2. Game review
정용준 – Let’s golf 3
장 점 – 좋은 그래픽
실감나는 사운드
다양한 맵
다양한 아이템
멀티플레이 가능
단 점 – 제한된 플레이시간
수익성 – 제한된 플레이 시간을 캐쉬템
으로 해결 할 수 있게 된다.
다양한 아이템(캐쉬템)에
의하여 성능 향상이 플레이
수준을 높인다.
3. Game review
조효석 – Star warfare
장 점 – 컴퓨터 게임 같은 실감
나는 그래픽과 사운드
멀티 플레이 가능
단 점 – 멀티플레이시 렉(끊김현상)
이 잦게 발생한다.
수익성 – 게임 능력 향상을 위한
캐쉬템이 주된 수입원
4. Game review
주인돈 – Tiny Farm
장 점 – 간단한 조작
실감나는 동물 사운드
네트워크활성화로 인맥형성
모든 연령 이용가능
단 점 – 렉(끊기는현상)이 잦다.
전개시간이 오래걸린다.
수익성 – 캐쉬템과 친구선물(캐쉬)
이 주된 수입원
5. Game review
최종민(06) - Sprinkle
장 점 – 신나는 사운드
강한 중독성
두뇌플레이
단 점 – 비슷한 종류의 게임이 있다.
수익성 – 현재 특별한 유료결제가
없는 상태라 수익기대는
힘들지만 차후 업데이트가
예상된다.
6. Game review
최종민(07) – Rune Master
장 점 – 두뇌플레이
강한 중독성
단 점 – 사운드의 부재
수익성 – 현재 특별한 유료결제가
없는 상태라 수익기대는
힘들지만 차후 업데이트가
예상된다.
7. 소셜게임의 가까운 미래
승환 = 급속도로 발전하고 많고 다양한 게임이 나올 것으로 예상
된다. 지금 나와 있는 것은 농장 만들기, 집꾸미기 위주인데
내가 봤을때 는 다른 종류의 소셜게임을, 예를 들어 케릭터
육성게임이 주가 될 것 같다. 스마트폰에는 없기 때문이다.
용준 = 우리의 주제가 스마트폰에 국한될 필요는 없다.
승환 = 난 우선 sng에 대해 말해보려고 한다.
용준 = 콘솔에서도 소셜게임이 부각될 것이다.
종민 = 미래의 소셜게임의 수입방법은 어떻게 될까?????
용준 = 현재 까지보면 거의 광고가 대부분이다.
인돈 = 내가 조사한 바로는 광고가 제일 많은 비중을 차지하고
있는 나라에서도 아직 20%정도 차지한다.
종민 = 내가 보았을 땐 광고의 방식이 바뀔 것이다. 게임내의
아이템자체에 유명 브랜드의 메이커가 달려 홍보가 되는
방향으로.
용준 = 축구게임의 운동장 사이드의 광고판 같은 효과이겠다.
8. 소셜게임의 가까운 미래
용준 = 또 다른 형식은 충전식이다.
충전식이 뭐냐 하면 예를 들어 사이트에 가입하면
아이템을 가입선물로 게임의 아이템을 지급하는 것이다.
인돈 = 카드사에 가입하면 다른데 할인을 해주듯 한 서비스,연동
혜택을 말하는 거네.
종민 = 일단 게임을 돈 없으면 답답하게 해야 한다.
인돈 = 맞다. 캐쉬템 결제를 하지 않고서는 답답하게끔 해야 한다.
용준 = 내가 타이니팜을 해보았는데 첨부터 재미도 없었고 첨에는
잘 진행되다가 결국 갈 수록은 캐쉬템을 사게끔 유도된다.
승환 = 난 펫 호텔이라는 게임을 해보았는데 확장해 나아가면서
해야 하는데 그것 또 한 시간을 너무 많이 잡아 먹게 한다.
그리고 좋은 아이템은 꼭 캐쉬템으로 사게 만들어 져있다.
9. 소셜게임의 가까운 미래
용준 = 그리고 게임 이용자 연령을 정하는 것도 중요하다.
10대는 카드결제가 안되므로,
20대 이상 성인들로 하여금 이용하게 하는 것이 좋겠다.
인돈 = 맞다. 컴퓨터 게임인 한게임 바둑이로 예를 들면 이용자 대부분이
성인들이기 때문에 결제가 자유롭고 그만큼 수익도 높게 된다.
용준 = 조사하면서 제일 궁금 했던 것이 수수료로 중간에 돈 버는 기업
이었는데 광고를 누른 만큼 회사에서 돈 지불을 해준다.
그리고 외국은 광고만 전문적으로 하는 회사가 많다.
인돈 = 나부터도 그렇지만 우리나라는 아직 광고에 대해 부정적인
시선이 많다.
종민 = 난 핸드폰에 배너광고는 별로라고 생각한다
인돈 = 나도 핸드폰에 배너광고는 바로 꺼버린다.
승환 = 나랑 관심 있는 분야의 광고는 더 보게 된다.
인돈 = 먼가 그 게임과든 아니면 유저와든 연관성이 잇는 광고가
있어야 한다.
용준 =자주 보게 하면 각인 되서 생각이 많이 난다.
10. 소셜게임의 가까운 미래
종민 = 지금 sng가 대부분 농장인데 다른게임이 발전 가능성은
없을까?
인돈 = sng가 뜨는 이유가 수익률과 발전한 %가 다른 종류의 게임
들에 비해 급증하였다. 이유인즉 네트워크 때문이다.
모르는 사람들과 대화가 되는 것이 현대사회의 각박함에서 엄청난
이점이 된다. 즉 인맥형성이 된다는 것인데 게임자체의
재미보다는 인맥형성이 주된 목적이 되서 사람들이 많이 한다.
용준 = 친구가 도와주면 더 빠르게 성장 하게하는 방식이 많다.
페이스북 같은 sns와 연동이 되어 게임을 통해 페이스북의
가입자 수도 늘어난다. 상부사조인 셈이다.
인돈 = 게임도 네트워크를 꼭 하게 만든다.
네트워크를 하면 게임상에 이점이 많게 된다.
종민 = 이런건 어떨까 ? 광고를 추천해주는 것이다.
광고를 추천해주면 아이템을 지급 해주는 것 말이다.
용준 = 앞으로는 어떤 방법으로 수익을 내게 될까도 중요하지만
지금 있는 것을 조금 변형시켜서 하는 것도 좋을 것 같다.