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Periféricos de SalidaPeriféricos de Salida
(Primera parte)
Diego José García Gómez
INDICE:
 INTRODUCCION
 CRONOLOGIA
 TIPOS DE PERIFERICOS DE SALIDA
 MONITORES
 CONECTORES
 TIPOS
 MONITORES CLASIFICACION
 SEGÚN ESTANDAR
 MDA
 CGA
 EGA
 VGA
 SVGA
 SEGÚN TECNOLOGIA
 CRT
 TFT
- LCD
- PLASMA
- LED
- OLED
 HOLOGRAFICOS
 DATA SHOW
 ALTAVOCES
 MONOAURAL
 STEREO
 CUADRAFONICO
 ENVOLVENTE
 AURICULAR
 BOCINA DEL SISTEMA
 IMPRESORAS
 MATRICIAL
 CHORRO TINTA
 LASER
 TRANSFERENCIA TERMICA
 PLOTTER
 FAX
INTRODUCCION
 Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de
nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil
y práctico.
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana,
puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una
manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos de entrada nos ayudan a introducir a la computadora los datos para
que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones por medio de los periféricos de salida, es decir; estos dispositivos nos
ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los
problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos
tipos de dispositivos periféricos:
 Dispositivos Periféricos de Entrada
 Dispositivos Periféricos de Salida
 Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones
de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización
(VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres
y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
CRONOLOGIA
 1822 La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina
analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su máquina, sí terminó los planos
en los que se incluía el mecanismo de impresión.
 1920 Leonardo Torres y Quevedo presentó en Paris el “aritmómetro electromecánico”, que consistía en una
calculadora conectada a una máquina de escribir.
 1930 En 1906 el primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se
llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar
y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones
tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
 1931: Se produce una importante mejora en el campo de las tabuladoras, en las que se pasa a poder imprimir no
sólo números, sino también letras.
 1950 Llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos.
 1957 Se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su
antecesor, solo imprima texto.
 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora.
 1973 Aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon.
 1977 La Tandy Corpoation incorporó el teclado y monitor a los PC.
 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de
una máquina de escribir.
 1980 Aparece la impresora láser en blanco y negro.
 1981 IBM lanza los primeros monitores MDA y CGA
 1984 Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet a color.
 1984 Se lanza al mercado el primer monitor EGA fabricado por IBM
 1987 Aparición de los primeros monitores VGA de IBM
 1988 IBM incorpora el primer altavoz de sistema a un ordenador.
 1989 IBM pone a la venta los monitores tipo SVGA
 1989 Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
 1992 Aparece el primer monitor LCD comercial
 1995 Larry Weber logra crear la primera pantalla de plasma a color.
MONITORES
 El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se
conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de
adaptador o tarjeta de vídeo.
 La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una
matriz de puntos de luz, llamada resolución. Cada punto de luz reflejado en
la pantalla es denominado como un píxel. La resolución del monitor, por
tanto será el tamaño de dicha matriz de pixeles expresado en ancho x alto.
 Dependiendo del número de colores capaz de representar en cada pixel,
podremos hablar de la profundidad de color del monitor.
 En sus comienzos los monitores eran pequeños, hoy día la tendencia es
crear pantallas cada vez más grandes y delgadas. Este aspecto se define
por el tamaño de la pantalla y se expresa en pulgadas que es la diagonal
mayor de la pantalla medida en pulgadas.
CONECTORES DE MONITORES
 El VGA D-sub:
 El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al
monitor analogicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array),
realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite
mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una
resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super
Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores
muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.
 Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15
pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante
bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata
de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta
gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La
profundidad de color y el brillo se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo
y color de cada pixel se determina mediante bits(digital) así que necesitamos un
decodificador para pasar el voltage del VGA a ese sistema de bits, quitandole
precisión y por lo tanto, calidad.
 EL DVI:
 Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es
capaz de transmitir los datos de forma digital. Así que cada bit es el
encargado de darle la información a cada pixel del monitor. No
hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su máxima
calidad debemos usarla en su resolución nativa, eso es, la
resolución en la que cada pixel de salida corresponde con su pixel
en pantalla. Además, el DVI está libre de los ruidos y distorsiones
inherentes en las señales analógicas.
 Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno
con un código de color de rojo, azul y verde y uno para una señal
de reloj) para transmitir 24 bits por píxel. La señal del reloj es
prácticamente la misma que la de la señal de vídeo analógica,
mientras que la imagen es enviada electrónicamente línea por línea
con intervalos de corte que separa cada línea y el marco, sin
ningún tipo de compresión.
 Los tipos de DVI existentes son tres:
 DVI-D transmite sólo digital.
 DVI-A transmite sólo analógica.
 DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.
 A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual
Link), es decir, que pueden admitir dos enlaces.
 EL S-Video
 Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C
(o erroneamente conocido como Super-Video), es un tipo de señal
analógica de vídeo.
 S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el
monitor dispone por separado de la información de brillo y la de
color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas.
Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de
banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del
decodificador de crominancia.
 Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se
conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el
televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la
pantalla del ordenador.
 S-Video soporta una resolución de video de definición estandar que
puede ser 480i o 576i.
 El HDMI:
 El HDMI, (High Definition Multimedia Interface), es el tipo de conector más usado actualmente y,
claro está, el más nuevo. La principal diferencia con los demás tipos y en particular con el DVI es
que a parte de transmitir la señal de video digital también es capaz de transmitir el audio. Y ambos
sin comprimir.
 Esta conexión ofrece un ancho de banda de hasta 10 gigabit por segundo, por eso se utiliza para
enviar señales de alta definición, 1920×1080 píxeles (1080i, 1080p) o 1280×720 píxeles (720p).
 Existen tres tipos de conectores HDMI:
 El conector HDMI habitual es el tipo A, que dispone de 19 pines y es compatible hacia atrás con un enlace
simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas gráficas modernas. Esto significa que una fuente DVI puede
conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador adecuado.
 El conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas está extendido actualmente, ya que fue diseñado para
resoluciones más altas que las del formato 1080p (1920×1080 píxeles).
 Y el conector tipo C es igual que el tipo A pero con un tamaño más reducido. Es lo que sería el miniUSB al
USB. Su uso aún no está muy extendido.
 Dentro de los tipos de HDMI encontramos tres especificaciones:
 HDMI 1.0 (Diciembre 2002).
Cable único de conexión digital audio/video con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixels/s en
modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio.
 HDMI 1.2 (Agosto 2005).
Se añade en esta especificación soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD’s, hasta 8 canales.
Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.
 HDMI 1.3 (Junio 2006).
Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se añade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD.
TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Esta
especificación dispone también de un nuevo formato de miniconector para videocámaras.
ADAPTADORES
 DVI-HDMI
 La señal digital emitida por un conector DVI
puede ser reproducida en un aparato con
soporte para HDMI mediante un conversor DVI-
HDMI .
 DVI-VGA
 Esto es así porque los conectores DVI son
capaces de transmitir tanto señal analógica
como digital en uno de sus modelos (DVI-I), que
es el que emplean las tarjetas gráficas.
CLASIFICACION MONITORES
 Según los estándares de monitores se pueden
clasificar en varias categorías. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer
mayores prestaciones, definiciones y mejorar la
calidad de las imágenes.
 En cuanto al tipo de tecnología los monitores se
pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnología han sido llevadas a
cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño
y por brindar un nuevo producto en el mercado.
SEGUN ESTANDAR
 Monitores MDA:
 Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter”
surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos
popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no
incorporaban modos gráficos.
 Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente
verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
 Características:
 Sin modo gráfico.
 Resolución 720x350 píxeles.
 Soporte de texto monocromático.
 La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
 Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
 Monitor CGA:
 Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores
fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la
primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
 A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al
mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue
el primero en contener sistema gráfico a color.
 Características:
 Resoluciones 160x200, 320×200, 640×200 píxeles.
 Soporte de gráfico a color.
 Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
 La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
 Monitor EGA:
 Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un
estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos,
creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud de colores y resolución.
 EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años
después también sería sustituido por un monitor de mayores
características.
 Características:
 Resolución de 640x350 píxeles.
 Soporte para 16 colores.
 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de
vídeo.
