1. 1
Στο παρόν Φύλλο Εργασίας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια απλή
εφαρμογή, η οποία θα πραγματεύεται τον μύθο του Αισώπου «Η αλεπού και τα
σταφύλια». Τον θυμάστε; Αν όχι, διαβάστε τον!
Βήματα:
1. Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας.
2. Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας.
3. Δημιουργήστε το σκηνικό σας, το οποίο αποτελείται από μια εικόνα που
απεικονίζει μια κληματαριά γεμάτη με σταφύλια.
4. Αναζητήστε τη σχετική εικόνα στον φάκελό σας στο Dropbox με το όνομα
αρχείου: grapes.jpg.
5. Εισάγετε την εικόνα στη σκηνή σας. Πηγαίνετε στην επιλογή Σκηνικό και
πατήστε το κουμπί . Ανοίγει ένα νέο παράθυρο που εμφανίζει τους
2. 2
φακέλους και τα αρχεία του υπολογιστή σας. Βρείτε το κατάλληλο
μονοπάτι που οδηγεί στη συγκεκριμένη εικόνα στον φάκελό σας και κάντε
το αρχείο grapes.jpg εισαγωγή στη σκηνή σας.
6. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία του Επεξεργαστή Ζωγραφικής του Scratch,
έτσι ώστε η εικόνα που επιλέξατε να γεμίζει επαρκώς τη σκηνή σας
(μετακίνηση, μεγέθυνση, προσαρμογή). Αφού ολοκληρώσετε τη
δημιουργία του σκηνικού σας, εφαρμόστε το ώστε να έχετε ένα οπτικό
αποτέλεσμα όπως στην εικόνα που ακολουθεί. Εναλλακτικά μπορείτε να
γεμίσετε τα κενά με μαύρο χρώμα (χρησιμοποιήστε το εργαλείο κουβάς).
7. Τοποθετήστε μια αλεπού στη σκηνή σας.
8. Διαλέξτε ένα νέο αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη του Scratch. Πατήστε το
κουμπάκι και από την κατηγορία «Ζώα» επιλέξτε το
αντικείμενο Fox. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε κάποιο δικό σας αρχείο εικόνας που θα έχετε
κατεβάσει από το διαδίκτυο και θα έχετε αποθηκεύσει στον φάκελό σας.
9. Πηγαίνετε στην καρτέλα Ενδυμασίες, επιλέξτε το αντικείμενο και
μικρύνετε/μεγαλώστε ή περιστρέψτε την αλεπού σας για να ταιριάζει όσο
το δυνατόν καλύτερα στο σκηνικό σας.
10. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε την αλεπού
στην κάτω αριστερή γωνιά του σκηνικού όπως φαίνεται στην εικόνα.
3. 3
11. Εισάγετε ένα δεύτερο αντικείμενο σκηνή σας που θα είναι ο Αίσωπος.
Διαλέξτε νέο αντικείμενο από το κουμπί και επιλέξτε το αρχείο
Esopus.gif από τον φάκελό σας.
12. Με την τεχνική σύρε και άφησε (drag and drop) μεταφέρετε το
αντικείμενο Esopus στη δεξιά άκρη του σκηνικού σας. Κάντε όλες τις
απαραίτητες ενέργειες ώστε να έχετε ένα φυσικό σκηνικό π.χ. επιλέξτε το
αντικείμενο, κάντε οριζόντια περιστροφή και μικρύνετε όσο απαιτείται
ώστε το τελικό αποτέλεσμα να είναι όπως στην ακόλουθη εικόνα.
13. Στη συνέχεια εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε
κατάλληλα την αλεπού και τον Αίσωπο.
4. 4
14. Πρώτα τοποθετήστε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε την
αλεπού. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Fox. Από
την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την κατάλληλη κατηγορία
εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε
(drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων. Η
κάθε νέα εντολή θα πρέπει να ενώνεται με τις προηγούμενες εντολές.
15. Τοποθετήστε τώρα τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε τον
Αίσωπο. Από την περιοχή Αντικείμενα κάντε κλικ στο αντικείμενο Esopus.
Από την περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία
εντολών και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε
(drag and drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
5. 5
16. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο .
17. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας δίνοντάς του το όνομα mythos
(Αρχείο -> Αποθήκευση -> mythos -> Εντάξει).
Επιπρόσθετη Δραστηριότητα
18. Τοποθετήστε ένα αρχείο ήχου το οποίο θα ακούγεται κατά τη διάρκεια της
εξέλιξης της ιστορίας στην οθόνη. Επιλέξτε το σκηνικό σας και στη
συνέχεια στην καρτέλα Ήχοι πατήστε το κουμπί . Από
την κατηγορία Επαναλαμβανόμενοι Ήχοι επιλέξτε τον ήχο
techno2. Φυσικά, εάν το επιθυμείτε μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε τα δικά σας αρχεία ήχου.
19. Εισαγάγετε τις απαραίτητες εντολές για να προγραμματίσετε το σκηνικό
σας. Από την περιοχή Σκηνικό κάντε κλικ στο σκηνικό σας. Από την
περιοχή Σενάρια επιλέξτε διαδοχικά την απαραίτητη κατηγορία εντολών
και ακολούθως χρησιμοποιώντας την τεχνική σύρε και άφησε (drag and
drop) για να μεταφέρετε τις εντολές στην περιοχή Σεναρίων.
20. Εκτελέστε το έργο κάνοντας κλικ στο .
21. Αποθηκεύστε το έργο σας στον φάκελό σας διατηρώντας το ίδιο όνομα
(Αρχείο -> Αποθήκευση).
Δραστηριότητα Εμπέδωσης
Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε μια αντίστοιχη γραφική εφαρμογή για τον
μύθο του Αισώπου «Ο Λαγός και η Χελώνα»; Περιμένω τα προγράμματά σας!