SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
1
Στο παρόν Φύλλο Εργασίας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια απλή
εφαρμογή, η οποία θα πραγματεύεται τον μύθο του Αισώπου «Η αλεπού και τα
σταφύλια». Τον θυμάστε; Αν όχι, διαβάστε τον!
Βήματα:
1. Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας.
2. Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας.
3. Δημιουργήστε το σκηνικό σας, το οποίο αποτελείται από μια εικόνα που
απεικονίζει μια κληματαριά γεμάτη με σταφύλια.
4. Αναζητήστε τη σχετική εικόνα στον φάκελό σας στο Dropbox με το όνομα
αρχείου: grapes.jpg.
5. Εισάγετε την εικόνα στη σκηνή σας. Πηγαίνετε στην επιλογή Σκηνικό και
πατήστε το κουμπί . Ανοίγει ένα νέο παράθυρο που εμφανίζει τους
2
φακέλους και τα αρχεία του υπολογιστή σας. Βρείτε το κατάλληλο
μονοπάτι που οδηγεί στη συγκεκριμένη εικόνα στον φάκελό σας και κάντε
το αρχείο grapes.jpg εισαγωγή στη σκηνή σας.
6. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του Επεξεργαστή Ζωγραφικής του Scratch,
έτσι ώστε η εικόνα που επιλέξατε να γεμίζει επαρκώς τη σκηνή σας
(μετακίνηση, μεγέθυνση, προσαρμογή). Αφού ολοκληρώσετε τη
δημιουργία του σκηνικού σας, εφαρμόστε το ώστε να έχετε ένα οπτικό
αποτέλεσμα όπως στην εικόνα που ακολουθεί. Εναλλακτικά μπορείτε να
γεμίσετε τα κενά με μαύρο χρώμα (χρησιμοποιήστε το εργαλείο κουβάς).
7. Τοποθετήστε μια αλεπού στη σκηνή σας.
8. Διαλέξτε ένα νέο αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη του Scratch. Πατήστε το
κουμπάκι και από την κατηγορία «Ζώα» επιλέξτε το
αντικείμενο Fox. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε κάποιο δικό σας αρχείο εικόνας που θα έχετε
κατεβάσει από το διαδίκτυο και θα έχετε αποθηκεύσει στον φάκελό σας.
9. Πηγαίνετε στην καρτέλα Ενδυμασίες, επιλέξτε το αντικείμενο και
μικρύνετε/μεγαλώστε ή περιστρέψτε την αλεπού σας για να ταιριάζει όσο
το δυνατόν καλύτερα στο σκηνικό σας.
10. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε την αλεπού
στην κάτω αριστερή γωνιά του σκηνικού όπως φαίνεται στην εικόνα.
3
11. Εισάγετε ένα δεύτερο αντικείμενο σκηνή σας που θα είναι ο Αίσωπος.
Διαλέξτε νέο αντικείμενο από το κουμπί και επιλέξτε το αρχείο
Esopus.gif από τον φάκελό σας.
12. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε το
αντικείμενο Esopus στη δεξιά άκρη του σκηνικού σας. Κάντε όλες τις
απαραίτητες ενέργειες ώστε να έχετε ένα φυσικό σκηνικό π.χ. επιλέξτε το
αντικείμενο, κάντε οριζόντια περιστροφή και μικρύνετε όσο απαιτείται
ώστε το τελικό αποτέλεσμα να είναι όπως στην ακόλουθη εικόνα.
13. Στη συνέχεια εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε
κατάλληλα την αλεπού και τον Αίσωπο.
4
14. Πρώτα τοποθετήστε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε την
αλεπού. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Fox. Από
την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την κατάλληλη κατηγορία
εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε
(drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. Η
κάθε νέα εντολή θα πρέπει να ενώνεται με τις προηγούμενες εντολές.
15. Τοποθετήστε τώρα τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε τον
Αίσωπο. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Esopus.
Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία
εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε
(drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
5
16. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο .
17. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας δίνοντάς του το όνομα mythos
(Αρχείο -> Αποθήκευση -> mythos -> Εντάξει).
Επιπρόσθετη Δραστηριότητα
18. Τοποθετήστε ένα αρχείο ήχου το οποίο θα ακούγεται κατά τη διάρκεια της
εξέλιξης της ιστορίας στην οθόνη. Επιλέξτε το σκηνικό σας και στη
συνέχεια στην καρτέλα Ήχοι πατήστε το κουμπί . Από
την κατηγορία Επαναλαμβανόμενοι Ήχοι επιλέξτε τον ήχο
techno2. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε τα δικά σας αρχεία ήχου.
19. Εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε το σκηνικό
σας. Από την περιοχή Σκηνικό κάντε κλικ στο σκηνικό σας. Από την
περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών
και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and
drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
20. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο .
21. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας διατηρώντας το ίδιο όνομα
(Αρχείο -> Αποθήκευση).
Δραστηριότητα Εμπέδωσης
Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε μια αντίστοιχη γραφική εφαρμογή για τον
μύθο του Αισώπου «Ο Λαγός και η Χελώνα»; Περιμένω τα προγράμματά σας!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

HotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών Ασκήσεων
HotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών ΑσκήσεωνHotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών Ασκήσεων
HotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών Ασκήσεων
Vasilis Drimtzias
 
Σημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψης
Σημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψηςΣημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψης
Σημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψης
Θανάσης Δρούγας
 
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' ΓυμνασίουΔιαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
protogymnasiogeraka
 
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠΔιαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Eleni Kokkinou
 
Ρήματα για στοχοθεσία
Ρήματα για στοχοθεσίαΡήματα για στοχοθεσία
Ρήματα για στοχοθεσία
Eva Krokidi
 

Was ist angesagt? (20)

HotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών Ασκήσεων
HotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών ΑσκήσεωνHotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών Ασκήσεων
HotPotatoes : Δημιουργία Διαδραστικών Ασκήσεων
 
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον ΕπικοινωνίαςΚεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
 
Προστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – ΙοίΠροστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – Ιοί
 
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςΣημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
 
Σημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψης
Σημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψηςΣημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψης
Σημειώσεις ανάπτυξη εφαρμογών Δομη επανάληψης
 
Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)
Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)
Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)
 
Scratch: Ο δράκος, ο φύλακας του κάστρου
Scratch: Ο δράκος, ο φύλακας του κάστρουScratch: Ο δράκος, ο φύλακας του κάστρου
Scratch: Ο δράκος, ο φύλακας του κάστρου
 
λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)
 
Python Κεφ. 1.5 συναρτήσεις
Python Κεφ. 1.5 συναρτήσειςPython Κεφ. 1.5 συναρτήσεις
Python Κεφ. 1.5 συναρτήσεις
 
Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής
Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής
Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής
 
Θέματα Εξετάσεων Μαϊου-Ιουνίου Πληροφορική Γ Γυμνασίου
Θέματα Εξετάσεων Μαϊου-Ιουνίου Πληροφορική Γ ΓυμνασίουΘέματα Εξετάσεων Μαϊου-Ιουνίου Πληροφορική Γ Γυμνασίου
Θέματα Εξετάσεων Μαϊου-Ιουνίου Πληροφορική Γ Γυμνασίου
 
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' ΓυμνασίουΔιαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
 
ωριαίες άτρακτοι
ωριαίες άτρακτοιωριαίες άτρακτοι
ωριαίες άτρακτοι
 
ΑΕΠΠ - Μάθημα 6
ΑΕΠΠ - Μάθημα 6ΑΕΠΠ - Μάθημα 6
ΑΕΠΠ - Μάθημα 6
 
Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Α' Γυμνασίου - Κεφάλαιο 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
 
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠΔιαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
 
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίας
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίαςΑσκήσεις στο δομή ακολουθίας
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίας
 
Ρήματα για στοχοθεσία
Ρήματα για στοχοθεσίαΡήματα για στοχοθεσία
Ρήματα για στοχοθεσία
 
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογήςδιδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
διδακτικο σεναριο στη δομή επιλογής
 
Kef2o θεωρία Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον
Kef2o θεωρία Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό ΠεριβάλλονKef2o θεωρία Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον
Kef2o θεωρία Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον
 

Andere mochten auch

Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2
NIKOMACHI
 

Andere mochten auch (20)

Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
 
Η Κυρά Σαρακοστή με λόγια
Η Κυρά Σαρακοστή με λόγιαΗ Κυρά Σαρακοστή με λόγια
Η Κυρά Σαρακοστή με λόγια
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
 
Κολάζ 1821
Κολάζ 1821Κολάζ 1821
Κολάζ 1821
 
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαία
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαίαΑ Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαία
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με κεφαλαία
 
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικρά
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικράΑ Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικρά
Α Τάξη: Γράφω τα ονόματα των ζώων με μικρά
 
Κειμενογράφος: Το Τραγούδι της Διατροφής
Κειμενογράφος: Το Τραγούδι της ΔιατροφήςΚειμενογράφος: Το Τραγούδι της Διατροφής
Κειμενογράφος: Το Τραγούδι της Διατροφής
 
Ημερολόγιο Μαρτίου 2015
Ημερολόγιο Μαρτίου 2015Ημερολόγιο Μαρτίου 2015
Ημερολόγιο Μαρτίου 2015
 
