SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 84
Digital 1
         Aula 4




  Prof. Plinio Okamoto
           Plinio Okamoto
 plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Agenda
Aula 4 (28/Out):
- Aula teórica
- Apresentação Layouts Job 1
- Atendimento Job 2

 Aula 5 (4/Nov):
- Aula teórica
- Apresentação Job 2 (Lauda)
- Job 3


                            Plinio Okamoto
                  plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Padrão da
                       Pesquisa
                                                Categoria

                                                             Banco de
        Oportunidade
                                                              Dados

Tecnologia                                                          Macroeconomia
                                     Conceito
                                     Criativo
Referências                                                             Crowdsource

        História da                                          Customização
          Marca                                               em massa
                       Diferencial              Novos usos
                       do Produto               do Produto
Ciclo de Inovação Digital
  Innovation Hype Cycle 2011 - Gartner
Ciclo de Inovação Digital



   Potencial
   para mídia
   espontânea




                                                                            Adoção pelo
                                                                            Mainstream




http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814   Fonte: 2011 Hype Cycle, Gartner – Jul
                                                                                2011
Ciclo de Inovação Digital




                        Tempo para adoção do mainstream:



http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814              Fonte: 2011 Hype Cycle, Gartner – Jul
                                                                                           2011
Tecnologias Emergentes




As 4 vertentes de 2011

O mundo                    Interface               Avanços                        Novas
conectado                  Trends                  Analíticos                     Fronteiras
Internet of Things         Interação               Dados = Saber                  Revolução Tech
Mundo físico com o poder   Desenvolvimento lento   Capacidade de interpretar      A transformação e
do mundo digital           mas constante           dados deriva em insights       remodelagem de
                                                                                  modelos de negócio




                                                                Fonte: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814
Tecnologias Emergentes


O mundo
conectado
Internet of Things
Mundo físico com o poder
do mundo digital:

- Sensores embutidos,
conectividade sem fio,
reconhecimento de
movimentos via KINECT

- Tecnologias de identificação
como pagamento via NFC
                                                                                                                                     Video
-QR/color code,
reconhecimento de imagens

- Realidade Aumentada,
Serviços agregados com GPS
e Bússola                          Nova tecnologia NFC pode tornar o
                                   Fast Food mais eficiente
                                   Projeto Brand Table pode diminuir o tempo de espera por mesas em shoppings. A solução utiliza adesivos NFC sobre as
                                   mesas que podem ser utilizadas para pedir comida.
                                   O celular precisará ser compatível com a tecnologia.

http://www.psfk.com/2011/10/new-nfc-technology-delivers-fast-food-even-faster.html
Tecnologias Emergentes


O mundo
conectado
Internet of Things
Mundo físico com o poder
do mundo digital:

- Sensores embutidos,
conectividade sem fio,
reconhecimento de
movimentos via KINECT

- Tecnologias de identificação
como pagamento via NFC

-QR/color code,
reconhecimento de imagens

- Realidade Aumentada,
Serviços agregados com GPS
e Bússola                          Pesquisadores de Stanford criam sensores
                                   flexíveis como a pele humana
                                   Sensores podem registrar pressão e não ficam deformados permanentemente. Feito com nanotubos de carbono, podem ser
                                   esticados e retornam a posição original.. Podem ser usados para fazer próteses sensíveis, robôs e pele artificial.


http://www.psfk.com/2011/10/stanford-researchers-create-stretchy-skin-like-sensors.html
Tecnologias Emergentes


O mundo
conectado
Internet of Things
Mundo físico com o poder
do mundo digital:

- Sensores embutidos,                                                                      Video
conectividade sem fio,
reconhecimento de
movimentos via KINECT

- Tecnologias de identificação
como pagamento via NFC

-QR/color code,
reconhecimento de imagens

- Realidade Aumentada,
Serviços agregados com GPS
e Bússola                         Tap Sense – evolução nos sensores touchscreen
                                  possibilitam a identificação daquilo que está
                                  tocando a tela
http://www.koreaittimes.com/story/17625/touchscreen-technology-distinguishes
Tecnologias Emergentes


O mundo
conectado
Internet of Things
Mundo físico com o poder
do mundo digital:

- Sensores embutidos,
conectividade sem fio,
reconhecimento de
movimentos via KINECT

- Tecnologias de identificação
como pagamento via NFC

-QR/color code,
reconhecimento de imagens

- Realidade Aumentada,
Serviços agregados com GPS
e Bússola
                                 Zombies, Run! App de Fitness mistura GPS, Game
                                 e Augmented Audio
                                 Correr ficou mais divertido. Colocando os headfones, tudo o que você tem que fazer é apertar o botão START e entrar na
                                 história, onde você tem que fugir de uma cidade infestada de zumbis.

http://www.zombiesrungame.com/
GPS + Realidade Aumentada +
        Gamification
Vodaphone Buffer Buster
Vodaphone Buffer Buster


