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プロダクトオーナーシップ勉強会 #15
2015-09-07
@june29
第36章: 使いやすさと見た目
インタラクションデザインとビジュアルデザイン
どっちも大事
でも、どっちかだけ、というウェブサイトが多い
どっちもできるデザイナーさんがいたらラッキー
ワクワクするような製品では感情が一定の役割を果たす
Q. ペパボでのデザイナーさんの分類は?
第37章: 個人向けIS製品で大切なこと
1. ユーザビリティ
2. ペルソナ
3. 拡張性
4. 稼働率
5. 顧客サポート
6. プライバシーとデータの保護
7. バイラルマーケティング
8. グローバル化
9. ユーザーにやさしいバージョン移行
10. コミュニティの管理
Q. 気になるトピックはどれ?
第38章: 企業向け製品で大切なこと
1. ユーザビリティ
2. ちゃんと動く製品にしなければならない
3. 特別仕様
4. 顧客とユーザーモニター制度
5. 販売チャネルを念頭においた設計
6. 顧客 vs. ユーザー
7. 製品のインストール
8. 製品の設定、カスタマイズ、インテグレーション
9. 製品のアップデート
10. 販売プロセス Q. 気になるトピックはどれ?
第39章: プラットフォーム製品で大切なこと
見返りは大きいが、簡単ではない
例) Windows, Mac OS, Java, Flash, Amazon, eBay,
Facebook, Salesforce
3種類のプレイヤー
アプリケーションプロバイダー
開発者
エンドユーザー
エンドユーザーは遠くにいるけれど最も大事
Q. ペパボが提供する
プラットフォームは?
第40章: ベストプラクティスのまとめ
1. プロダクトマネジメントの役割
2. ユーザーエクスペリエンスの役割
3. 製品の市場性評価
4. ユーザーモニター制度
5. 製品原則
6. ペルソナ
7. 製品のアイデアを見つけ出すことに集中する
8. プロトタイプの活用
9. ターゲットユーザーとプロトタイプをテストする
10. 改善するためにはデータを使う
Q. 気になるトピックはどれ?
第41章: PMの懸案事項リスト
1. この製品はターゲット顧客の心に届く?
2. 使いやすさのためにできることをぜんぶやった?
3. この製品で競争に勝てる?
4. 実際の製品を買ってくれる人のことを理解できている?
5. この製品は差別化できている?2分でそれを説明できる?
6. 実際に動く?
7. 欠けているところない?顧客はどんな気持ちで買う?
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9. これにお金を払う価値ある?もっと安いものない?
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