SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Game review
소셜게임의 가까운 미래
- 토론정리




               정용준 조효석 주인돈
               최종민(06) 최종민(07)
Game review
       정용준 – Let’s golf 3

                 장 점 – 좋은 그래픽
                     실감나는 사운드
                     다양한 맵
                     다양한 아이템
                     멀티플레이 가능

                 단 점 – 제한된 플레이시간


                 수익성 – 제한된 플레이 시간을 캐쉬템
                     으로 해결 할 수 있게 된다.
                     다양한 아이템(캐쉬템)에
                     의하여 성능 향상이 플레이
                     수준을 높인다.
Game review
       조효석 – Star warfare

                 장 점 – 컴퓨터 게임 같은 실감
                      나는 그래픽과 사운드
                      멀티 플레이 가능

                 단 점 – 멀티플레이시 렉(끊김현상)
                     이 잦게 발생한다.

                 수익성 – 게임 능력 향상을 위한
                     캐쉬템이 주된 수입원
Game review
        주인돈 – Tiny Farm

                장 점 – 간단한 조작
                    실감나는 동물 사운드
                    네트워크활성화로 인맥형성
                    모든 연령 이용가능

                단 점 – 렉(끊기는현상)이 잦다.
                    전개시간이 오래걸린다.

                수익성 – 캐쉬템과 친구선물(캐쉬)
                    이 주된 수입원
Game review
       최종민(06) - Sprinkle

                 장 점 – 신나는 사운드
                     강한 중독성
                     두뇌플레이

                 단 점 – 비슷한 종류의 게임이 있다.

                 수익성 – 현재 특별한 유료결제가
                     없는 상태라 수익기대는
                     힘들지만 차후 업데이트가
                     예상된다.
Game review
     최종민(07) – Rune Master

                장 점 – 두뇌플레이
                    강한 중독성

                단 점 – 사운드의 부재

                수익성 – 현재 특별한 유료결제가
                    없는 상태라 수익기대는
                    힘들지만 차후 업데이트가
                    예상된다.
소셜게임의 가까운 미래
승환 = 급속도로 발전하고 많고 다양한 게임이 나올 것으로 예상
   된다. 지금 나와 있는 것은 농장 만들기, 집꾸미기 위주인데
   내가 봤을때 는 다른 종류의 소셜게임을, 예를 들어 케릭터
   육성게임이 주가 될 것 같다. 스마트폰에는 없기 때문이다.
용준 = 우리의 주제가 스마트폰에 국한될 필요는 없다.
승환 = 난 우선 sng에 대해 말해보려고 한다.
용준 = 콘솔에서도 소셜게임이 부각될 것이다.
종민 = 미래의 소셜게임의 수입방법은 어떻게 될까?????
용준 = 현재 까지보면 거의 광고가 대부분이다.
인돈 = 내가 조사한 바로는 광고가 제일 많은 비중을 차지하고
   있는 나라에서도 아직 20%정도 차지한다.
종민 = 내가 보았을 땐 광고의 방식이 바뀔 것이다. 게임내의
   아이템자체에 유명 브랜드의 메이커가 달려 홍보가 되는
   방향으로.
용준 = 축구게임의 운동장 사이드의 광고판 같은 효과이겠다.
소셜게임의 가까운 미래
용준 = 또 다른 형식은 충전식이다.
    충전식이 뭐냐 하면 예를 들어 사이트에 가입하면
    아이템을 가입선물로 게임의 아이템을 지급하는 것이다.
인돈 = 카드사에 가입하면 다른데 할인을 해주듯 한 서비스,연동
    혜택을 말하는 거네.
종민 = 일단 게임을 돈 없으면 답답하게 해야 한다.
인돈 = 맞다. 캐쉬템 결제를 하지 않고서는 답답하게끔 해야 한다.
용준 = 내가 타이니팜을 해보았는데 첨부터 재미도 없었고 첨에는
   잘 진행되다가 결국 갈 수록은 캐쉬템을 사게끔 유도된다.
승환 = 난 펫 호텔이라는 게임을 해보았는데 확장해 나아가면서
   해야 하는데 그것 또 한 시간을 너무 많이 잡아 먹게 한다.
   그리고 좋은 아이템은 꼭 캐쉬템으로 사게 만들어 져있다.
소셜게임의 가까운 미래
용준 = 그리고 게임 이용자 연령을 정하는 것도 중요하다.
     10대는 카드결제가 안되므로,
     20대 이상 성인들로 하여금 이용하게 하는 것이 좋겠다.
인돈 = 맞다. 컴퓨터 게임인 한게임 바둑이로 예를 들면 이용자 대부분이
    성인들이기 때문에 결제가 자유롭고 그만큼 수익도 높게 된다.
용준 = 조사하면서 제일 궁금 했던 것이 수수료로 중간에 돈 버는 기업
    이었는데 광고를 누른 만큼 회사에서 돈 지불을 해준다.
    그리고 외국은 광고만 전문적으로 하는 회사가 많다.
인돈 = 나부터도 그렇지만 우리나라는 아직 광고에 대해 부정적인
   시선이 많다.
종민 = 난 핸드폰에 배너광고는 별로라고 생각한다
인돈 = 나도 핸드폰에 배너광고는 바로 꺼버린다.
승환 = 나랑 관심 있는 분야의 광고는 더 보게 된다.
인돈 = 먼가 그 게임과든 아니면 유저와든 연관성이 잇는 광고가
   있어야 한다.
용준 =자주 보게 하면 각인 되서 생각이 많이 난다.
소셜게임의 가까운 미래
종민 = 지금 sng가 대부분 농장인데 다른게임이 발전 가능성은
   없을까?
인돈 = sng가 뜨는 이유가 수익률과 발전한 %가 다른 종류의 게임
   들에 비해 급증하였다. 이유인즉 네트워크 때문이다.
   모르는 사람들과 대화가 되는 것이 현대사회의 각박함에서 엄청난
   이점이 된다. 즉 인맥형성이 된다는 것인데 게임자체의
   재미보다는 인맥형성이 주된 목적이 되서 사람들이 많이 한다.
용준 = 친구가 도와주면 더 빠르게 성장 하게하는 방식이 많다.
    페이스북 같은 sns와 연동이 되어 게임을 통해 페이스북의
    가입자 수도 늘어난다. 상부사조인 셈이다.
인돈 = 게임도 네트워크를 꼭 하게 만든다.
      네트워크를 하면 게임상에 이점이 많게 된다.
종민 = 이런건 어떨까 ? 광고를 추천해주는 것이다.
      광고를 추천해주면 아이템을 지급 해주는 것 말이다.
용준 = 앞으로는 어떤 방법으로 수익을 내게 될까도 중요하지만
      지금 있는 것을 조금 변형시켜서 하는 것도 좋을 것 같다.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축
MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축
MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축Heo Seungwook
 
