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소셜 웹 기획 컨퍼런스 2010




           국내외 소셜 커넥트 사례분석 및
             활용을 위한 기획 가이드




© 2010, neowiz lab
최환진, Hwan Jin Choi

 - 네오위즈 랩(Neowiz Lab) 이사
   ◦ 모바일 SNS & 플랫폼 담당
   ◦ 소셜 게임 담당




 - 웹/소셜 네트워킹 서비스 & 소셜 미디어
 - 모바일 서비스와 트랜드
 - 소셜 게임 및 플랫폼




© 2010, neowiz lab          2
Agenda

  • SNS와 소셜 커넥트(Social Connect) 개요

  • 활용 사례로 배우는 “소셜 커넥트”

  • 소셜 커넥트 기획을 위한 7단계

  • 요약 및 전망




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© 2010, neowiz lab   4
1. SNS의 이해 (1)
   “social network service”
   focuses on building and reflecting of social
   networks or social relations among people, e.g.,
   who share interests and/or activities - wikipedia -

      SNS 유사 서비스
                                                  사회적 네트워크를
      광의의 SNS              사람과 사람간의 연결을           온라인에서 구축하는
                           촉진하고 지원하는 기능을          서비스 전반
      협의의 SNS              가진 서비스                 (Blog, 미니홈피,
       온라인을 통한 인맥관리        (Virtual World,         UCC sites)
       서비스                 Community, IM)


   출처: 일본 총무성, ‘블로그․SNS의 경제효과에 관한 조사연구 보고서’ 재구성


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1. SNS의 이해 (2)
     SNS의 구성 요소들                      Social Web의 7가지 Building Blocks


             Social
          Interaction



               Profile
                (ME)



  Relation               Social
(Friend/Fan)             Objects

                                   By Gene Smith (nForm)
                                   http://experiencecurve.com/archives/seven-building-blocks-of-the-social-web



© 2010, neowiz lab                                                                                               6
2. 소셜 커넥트(Social Connect)



     “소셜 네트워크 서비스(SNS)”의
     사용자들과           “소셜 미디어”를 연계하는
      “일체의           방식과 기술”을 총칭



© 2010, neowiz lab                    7
2.1 “소셜 커넥트”의 동향 (1)
                      Closed

                                    Facebook Connect,
                                    Twitter OpenAPI,
                     Open API       Open Social, etc
                               REST, XML, JSON

      Open
                       Code          @Anywhere,
                     Embedding       Social Plugins, etc

                           HTML(FML), Javascript

© 2010, neowiz lab                                         8
2.1 “소셜 커넥트”의 동향 (2)
                             Closed
                 Facebook Apps
                 550,000~                      Twitter 3rd party apps.
                                               100,000~
         Facebook Connect
         (2008 late)
         250,000~           Open API
                     Google Friend
                     Connect(2008)
                                                        Facebook Social

    Twitter @anywhere
                          Code                          Plugins
                                                        100,000~ /1M미만
                        Embedding
                                 http://www.facebook.com/press/info.php?statistics
© 2010, neowiz lab                                                                   9
2.2 “소셜 커넥트”의 효과(FB Case)

    Target(Sites)                           Facebook의 Social Plug-ins의 효과
 Global & Mail                Facebook으로부터 참조 트래픽이 80%증가

 Washington Post              Facebook으로 부터 참조 트래픽이 290% 증가

 IMDb.com                     일일 기준으로 FB로부터의 유입 트래픽 양이 2배증가.
                              350,000 이상의 “like” 생성
 NHL.com                      FB로부터 유입 트래픽이 80%증가
 Scribd.com                   FB친구로부터 follower들이 늘어감에 따라 FB의 유입 트래
                              픽이 2배
 Personera                    Page View가 50%이상 증가했으며, 체류시간도 25% 증가
 SimplyHired                  FB에서 로그인한 사용자가 비 FB사용자에 비해서 2배

http://www.webpronews.com/topnews/2010/05/11/facebook-social-plugins-on-100000-sites-since-launch