φύλλο10 scratch
φύλλο10 scratchφύλλο10 scratch
φύλλο10 scratch
 
μεταβλητές
μεταβλητέςμεταβλητές
μεταβλητές
 
Scratch παρουσίαση
Scratch παρουσίασηScratch παρουσίαση
Scratch παρουσίαση
 
φύλλο6 scratch
φύλλο6 scratchφύλλο6 scratch
φύλλο6 scratch
 
φύλλο7 scratch
φύλλο7 scratchφύλλο7 scratch
φύλλο7 scratch
 
Γ2: Το Τραγούδι της Διατροφής
Γ2: Το Τραγούδι της ΔιατροφήςΓ2: Το Τραγούδι της Διατροφής
Γ2: Το Τραγούδι της Διατροφής
 
Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2
 
Interactive game on scratch
Interactive game on scratchInteractive game on scratch
Interactive game on scratch
 
Υλικό
ΥλικόΥλικό
Υλικό
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
 
Κολάζ: Ζώα υπό εξαφάνιση
Κολάζ: Ζώα υπό εξαφάνισηΚολάζ: Ζώα υπό εξαφάνιση
Κολάζ: Ζώα υπό εξαφάνιση
 

Ähnlich wie Scratch: Φύλλο Εργασίας 5

χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
Nikolaos Bakopoulos
 
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλίαπαρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
Lea Alexandri
 

Ähnlich wie Scratch: Φύλλο Εργασίας 5 (13)

Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλιαΦύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
Φύλλο Εργασίας: Η αλεπού & τα σταφύλια
 
Thalassa1
Thalassa1Thalassa1
Thalassa1
 
χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
 
Ghostbusters Game with Scratch
Ghostbusters Game with ScratchGhostbusters Game with Scratch
Ghostbusters Game with Scratch
 
ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...
ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...
ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ GIMP - 6ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙ...
 
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMakerΕισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
 
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλίαπαρουσίαση του λογισμικού κασταλία
παρουσίαση του λογισμικού κασταλία
 
Εισαγωγή στο Alice 3
Εισαγωγή στο Alice 3Εισαγωγή στο Alice 3
Εισαγωγή στο Alice 3
 
δραστηριότητα Ppt
δραστηριότητα Pptδραστηριότητα Ppt
δραστηριότητα Ppt
 
Lion1
Lion1Lion1
Lion1
 
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMakerΔημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
 
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
 
Sample Flash
Sample FlashSample Flash
Sample Flash
 

Mehr von Penelope Markellou

Mehr von Penelope Markellou (20)

Quizizz: Δημιουργία Κουίζ για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
Quizizz: Δημιουργία Κουίζ  για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...Quizizz: Δημιουργία Κουίζ  για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
Quizizz: Δημιουργία Κουίζ για το Υλικό και το Λογισμικό του Ηλεκτρονικού Υπο...
 
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatarΟλόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
Ολόημερο Τμήμα Σχολείου: Χρωμοσελίδες με avatar
 
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"STOP στο Bullying", ένα ποίημα προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
 
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
"Ένα μαγικό ταξίδι φιλίας": μια ιστορία προϊόν Τεχνητής Νοημοσύνης
 
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπέςΦύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
Φύλλο Εργασίας: Στιγμιότυπα από τις χριστουγεννιάτικες διακοπές
 
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (κορίτσι)
 
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
Φύλλο Εργασίας: Φροντίζω τον εαυτό μου (αγόρι)
 
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-ΜνημείαΦύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
Φύλλο Εργασίας: Σημαίες-Χώρες-Πρωτεύουσες-Μνημεία
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και ΣημαίεςΦύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
Φύλλο Εργασίας: Μεσογειακές Χώρες και Σημαίες
 
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρεςΦύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
Φύλλο Εργασίας: Μεσόγειος θάλασσα και χώρες
 
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλιΦύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
Φύλλο Εργασίας: Στέλνουμε ένα μήνυμα μέσα σε μπουκάλι
 
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
Φύλλο Εργασίας: Γράφουμε τους στόχους του 2024
 
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό ΡούντολφΦύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
Φύλλο Εργασίας: Ζωγραφίζουμε τον συμμετρικό Ρούντολφ
 
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της ΠληροφορικήςΕ-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
Ε-ΣΤ Τάξεις: Τεστ στο μάθημα της Πληροφορικής
 
Τεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην ΠληροφορικήΤεστ στην Πληροφορική
Τεστ στην Πληροφορική
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιούΚειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
Κειμενογράφος: πληκτρολόγηση τραγουδιού
 
Bingo Κάρτες
Bingo ΚάρτεςBingo Κάρτες
Bingo Κάρτες
 
Bingo
BingoBingo
Bingo
 
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
Quizizz "Δραστηριότητα Ice Breaker"
 

Kürzlich hochgeladen

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Kürzlich hochgeladen (10)