Underarmour International Strategy
Underarmour International StrategyUnderarmour International Strategy
Underarmour International StrategyAiden dongheon LEE
 
[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석
[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석
[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석Lee Sung Hoon
 
T-golf란?
T-golf란?T-golf란?
T-golf란?rockkoon
 
Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내
Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내 Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내
Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내 더존투어 (오케이골프투어)
 
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발SeongWan Kim
 
The Rules of The Workplace
The Rules of The WorkplaceThe Rules of The Workplace
The Rules of The WorkplaceJames Lawther
 
The Five Sins of Management via @squawkpoint
The Five Sins of Management via @squawkpointThe Five Sins of Management via @squawkpoint
The Five Sins of Management via @squawkpointJames Lawther
 
페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook
페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook
페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook호천 김
 
대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론
대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론
대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론Terry Cho
 
Fundamentos Marketing IBMEC
Fundamentos Marketing IBMECFundamentos Marketing IBMEC
Fundamentos Marketing IBMECNatália França
 
Forgotten women in tech history.
Forgotten women in tech history.Forgotten women in tech history.
Forgotten women in tech history.Domo
 

Andere mochten auch (13)

MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축
MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축
MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축
 
Underarmour International Strategy
Underarmour International StrategyUnderarmour International Strategy
Underarmour International Strategy
 
G star
G starG star
G star
 
[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석
[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석
[서비스운영] 어플리케이션 서비스 운영 현황 분석
 
T-golf란?
T-golf란?T-golf란?
T-golf란?
 
Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내
Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내 Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내
Malaysia Shaba Golf Tour -말레이시아 사바 골프투어 안내
 
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
 
The Rules of The Workplace
The Rules of The WorkplaceThe Rules of The Workplace
The Rules of The Workplace
 
The Five Sins of Management via @squawkpoint
The Five Sins of Management via @squawkpointThe Five Sins of Management via @squawkpoint
The Five Sins of Management via @squawkpoint
 
페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook
페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook
페이스북 캠페인마케팅 가이드북 - Ebook
 
대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론
대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론
대용량 분산 아키텍쳐 설계 #1 아키텍쳐 설계 방법론
 
Fundamentos Marketing IBMEC
Fundamentos Marketing IBMECFundamentos Marketing IBMEC
Fundamentos Marketing IBMEC
 
Forgotten women in tech history.
Forgotten women in tech history.Forgotten women in tech history.
Forgotten women in tech history.
 

