Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un hongo utilizando Blender. Explica cómo eliminar el cubo inicial e insertar una esfera UV, modelar la forma de un hongo extruyendo y escalando vértices, y agregar subdivisiones para suavizar la forma. También describe cómo mapear una textura al hongo mediante el corte de costuras simuladas en la ventana UV, exportar la plantilla UV, editar la textura en otro programa y cargarla de nuevo en Blender para ver el hongo texturizado.
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
Modelado texturizado Uv
1.
2. •Utilizar Blender no es complicado,
solo un poco laborioso, para realizar
grandes proyectos en este
programa solo necesitas
dedicación, paciencia y dejar correr
tu creatividad, veras que grandes
cosas puedes crear.
4. -Entra al modo Edit mode (con la
tecla de tabulador)
-Presiona la tecla con el número 1
para colocarte en la vista frontal
-Deselecciona todo con la tecla “A”
y selecciona la mitad de abajo con
la tecla “B”
-Después suprime las caras
seleccionadas con la tecla “X”
5. -Cambia al modo de vertex
-Selecciona un vértice
-Con las teclas Alt+ Shift (sin soltar)
seleccionar el vértice que esté al
lado del primero (eso seleccionará el
la base de nuestro contorno
-Con la tecla “E” (extruir) y
después “S” (escalar) y con
ayuda del ratón, cierra la
circunferencia
6. -Vuelve a Extruir “E” y con la tecla “Z”
bloquea el eje, jala los vértices hacia
abajo
-Cuando tengas la altura deseada,
aprieta la tecla “S” para hacer más
grande la base
7. -Repite la secuencia “E” para extruir,
“S” para escalar.
-Junta los vértices lo más que
puedas, después oprime la tecla “W”,
selecciona la opción merge, seguido
de at center, esta acción unirá
nuestros vértices
8. -Vamos a la ventana de modifiers y agregamos el
modificador de subdivisión surface y subimos los niveles
hasta 3 en View y Render, esto suavizará nuestro hongo
-Regresamos al objet mode,
9. Regresamos a Edit mode y con cortes (recorriéndolos) detallamos las orillas, cuando quede listo
regresamos al objet mode
10. -Esto nos abrirá una nueva
ventana cuadriculada
-En la ventana del lado
derecho Properties,
cambiamos a la opción
UV/ Image Editor.
-Esto nos abrirá una nueva
ventana
11. -Volvemos al edit mode
-Seleccionamos todo el hongo con
“A” hasta que cambie a color
naranja
-Presionamos “U” y la opción Unwrap,
con esto nos aparecerá una nueva
figura en la ventana que habíamos
abierto UV/ Image Editor
Nota: nuestra imagen se encuentra
en 3D, con este ejercicio lo que
estamos haciendo es hacerla plana
para poder mapearla.
12. -Ahora hay que marcar cortes simulados, para poder desdoblar nuestro hongo y así mapearlo.
-Para lograr eso con la selección de edge (lados),vamos a elegir el lugar donde va nuestro corte.
-Presionamos las teclas Ctrl + E seguido de Mark Seam y repetimos el procedimiento, hasta tener los cortes
necesarios
Nota: si hacemos un corte en algún lugar que no queríamos, lo seleccionamos, presionamos Ctrl + E seguido de
Clear Seam, esto nos borrará el corte.
13. -Con “A” seleccionamos todo el
modelo
-Para actualizar nuestros cortes “U”
Unwrap
Ahora hay que guardar nuestra platilla para
mapearla, para eso vamos al menú inferior de nuestra
ventana UV/ Image Editor y seleccionamos la opción
de UVS, y después Export UV Layout
14. Le damos nombre, ubicación y guardamos el archivo
Cuando tengas tu plantilla, ábrela en
un programa de edición, genera otra
capa en la que pintaras y/o
recortaras la textura de tu hongo
15. Una vez colocadas tus texturas guardaras tu archivo (únicamente las texturas, sin la plantilla) con la extensión .png,
en este caso el nombre de mi archivo es hongo2.png
16. Regresamos a Blender, en la ventana
de UV/ Image Editor, en la parte
inferior seleccionamos image y
después open image
Seleccionamos la ubicación de
nuestro archivo y lo cargamos
17. Esta acción nos cargará la imagen
debajo de nuestra plantilla generada
Ahora hay que cargar la textura a
nuestro hongo, para eso en la ventana
de Editor Type nos vamos a Properties
18. Seleccionando el botón de Material y
después New para asignar un nuevo
material
Después seleccionaremos el botón
de Texture y New
19. Nos aparecerá la
siguiente pantalla en
la que debemos bajar
con ayuda de la
barra de la derecha
hasta llegar a la
pestaña de image ahí
daremos clic en open
Cargaremos otra vez nuestro archivo en mi caso es hongo2.png
20. Si hacemos nuestro render Menú superior<render<render image, podremos ver nuestro hongo
mapeado con UVs
21. En niveles más avanzado podrás ponerle, pasto, cielo e iluminación