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2.3 “소셜 커넥트”의 구성 요소들

  소셜 유저/네트워크                소셜 커넥트                소셜 컨텐츠/미디어




                            Graph API(FB)
                            Social Plug-Ins(FB)
                            OpenAPI (Others)


                     “소셜 커넥트” 실행을 위한 원칙 & 전략

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3. “소셜 커넥트”의 유형 (1)
      1. Widget/Badge 부착형               2. 가입형(subscription)




Blog, Social Service/Media, etc   Twitter,Facebook, etc


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3. “소셜 커넥트”의 유형 (2)
         3. 댓글 통합 수집형               4. 공감/추천 형(like)




Disqus, 라이블리(LiveRe), etc   Facebook (Like), Twitter(RT), etc


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3. “소셜 커넥트”의 유형 (3)
           5. 통합 툴바형                6. 링크 형




Wibiya, Meebo, etc     AddThis, ShareThis, etc

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3. “소셜 커넥트”의 유형 (4)
        7. 그룹/모임 /방송형                              8. 소셜 게임형




Tweetmt,Meetup,Ustream,Twitonair,etc Social city, Café world, etc

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4. Twitter @Anywhere

http://dev.twitter.com/anywhere



 - 2010.3.15일 South by
 Southwest Interactive
 Festival(SXSWi)에서
 @anywhere 발표

 -3rd party 사이트에서도
  트위터를 사용

 - 핵심 가치
    • More Tweets
    • More Follows
    • More Users


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4.1 @Anywhere Sites



    Blogs

               WordPress




   Drupal

                 Joomla




© 2010, neowiz lab         17
4.2 @Anywhere를 구성하는 components

                                           Hover card
                                       – More Follows(engage)




                 Tweet Box
             – More Tweets(Traffics)

                                                          Twitter Connect
                                                           - Simple Sign On




© 2010, neowiz lab                                                            18
4.3 Coding Examples - Hover Card




                     웹 페이지의
                     <body></body>안에 추가




© 2010, neowiz lab                        19
4.4 @Anywhere의 사용 흐름도




© 2010, neowiz lab      20
5. Google Friend Connect
http://www.google.com/friendconnect/

- 구글이 제공하는 OpenSocial Application
- Social/Non-Social Website간의 간편한 연결지원




© 2010, neowiz lab                       21
5.1 Google Friends – Gadgets (1)




© 2010, neowiz lab                 22
5.1 Google Friends – Gadgets (2)
Social Bar - 회원, 댓글, 로그인등을 통합적으로 관리




© 2010, neowiz lab                    23
5.2 Google Friends – 회원가입 가젯 생성
                     <!-- Include the Google Friend Connect javascript library. --
                     >
                     <script type="text/javascript"
                     src="http://www.google.com/friendconnect/script/friendc
                     onnect.js"></script>
                     <!-- Define the div tag where the gadget will be inserted. --
                     >
                     <div id="div-5098603694134735105"
                     style="width:276px;border:1px solid #cccccc;"></div>
                     <!-- Render the gadget into a div. -->
                     <script type="text/javascript">
                     var skin = {};
                     skin['BORDER_COLOR'] = '#cccccc';
                     skin['ENDCAP_BG_COLOR'] = '#e0ecff';
                     skin['ENDCAP_TEXT_COLOR'] = '#333333';
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                     skin['CONTENT_BG_COLOR'] = '#ffffff';
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                     '#666666';
                     skin['CONTENT_HEADLINE_COLOR'] = '#333333';
                     skin['NUMBER_ROWS'] = '4';
                     google.friendconnect.container.setParentUrl('/' /* location
                     of rpc_relay.html and canvas.html */);
                     google.friendconnect.container.renderMembersGadget(
                      { id: 'div-5098603694134735105',
                       site: '05197494951323994315' },
                       skin);
                     </script>




© 2010, neowiz lab                                                         24
6. Facebook : Build Open Social Graph




© 2010, neowiz lab                  25
6.1 Facebook’s Social Connect (1)
     Graph API
     Facebook의 데이터를 읽고
     쓰기 위한 API를 제공