Ähnlich wie 토론정리

토론정리과제
토론정리과제토론정리과제
토론정리과제lipsguswn
 
Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰killer31z
 
SNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game AppSNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game Appbrokener
 
디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제ehffuhoi
 
The Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewThe Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewKit-bee Kim
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and gameChoiHarok
 
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억강 민우
 
홍길동제안서
홍길동제안서홍길동제안서
홍길동제안서JP Lee
 
홍길동제안서
홍길동제안서홍길동제안서
홍길동제안서Lee Jungpyo
 
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기Sun Park
 
디지털 컨텐츠 특강 토의
디지털 컨텐츠 특강 토의디지털 컨텐츠 특강 토의
디지털 컨텐츠 특강 토의JongMin Choi
 
소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래유승 차
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석Hyeonmin Kim
 
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희claird00
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 

Ähnlich wie 토론정리 (20)

토론정리과제
토론정리과제토론정리과제
토론정리과제
 
Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰
 
SNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game AppSNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game App
 
디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제
 
The Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewThe Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App Review
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and game
 
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
 
홍길동제안서
홍길동제안서홍길동제안서
홍길동제안서
 
홍길동제안서
홍길동제안서홍길동제안서
홍길동제안서
 
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
 
디지털 컨텐츠 특강 토의
디지털 컨텐츠 특강 토의디지털 컨텐츠 특강 토의
디지털 컨텐츠 특강 토의
 
소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연
2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연
2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연
 
2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연
2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연
2 4 소프톤엔터테인먼트 최성연
 
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
 
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
 
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 

Mehr von pilos14

애니팡1 주인돈
애니팡1 주인돈애니팡1 주인돈
애니팡1 주인돈pilos14
 
Gamification dynamics
Gamification dynamicsGamification dynamics
Gamification dynamicspilos14
 
Gamification dynamics
Gamification dynamicsGamification dynamics
Gamification dynamicspilos14
 
Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈pilos14
 
Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈pilos14
 
Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈pilos14
 
Copy cat 061793 주인돈
Copy cat  061793 주인돈Copy cat  061793 주인돈
Copy cat 061793 주인돈pilos14
 
주인돈3
주인돈3주인돈3
주인돈3pilos14
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computingpilos14
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computingpilos14
 
Social game
Social gameSocial game
Social gamepilos14
 
social game
social gamesocial game
social gamepilos14
 

Mehr von pilos14 (12)

애니팡1 주인돈
애니팡1 주인돈애니팡1 주인돈
애니팡1 주인돈
 
Gamification dynamics
Gamification dynamicsGamification dynamics
Gamification dynamics
 
Gamification dynamics
Gamification dynamicsGamification dynamics
Gamification dynamics
 
Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈
 
Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈
 
Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈Copycat analysis 061793 주인돈
Copycat analysis 061793 주인돈
 
Copy cat 061793 주인돈
Copy cat  061793 주인돈Copy cat  061793 주인돈
Copy cat 061793 주인돈
 
주인돈3
주인돈3주인돈3
주인돈3
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Social game
Social gameSocial game
Social game
 
