39. ■ 背景・エフェクト ■
Particle System
❶ Render Mode Quad(四角)Mesh
❷ カメラ方向に向かないように Local座標
❸ テクスチャーを適用したマテリアルをアサイン
❹ 程よく良い感じに見えるように回転の値を入力
Rotation over Lifetime 1800
❺ Force over Lifetime(重力)とSize over Lifetime
40. ■ 背景・エフェクト ■
Particle System
❶ Render Mode Quad(四角)Mesh
❷ カメラ方向に向かないように Local座標
❸ テクスチャーを適用したマテリアルをアサイン
❹ 程よく良い感じに見えるように回転の値を入力
Rotation over Lifetime 1800
❺ Force over Lifetime(重力)とSize over Lifetime
❻ Color over Lifetime(フェードアウト調整)
41. ■ 背景・エフェクト ■
Particle System
❶ Render Mode Quad(四角)Mesh
❷ カメラ方向に向かないように Local座標
❸ テクスチャーを適用したマテリアルをアサイン
❹ 程よく良い感じに見えるように回転の値を入力
Rotation over Lifetime 1800
❺ Force over Lifetime(重力)とSize over Lifetime
❻ Color over Lifetime(フェードアウト調整)
❼ 味付けとして細かい粒子を沢山出して盛ります。
Emission Burstsでどのタイミングで数を出す
Collisionで周りのオブジェクトを見て跳ね返えります
42. ■ 背景・エフェクト ■
Particle System
❶ Render Mode Quad(四角)Mesh
❷ カメラ方向に向かないように Local座標
❸ テクスチャーを適用したマテリアルをアサイン
❹ 程よく良い感じに見えるように回転の値を入力
Rotation over Lifetime 1800
❺ Force over Lifetime(重力)とSize over Lifetime
❻ Color over Lifetime(フェードアウト調整)
❼ 味付けとして細かい粒子を沢山出して盛ります。
Emission Burstsでどのタイミングで数を出す
Collisionで周りのオブジェクトを見て跳ね返えります
スマートフォンゲーム向きではないですが
静止画レンダリングや映像には使えそう!