
PARA CREAR UN NUEVO ESTILO DE LINEA
UTILIZAR EL COMANDO
1.-LINETYPE <ENTER>
30. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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current linetype: “by layer”, nos muestra el tipo de línea cargada en el momento del
comando
2.-ENTER AN OPTION (?/Create/load/set): C <ENTER>
3.-ENTER NAME OF LINETYPE TO CREATE, damos un nombre a nuestro nuevo
tipo de línea, por ejemplo: new <enter>luego aparece cuadro de dialogo “create or append
linetype file” en la pestaña de “file name” escribe “new” (o el nombre de su archivo) luego
click en save
4.-DESCRIPTIVE TEXT, aquí entra la descripción de su “Linetype” de hasta 47
caracteres de largo, ya sea un comentario o lo que sea que identifique su modelo de
“Linetype” <ENTER>
5.- ENTER LINETYPE PATTERN (ON NEXT LINE):
A,
Aquí introducimos una definición del diseño de su linetype como una serie de números
deparados por comas, introduzca valores positivos para especificar longitudes de guiones y
valores negativos para especificar longitudes de espacio, use un cero “0” para representar
un punto.
Ejemplo: ____________ -.5 __________-.5 ________
1.5 1 .5
LTSCALE
ESCALA DE LA LINEA, POR DEFAULT ES 1.00
PERO CUANDO USAMOS UN ESTILO DIFERENTE A LA CONTINUA Y NO NOS
MUESTRA LA SEPARACIÓN DE LA LÍNEA
> 1.00 NOS JUNTA LA LÍNEA
< 1.00 NOS SEPARA LA LÍNEA
BOUNDARY
NOS SIRVE PARA SACAR AREAS, POR MAS COMPLICADO QUE SEA EL OBJETO
Y PARA DAR CALIDAD.
DEL MENU PRINCIPAL SELECCIONAR CON CLICK
DRAW
BONDARY
PICK POINT <ENTER> SELECCIONAR OBJETO, NOS CREA UN
OBJETO IGUAL QUE EL QUE TENEMOS PERO CON UNA POLILIEA,
LA CUAL PODEMOS MODIFICAR, LA PODEMOS MOVER Y
SACAMOS AREAS, O LE PODEMOS DAR OFFSET Y DAR CALIDAD.
HATCH
31. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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ES UN COMANDO QUE NOS SIRVE PARA HACER ACHURADOS
HATCH<ENTER>
NOS APARECE UNA VENTANA DONDE PODEMOS SELECCIONAR EL TIPO DE
ACHURADO QUE NECESITAMOS, EL ANGULO Y LA ESCALA,
SELECCIONAMOS PICK POINT Y SELECCIONAMOS EL OBJETO.
PODEMOS HACER HATCH EN SERIE
SI TENEMOS YA UN ACHURADO Y QUEREMOS APLICARLO A OTROS
OBJETOS, SELECCIONAMOS
INHERIT PROPIETIES Y NOS APARECE LA BROCHITA DE MAS PROPIEDADES
PARA SELECCIONAR LOS OBJETOS QUE QUEREMOS MODIFICAR, YA QUE LOS
SELECCIONAMOS LE DAMOS <ENTER> PERO DEBEMOS TENER CUIDADO
PORQUE COMO SON EN SERIE, SI BORRO UNO SE BORRAN TODOS.
32. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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HATCH GRADIENT
NOS SIRVE PARA COLOREAR, UTILIZANDO DEGRADACION DE COLORES.
MATCH PROPERTIES
NOS CAMBIA LAS PROPIEDADES DE LOS DIFERENTES OBJETOS TENIENDO
COMO UNA ENTIDAD BASE, POR EJEMPLO, GROSOR, COLOR, TIPO DE LINEA,
TAMAÑO, ETC.
33. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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PROPERTIES
ESTE ICONO NOS MUESTRA LAS PROPIEDADES DE CADA ENTIDAD, POR
EJEMPLO, SI SELECCIONO UNA LINEA O CUALESQUIER OBJETO Y QUIERO
SABER EN QUE LAYER SE ENCUENTRA, QUE TIPO DE LINEA TIENE, COLOR Y
SI ES UN TEXTO NOS MUESTRA ADEMÁS DE LAS PROPIEDADES ANTERIORES
EL TAMAÑO Y TIPO DE LETRA.
DIMENSION
UTILIZANDO ESTE ICONO, PODEMOS PROGRAMAR NUESTRAS COTAS Y
CREAR NUEVOS ESTILOS DE ACOTACION, ESTE LO PODEMOS ENCONTRAR
EN EL MENU FLOTANTE, EN EL MENU PRINCIPAL DE DIMENSION O EN EL
MENU DE FORMAT (DIMENSION STYLE)
PRIMERAMENTE NOS SOLICITA EL NOMBRE DEL ESTILO QUE VAMOS A
CREAR, EL CUAL PUEDE SER CUALQUIER NOMBRE, PERO ES
RECOMENDABLE UTILIZAR UNO QUE IDENTIFICQUE EL ESTILO QUE
ESTAMOS CREANDO.
34. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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EN ESTA VENTANA PROGRAMAREMOS LAS LINEAS DE DIMENSION,
EXTENSION Y LA LONGITUD DE ELLAS, ASI COMO LA DISTANCIA DESDE EL
OBJETO HASTA LA LINEA DE EXTENSION.
35. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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EN ESTA VENTANA PROGRAMAREMOS LOS EXTREMOS DE COTA(FLECHAS),
TAMAÑO Y DIRECTRIZ, ASI COMO EL TAMAÑO DE LA MARCA DE UN
CIRCULO O ARCO.
36. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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AQUÍ CREAREMOS O SELECCIONAREMOS EL NUEVO ASPECTO DEL TEXTO,
ASI COMO EL COLOR Y LA ALTURA DE ESTE, TAMBIEN LA UBICACIÓN,
ALINEACION Y SEPARACION ENTRE LA LINEA DE DIMENSION Y EL TEXTO.
37. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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EN ESTA VENTANA NOS PREGUNTA QUE SI NO EXISTE SUFICIENTE ESPACIO
PARA PONER EL TEXTO Y LAS FLECHAS DENTRO DE LAS LINEAS DE
DIMENSION, LO PRIMERO QUE DEBE DESPLAZAR FUERA DE ESTAS LINEAS
ES: EL TEXTO O LAS FLECHAS (EL QUE MEJOR SE AJUSTE), FLECHAS,
TEXTOS, EL TEXTO Y LAS FLECHAS, MANTENER TEXTO SIEMPRE ENTRE
LINEAS DE DIMENSION (MAS RECOMENDABLE) O SUPRIMIR FLECHAS SI NO
SE SITUA DENTRO DE LA LINEA DE REFERENCIA.
TAMBIEN SELECCIONAMOS LA OPCION DE QUE LA COTA ESTE JUNTO A LA
LINEA, USAR ESCALA GENERAL 1.00 Y DIBUJAR SIEMPRE LINEA DE COTA
ENTRE LINEAS DE REFERENCIA.
38. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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EN ESTA VENTANA DE UNIDADES PRINCIPALES (PRIMARIAS)
PROGRAMAREMOS EL SISTEMA QUE UTILIZAREMOS (DECIMAL) LA
PRECISION, EL SEPARADOR DECIMAL, REDONDEO, PREFIJO Y SUFIJO (EN
CASO DE SER NECESARIO), EL FACTOR DE ESCALA (QUE ES 1.00 POR
DEFAULT), ASI COMO LA DESACTIVACION DE CEROS INNECESARIOS (A LA
DERECHA O LA IZQUIERDA )
39. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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Nos muestra radio de un arco o
de un circulo nos muestra el ángulo
entre dos líneas nos marca el centro de
nos muestra la un arco o circulo
longitud de un arco
para hacer cotas lineales
nos muestra el tipo de texto de
estamos utilizando
para continuar acotando, vertical u horizontalmente
nos alinea las cotas
Hace cotas totales acumulativas
nos sirve para acotar automáticamente todos los segmentos alineados
para modificar cotas
nos sirve para actualizar cotas utilizando override (para cambios particulares)
nos sirve para programar las cotas
BLOCKS
Son dibujos que se usan constantemente, se crean unitarios y a escala 1:100 y en layer 0,
por ejemplo: muebles, formatos diversos, árboles, juegos, detalles estructurales y diversos
detalles arquitectónicos, constructivos etc. Existen dos tipos de blocks,
40. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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Make Block es block interno, nos sirve solo para el dibujo que estamos trabajando.
Write Block es archivo de dibujo
PARA CREAR BLOCK (como archivos de dibujo)
Teclear w + <enter> o wblock
Nos aparecerá una ventana con las siguientes características nos pide nombre del archivo,
ubicación (en que carpeta lo queremos y en que unidad) seleccionar el objeto deseado y
seleccionar un punto base, ya que terminamos las indicaciones, le damos OK ,
dependiendo de la selección de retener o borrar el objeto la ejecuta.
INSERTBLOCK
TECLEAMOS ESTE ICONO Y NOS APARECE LA
SIGUIENTE VENTANA.
41. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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COMO SON BLOCKS DE DIBUJO, SELECCIONAMOS BROWSE Y NOS APARECE
UNA VENTANA DONDE ESTAN TODOS LOS ARCHIVOS, SELECCIONAMOS EL
QUE NECESITAMOS Y LE DAMOS OK
PLOT
NOS SIRVE PARA IMPRIMIR LOS TRABAJOS ELABORADOS,
CUANDO ACTIVAMOS ESTE COMANDO NOS APARECE LA SIGUIENTE
VENTANA,
42. Ing. Ma. del Rosario Hernández Reyes
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EN ESTA VENTANA ESPECIFICAREMOS EL TIPO DE IMPRESORA A USAR (O
PLOTER). Y DEPENDIENDO DE ESO, PODEMOS PERSONALIZAR EL TAMAÑO
DEL PAPEL Y LOS COLORES DE IMPRESIÓN.
TAMBIEN DEBEMOS SELECCIONAR EL AREA A IMPRIMIR, LA ESCALA
ORIENTACION DEL PAPEL Y CENTRAR EL DIBUJO.
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DIRECTORIO
M.C. HECTOR MELESIO CUEN OJEDA
Rector
DR. JESUS MADUEÑA MOLINA
Secretario General
DR. JUAN IGNACIO VELAZQUEZ DIMAS
Director de Servicios Escolares
M.A. MANUEL DE JESUS LARA SALAZAR
Secretario de Administración y Finanzas
M.I. JORGE HILARIO GONZALEZ CUEVAS
Director de la Facultad de Ingeniería
M.I. CARLOS HERNAN LORA URIAS
Secretario Académico
ING. MA. DEL ROSARIO HERNANDEZ REYES
Secretario Administrativo
Culiacán Rosales, Sinaloa, Noviembre 2008.