    Um plano de telefonia celular vitalício é o prêmio que a Vodafone está dando na Alemanha para o vencedor do seu
    novo webgame. A ação promocional faz parte da estratégia da empresa para se posicionar diante dos concorrentes
    naquele país.
    Desenvolvido pela North Kingdom, o aplicativo de realidade aumentada para iPhone e Android transforma a cidade
    num grande videogame. O objetivo do jogo é capturar criaturas lentas que se movimentam em volta do jogador
    (“buffer monsters”).
Comercial
The Witness: The First Movie in the Outernet
The Witness: The First Movie in the Outernet


  in Germany, to promote the relaunch of the crime drama
  13th Street Universal, the promoters wanted to get
  people „interested in the genre thriller/crime like never
  before„. So NBC Universal created „the first movie in the
  outernet„ -- essentially an interactive game based around
  the film

  People applied online to be a „witness‟ to a crime and
  were brought to the crime scene where they become part
  of the drama.
The Witness: The First Movie in the Outernet




    The smartphone essentially becomes their key to the sordid
    world of the Russian mafia. The augmented reality game sees
    people watching video clues on an iPhone as they stand in the
    location the video was shot, giving them the sense that they are
    really part of the scene.

    Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin
    on an intricate scavenger hunt. They check-in using location-
    based technology at various places around the city, collecting
    clues by scanning QR codes in order to save the day.
The Witness: The First Movie in the Outernet




    The smartphone essentially becomes their key to the sordid
    world of the Russian mafia. The augmented reality game sees
    people watching video clues on an iPhone as they stand in the
    location the video was shot, giving them the sense that they are
    really part of the scene.

    Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin
    on an intricate scavenger hunt. They check-in using location-
    based technology at various places around the city, collecting
    clues by scanning QR codes in order to save the day.
The Witness: The First Movie in the Outernet




    The smartphone essentially becomes their key to the sordid
    world of the Russian mafia. The augmented reality game sees
    people watching video clues on an iPhone as they stand in the
    location the video was shot, giving them the sense that they are
    really part of the scene.

    Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin
    on an intricate scavenger hunt. They check-in using location-
    based technology at various places around the city, collecting
    clues by scanning QR codes in order to save the day.
The Witness: The First Movie in the Outernet




    The smartphone essentially becomes their key to the sordid
    world of the Russian mafia. The augmented reality game sees
    people watching video clues on an iPhone as they stand in the
    location the video was shot, giving them the sense that they are
    really part of the scene.

    Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin
    on an intricate scavenger hunt. They check-in using location-
    based technology at various places around the city, collecting
    clues by scanning QR codes in order to save the day.




                                                                       Case
Tecnologias Emergentes


O mundo
conectado
Internet of Things
Mundo físico com o poder
do mundo digital:

- Sensores embutidos,
conectividade sem fio,
reconhecimento de
movimentos via KINECT

- Tecnologias de identificação
como pagamento via NFC

-QR/color code,                                                                                                                         Video
reconhecimento de imagens

- Realidade Aumentada,
Serviços agregados com GPS
e Bússola                         Simulador de video game traduz a experiência para
                                  o mundo real
                                  Ao custo de $650,000 , esse simulador possui 12 pistolas de paintball que atira sobre os jogadores, caso sejam atingidos
                                  durante o jogo. A captação da movimentação é feita via infravermelho e sistema Kinect.


http://www.psfk.com/2011/10/video-game-simulator-translates-experience-into-the-real-world.html#ixzz1bu7zLbbB
Tecnologias Emergentes


O mundo
conectado
Internet of Things
Mundo físico com o poder
do mundo digital:

- Sensores embutidos,
conectividade sem fio,
reconhecimento de
movimentos via KINECT

- Tecnologias de identificação
como pagamento via NFC

-QR/color code,
reconhecimento de imagens

- Realidade Aumentada,                                                                                                           Video
Serviços agregados com GPS
e Bússola

                                  VW relança New Beetle com OOH AR
                                  Ação de marketing para o relançamento do New Beetle no Canadá permite que as pessoas com dispositivos móveis possam
                                  ver animações do BEETLE JUICED UP. Não houve comercial de TV.

http://www.clickz.com/clickz/news/2119654/vw-augmented-reality-introduce-beetle-canada
Tecnologias Emergentes


Interface
Trends
Interação
Desenvolvimento lento
mas constante:

- Reconhecimento de voz
apareceu em 95 e ainda não
atingiu a maturidade.

- Traduções instantâneas,
assistentes virtuais, avançam
lentamente, após o auge em
2007.

- Inteligência artificial tem
evoluído, vide a vitória recente
do IBM Watson no programa
Jeopardy.

- Reconhecimento de gestos
                                   IBM Watson vence o programa Jeopardy!
                                   Watson é um sistema de inteligência artificial capaz de responder perguntas em linguagem natural.
atingiu mainstream através do
                                   Em 2011, como um teste para as sua capacidade, Watson competiu no Quiz-Show Jeopardy!
Kinect
                                   Watson recebeu o grande prêmio de $1 milhão., dividido entre duas instituições de caridade.


