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Monetização em games
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Tradução: "Tirando uns troco com joguinhos pra
                   celular"




                                     por Bruno @porkaria
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Referência: http://www.androlib.com/appstatsdownloads.aspx
                                                             por Bruno @porkaria
Mercado



         "Vai movimentar, este ano, no mundo, US$ 74 bilhões, mais
          que o dobro do que os filmes produzidos em Hollywood vão
                              faturar em 2011."




        “O Brasil é o quarto no mundo em jogadores de game, os jogos
           online então, já deve estar indo para o segundo lugar no
                                    mundo”




Referência: http://glo.bo/ruoiLL (Matéria vinculada no Globo - Fantástico)

                                                                             por Bruno @porkaria
Maneiras de fazer dinheiro




     ● Paid downloads
     ● in-app
     ● Freemium
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                             por Bruno @porkaria
Onde vamos vender ?




                      por Bruno @porkaria
Motivo




         por Bruno @porkaria
Venda (Paid downloads)




          Android Market e Appstore ficam com
                  30% em cada venda




                                                por Bruno @porkaria
Venda (Paid downloads)




   Robo Defense, teve 500 mil a 1 milhão de downloads pagos, US$3,03
  (cerca de R$5,30). Em uma ótica pessimista, 600.000 downloads foram
           válidos, ou seja, US$ 1.818.000,00 (R$ 3.172.409,46)

                                  Fonte: Android Market http://migre.me/4q1bz




                                                                 por Bruno @porkaria
Venda de itens (in-app purchase)




                                   por Bruno @porkaria
Gratuito com propaganda (advertesing)




                                        por Bruno @porkaria
Gratuito com propaganda (advertising)



     "Best, Cool & Fun Games gera atualmente US$ 2 milhões em receita anual,
                  com 80% proveniente de anúncios, principalmente
                          da AdMob”, diz Schvartsman.

                                Fonte: Blog Google Brasil http://goo.gl/tzMJ0




                                                                       por Bruno @porkaria
Experimente antes de comprar (Freemium)




                                          por Bruno @porkaria
Experimente antes de comprar (Freemium)



       Exemplos:

         ● Tap Tap Revenge
         ● Comics (ComiXology)
         ● Gun Bros
         ● Deer Hunter Challenge HD
         ● WSOP3
         ● Dungeon Defenders
         ● FW Deluxe




                                          por Bruno @porkaria
#mobiletalk




              www.mobiletalk.com.br




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Monetização em Games Mobile

  • 1. Monetização em games mobile Tradução: "Tirando uns troco com joguinhos pra celular" por Bruno @porkaria
  • 3. o meu twitter é @porkaria por Bruno @porkaria
  • 4. ● O jogo nasceu em 11/03/2011 ● +300 mil downloads ● Mais de 6 milhões de zumbis já foram mortos por Bruno @porkaria
  • 5. ● O jogo nasceu em 11/08/2011 ● +40 mil downloads ● Embarcado no primeiro tablet brasileiro, o Ypy da Positivo por Bruno @porkaria
  • 7. Mercado "Vai movimentar, este ano, no mundo, US$ 74 bilhões, mais que o dobro do que os filmes produzidos em Hollywood vão faturar em 2011." “O Brasil é o quarto no mundo em jogadores de game, os jogos online então, já deve estar indo para o segundo lugar no mundo” Referência: http://glo.bo/ruoiLL (Matéria vinculada no Globo - Fantástico) por Bruno @porkaria
  • 8. Maneiras de fazer dinheiro ● Paid downloads ● in-app ● Freemium ● Free (Advertising) por Bruno @porkaria
  • 9. Onde vamos vender ? por Bruno @porkaria
  • 10. Motivo por Bruno @porkaria
  • 11. Venda (Paid downloads) Android Market e Appstore ficam com 30% em cada venda por Bruno @porkaria
  • 12. Venda (Paid downloads) Robo Defense, teve 500 mil a 1 milhão de downloads pagos, US$3,03 (cerca de R$5,30). Em uma ótica pessimista, 600.000 downloads foram válidos, ou seja, US$ 1.818.000,00 (R$ 3.172.409,46) Fonte: Android Market http://migre.me/4q1bz por Bruno @porkaria
  • 13. Venda de itens (in-app purchase) por Bruno @porkaria
  • 14. Gratuito com propaganda (advertesing) por Bruno @porkaria
  • 15. Gratuito com propaganda (advertising) "Best, Cool & Fun Games gera atualmente US$ 2 milhões em receita anual, com 80% proveniente de anúncios, principalmente da AdMob”, diz Schvartsman. Fonte: Blog Google Brasil http://goo.gl/tzMJ0 por Bruno @porkaria
  • 16. Experimente antes de comprar (Freemium) por Bruno @porkaria
  • 17. Experimente antes de comprar (Freemium) Exemplos: ● Tap Tap Revenge ● Comics (ComiXology) ● Gun Bros ● Deer Hunter Challenge HD ● WSOP3 ● Dungeon Defenders ● FW Deluxe por Bruno @porkaria
  • 18. #mobiletalk www.mobiletalk.com.br por Bruno @porkaria
  • 19. Webapps, usando a tecnologia web para desenvolvimento de aplicativos mobile. Inscreva-se: http://porkaria.com.br/cursos por Bruno @porkaria
  • 20. Obrigado pela atenção! Trabalho ? porkaria@studioblackdog.com mobile: +55 67 9622-2213 Jogar conversa fora ? gtalk: porkaria@gmail.com Quer me pagar uma cerveja? Fala comigo agora. por Bruno @porkaria