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 

Scratch: Φύλλο Εργασίας 5

  • 1. 1 Στο παρόν Φύλλο Εργασίας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή, η οποία θα πραγματεύεται τον μύθο του Αισώπου «Η αλεπού και τα σταφύλια». Τον θυμάστε; Αν όχι, διαβάστε τον! Βήματα: 1. Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας. 2. Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας. 3. Δημιουργήστε το σκηνικό σας, το οποίο αποτελείται από μια εικόνα που απεικονίζει μια κληματαριά γεμάτη με σταφύλια. 4. Αναζητήστε τη σχετική εικόνα στον φάκελό σας στο Dropbox με το όνομα αρχείου: grapes.jpg. 5. Εισάγετε την εικόνα στη σκηνή σας. Πηγαίνετε στην επιλογή Σκηνικό και πατήστε το κουμπί . Ανοίγει ένα νέο παράθυρο που εμφανίζει τους
  • 2. 2 φακέλους και τα αρχεία του υπολογιστή σας. Βρείτε το κατάλληλο μονοπάτι που οδηγεί στη συγκεκριμένη εικόνα στον φάκελό σας και κάντε το αρχείο grapes.jpg εισαγωγή στη σκηνή σας. 6. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του Επεξεργαστή Ζωγραφικής του Scratch, έτσι ώστε η εικόνα που επιλέξατε να γεμίζει επαρκώς τη σκηνή σας (μετακίνηση, μεγέθυνση, προσαρμογή). Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία του σκηνικού σας, εφαρμόστε το ώστε να έχετε ένα οπτικό αποτέλεσμα όπως στην εικόνα που ακολουθεί. Εναλλακτικά μπορείτε να γεμίσετε τα κενά με μαύρο χρώμα (χρησιμοποιήστε το εργαλείο κουβάς). 7. Τοποθετήστε μια αλεπού στη σκηνή σας. 8. Διαλέξτε ένα νέο αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη του Scratch. Πατήστε το κουμπάκι και από την κατηγορία «Ζώα» επιλέξτε το αντικείμενο Fox. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο δικό σας αρχείο εικόνας που θα έχετε κατεβάσει από το διαδίκτυο και θα έχετε αποθηκεύσει στον φάκελό σας. 9. Πηγαίνετε στην καρτέλα Ενδυμασίες, επιλέξτε το αντικείμενο και μικρύνετε/μεγαλώστε ή περιστρέψτε την αλεπού σας για να ταιριάζει όσο το δυνατόν καλύτερα στο σκηνικό σας. 10. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε την αλεπού στην κάτω αριστερή γωνιά του σκηνικού όπως φαίνεται στην εικόνα.
  • 3. 3 11. Εισάγετε ένα δεύτερο αντικείμενο σκηνή σας που θα είναι ο Αίσωπος. Διαλέξτε νέο αντικείμενο από το κουμπί και επιλέξτε το αρχείο Esopus.gif από τον φάκελό σας. 12. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε το αντικείμενο Esopus στη δεξιά άκρη του σκηνικού σας. Κάντε όλες τις απαραίτητες ενέργειες ώστε να έχετε ένα φυσικό σκηνικό π.χ. επιλέξτε το αντικείμενο, κάντε οριζόντια περιστροφή και μικρύνετε όσο απαιτείται ώστε το τελικό αποτέλεσμα να είναι όπως στην ακόλουθη εικόνα. 13. Στη συνέχεια εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε κατάλληλα την αλεπού και τον Αίσωπο.
  • 4. 4 14. Πρώτα τοποθετήστε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε την αλεπού. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Fox. Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την κατάλληλη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. Η κάθε νέα εντολή θα πρέπει να ενώνεται με τις προηγούμενες εντολές. 15. Τοποθετήστε τώρα τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε τον Αίσωπο. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Esopus. Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
  • 5. 5 16. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο . 17. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας δίνοντάς του το όνομα mythos (Αρχείο -> Αποθήκευση -> mythos -> Εντάξει). Επιπρόσθετη Δραστηριότητα 18. Τοποθετήστε ένα αρχείο ήχου το οποίο θα ακούγεται κατά τη διάρκεια της εξέλιξης της ιστορίας στην οθόνη. Επιλέξτε το σκηνικό σας και στη συνέχεια στην καρτέλα Ήχοι πατήστε το κουμπί . Από την κατηγορία Επαναλαμβανόμενοι Ήχοι επιλέξτε τον ήχο techno2. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δικά σας αρχεία ήχου. 19. Εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε το σκηνικό σας. Από την περιοχή Σκηνικό κάντε κλικ στο σκηνικό σας. Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. 20. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο . 21. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας διατηρώντας το ίδιο όνομα (Αρχείο -> Αποθήκευση). Δραστηριότητα Εμπέδωσης Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε μια αντίστοιχη γραφική εφαρμογή για τον μύθο του Αισώπου «Ο Λαγός και η Χελώνα»; Περιμένω τα προγράμματά σας!