                                                                                      Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Watson_%28computer%29
Tecnologias Emergentes


Avanços
Analíticos
Dados = Saber
Capacidade de interpretar
dados deriva em insights:

- Análises preditivas estão
atingindo a maturidade

- Reconhecimento por
imagens trazem novas
possibilidades em Search,
Varejo e Social Media.
                                                                                                                                      Video
- Social analytics continua a
ter a vantagem de novas
fontes e tipos de informações
sociais.

- Avanços computacionais no     Apple Acquire Polar Rose to Bring Face
gerenciamento de dados
elevam o escopo e escala a      Recognition app in iPhone and iPod Touch
novos patamares.                Recognizr app on you, in a way your face could be your resume, a website your affiliated with , YouTube, Facebook,Twitter,
                                LinkedIn, Flickr page in one snap. You can also link your name, email, phone number, etc., to your face.


                                                                                  Fonte: http://www.browse-tools.com/apple-face-recognition-app/
Tecnologias Emergentes


Novas
Fronteiras
Revolução Tech
A transformação e
remodelagem de
modelos de negócio:

- Novas capacidades
tecnológicas estão atingindo
níveis de performance e preço

- Impressão 3D                                                                                                                      Video
- 3D Bioprinting - construção
de tecidos humanos

- Robôs Mobile

- Social TV – Integração sem
precedentes entre TV ao vivo    Worlds First Flying Ball Drone Unveiled By Japan‟s
e redes sociais.
                                Ministry of Defence (video)
                                O departamento de pesquisa do Ministério da Defesa do Japão lançou o primeiro objeto esférico voador, . O equipamento
                                custa em torno de $1500 e pesa apenas 350g. Tem 42 cm ide diâmetro e foi construído com partes disponíveis
                                comercialmente.

                                Fonte: http://www.geeky-gadgets.com/worlds-first-flying-ball-drone-unveiled-by-japans-ministry-of-defence-video-25-10-2011/
Social TV
Integração entre TV ao vivo + Redes Sociais




• Espectadores são internautas e
  querem ser reconhecidos.

• Querem compartilhar experiências,
  especialmente em eventos televisivos.

• Ex.: The X Factor Effect – responsável por 2% de
  TODO o tráfego do Twitter, nas vésperas de
  Domingo e Segunda.

• É sobre ser reconhecido, o fator ESTOU AQUI.
  Ex.: GetGlue com 1 milhão de usuários em
  março de 2011.

               Fonte: http://www.personalizemedia.com/the-gamification-of-social-tv/
Integração entre TV ao vivo + Redes Sociais



Nos EUA, 75% usam TV + Web simultaneamente:




                                                                                                 Fonte: Nielsen & Yahoo Study 2010
   http://www.yadvertisingblog.com/blog/2010/07/07/new-study-reveals-75-percent-of-americans-use-the-internet-and-tv-simultaneously/
Integração entre TV ao vivo + Redes Sociais



UK idem: 75% usam TV + outra tecnologia
simultaneamente:




             Fonte: http://thenextweb.com/uk/2011/10/25/media-multitasking-75-of-the-uk-use-other-technology-while-watching-tv/
Referência: Social TV



App TV Chatter




                 Fonte: http://www.tvchatter.tv/
Referência: Social TV



Gamified Social Network > Pepsi and The X-Factor




   Pepsi criou duas plataformas de Social TV:
   • PEPSI PULSE
   • PEPSI SOUND OFF
Referência: Social TV



     Gamified Social Network

       PEPSI PULSE
       • Site mostra tweets que
             mencionam o show em
             tempo-real.
       • Mostra a conversas
             enquanto o show está
             acontecendo
       • quantas pessoas
             twitaram e são
             retuitadas.
http://www.pepsipulse.com/
Referência: Social TV



 Gamified Social Network
   PEPSI SOUND OFF
   •      HUB de mídia social
   •      Permite aos fãs comentar,
          compartilhar posts e ganhar
          pontos que geram
          recompensas relacionadas
          ao programa em vários
          aspectos.
   •      Recognition: ao comentar, os usuários podem
          receber títulos que vão desde ‟novato‟ a „embaixador‟
          e até mesmo ganhar um lugar nos shows, caso
          ganhem muitos “fãs” em seus posts.

http://www.midiassociais.net/2011/10/estrategia-de-marketing-pepsi-soundoff/
Referência: Social TV



 PEPSI X-FACTOR
 Repercussão / Menções na Web




Fonte: http://adage.com/article/trending-topics/social-tv-x-factor-viewers-incredibly-engaged/230292/
Referência: Social TV




The X Factor Effect – responsável
por 2% de TODO o tráfego do Twitter,
nas vésperas de Domingo e
Segunda.




                                   Fonte: Gary Hayes, The Gamification of Social TV Inspiring the stories of tomorrow
Gamification
Novas Vertentes no Mkt Digital




        Film Intro
Gamification




Gamification = Transformar coisas rotineiras em
competição entre as pessoas

Uso de técnicas e design de jogos para engajar o
consumidor:

- Ganhar Badges
- Alcançar novos níveis
- Demonstrativos de progresso /Comparação
- Moeda Virtual (sistema de ganho, redenção, troca e
negociação).