                                  Open Graph Protocol
                                    웹 사이트의 페이지를 소셜 그래프에 통합




  Authentication
    웹, 모바일, desktop 어플리케이션
    에 대한 SSO(single sign on) 기능
    을 제공


© 2010, neowiz lab                                           26
6.1 Facebook’s Social Connect (2)
  Social Plugins
     HTML 코드를 추가하는 것만으로도 소셜 경험을 사용자들에게 제공




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7. Nate AppStore
http://devsquare.nate.com/

                                                                  11,246,783
                                                                      Installed Apps
Nate                                                                    (2010.5.16)
  • 2500만 회원
  • 실제 친구와의 관계 구축
  • 디지털 아이템/도토리
                                                       3,440원
Nate AppStore                                          ARPU per Paid
                                                         (2010.4)
SK communications의 서비스
를 개방하여 제휴사와 고객에
게 새로운 가치를 제공
                                                                                69개
                                                                                (2010.3)
제휴 또는 공개된 API 활용을                           54%:46%
통하여 SK communications의                   (man vs. woman)
플랫폼을 자유롭게 이용
                             [참고] Nate 앱스토어 소개 및 현황, 김을영,
                             http://www.slideshare.net/2ndfinger/nate-4325585
© 2010, neowiz lab                                                                     28
7.1 Nate Connect
  <2009 하반기>
  • 제휴사이트 로그인
  • 네이트온/네이트 메인에서 중요 알림 정보 제공
  • 제휴 사이트 컨텐츠를 미니홈피에 스크랩

  <2010 상반기>
  01/01   싸이 쪽지 API 오픈
  01/03   네이트온 쪽지 /토스트 API 오픈
  01/05   네이트온 퀵런치 북마크 API 오픈
  01/06   미니홈피 사진첩 API 오픈

  <2010 하반기>
  • 네이트 이메일 API 오픈
  • 네이트온 버디 및 SMS API 오픈
  • 미니홈피 다이어리, 방명록 API 오픈

  [참고] Nate 앱스토어 소개 및 현황, 김을영,
  http://www.slideshare.net/2ndfinger/nate-4325585   (2010.3. 30기준)
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8. Social Widgets (1) - AddThis
http://www.addthis.com/




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8. Social Widgets (2) - ShareThis
http://www.sharethis.com/




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8. Social Widgets (3) - BloggyBits
http://www.bloggybits.com/




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8. Social Widgets (4) - Others
     LinkedIn        FriendFeed   Daum View




                                  Twitter




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9. Social Bar (1) – 위비야(Wibiya)
http://www.wibiya.com/




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9. Social Bar (2) – Meebo Bar
  http://bar.meebo.com/




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© 2010, neowiz lab   36
1. Mashable (1)
http://www.mashable.com




       http://mashable.com/2010/03/19/follow-mashable-channels/
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1. Mashable (2)
http://www.mashable.com




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1. Mashable (3)
http://www.mashable.com




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2. CNN (1)
http://edition.cnn.com/




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2. CNN (2)
http://edition.cnn.com/




© 2010, neowiz lab        41
3. Levi’s (1)
http://us.levi.com/home/index.jsp




© 2010, neowiz lab                  42
3. Levi’s (2)
http://www.facebook.com/levis




© 2010, neowiz lab              43
3. Levi’s (3)        http://store.levi.com/




© 2010, neowiz lab                            44
3. Levi’s (4)




© 2010, neowiz lab   45
4. Scribd (1)
http://www.scribd.com/




© 2010, neowiz lab       46
4. Scribd (2)
http://www.scribd.com/




© 2010, neowiz lab       47
5. NewYork Times (1)   http://www.nytimes.com/




© 2010, neowiz lab                               48
5. NewYork Times (2)
http://www.nytimes.com/




© 2010, neowiz lab        49
6. We Rule – Mobile 기반 SNS 게임 (1)
http://werule.ngmoco.com/


 • 전세계적으로 폭발적 인기를 끌고
   있는 아이폰, 아이패드기반의 모바
   일 소셜 게임

 • 소셜 플랫폼인 PlusPlus를 연계하여
   stand-alone기반의 모바일 게임에
   소셜화 기능 탑재 (소셜 SDK 제공)