social game
social gamesocial game
social game
 

토론정리

  • 1. Game review 소셜게임의 가까운 미래 - 토론정리 정용준 조효석 주인돈 최종민(06) 최종민(07)
  • 2. Game review 정용준 – Let’s golf 3 장 점 – 좋은 그래픽 실감나는 사운드 다양한 맵 다양한 아이템 멀티플레이 가능 단 점 – 제한된 플레이시간 수익성 – 제한된 플레이 시간을 캐쉬템 으로 해결 할 수 있게 된다. 다양한 아이템(캐쉬템)에 의하여 성능 향상이 플레이 수준을 높인다.
  • 3. Game review 조효석 – Star warfare 장 점 – 컴퓨터 게임 같은 실감 나는 그래픽과 사운드 멀티 플레이 가능 단 점 – 멀티플레이시 렉(끊김현상) 이 잦게 발생한다. 수익성 – 게임 능력 향상을 위한 캐쉬템이 주된 수입원
  • 4. Game review 주인돈 – Tiny Farm 장 점 – 간단한 조작 실감나는 동물 사운드 네트워크활성화로 인맥형성 모든 연령 이용가능 단 점 – 렉(끊기는현상)이 잦다. 전개시간이 오래걸린다. 수익성 – 캐쉬템과 친구선물(캐쉬) 이 주된 수입원
  • 5. Game review 최종민(06) - Sprinkle 장 점 – 신나는 사운드 강한 중독성 두뇌플레이 단 점 – 비슷한 종류의 게임이 있다. 수익성 – 현재 특별한 유료결제가 없는 상태라 수익기대는 힘들지만 차후 업데이트가 예상된다.
  • 6. Game review 최종민(07) – Rune Master 장 점 – 두뇌플레이 강한 중독성 단 점 – 사운드의 부재 수익성 – 현재 특별한 유료결제가 없는 상태라 수익기대는 힘들지만 차후 업데이트가 예상된다.
  • 7. 소셜게임의 가까운 미래 승환 = 급속도로 발전하고 많고 다양한 게임이 나올 것으로 예상 된다. 지금 나와 있는 것은 농장 만들기, 집꾸미기 위주인데 내가 봤을때 는 다른 종류의 소셜게임을, 예를 들어 케릭터 육성게임이 주가 될 것 같다. 스마트폰에는 없기 때문이다. 용준 = 우리의 주제가 스마트폰에 국한될 필요는 없다. 승환 = 난 우선 sng에 대해 말해보려고 한다. 용준 = 콘솔에서도 소셜게임이 부각될 것이다. 종민 = 미래의 소셜게임의 수입방법은 어떻게 될까????? 용준 = 현재 까지보면 거의 광고가 대부분이다. 인돈 = 내가 조사한 바로는 광고가 제일 많은 비중을 차지하고 있는 나라에서도 아직 20%정도 차지한다. 종민 = 내가 보았을 땐 광고의 방식이 바뀔 것이다. 게임내의 아이템자체에 유명 브랜드의 메이커가 달려 홍보가 되는 방향으로. 용준 = 축구게임의 운동장 사이드의 광고판 같은 효과이겠다.
  • 8. 소셜게임의 가까운 미래 용준 = 또 다른 형식은 충전식이다. 충전식이 뭐냐 하면 예를 들어 사이트에 가입하면 아이템을 가입선물로 게임의 아이템을 지급하는 것이다. 인돈 = 카드사에 가입하면 다른데 할인을 해주듯 한 서비스,연동 혜택을 말하는 거네. 종민 = 일단 게임을 돈 없으면 답답하게 해야 한다. 인돈 = 맞다. 캐쉬템 결제를 하지 않고서는 답답하게끔 해야 한다. 용준 = 내가 타이니팜을 해보았는데 첨부터 재미도 없었고 첨에는 잘 진행되다가 결국 갈 수록은 캐쉬템을 사게끔 유도된다. 승환 = 난 펫 호텔이라는 게임을 해보았는데 확장해 나아가면서 해야 하는데 그것 또 한 시간을 너무 많이 잡아 먹게 한다. 그리고 좋은 아이템은 꼭 캐쉬템으로 사게 만들어 져있다.
  • 9. 소셜게임의 가까운 미래 용준 = 그리고 게임 이용자 연령을 정하는 것도 중요하다. 10대는 카드결제가 안되므로, 20대 이상 성인들로 하여금 이용하게 하는 것이 좋겠다. 인돈 = 맞다. 컴퓨터 게임인 한게임 바둑이로 예를 들면 이용자 대부분이 성인들이기 때문에 결제가 자유롭고 그만큼 수익도 높게 된다. 용준 = 조사하면서 제일 궁금 했던 것이 수수료로 중간에 돈 버는 기업 이었는데 광고를 누른 만큼 회사에서 돈 지불을 해준다. 그리고 외국은 광고만 전문적으로 하는 회사가 많다. 인돈 = 나부터도 그렇지만 우리나라는 아직 광고에 대해 부정적인 시선이 많다. 종민 = 난 핸드폰에 배너광고는 별로라고 생각한다 인돈 = 나도 핸드폰에 배너광고는 바로 꺼버린다. 승환 = 나랑 관심 있는 분야의 광고는 더 보게 된다. 인돈 = 먼가 그 게임과든 아니면 유저와든 연관성이 잇는 광고가 있어야 한다. 용준 =자주 보게 하면 각인 되서 생각이 많이 난다.
  • 10. 소셜게임의 가까운 미래 종민 = 지금 sng가 대부분 농장인데 다른게임이 발전 가능성은 없을까? 인돈 = sng가 뜨는 이유가 수익률과 발전한 %가 다른 종류의 게임 들에 비해 급증하였다. 이유인즉 네트워크 때문이다. 모르는 사람들과 대화가 되는 것이 현대사회의 각박함에서 엄청난 이점이 된다. 즉 인맥형성이 된다는 것인데 게임자체의 재미보다는 인맥형성이 주된 목적이 되서 사람들이 많이 한다. 용준 = 친구가 도와주면 더 빠르게 성장 하게하는 방식이 많다. 페이스북 같은 sns와 연동이 되어 게임을 통해 페이스북의 가입자 수도 늘어난다. 상부사조인 셈이다. 인돈 = 게임도 네트워크를 꼭 하게 만든다. 네트워크를 하면 게임상에 이점이 많게 된다. 종민 = 이런건 어떨까 ? 광고를 추천해주는 것이다. 광고를 추천해주면 아이템을 지급 해주는 것 말이다. 용준 = 앞으로는 어떤 방법으로 수익을 내게 될까도 중요하지만 지금 있는 것을 조금 변형시켜서 하는 것도 좋을 것 같다.