                                                       Fonte: Wikipedia
Referência



Gamification> Ex.: Foursquare

                       • Premiação via Badges
                       • Ranking comparativo
                         com os amigos
                       • Interação com Real
                         (Starbucks, America)
Referência



Gamification + Social TV > Ex.: GetGlue
Referência



 Gamification> Mídia Impressa




                                               Clique para assistir
• Operadora celular Sonera, a primeira a oferecer 4G na Finlândia
• Anúncio = game de teste de velocidade
                                 http://www.psfk.com/2011/10/interactive-print-digital-advergame-video.html
Personalização em Massa
Coca-Cola
"Share a Coke With“ Campaign
Personalized Bottles
Patrick Song
http://www.facebook.com/CocaColaAustr
alia?sk=app_161596147260366
Westfield Coke Kiosks
Westfield Coke Kiosks
Personalized Billboards
Personalized Bottles
Personalized Cans
Personalized Cans
Heinz UK: Facebook Customized Soup Can
Heinz lets you send a personalised can of get well
  soup to your ailing friends and loved ones

  -buy a can of soup and personalise it with their
  friend's name

  - Heinz will print said name onto a can of either
  cream of tomato or chicken-flavoured soup and
  deliver it to the sickly recipient.

  - costs £1.99

  - can be bought through the brand's Facebook
  page.

  - Takes 3-4 days for delivery




Heinz UK: Facebook Customized Soup Can
Heinz UK: Facebook Customized Soup Can
MyHeinz
http://www.myheinz.com/
MyHeinz
http://www.myheinz.com/
Diferencial de Produto
 no Ponto de Venda
Coca-Col Ice Up Experience
Coca-Col Ice Up Experience
Coca-Col Ice Up Experience
Coca-Col Ice Up Experience
Coca-Col Ice Up Experience
Coca-Col Ice Up Experience
Coca-Col Ice Up Experience




                             Case
Novas Tecnologias
 Audiovertising
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
Audio Spotlight
Som direcional
TNT NASCAR Summer Series




                           Johnnie Walker Double Black
                           at Miami International Airport
Audio Spotlight
All Good Bananas – Listen to Your Conscience




                                               Case
Apresentação
Briefing 1
Layouts



         Jedi Mode
Briefing 2
Briefing 3
Agenda
Aula 4 (28/Out):
- Aula teórica
- Apresentação Layouts Job 1
- Atendimento Job 2

 Aula 5 (4/Nov):
- Aula teórica
- Apresentação Job 2 (Lauda)
- Job 3


                            Plinio Okamoto
                  plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Digital 1
         Aula 4




  Prof. Plinio Okamoto
           Plinio Okamoto
 plinio.okamoto@rappbrasil.com.br

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Digital1_aula04

A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC
A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFCA internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC
A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC
Victor Nassar
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Gustavo Fischer
 
Ricardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdf
Ricardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdfRicardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdf
Ricardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdf
SirbogartPimentel
 

Ähnlich wie Digital1_aula04 (20)

Oportunidades na Internet das Coisas
Oportunidades na Internet das CoisasOportunidades na Internet das Coisas
Oportunidades na Internet das Coisas
 
A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC
A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFCA internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC
A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC
 
Solução do neuroheadset
Solução do neuroheadsetSolução do neuroheadset
Solução do neuroheadset
 
Iniciativa i4.0 - Workshop desafios tecnológicos da indústria 4.0
Iniciativa i4.0 - Workshop desafios tecnológicos da indústria 4.0Iniciativa i4.0 - Workshop desafios tecnológicos da indústria 4.0
Iniciativa i4.0 - Workshop desafios tecnológicos da indústria 4.0
 
CTIA 2015 - Internet das Coisas
CTIA 2015 - Internet das CoisasCTIA 2015 - Internet das Coisas
CTIA 2015 - Internet das Coisas
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
 
Ricardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdf
Ricardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdfRicardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdf
Ricardo_Antonello_IA-e-Fintechs.pdf
 
Desenvolvendo para Kinect for Windows
Desenvolvendo para Kinect for WindowsDesenvolvendo para Kinect for Windows
Desenvolvendo para Kinect for Windows
 
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidadesMobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
 
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a práticaMobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
 
Tendências Dispositivos Móveis 2010
Tendências Dispositivos Móveis 2010Tendências Dispositivos Móveis 2010
Tendências Dispositivos Móveis 2010
 
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 14/3/16
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 14/3/16Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 14/3/16
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 14/3/16
 
Apresentação.
Apresentação.Apresentação.
Apresentação.
 
Apresentação.
Apresentação.Apresentação.
Apresentação.
 