 • 현재까지 90개의 게임 연동

 • 총 40.6M의 투자를 유치

 • 최근에 WeRule HD를 출시하여 아
   이패드 시장을 공략

 • 여성들과 non-game들에게 많은 인
   기를 끌고 있으며, Level를 올리기
   위해서는 친구들과의 협업이 중요




© 2010, neowiz lab                  50
6. We Rule – Mobile 기반 SNS 게임 (2)




© 2010, neowiz lab                  51
© 2010, neowiz lab   52
소셜 피드백 주기


                               소셜 웹



        인지           고려        구매     사용   의견   대화
                                           형성




               마케터 생성                      사용자 생성

   “소셜미디어 마케팅”, 데이브 에반스 지음, 에이콘 출판사

© 2010, neowiz lab                                   53
1. 대상 SNS를 선정하라



        “소셜 컨텐츠”가 어필할 수 있는
      적절한 사용자층을 가진 SNS을 선정한다

       SNS의 사용자수(active users), 신규 사용자수,사용 연령층등
               다양한 SNS 통계자료를 활용하자




© 2010, neowiz lab                                54
2. 자신의 identity를 만들어라



           SNS에서 자신을 나타내고 들어낼
              “아이덴터티”를 만들어라

             Username, 사진, profile 설명, 소셜 미디어 링크,
                다른 SNS의 아이덴터티를 표시하고 알려라




© 2010, neowiz lab                                  55
3. 연결할 사용자들을 찾아라



         소셜 커넥팅을 할 SNS의 사용자들을
             찾고 관계를 맺어라

       자신의 e-mail, 다른 소셜 네트워크 친구들, 사용자 소개 페이지
           혹은 SNS가 추천하는 사용자들과 친구를 맺어라




        http://koreantweeters.com   http://selfintro.xguru.net/   http://wefollow.com/


© 2010, neowiz lab                                                                       56
4. 소셜 커넥트 도구들을 습득하자


             SNS가 제공하는
       다양한 소셜 커넥트 도구들을 이해하고
             배우고 적용하라

          소셜 커넥트를 소셜 미디어와 연결하기 위해서는
       기술적 이해가 필요하다. 개발자와의 협업이 필요한 시기이다.




© 2010, neowiz lab                         57
5. “소셜 컨텐츠”를 준비하라



     소셜적으로 공감이나 흥미를 불러 일으킬
          “컨텐츠”를 준비하라

                     사람들이 공감하는 주제/상품/브랜드의
                        내용들로 컨텐츠를 만들어라




© 2010, neowiz lab                          58
6. “소셜 커넥트”와 결합하라



     “컨텐츠”를 소셜 미디어 포맷으로 변환하고,
       소셜 커넥트와 연동하여 퍼블리싱하라

       Blog, Video, Photo, micro-blog등 소셜 컨텐츠로 변환하고
      소셜 미디어 채널(SNS,메타 검색 사이트등) 을 통해 퍼블리싱하라.




© 2010, neowiz lab                                    59
7. 소셜 커넥트 관계를 분석하라


         소셜 미디어 채널을 통해
     유입되는 사용자들을 파악하고 분석하라.
       사용자들의 (재)방문율을 높여라.

            소셜 커넥트가 제공하는 기능들을 활용하여
       소셜 네트워크로부터의 사용자 유입과 반응을 수시로 점검하라.
           SNS에서 이벤트를 제공하거나 “리워드”를 제공하라.