 Monitor VGA:
 Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores
VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA
incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
 Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas
gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos
incorporan señales analógicas.
 Características:
 Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
 Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
 Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
 Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria
de vídeo.
 Monitor SVGA:
 SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics
Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y
estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y
crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
 SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones,
los cuales soportan diferentes resoluciones.
 Características:
 Resolución de 800×600, 1024x768 píxeles y superiores.
 Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas
gráficas aceleradoras de gráficos en 3D, de varios fabricantes como:
ATI, 3DFx, NVIDIA, entre otros.
SEGUN TECNOLOGIA
 Monitores CRT:
 Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
 Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,
estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
 Funcionamiento:
 Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por
vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
 Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá
representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
 Ventajas:
 Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
 Económico.
 Tecnología robusta.
 Resolución de alta calidad.
 Desventajas:
 Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
 Consumo de energía.
 Generación de calor.
 Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
 Alto peso y tamaño.
 Pantallas LCD:
 A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés
significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado
por Jack Janning en 1968 pero no fue hasta 1988 cuando Sharp comercializó la primera pantalla de este
tipo.
 Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
 Funcionamiento:
 El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de
sólidos y líquidos a la vez.
 Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el
espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de
estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz
o no.
 Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al
aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros
más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
 Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
 Ventajas:
 Poco peso y tamaño.
 Buena calidad de colores.
 No contiene parpadeo.
 Poco consume de energía.
 Poca generación de calor.
 No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
 Desventajas:
 Alto costo.
 Angulo limitado de visibilidad.
 Brillo limitado.
 Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
 Contiene mercurio.
 Pantallas Plasma:
 La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H.
Gene Slottow en 1964.
 Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la
pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
 Funcionamiento:
 El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas
luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño
foco coloreado.
 Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia
de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
 El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a
su estado energético natural, emite luz visible.
 Ventajas:
 Excelente brillo.
 Alta resolución.
 Amplio ángulo de visión.
 No contiene mercurio.
 Tamaño de pantalla elevado.
 Desventajas:
 Vida útil corta.
 Consumo de electricidad elevado.
 Poca pureza del color.
 Consumo energético y emisión de calor elevada.
 Pantallas LED
 Estos monitores son pantallas LCD con la salvedad de que la retro-iluminación del panel se
hace por medio de diodos LED, con lo que se gana en contraste y en definición de colores,
a diferencia de los monitores LCD clásicos que obtienen su luz por medio de tubos
fluorescentes.
 Existen dos tipos de tecnología en cuanto a monitores LED:
 LED de tipo Edge
 En la búsqueda por un sistema de iluminación trasera que permitiera jugar más con el diseño de los
televisores y reducir su grosor, surgió la idea de llevar la iluminación LED a los bordes de los equipos.
De esta forma el grosor que se consigue es increíblemente reducido.
La luz de los LEDs se distribuye entonces por todo el panel por medio de difusores. El inconveniente
de este sistema es que los negros no lo son tanto y que la retro-iluminación puede no ser uniforme
en todas las zonas.
 LED con atenuación local
 El otro sistema principal de iluminación de los paneles en los televisores LED es el local dimming o
atenuación local. En este caso el sistema puede apagar y encender zonas más concretas,
consiguiendo mejores contrastes.
En este caso también hay un inconveniente destacado llamado efecto blooming, con el que es
posible ver un halo en los objetos claros en un fondo negro.
 Para el año que viene se espera una nueva tecnología LED que aglutine a las dos
anteriores, de manera que se puedan conseguir equipos más delgados y a la vez con
iluminación más uniforme y mejores negros.
 Pantallas OLED:
 La base de las pantallas OLED es un diodo orgánico de emisión de luz (Organic Light-
Emitting Diode) que genera y emite luz por sí mismo. Los monitores OLED están formados
por los propios diodos, que no necesitan fuente trasera de luz ya que son ellos quien la
generan. Esta es la diferencia con respecto a la tecnología led.
 Esa emisión de luz por sí mismos dota a las pantallas OLED de posibilidades en su grosor
casi imposibles.
 Hay modelos de pantallas OLED de solo 0.05 mm de grosor, algo increíble, pero también
podemos pensar en superficies que actúen como pantallas, aplicaciones en el hogar o
pantallas flexibles, ya que en el caso de los diodos orgánicos, podemos colocarlos en capas
de plástico, más flexibles que el cristal de los LCD.
