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•Utilizar Blender no es complicado,
solo un poco laborioso, para realizar
grandes proyectos en este
programa solo necesita...
Elimina el cubo inicial, e inserta una
UV esfera
-Entra al modo Edit mode (con la
tecla de tabulador)
-Presiona la tecla con el número 1
para colocarte en la vista frontal...
-Cambia al modo de vertex
-Selecciona un vértice
-Con las teclas Alt+ Shift (sin soltar)
seleccionar el vértice que esté a...
-Vuelve a Extruir “E” y con la tecla “Z”
bloquea el eje, jala los vértices hacia
abajo
-Cuando tengas la altura deseada,
a...
-Repite la secuencia “E” para extruir,
“S” para escalar.
-Junta los vértices lo más que
puedas, después oprime la tecla “W...
-Vamos a la ventana de modifiers y agregamos el
modificador de subdivisión surface y subimos los niveles
hasta 3 en View y...
Regresamos a Edit mode y con cortes (recorriéndolos) detallamos las orillas, cuando quede listo
regresamos al objet mode
-Esto nos abrirá una nueva
ventana cuadriculada
-En la ventana del lado
derecho Properties,
cambiamos a la opción
UV/ Imag...
-Volvemos al edit mode
-Seleccionamos todo el hongo con
“A” hasta que cambie a color
naranja
-Presionamos “U” y la opción ...
-Ahora hay que marcar cortes simulados, para poder desdoblar nuestro hongo y así mapearlo.
-Para lograr eso con la selecci...
-Con “A” seleccionamos todo el
modelo
-Para actualizar nuestros cortes “U”
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Ahora hay que guardar nuestra platilla p...
Le damos nombre, ubicación y guardamos el archivo
Cuando tengas tu plantilla, ábrela en
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Una vez colocadas tus texturas guardaras tu archivo (únicamente las texturas, sin la plantilla) con la extensión .png,
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Esta acción nos cargará la imagen
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Nos aparecerá la
siguiente pantalla en
la que debemos bajar
con ayuda de la
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hasta llegar a la
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Si hacemos nuestro render Menú superior<render<render image, podremos ver nuestro hongo
mapeado con UVs
En niveles más avanzado podrás ponerle, pasto, cielo e iluminación
Modelado texturizado Uv
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Modelado texturizado Uv

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Modelar y mapear hongo

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Modelado texturizado Uv

  1. 1. •Utilizar Blender no es complicado, solo un poco laborioso, para realizar grandes proyectos en este programa solo necesitas dedicación, paciencia y dejar correr tu creatividad, veras que grandes cosas puedes crear.
  2. 2. Elimina el cubo inicial, e inserta una UV esfera
  3. 3. -Entra al modo Edit mode (con la tecla de tabulador) -Presiona la tecla con el número 1 para colocarte en la vista frontal -Deselecciona todo con la tecla “A” y selecciona la mitad de abajo con la tecla “B” -Después suprime las caras seleccionadas con la tecla “X”
  4. 4. -Cambia al modo de vertex -Selecciona un vértice -Con las teclas Alt+ Shift (sin soltar) seleccionar el vértice que esté al lado del primero (eso seleccionará el la base de nuestro contorno -Con la tecla “E” (extruir) y después “S” (escalar) y con ayuda del ratón, cierra la circunferencia
  5. 5. -Vuelve a Extruir “E” y con la tecla “Z” bloquea el eje, jala los vértices hacia abajo -Cuando tengas la altura deseada, aprieta la tecla “S” para hacer más grande la base
  6. 6. -Repite la secuencia “E” para extruir, “S” para escalar. -Junta los vértices lo más que puedas, después oprime la tecla “W”, selecciona la opción merge, seguido de at center, esta acción unirá nuestros vértices
  7. 7. -Vamos a la ventana de modifiers y agregamos el modificador de subdivisión surface y subimos los niveles hasta 3 en View y Render, esto suavizará nuestro hongo -Regresamos al objet mode,
  8. 8. Regresamos a Edit mode y con cortes (recorriéndolos) detallamos las orillas, cuando quede listo regresamos al objet mode
  9. 9. -Esto nos abrirá una nueva ventana cuadriculada -En la ventana del lado derecho Properties, cambiamos a la opción UV/ Image Editor. -Esto nos abrirá una nueva ventana
  10. 10. -Volvemos al edit mode -Seleccionamos todo el hongo con “A” hasta que cambie a color naranja -Presionamos “U” y la opción Unwrap, con esto nos aparecerá una nueva figura en la ventana que habíamos abierto UV/ Image Editor Nota: nuestra imagen se encuentra en 3D, con este ejercicio lo que estamos haciendo es hacerla plana para poder mapearla.
  11. 11. -Ahora hay que marcar cortes simulados, para poder desdoblar nuestro hongo y así mapearlo. -Para lograr eso con la selección de edge (lados),vamos a elegir el lugar donde va nuestro corte. -Presionamos las teclas Ctrl + E seguido de Mark Seam y repetimos el procedimiento, hasta tener los cortes necesarios Nota: si hacemos un corte en algún lugar que no queríamos, lo seleccionamos, presionamos Ctrl + E seguido de Clear Seam, esto nos borrará el corte.
  12. 12. -Con “A” seleccionamos todo el modelo -Para actualizar nuestros cortes “U” Unwrap Ahora hay que guardar nuestra platilla para mapearla, para eso vamos al menú inferior de nuestra ventana UV/ Image Editor y seleccionamos la opción de UVS, y después Export UV Layout
  13. 13. Le damos nombre, ubicación y guardamos el archivo Cuando tengas tu plantilla, ábrela en un programa de edición, genera otra capa en la que pintaras y/o recortaras la textura de tu hongo
  14. 14. Una vez colocadas tus texturas guardaras tu archivo (únicamente las texturas, sin la plantilla) con la extensión .png, en este caso el nombre de mi archivo es hongo2.png
  15. 15. Regresamos a Blender, en la ventana de UV/ Image Editor, en la parte inferior seleccionamos image y después open image Seleccionamos la ubicación de nuestro archivo y lo cargamos
  16. 16. Esta acción nos cargará la imagen debajo de nuestra plantilla generada Ahora hay que cargar la textura a nuestro hongo, para eso en la ventana de Editor Type nos vamos a Properties
  17. 17. Seleccionando el botón de Material y después New para asignar un nuevo material Después seleccionaremos el botón de Texture y New
  18. 18. Nos aparecerá la siguiente pantalla en la que debemos bajar con ayuda de la barra de la derecha hasta llegar a la pestaña de image ahí daremos clic en open Cargaremos otra vez nuestro archivo en mi caso es hongo2.png
  19. 19. Si hacemos nuestro render Menú superior<render<render image, podremos ver nuestro hongo mapeado con UVs
  20. 20. En niveles más avanzado podrás ponerle, pasto, cielo e iluminación

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