© 2010, neowiz lab                         60
© 2010, neowiz lab   61
정리 및 시사점 - 1

• “소셜 컨텐츠”가 가장 중요하다

• 소셜 인터랙션을 통한 지속적 관계 구축을 시도하라

• 다양한 미디어를 활용하라

• “파도타기”를 통한 사용자 유입 전략이 유효

• 소셜 네트워크 내의 influencer에 주목하라


© 2010, neowiz lab              62
정리 및 시사점 - 2




© 2010, neowiz lab   63
Let’s Connect




                     hjchoi@neowiz.com
                     @pletalk
                     http://facebook.com/pletalk
                     http://pletalk.com



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국내외 소셜 커넥트 사례분석 및 활용을 위한 기획 가이드

  • 1. 소셜 웹 기획 컨퍼런스 2010 국내외 소셜 커넥트 사례분석 및 활용을 위한 기획 가이드 © 2010, neowiz lab
  • 2. 최환진, Hwan Jin Choi - 네오위즈 랩(Neowiz Lab) 이사 ◦ 모바일 SNS & 플랫폼 담당 ◦ 소셜 게임 담당 - 웹/소셜 네트워킹 서비스 & 소셜 미디어 - 모바일 서비스와 트랜드 - 소셜 게임 및 플랫폼 © 2010, neowiz lab 2
  • 3. Agenda • SNS와 소셜 커넥트(Social Connect) 개요 • 활용 사례로 배우는 “소셜 커넥트” • 소셜 커넥트 기획을 위한 7단계 • 요약 및 전망 © 2010, neowiz lab 3
  • 5. 1. SNS의 이해 (1) “social network service” focuses on building and reflecting of social networks or social relations among people, e.g., who share interests and/or activities - wikipedia - SNS 유사 서비스 사회적 네트워크를 광의의 SNS 사람과 사람간의 연결을 온라인에서 구축하는 촉진하고 지원하는 기능을 서비스 전반 협의의 SNS 가진 서비스 (Blog, 미니홈피, 온라인을 통한 인맥관리 (Virtual World, UCC sites) 서비스 Community, IM) 출처: 일본 총무성, ‘블로그․SNS의 경제효과에 관한 조사연구 보고서’ 재구성 © 2010, neowiz lab 5
  • 6. 1. SNS의 이해 (2) SNS의 구성 요소들 Social Web의 7가지 Building Blocks Social Interaction Profile (ME) Relation Social (Friend/Fan) Objects By Gene Smith (nForm) http://experiencecurve.com/archives/seven-building-blocks-of-the-social-web © 2010, neowiz lab 6
  • 7. 2. 소셜 커넥트(Social Connect) “소셜 네트워크 서비스(SNS)”의 사용자들과 “소셜 미디어”를 연계하는 “일체의 방식과 기술”을 총칭 © 2010, neowiz lab 7
  • 8. 2.1 “소셜 커넥트”의 동향 (1) Closed Facebook Connect, Twitter OpenAPI, Open API Open Social, etc REST, XML, JSON Open Code @Anywhere, Embedding Social Plugins, etc HTML(FML), Javascript © 2010, neowiz lab 8
  • 9. 2.1 “소셜 커넥트”의 동향 (2) Closed Facebook Apps 550,000~ Twitter 3rd party apps. 100,000~ Facebook Connect (2008 late) 250,000~ Open API Google Friend Connect(2008) Facebook Social Twitter @anywhere Code Plugins 100,000~ /1M미만 Embedding http://www.facebook.com/press/info.php?statistics © 2010, neowiz lab 9
