2. SECUENCIAS:
SON LOS PASOSA SEGUIR
POR PARTEDEL OBJETO ,
SE HACE PENSANDO
SISTEMATICAMENTE EN LAS
ACCIONES QUE VAYA A EJECUTAR
EL OBJETO EN EL ESCENARIO
Aprendí a manejar un objeto a través de la
programación de scratch
3. SECUENCIA 2:
CONTROL DE OBJETO CON LOS CUATRO
CURSORES.
Aprendí a manejar un objeto con los cuatro cursores