A nova era do Seguro das Coisas
A nova era do Seguro das CoisasA nova era do Seguro das Coisas
A nova era do Seguro das Coisas
 
Internet das Coisas: a era dos objetos inteligentes e conectados
Internet das Coisas: a era dos objetos inteligentes e conectadosInternet das Coisas: a era dos objetos inteligentes e conectados
Internet das Coisas: a era dos objetos inteligentes e conectados
 
Nfc - Near Field Communication (basic knowledge) PT-PT
Nfc - Near Field Communication (basic knowledge) PT-PTNfc - Near Field Communication (basic knowledge) PT-PT
Nfc - Near Field Communication (basic knowledge) PT-PT
 
10 tendências da indústria de feiras e eventos
10 tendências da indústria de feiras e eventos10 tendências da indústria de feiras e eventos
10 tendências da indústria de feiras e eventos
 
Gartner symposium 2013
Gartner symposium 2013Gartner symposium 2013
Gartner symposium 2013
 
PromonLogicalis - Realtime analytics viabilizando a internet das coisas
PromonLogicalis - Realtime analytics viabilizando a internet das coisasPromonLogicalis - Realtime analytics viabilizando a internet das coisas
PromonLogicalis - Realtime analytics viabilizando a internet das coisas
 

Mehr von Plínio Okamoto (20)

The importance-of-being-seen study
The importance-of-being-seen studyThe importance-of-being-seen study
The importance-of-being-seen study
 
Resultados Saúde Bucal - CFO
Resultados Saúde Bucal - CFOResultados Saúde Bucal - CFO
Resultados Saúde Bucal - CFO
 
Pe001 dental visit_bz
Pe001 dental visit_bzPe001 dental visit_bz
Pe001 dental visit_bz
 
Estudo scup-horários-nobres-das-redes-sociais-4ed
Estudo scup-horários-nobres-das-redes-sociais-4edEstudo scup-horários-nobres-das-redes-sociais-4ed
Estudo scup-horários-nobres-das-redes-sociais-4ed
 
Ad Age TV AND TECHNOLOGY
Ad Age TV AND  TECHNOLOGYAd Age TV AND  TECHNOLOGY
Ad Age TV AND TECHNOLOGY
 
End of advertising_as_we_know_it
End of advertising_as_we_know_itEnd of advertising_as_we_know_it
End of advertising_as_we_know_it
 
Manifesto cluetrain portugues
Manifesto cluetrain portuguesManifesto cluetrain portugues
Manifesto cluetrain portugues
 
Games as business
Games as businessGames as business
Games as business
 
Marketing Político Digital
Marketing Político DigitalMarketing Político Digital
Marketing Político Digital
 
Most contagious2011
Most contagious2011Most contagious2011
Most contagious2011
 
Digital 1 Dicas de Apresentação
Digital 1  Dicas de ApresentaçãoDigital 1  Dicas de Apresentação
Digital 1 Dicas de Apresentação
 
Job4 Lie Detector
Job4 Lie DetectorJob4 Lie Detector
Job4 Lie Detector
 
Digital1_aula07
Digital1_aula07Digital1_aula07
Digital1_aula07
 
Digital1_aula06
Digital1_aula06Digital1_aula06
Digital1_aula06
 
Job3 Stride Gum
Job3 Stride GumJob3 Stride Gum
Job3 Stride Gum
 
Digital1_aula05
Digital1_aula05Digital1_aula05
Digital1_aula05
 
Digital1_aula03
Digital1_aula03Digital1_aula03
Digital1_aula03
 
Job2 Pepsi Kick
Job2 Pepsi KickJob2 Pepsi Kick
Job2 Pepsi Kick
 
Digital1_aula02
Digital1_aula02Digital1_aula02
Digital1_aula02
 
Digital1_aula01
Digital1_aula01Digital1_aula01
Digital1_aula01
 

Kürzlich hochgeladen

8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
tatianehilda
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
sh5kpmr7w7
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
azulassessoria9
 

Kürzlich hochgeladen (20)

8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
 
Aula prática JOGO-Regencia-Verbal-e-Nominal.pdf
Aula prática JOGO-Regencia-Verbal-e-Nominal.pdfAula prática JOGO-Regencia-Verbal-e-Nominal.pdf
Aula prática JOGO-Regencia-Verbal-e-Nominal.pdf
 
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .pptAula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
 
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
 
classe gramatical Substantivo apresentação..pptx
classe gramatical Substantivo apresentação..pptxclasse gramatical Substantivo apresentação..pptx
classe gramatical Substantivo apresentação..pptx
 
Texto dramático com Estrutura e exemplos.ppt
Texto dramático com Estrutura e exemplos.pptTexto dramático com Estrutura e exemplos.ppt
Texto dramático com Estrutura e exemplos.ppt
 
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
 
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
 
Renascimento Cultural na Idade Moderna PDF
Renascimento Cultural na Idade Moderna PDFRenascimento Cultural na Idade Moderna PDF
Renascimento Cultural na Idade Moderna PDF
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 

