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게임의 전당 피칭덱
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[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
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Playnery brief introduction slideshare

  • 1. Flagship Social Game Development - PLAYNERY 회사 소개 - PLAYNERY Business Plan
  • 2. PLAYNERY Business (하드코어 소셜 게이머 대상, Client-MMOG급) (facebook & Local No.1 SNS) 고 퀄리티 소셜게임 개발 소셜 게임 서비스
  • 3.
  • 4. Rule Creator 소셜 게임 시장의 새로운 경쟁의 룰 2D > 3D 2D < 3D Single Play Multi Play Social Game Inside SNS SNS Inside Social Game In-Game Crafting Game-to-Game Social Play Ville-based  Greek & Roman Mythology-based Asynchronous > Synchronous Asynchronous < Synchronous 단순 클릭 생활형 플레이 생활형 플레이 & 전투 플레이 Global Standard Local Culturization
  • 5. How is it possible?
  • 6.
  • 7. First. 하드코어 소셜게임 시장의 성장 Contents Trend Game Release date(s) Game Mechanic(s) - Construction and December 2010 Management Simulation - Simulation June 2010 - RPG - Simulation June 2011 - RPG - Turn-Based Strategy - Simulation - RPG September 2011 - Turn-Based Strategy - Adventure
  • 8. First. 하드코어 소셜게임 시장의 성장 User Trend Hard- Core PLAYNERY Target Market OnlineGame MarketUser Player Tendency Middle- Core SocialGame MarketUser Non Low Middle High Game Quality
  • 9. Second. Man Power GALA Lab corp. 주요 경영진 및 프로듀서급 사업∙개발 인력으로 구성 ‘Kingdom Under Fire’ ‘Shining Lore’ ‘Mabinogi’ ‘Rappelz’ ‘IL:Soulbringer’ Phantagram Phantagram. devCAT studio nflavor-Gala Lab nflavor-Gala Lab Network/Server/Engine/Client Producer/Server/3D Graphic Game Design Unit Leader CEO/Producer/Business/Progr CEO/Producer/Business/Art Programmers Team Managers am/Art Team Directors Team Directors
  • 10. Second. Man Power CEO Henry Park
  • 11. Third. 독자적 게임 개발/서비스 기술 리소스 생산 – 게임화 – 서비스화의 개발플랫폼 보유 자체 자체 자체 Nymph로 개발된 게임을 구동시켜주는 Nymph 플러그인은 Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android를 지원 자체
  • 12.
  • 13. 1. 온라인 게임 수준의 FULL 3D 그래픽 VS
  • 15. 3.다수의 유저와 멀티 플레이 가능 VS
  • 16. 4. 게임 중단 없이 소셜 기능 작동 VS
  • 18. 6. 모든 OS & Device 지원 VS