  • 10. 2.2 “소셜 커넥트”의 효과(FB Case) Target(Sites) Facebook의 Social Plug-ins의 효과 Global & Mail Facebook으로부터 참조 트래픽이 80%증가 Washington Post Facebook으로 부터 참조 트래픽이 290% 증가 IMDb.com 일일 기준으로 FB로부터의 유입 트래픽 양이 2배증가. 350,000 이상의 “like” 생성 NHL.com FB로부터 유입 트래픽이 80%증가 Scribd.com FB친구로부터 follower들이 늘어감에 따라 FB의 유입 트래 픽이 2배 Personera Page View가 50%이상 증가했으며, 체류시간도 25% 증가 SimplyHired FB에서 로그인한 사용자가 비 FB사용자에 비해서 2배 http://www.webpronews.com/topnews/2010/05/11/facebook-social-plugins-on-100000-sites-since-launch © 2010, neowiz lab 10
  • 11. 2.3 “소셜 커넥트”의 구성 요소들 소셜 유저/네트워크 소셜 커넥트 소셜 컨텐츠/미디어 Graph API(FB) Social Plug-Ins(FB) OpenAPI (Others) “소셜 커넥트” 실행을 위한 원칙 & 전략 © 2010, neowiz lab 11
  • 12. 3. “소셜 커넥트”의 유형 (1) 1. Widget/Badge 부착형 2. 가입형(subscription) Blog, Social Service/Media, etc Twitter,Facebook, etc © 2010, neowiz lab 12
  • 13. 3. “소셜 커넥트”의 유형 (2) 3. 댓글 통합 수집형 4. 공감/추천 형(like) Disqus, 라이블리(LiveRe), etc Facebook (Like), Twitter(RT), etc © 2010, neowiz lab 13
  • 14. 3. “소셜 커넥트”의 유형 (3) 5. 통합 툴바형 6. 링크 형 Wibiya, Meebo, etc AddThis, ShareThis, etc © 2010, neowiz lab 14
  • 15. 3. “소셜 커넥트”의 유형 (4) 7. 그룹/모임 /방송형 8. 소셜 게임형 Tweetmt,Meetup,Ustream,Twitonair,etc Social city, Café world, etc © 2010, neowiz lab 15
  • 16. 4. Twitter @Anywhere http://dev.twitter.com/anywhere - 2010.3.15일 South by Southwest Interactive Festival(SXSWi)에서 @anywhere 발표 -3rd party 사이트에서도 트위터를 사용 - 핵심 가치 • More Tweets • More Follows • More Users © 2010, neowiz lab 16
  • 17. 4.1 @Anywhere Sites Blogs WordPress Drupal Joomla © 2010, neowiz lab 17
  • 18. 4.2 @Anywhere를 구성하는 components Hover card – More Follows(engage) Tweet Box – More Tweets(Traffics) Twitter Connect - Simple Sign On © 2010, neowiz lab 18
  • 19. 4.3 Coding Examples - Hover Card 웹 페이지의 <body></body>안에 추가 © 2010, neowiz lab 19
  • 20. 4.4 @Anywhere의 사용 흐름도 © 2010, neowiz lab 20
  • 21. 5. Google Friend Connect http://www.google.com/friendconnect/ - 구글이 제공하는 OpenSocial Application - Social/Non-Social Website간의 간편한 연결지원 © 2010, neowiz lab 21
  • 22. 5.1 Google Friends – Gadgets (1) © 2010, neowiz lab 22
  • 23. 5.1 Google Friends – Gadgets (2) Social Bar - 회원, 댓글, 로그인등을 통합적으로 관리 © 2010, neowiz lab 23
  • 24. 5.2 Google Friends – 회원가입 가젯 생성 <!-- Include the Google Friend Connect javascript library. -- > <script type="text/javascript" src="http://www.google.com/friendconnect/script/friendc onnect.js"></script> <!-- Define the div tag where the gadget will be inserted. -- > <div id="div-5098603694134735105" style="width:276px;border:1px solid #cccccc;"></div> <!