Digital1_aula04

  • 1. Digital 1 Aula 4 Prof. Plinio Okamoto Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 2. Agenda Aula 4 (28/Out): - Aula teórica - Apresentação Layouts Job 1 - Atendimento Job 2 Aula 5 (4/Nov): - Aula teórica - Apresentação Job 2 (Lauda) - Job 3 Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 3. Padrão da Pesquisa Categoria Banco de Oportunidade Dados Tecnologia Macroeconomia Conceito Criativo Referências Crowdsource História da Customização Marca em massa Diferencial Novos usos do Produto do Produto
  • 4. Ciclo de Inovação Digital Innovation Hype Cycle 2011 - Gartner
  • 5. Ciclo de Inovação Digital Potencial para mídia espontânea Adoção pelo Mainstream http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814 Fonte: 2011 Hype Cycle, Gartner – Jul 2011
  • 6. Ciclo de Inovação Digital Tempo para adoção do mainstream: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814 Fonte: 2011 Hype Cycle, Gartner – Jul 2011
  • 7. Tecnologias Emergentes As 4 vertentes de 2011 O mundo Interface Avanços Novas conectado Trends Analíticos Fronteiras Internet of Things Interação Dados = Saber Revolução Tech Mundo físico com o poder Desenvolvimento lento Capacidade de interpretar A transformação e do mundo digital mas constante dados deriva em insights remodelagem de modelos de negócio Fonte: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814
  • 8. Tecnologias Emergentes O mundo conectado Internet of Things Mundo físico com o poder do mundo digital: - Sensores embutidos, conectividade sem fio, reconhecimento de movimentos via KINECT - Tecnologias de identificação como pagamento via NFC Video -QR/color code, reconhecimento de imagens - Realidade Aumentada, Serviços agregados com GPS e Bússola Nova tecnologia NFC pode tornar o Fast Food mais eficiente Projeto Brand Table pode diminuir o tempo de espera por mesas em shoppings. A solução utiliza adesivos NFC sobre as mesas que podem ser utilizadas para pedir comida. O celular precisará ser compatível com a tecnologia. http://www.psfk.com/2011/10/new-nfc-technology-delivers-fast-food-even-faster.html
  • 9. Tecnologias Emergentes O mundo conectado Internet of Things Mundo físico com o poder do mundo digital: - Sensores embutidos, conectividade sem fio, reconhecimento de movimentos via KINECT - Tecnologias de identificação como pagamento via NFC -QR/color code, reconhecimento de imagens - Realidade Aumentada, Serviços agregados com GPS e Bússola Pesquisadores de Stanford criam sensores flexíveis como a pele humana Sensores podem registrar pressão e não ficam deformados permanentemente. Feito com nanotubos de carbono, podem ser esticados e retornam a posição original.. Podem ser usados para fazer próteses sensíveis, robôs e pele artificial. http://www.psfk.com/2011/10/stanford-researchers-create-stretchy-skin-like-sensors.html
  • 10. Tecnologias Emergentes O mundo conectado Internet of Things Mundo físico com o poder do mundo digital: - Sensores embutidos, Video conectividade sem fio, reconhecimento de movimentos via KINECT - Tecnologias de identificação como pagamento via NFC -QR/color code, reconhecimento de imagens - Realidade Aumentada, Serviços agregados com GPS e Bússola Tap Sense – evolução nos sensores touchscreen possibilitam a identificação daquilo que está tocando a tela http://www.koreaittimes.com/story/17625/touchscreen-technology-distinguishes
  • 11. Tecnologias Emergentes O mundo conectado Internet of Things Mundo físico com o poder do mundo digital: - Sensores embutidos, conectividade sem fio, reconhecimento de movimentos via KINECT - Tecnologias de identificação como pagamento via NFC -QR/color code, reconhecimento de imagens - Realidade Aumentada, Serviços agregados com GPS e Bússola Zombies, Run! App de Fitness mistura GPS, Game e Augmented Audio Correr ficou mais divertido. Colocando os headfones, tudo o que você tem que fazer é apertar o botão START e entrar na história, onde você tem que fugir de uma cidade infestada de zumbis. http://www.zombiesrungame.com/
  • 12. GPS + Realidade Aumentada + Gamification
  • 14. Vodaphone Buffer Buster Um plano de telefonia celular vitalício é o prêmio que a Vodafone está dando na Alemanha para o vencedor do seu novo webgame. A ação promocional faz parte da estratégia da empresa para se posicionar diante dos concorrentes naquele país. Desenvolvido pela North Kingdom, o aplicativo de realidade aumentada para iPhone e Android transforma a cidade num grande videogame. O objetivo do jogo é capturar criaturas lentas que se movimentam em volta do jogador (“buffer monsters”).
  • 16. The Witness: The First Movie in the Outernet
  • 17. The Witness: The First Movie in the Outernet in Germany, to promote the relaunch of the crime drama 13th Street Universal, the promoters wanted to get people „interested in the genre thriller/crime like never before„. So NBC Universal created „the first movie in the outernet„ -- essentially an interactive game based around the film People applied online to be a „witness‟ to a crime and were brought to the crime scene where they become part of the drama.