 Ventajas:
 Grosores nunca antes vistos.
 Mejor calidad de imagen.
 Mayor brillo y contraste.
 Pantallas flexibles
 Angulo de visión superior.
 Menor consumo.
 Desventajas:
 Precios elevados.
 14.000 horas de vida útil, aunque ya se ha dado con la clave para solucionarlo.
 La humedad les afecta en exceso.
 Aún no se sabe como reciclarlos.
 Monitores Holográficos
 La imagen realmente es proyectada en una nube de partículas
microscópicas por medio de rayos láser, que muestran lo que se
vería en la pantalla de un ordenador, aunque con una definición
y fidelidad menores, lógicamente.
 La compañía espera que su tecnología mejore y sugiere
aplicaciones idóneas en exposiciones, museos y
teleconferencias.
 Su precio es de 18.400 dólares (unos 14.000 euros), a los que
hay que añadir mil más si se desea sensibilidad al tacto.

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Periféricos de salida (Parte 1)

  • 1. Periféricos de SalidaPeriféricos de Salida (Primera parte) Diego José García Gómez
  • 2. INDICE:  INTRODUCCION  CRONOLOGIA  TIPOS DE PERIFERICOS DE SALIDA  MONITORES  CONECTORES  TIPOS  MONITORES CLASIFICACION  SEGÚN ESTANDAR  MDA  CGA  EGA  VGA  SVGA  SEGÚN TECNOLOGIA  CRT  TFT - LCD - PLASMA - LED - OLED  HOLOGRAFICOS  DATA SHOW  ALTAVOCES  MONOAURAL  STEREO  CUADRAFONICO  ENVOLVENTE  AURICULAR  BOCINA DEL SISTEMA  IMPRESORAS  MATRICIAL  CHORRO TINTA  LASER  TRANSFERENCIA TERMICA  PLOTTER  FAX
  • 3. INTRODUCCION  Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico. En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos de entrada nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones por medio de los periféricos de salida, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:  Dispositivos Periféricos de Entrada  Dispositivos Periféricos de Salida  Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
  • 4. CRONOLOGIA  1822 La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su máquina, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión.  1920 Leonardo Torres y Quevedo presentó en Paris el “aritmómetro electromecánico”, que consistía en una calculadora conectada a una máquina de escribir.  1930 En 1906 el primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.  1931: Se produce una importante mejora en el campo de las tabuladoras, en las que se pasa a poder imprimir no sólo números, sino también letras.  1950 Llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos.  1957 Se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor, solo imprima texto.  1959 Xerox fabrica la fotocopiadora.  1973 Aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon.  1977 La Tandy Corpoation incorporó el teclado y monitor a los PC.  1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir.  1980 Aparece la impresora láser en blanco y negro.  1981 IBM lanza los primeros monitores MDA y CGA  1984 Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet a color.  1984 Se lanza al mercado el primer monitor EGA fabricado por IBM  1987 Aparición de los primeros monitores VGA de IBM  1988 IBM incorpora el primer altavoz de sistema a un ordenador.  1989 IBM pone a la venta los monitores tipo SVGA  1989 Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.  1992 Aparece el primer monitor LCD comercial  1995 Larry Weber logra crear la primera pantalla de plasma a color.
  • 5. MONITORES  El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.  La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz, llamada resolución. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel. La resolución del monitor, por tanto será el tamaño de dicha matriz de pixeles expresado en ancho x alto.  Dependiendo del número de colores capaz de representar en cada pixel, podremos hablar de la profundidad de color del monitor.  En sus comienzos los monitores eran pequeños, hoy día la tendencia es crear pantallas cada vez más grandes y delgadas. Este aspecto se define por el tamaño de la pantalla y se expresa en pulgadas que es la diagonal mayor de la pantalla medida en pulgadas.
  • 6. CONECTORES DE MONITORES  El VGA D-sub:  El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al monitor analogicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.  Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15 pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La profundidad de color y el brillo se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo y color de cada pixel se determina mediante bits(digital) así que necesitamos un decodificador para pasar el voltage del VGA a ese sistema de bits, quitandole precisión y por lo tanto, calidad.