-- Render the gadget into a div. --> <script type="text/javascript"> var skin = {}; skin['BORDER_COLOR'] = '#cccccc'; skin['ENDCAP_BG_COLOR'] = '#e0ecff'; skin['ENDCAP_TEXT_COLOR'] = '#333333'; skin['ENDCAP_LINK_COLOR'] = '#0000cc'; skin['ALTERNATE_BG_COLOR'] = '#ffffff'; skin['CONTENT_BG_COLOR'] = '#ffffff'; skin['CONTENT_LINK_COLOR'] = '#0000cc'; skin['CONTENT_TEXT_COLOR'] = '#333333'; skin['CONTENT_SECONDARY_LINK_COLOR'] = '#7777cc'; skin['CONTENT_SECONDARY_TEXT_COLOR'] = '#666666'; skin['CONTENT_HEADLINE_COLOR'] = '#333333'; skin['NUMBER_ROWS'] = '4'; google.friendconnect.container.setParentUrl('/' /* location of rpc_relay.html and canvas.html */); google.friendconnect.container.renderMembersGadget( { id: 'div-5098603694134735105', site: '05197494951323994315' }, skin); </script> © 2010, neowiz lab 24
  • 25. 6. Facebook : Build Open Social Graph © 2010, neowiz lab 25
  • 26. 6.1 Facebook’s Social Connect (1) Graph API Facebook의 데이터를 읽고 쓰기 위한 API를 제공 Open Graph Protocol 웹 사이트의 페이지를 소셜 그래프에 통합 Authentication 웹, 모바일, desktop 어플리케이션 에 대한 SSO(single sign on) 기능 을 제공 © 2010, neowiz lab 26
  • 27. 6.1 Facebook’s Social Connect (2) Social Plugins HTML 코드를 추가하는 것만으로도 소셜 경험을 사용자들에게 제공 © 2010, neowiz lab 27
  • 28. 7. Nate AppStore http://devsquare.nate.com/ 11,246,783 Installed Apps Nate (2010.5.16) • 2500만 회원 • 실제 친구와의 관계 구축 • 디지털 아이템/도토리 3,440원 Nate AppStore ARPU per Paid (2010.4) SK communications의 서비스 를 개방하여 제휴사와 고객에 게 새로운 가치를 제공 69개 (2010.3) 제휴 또는 공개된 API 활용을 54%:46% 통하여 SK communications의 (man vs. woman) 플랫폼을 자유롭게 이용 [참고] Nate 앱스토어 소개 및 현황, 김을영, http://www.slideshare.net/2ndfinger/nate-4325585 © 2010, neowiz lab 28
  • 29. 7.1 Nate Connect <2009 하반기> • 제휴사이트 로그인 • 네이트온/네이트 메인에서 중요 알림 정보 제공 • 제휴 사이트 컨텐츠를 미니홈피에 스크랩 <2010 상반기> 01/01 싸이 쪽지 API 오픈 01/03 네이트온 쪽지 /토스트 API 오픈 01/05 네이트온 퀵런치 북마크 API 오픈 01/06 미니홈피 사진첩 API 오픈 <2010 하반기> • 네이트 이메일 API 오픈 • 네이트온 버디 및 SMS API 오픈 • 미니홈피 다이어리, 방명록 API 오픈 [참고] Nate 앱스토어 소개 및 현황, 김을영, http://www.slideshare.net/2ndfinger/nate-4325585 (2010.3. 30기준) © 2010, neowiz lab 29
  • 30. 8. Social Widgets (1) - AddThis http://www.addthis.com/ © 2010, neowiz lab 30
  • 31. 8. Social Widgets (2) - ShareThis http://www.sharethis.com/ © 2010, neowiz lab 31
  • 32. 8. Social Widgets (3) - BloggyBits http://www.bloggybits.com/ © 2010, neowiz lab 32
  • 33. 8. Social Widgets (4) - Others LinkedIn FriendFeed Daum View Twitter © 2010, neowiz lab 33
  • 34. 9. Social Bar (1) – 위비야(Wibiya) http://www.wibiya.com/ © 2010, neowiz lab 34
  • 35. 9. Social Bar (2) – Meebo Bar http://bar.meebo.com/ © 2010, neowiz lab 35
  • 36. © 2010, neowiz lab 36