  • 18. The Witness: The First Movie in the Outernet The smartphone essentially becomes their key to the sordid world of the Russian mafia. The augmented reality game sees people watching video clues on an iPhone as they stand in the location the video was shot, giving them the sense that they are really part of the scene. Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin on an intricate scavenger hunt. They check-in using location- based technology at various places around the city, collecting clues by scanning QR codes in order to save the day.
  • 19. The Witness: The First Movie in the Outernet The smartphone essentially becomes their key to the sordid world of the Russian mafia. The augmented reality game sees people watching video clues on an iPhone as they stand in the location the video was shot, giving them the sense that they are really part of the scene. Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin on an intricate scavenger hunt. They check-in using location- based technology at various places around the city, collecting clues by scanning QR codes in order to save the day.
  • 20. The Witness: The First Movie in the Outernet The smartphone essentially becomes their key to the sordid world of the Russian mafia. The augmented reality game sees people watching video clues on an iPhone as they stand in the location the video was shot, giving them the sense that they are really part of the scene. Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin on an intricate scavenger hunt. They check-in using location- based technology at various places around the city, collecting clues by scanning QR codes in order to save the day.
  • 21. The Witness: The First Movie in the Outernet The smartphone essentially becomes their key to the sordid world of the Russian mafia. The augmented reality game sees people watching video clues on an iPhone as they stand in the location the video was shot, giving them the sense that they are really part of the scene. Using the phone‟s GPS the players have to travel around Berlin on an intricate scavenger hunt. They check-in using location- based technology at various places around the city, collecting clues by scanning QR codes in order to save the day. Case
  • 22. Tecnologias Emergentes O mundo conectado Internet of Things Mundo físico com o poder do mundo digital: - Sensores embutidos, conectividade sem fio, reconhecimento de movimentos via KINECT - Tecnologias de identificação como pagamento via NFC -QR/color code, Video reconhecimento de imagens - Realidade Aumentada, Serviços agregados com GPS e Bússola Simulador de video game traduz a experiência para o mundo real Ao custo de $650,000 , esse simulador possui 12 pistolas de paintball que atira sobre os jogadores, caso sejam atingidos durante o jogo. A captação da movimentação é feita via infravermelho e sistema Kinect. http://www.psfk.com/2011/10/video-game-simulator-translates-experience-into-the-real-world.html#ixzz1bu7zLbbB
  • 23. Tecnologias Emergentes O mundo conectado Internet of Things Mundo físico com o poder do mundo digital: - Sensores embutidos, conectividade sem fio, reconhecimento de movimentos via KINECT - Tecnologias de identificação como pagamento via NFC -QR/color code, reconhecimento de imagens - Realidade Aumentada, Video Serviços agregados com GPS e Bússola VW relança New Beetle com OOH AR Ação de marketing para o relançamento do New Beetle no Canadá permite que as pessoas com dispositivos móveis possam ver animações do BEETLE JUICED UP. Não houve comercial de TV. http://www.clickz.com/clickz/news/2119654/vw-augmented-reality-introduce-beetle-canada
  • 24. Tecnologias Emergentes Interface Trends Interação Desenvolvimento lento mas constante: - Reconhecimento de voz apareceu em 95 e ainda não atingiu a maturidade. - Traduções instantâneas, assistentes virtuais, avançam lentamente, após o auge em 2007. - Inteligência artificial tem evoluído, vide a vitória recente do IBM Watson no programa Jeopardy. - Reconhecimento de gestos IBM Watson vence o programa Jeopardy! Watson é um sistema de inteligência artificial capaz de responder perguntas em linguagem natural. atingiu mainstream através do Em 2011, como um teste para as sua capacidade, Watson competiu no Quiz-Show Jeopardy! Kinect Watson recebeu o grande prêmio de $1 milhão., dividido entre duas instituições de caridade. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Watson_%28computer%29
  • 25. Tecnologias Emergentes Avanços Analíticos Dados = Saber Capacidade de interpretar dados deriva em insights: - Análises preditivas estão atingindo a maturidade - Reconhecimento por imagens trazem novas possibilidades em Search, Varejo e Social Media. Video - Social analytics continua a ter a vantagem de novas fontes e tipos de informações sociais. - Avanços computacionais no Apple Acquire Polar Rose to Bring Face gerenciamento de dados elevam o escopo e escala a Recognition app in iPhone and iPod Touch novos patamares. Recognizr app on you, in a way your face could be your resume, a website your affiliated with , YouTube, Facebook,Twitter, LinkedIn, Flickr page in one snap. You can also link your name, email, phone number, etc., to your face. Fonte: http://www.browse-tools.com/apple-face-recognition-app/