  • 7.  EL DVI:  Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz de transmitir los datos de forma digital. Así que cada bit es el encargado de darle la información a cada pixel del monitor. No hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su máxima calidad debemos usarla en su resolución nativa, eso es, la resolución en la que cada pixel de salida corresponde con su pixel en pantalla. Además, el DVI está libre de los ruidos y distorsiones inherentes en las señales analógicas.  Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un código de color de rojo, azul y verde y uno para una señal de reloj) para transmitir 24 bits por píxel. La señal del reloj es prácticamente la misma que la de la señal de vídeo analógica, mientras que la imagen es enviada electrónicamente línea por línea con intervalos de corte que separa cada línea y el marco, sin ningún tipo de compresión.  Los tipos de DVI existentes son tres:  DVI-D transmite sólo digital.  DVI-A transmite sólo analógica.  DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.  A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden admitir dos enlaces.
  • 8.  EL S-Video  Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o erroneamente conocido como Super-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo.  S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el monitor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia.  Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del ordenador.  S-Video soporta una resolución de video de definición estandar que puede ser 480i o 576i.
  • 9.  El HDMI:  El HDMI, (High Definition Multimedia Interface), es el tipo de conector más usado actualmente y, claro está, el más nuevo. La principal diferencia con los demás tipos y en particular con el DVI es que a parte de transmitir la señal de video digital también es capaz de transmitir el audio. Y ambos sin comprimir.  Esta conexión ofrece un ancho de banda de hasta 10 gigabit por segundo, por eso se utiliza para enviar señales de alta definición, 1920×1080 píxeles (1080i, 1080p) o 1280×720 píxeles (720p).  Existen tres tipos de conectores HDMI:  El conector HDMI habitual es el tipo A, que dispone de 19 pines y es compatible hacia atrás con un enlace simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas gráficas modernas. Esto significa que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador adecuado.  El conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas está extendido actualmente, ya que fue diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p (1920×1080 píxeles).  Y el conector tipo C es igual que el tipo A pero con un tamaño más reducido. Es lo que sería el miniUSB al USB. Su uso aún no está muy extendido.  Dentro de los tipos de HDMI encontramos tres especificaciones:  HDMI 1.0 (Diciembre 2002). Cable único de conexión digital audio/video con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio.  HDMI 1.2 (Agosto 2005). Se añade en esta especificación soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD’s, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.  HDMI 1.3 (Junio 2006). Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se añade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Esta especificación dispone también de un nuevo formato de miniconector para videocámaras.
  • 10. ADAPTADORES  DVI-HDMI  La señal digital emitida por un conector DVI puede ser reproducida en un aparato con soporte para HDMI mediante un conversor DVI- HDMI .  DVI-VGA  Esto es así porque los conectores DVI son capaces de transmitir tanto señal analógica como digital en uno de sus modelos (DVI-I), que es el que emplean las tarjetas gráficas.
  • 11. CLASIFICACION MONITORES  Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.  En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
  • 12. SEGUN ESTANDAR  Monitores MDA:  Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.  Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.  Características:  Sin modo gráfico.  Resolución 720x350 píxeles.  Soporte de texto monocromático.  La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.  Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
  • 13.  Monitor CGA:  Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.  A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.  Características:  Resoluciones 160x200, 320×200, 640×200 píxeles.  Soporte de gráfico a color.  Diseñado principalmente para juegos de computadoras.  La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
  • 14.  Monitor EGA:  Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.  EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.  Características:  Resolución de 640x350 píxeles.  Soporte para 16 colores.  La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
  • 15.  Monitor VGA:  Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.  Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.  Características:  Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.  Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.  Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.  Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  • 16.  Monitor SVGA:  SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.  SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.  Características:  Resolución de 800×600, 1024x768 píxeles y superiores.  Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas aceleradoras de gráficos en 3D, de varios fabricantes como: ATI, 3DFx, NVIDIA, entre otros.
  • 17. SEGUN TECNOLOGIA  Monitores CRT:  Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.  Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.  Funcionamiento:  Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.  Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.  Ventajas:  Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).  Económico.  Tecnología robusta.  Resolución de alta calidad.  Desventajas:  Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.  Consumo de energía.  Generación de calor.  Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.  Alto peso y tamaño.