  • 37. 1. Mashable (1) http://www.mashable.com http://mashable.com/2010/03/19/follow-mashable-channels/ © 2010, neowiz lab 37
  • 44. 3. Levi’s (3) http://store.levi.com/ © 2010, neowiz lab 44
  • 45. 3. Levi’s (4) © 2010, neowiz lab 45
  • 48. 5. NewYork Times (1) http://www.nytimes.com/ © 2010, neowiz lab 48
  • 49. 5. NewYork Times (2) http://www.nytimes.com/ © 2010, neowiz lab 49
  • 50. 6. We Rule – Mobile 기반 SNS 게임 (1) http://werule.ngmoco.com/ • 전세계적으로 폭발적 인기를 끌고 있는 아이폰, 아이패드기반의 모바 일 소셜 게임 • 소셜 플랫폼인 PlusPlus를 연계하여 stand-alone기반의 모바일 게임에 소셜화 기능 탑재 (소셜 SDK 제공) • 현재까지 90개의 게임 연동 • 총 40.6M의 투자를 유치 • 최근에 WeRule HD를 출시하여 아 이패드 시장을 공략 • 여성들과 non-game들에게 많은 인 기를 끌고 있으며, Level를 올리기 위해서는 친구들과의 협업이 중요 © 2010, neowiz lab 50
  • 51. 6. We Rule – Mobile 기반 SNS 게임 (2) © 2010, neowiz lab 51
  • 52. © 2010, neowiz lab 52
  • 53. 소셜 피드백 주기 소셜 웹 인지 고려 구매 사용 의견 대화 형성 마케터 생성 사용자 생성 “소셜미디어 마케팅”, 데이브 에반스 지음, 에이콘 출판사 © 2010, neowiz lab 53
  • 54. 1. 대상 SNS를 선정하라 “소셜 컨텐츠”가 어필할 수 있는 적절한 사용자층을 가진 SNS을 선정한다 SNS의 사용자수(active users), 신규 사용자수,사용 연령층등 다양한 SNS 통계자료를 활용하자 © 2010, neowiz lab 54
  • 55. 2. 자신의 identity를 만들어라 SNS에서 자신을 나타내고 들어낼 “아이덴터티”를 만들어라 Username, 사진, profile 설명, 소셜 미디어 링크, 다른 SNS의 아이덴터티를 표시하고 알려라 © 2010, neowiz lab 55
  • 56. 3. 연결할 사용자들을 찾아라 소셜 커넥팅을 할 SNS의 사용자들을 찾고 관계를 맺어라 자신의 e-mail, 다른 소셜 네트워크 친구들, 사용자 소개 페이지 혹은 SNS가 추천하는 사용자들과 친구를 맺어라 http://koreantweeters.com http://selfintro.xguru.net/ http://wefollow.com/ © 2010, neowiz lab 56
  • 57. 4. 소셜 커넥트 도구들을 습득하자 SNS가 제공하는 다양한 소셜 커넥트 도구들을 이해하고 배우고 적용하라 소셜 커넥트를 소셜 미디어와 연결하기 위해서는 기술적 이해가 필요하다. 개발자와의 협업이 필요한 시기이다. © 2010, neowiz lab 57
  • 58. 5. “소셜 컨텐츠”를 준비하라 소셜적으로 공감이나 흥미를 불러 일으킬 “컨텐츠”를 준비하라 사람들이 공감하는 주제/상품/브랜드의 내용들로 컨텐츠를 만들어라 © 2010, neowiz lab 58
  • 59. 6. “소셜 커넥트”와 결합하라 “컨텐츠”를 소셜 미디어 포맷으로 변환하고, 소셜 커넥트와 연동하여 퍼블리싱하라 Blog, Video, Photo, micro-blog등 소셜 컨텐츠로 변환하고 소셜 미디어 채널(SNS,메타 검색 사이트등) 을 통해 퍼블리싱하라. © 2010, neowiz lab 59
  • 60. 7. 소셜 커넥트 관계를 분석하라 소셜 미디어 채널을 통해 유입되는 사용자들을 파악하고 분석하라. 사용자들의 (재)방문율을 높여라. 소셜 커넥트가 제공하는 기능들을 활용하여 소셜 네트워크로부터의 사용자 유입과 반응을 수시로 점검하라. SNS에서 이벤트를 제공하거나 “리워드”를 제공하라. © 2010, neowiz lab 60
  • 61. © 2010, neowiz lab 61
  • 62. 정리 및 시사점 - 1 • “소셜 컨텐츠”가 가장 중요하다 • 소셜 인터랙션을 통한 지속적 관계 구축을 시도하라 • 다양한 미디어를 활용하라 • “파도타기”를 통한 사용자 유입 전략이 유효 • 소셜 네트워크 내의 influencer에 주목하라 © 2010, neowiz lab 62
  • 63. 정리 및 시사점 - 2 © 2010, neowiz lab 63
  • 64. Let’s Connect hjchoi@neowiz.com @pletalk http://facebook.com/pletalk http://pletalk.com © 2010, neowiz lab 64