  • 26. Tecnologias Emergentes Novas Fronteiras Revolução Tech A transformação e remodelagem de modelos de negócio: - Novas capacidades tecnológicas estão atingindo níveis de performance e preço - Impressão 3D Video - 3D Bioprinting - construção de tecidos humanos - Robôs Mobile - Social TV – Integração sem precedentes entre TV ao vivo Worlds First Flying Ball Drone Unveiled By Japan‟s e redes sociais. Ministry of Defence (video) O departamento de pesquisa do Ministério da Defesa do Japão lançou o primeiro objeto esférico voador, . O equipamento custa em torno de $1500 e pesa apenas 350g. Tem 42 cm ide diâmetro e foi construído com partes disponíveis comercialmente. Fonte: http://www.geeky-gadgets.com/worlds-first-flying-ball-drone-unveiled-by-japans-ministry-of-defence-video-25-10-2011/
  • 28. Integração entre TV ao vivo + Redes Sociais • Espectadores são internautas e querem ser reconhecidos. • Querem compartilhar experiências, especialmente em eventos televisivos. • Ex.: The X Factor Effect – responsável por 2% de TODO o tráfego do Twitter, nas vésperas de Domingo e Segunda. • É sobre ser reconhecido, o fator ESTOU AQUI. Ex.: GetGlue com 1 milhão de usuários em março de 2011. Fonte: http://www.personalizemedia.com/the-gamification-of-social-tv/
  • 29. Integração entre TV ao vivo + Redes Sociais Nos EUA, 75% usam TV + Web simultaneamente: Fonte: Nielsen & Yahoo Study 2010 http://www.yadvertisingblog.com/blog/2010/07/07/new-study-reveals-75-percent-of-americans-use-the-internet-and-tv-simultaneously/
  • 30. Integração entre TV ao vivo + Redes Sociais UK idem: 75% usam TV + outra tecnologia simultaneamente: Fonte: http://thenextweb.com/uk/2011/10/25/media-multitasking-75-of-the-uk-use-other-technology-while-watching-tv/
  • 31. Referência: Social TV App TV Chatter Fonte: http://www.tvchatter.tv/
  • 32. Referência: Social TV Gamified Social Network > Pepsi and The X-Factor Pepsi criou duas plataformas de Social TV: • PEPSI PULSE • PEPSI SOUND OFF
  • 33. Referência: Social TV Gamified Social Network PEPSI PULSE • Site mostra tweets que mencionam o show em tempo-real. • Mostra a conversas enquanto o show está acontecendo • quantas pessoas twitaram e são retuitadas. http://www.pepsipulse.com/
  • 34. Referência: Social TV Gamified Social Network PEPSI SOUND OFF • HUB de mídia social • Permite aos fãs comentar, compartilhar posts e ganhar pontos que geram recompensas relacionadas ao programa em vários aspectos. • Recognition: ao comentar, os usuários podem receber títulos que vão desde ‟novato‟ a „embaixador‟ e até mesmo ganhar um lugar nos shows, caso ganhem muitos “fãs” em seus posts. http://www.midiassociais.net/2011/10/estrategia-de-marketing-pepsi-soundoff/
  • 35. Referência: Social TV PEPSI X-FACTOR Repercussão / Menções na Web Fonte: http://adage.com/article/trending-topics/social-tv-x-factor-viewers-incredibly-engaged/230292/
  • 36. Referência: Social TV The X Factor Effect – responsável por 2% de TODO o tráfego do Twitter, nas vésperas de Domingo e Segunda. Fonte: Gary Hayes, The Gamification of Social TV Inspiring the stories of tomorrow
  • 38. Novas Vertentes no Mkt Digital Film Intro
  • 39. Gamification Gamification = Transformar coisas rotineiras em competição entre as pessoas Uso de técnicas e design de jogos para engajar o consumidor: - Ganhar Badges - Alcançar novos níveis - Demonstrativos de progresso /Comparação - Moeda Virtual (sistema de ganho, redenção, troca e negociação). Fonte: Wikipedia
  • 40. Referência Gamification> Ex.: Foursquare • Premiação via Badges • Ranking comparativo com os amigos • Interação com Real (Starbucks, America)
  • 42. Referência Gamification> Mídia Impressa Clique para assistir • Operadora celular Sonera, a primeira a oferecer 4G na Finlândia • Anúncio = game de teste de velocidade http://www.psfk.com/2011/10/interactive-print-digital-advergame-video.html
  • 44.
  • 45.
  • 46. Coca-Cola "Share a Coke With“ Campaign
  • 49.
  • 56. Heinz UK: Facebook Customized Soup Can
  • 57. Heinz lets you send a personalised can of get well soup to your ailing friends and loved ones -buy a can of soup and personalise it with their friend's name - Heinz will print said name onto a can of either cream of tomato or chicken-flavoured soup and deliver it to the sickly recipient. - costs £1.99 - can be bought through the brand's Facebook page. - Takes 3-4 days for delivery Heinz UK: Facebook Customized Soup Can
  • 58. Heinz UK: Facebook Customized Soup Can
  • 61. Diferencial de Produto no Ponto de Venda
  • 62. Coca-Col Ice Up Experience
  • 63. Coca-Col Ice Up Experience
  • 64. Coca-Col Ice Up Experience
  • 65. Coca-Col Ice Up Experience
  • 66. Coca-Col Ice Up Experience
  • 67. Coca-Col Ice Up Experience
  • 68. Coca-Col Ice Up Experience Case
  • 78. TNT NASCAR Summer Series Johnnie Walker Double Black at Miami International Airport
  • 79. Audio Spotlight All Good Bananas – Listen to Your Conscience Case
  • 83. Agenda Aula 4 (28/Out): - Aula teórica - Apresentação Layouts Job 1 - Atendimento Job 2 Aula 5 (4/Nov): - Aula teórica - Apresentação Job 2 (Lauda) - Job 3 Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 84. Digital 1 Aula 4 Prof. Plinio Okamoto Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br