  • 18.  Pantallas LCD:  A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning en 1968 pero no fue hasta 1988 cuando Sharp comercializó la primera pantalla de este tipo.  Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.  Funcionamiento:  El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.  Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.  Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.  Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.  Ventajas:  Poco peso y tamaño.  Buena calidad de colores.  No contiene parpadeo.  Poco consume de energía.  Poca generación de calor.  No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.  Desventajas:  Alto costo.  Angulo limitado de visibilidad.  Brillo limitado.  Bajo tiempo de respuesta de píxeles.  Contiene mercurio.
  • 19.  Pantallas Plasma:  La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow en 1964.  Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.  Funcionamiento:  El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.  Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.  El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.  Ventajas:  Excelente brillo.  Alta resolución.  Amplio ángulo de visión.  No contiene mercurio.  Tamaño de pantalla elevado.  Desventajas:  Vida útil corta.  Consumo de electricidad elevado.  Poca pureza del color.  Consumo energético y emisión de calor elevada.
  • 20.  Pantallas LED  Estos monitores son pantallas LCD con la salvedad de que la retro-iluminación del panel se hace por medio de diodos LED, con lo que se gana en contraste y en definición de colores, a diferencia de los monitores LCD clásicos que obtienen su luz por medio de tubos fluorescentes.  Existen dos tipos de tecnología en cuanto a monitores LED:  LED de tipo Edge  En la búsqueda por un sistema de iluminación trasera que permitiera jugar más con el diseño de los televisores y reducir su grosor, surgió la idea de llevar la iluminación LED a los bordes de los equipos. De esta forma el grosor que se consigue es increíblemente reducido. La luz de los LEDs se distribuye entonces por todo el panel por medio de difusores. El inconveniente de este sistema es que los negros no lo son tanto y que la retro-iluminación puede no ser uniforme en todas las zonas.  LED con atenuación local  El otro sistema principal de iluminación de los paneles en los televisores LED es el local dimming o atenuación local. En este caso el sistema puede apagar y encender zonas más concretas, consiguiendo mejores contrastes. En este caso también hay un inconveniente destacado llamado efecto blooming, con el que es posible ver un halo en los objetos claros en un fondo negro.  Para el año que viene se espera una nueva tecnología LED que aglutine a las dos anteriores, de manera que se puedan conseguir equipos más delgados y a la vez con iluminación más uniforme y mejores negros.
  • 21.  Pantallas OLED:  La base de las pantallas OLED es un diodo orgánico de emisión de luz (Organic Light- Emitting Diode) que genera y emite luz por sí mismo. Los monitores OLED están formados por los propios diodos, que no necesitan fuente trasera de luz ya que son ellos quien la generan. Esta es la diferencia con respecto a la tecnología led.  Esa emisión de luz por sí mismos dota a las pantallas OLED de posibilidades en su grosor casi imposibles.  Hay modelos de pantallas OLED de solo 0.05 mm de grosor, algo increíble, pero también podemos pensar en superficies que actúen como pantallas, aplicaciones en el hogar o pantallas flexibles, ya que en el caso de los diodos orgánicos, podemos colocarlos en capas de plástico, más flexibles que el cristal de los LCD.  Ventajas:  Grosores nunca antes vistos.  Mejor calidad de imagen.  Mayor brillo y contraste.  Pantallas flexibles  Angulo de visión superior.  Menor consumo.  Desventajas:  Precios elevados.  14.000 horas de vida útil, aunque ya se ha dado con la clave para solucionarlo.  La humedad les afecta en exceso.  Aún no se sabe como reciclarlos.
  • 22.  Monitores Holográficos  La imagen realmente es proyectada en una nube de partículas microscópicas por medio de rayos láser, que muestran lo que se vería en la pantalla de un ordenador, aunque con una definición y fidelidad menores, lógicamente.  La compañía espera que su tecnología mejore y sugiere aplicaciones idóneas en exposiciones, museos y teleconferencias.  Su precio es de 18.400 dólares (unos 14.000 euros), a los que hay que añadir mil más si se desea sensibilidad al tacto.