2. The
Future of Digital
out-of-home
Agenda:
• Clear Channel & DOOH
• DOOH as a part of digital media planning
• Common customer & Demo implementations
• Special implementations and case studies
• Next steps
Clear Channel Digital Agency Tour 2018
3. Shopping Walls Panorama
The Grand CentralDowntown Digital Shopping Digital
Store Digital
Helsinki AirportThe Fame
1st slide:
Monipuoliset
DOOH ratkaisut
- Verkostomme
8. Animation
Liikkuvalla kuvalla 60%
pidempi katseluaika ja
kolminkertainen
vaikutus.*
Day Parts
Tavoita ajankohdan
mukaan ja hetkeen
sopivalla viestillä.
Dynamic
Luo huomioarvoa
reaaliaikaisella
viestillä.
”If This Then That”
Interactive
Osallista ja aktivoi
kohdeyleisö, eroitu ja
luo ilmiöitä
vuorovaikutteisilla
toteutuksilla.
DIGITAALINEN ULKOMAINONTA
MUOKKAA KATUKUVAA:
*Kinetic, 2009
Vuonna 2002, muistatteko?
Tästä GAP pätkästä tuli ikoninen momentti. Ikoninen oli leffakin
Minority Report on täällä – tänään. Vihdoinkin.
Vuonna 2002, muistatteko?
Tästä GAP pätkästä tuli ikoninen momentti. Ikoninen oli leffakin
Minority Report on täällä – tänään. Vihdoinkin.
Vuonna 2002, muistatteko?
Tästä GAP pätkästä tuli ikoninen momentti. Ikoninen oli leffakin
Minority Report on täällä – tänään. Vihdoinkin.
DOOH kasvaa – screenit kasvaa – ja media ja sen merkitys kasvaa
DOOH on jo nyt globaalisti toiseksi kasvavin mainosmedia ja on ennakoitu että 5 vuoden päästä se on suurin mainosmedia (Screen Media Daily ja Ocean News vime vuodelta)
Tässä on maailman suurin digitaalinen ulkomainosnäyttö New Yorkin Times Squarelta. Ja siinä mainostetaan sitä NYT kasvavinta mediaa – MOBIILIA.
Mielestäni ”mobiili” yhdistyy kovaa vauhtia osaksi digitaalista ulkomainontaa, tuoden sitä paljon puhuttua ”pitkää häntää”
Kaikki alkoi täältä Suomesta vuonna 2008 kun Downtown Digital verkosto, parilla-kymmenellä screenillä rakentui Helsingin katukuvaan. Se oli mailman ensimmäinen kaupallinen mainosverkosto kaduilla.
DD:t olivat jo silloin Helsinki Smart City -konseptin perusta
Kasvu on jatkunut huimana; kaduilla ja kauppakeskuksissa on Suomessa jo noin 1000 screeniä. Siihen päälle metrot ja spårat ja Kaikki kaupat ja kioskit. Digitalisoituminen tapahtuu ja nopeasti!
<>
Myös tekniikka ja palvelut ovat kehittyneet; liiketunnistuskameroita, kosketusnäyttöjä, mobiiliohjaavuuden välineitä, tägejä ja Beaconeita on lisätty screeneihin. Ja laajennettu todellisuus ja tekoäly tulevat mukaan myös katukuvaan.
Eli kasvu jatkuu, konseptit kehittyvät, staattisista mainoslaitteista tulee dynaamisia ja vuorovaikutteisia. Minority Report skenaariot ovat täällä. Tänään.
Ja kaiken keskiössä pitää olla IHMINEN, käyttäjälähtöisyys, merkityksellisyys ja kontekstuaalisuus on A&O
ANIMAATIOT tässä kohtaa
Katukuvassa ulkomainoslaitteet ovat näyttäviä ja huomiota-kerääviä toteutuksia keskeisillä paikoilla.
4 DOOH kulmakiveä: Animaatiot, päivänosat, dynaamisuus ja vuorovaikutteisuus. ovat interaktion mahdollistajia
Ekaksi ANIMAATIOT: Animoiduilla sisällöillä pysäytetään ja lisätään. Helppo konsepti, mutta ei ollut no-braineri muutama vuosi sitten, kun digit olivat kirkkaita julisteita
<>
Näiden konseptointi, ulkomainonnan ottaminen osaksi kampanjasuunnittelua, onkin se seuraava tärkeä steppi jota peräänkuulutamme. Haastakaa meidät. Seuraavassa keissejä meiltä ja maailmalta. Paljon om tehty, paljon on vielä tekemättä – eli first in Media mahdollisuuksia on tarjolla digitalisoituvissa katukuvassa!
PÄIVÄNOSAT: mahdollistavat eri viestit eri päivän ja viikon aikoina. Ihmiset aika eri moodissa aamuin ja illoin, Maanantaina ja Perjantaina.
Tämä on kontekstuaalisen ulkomainonnan perusta
Video >>
Video>> shhhhhhh
Kurkataan seuraavaksi DYNAAMISTA toteutusta:
Dynaamisuus, on erilaisten data-triggereiden mukaan muuttuvaa ulkomainontaa.
”IFTTT” tyyliset toteutuket, joissa DATA on tärkeässä roolissa lisääntyvät jo nyt - ja varsinkin tulevaiduudessa!!
Tässä esimerkkinä jo kolmena vuonna toteutettu dynaaminen ja reaaliaikainen ulkomainos, taideteos itsekin. Vime vuonna visuun integroitiin vielä live Tweetitkin..
VIDEO>
Nopea>> Taiteidenyön ÄPI:n reaaliaikainen yleisön seuranta
Dynaaminen toteutus seurasi Taiteiden Yö application käyttäjien liikkeitä kaupungilla, ja piirsi käyttäjät reaaliaikaiselle kartalle. Swarming tai Heat Maps ovat tällaisista useasti käytettyjä termejä.
Video > shhh
Mielenkiintoisin kulmakivi, VUOROVAIKUTTEISET DOOH –palvelut, jakautuvat mielestäni kolmeen kategoriaan
1: Motion – liiketunnistus ja reagointi. Myös kuvien ja videoiden otto ja jakaminen
2: Touch – kosketusnäytöt: usein peleissä tai äänestyksissä, käytetty vaikka sanomalehden, digiverision, tilaukseen3: Mobiilin mukaanottaminen – ulkomainonnan välitön vuorovaikutus ja pitkä häntä
Kyseessä on osallistavat ja aktivoivat toteutukset, muun muassa kaikki sosiaalinen media, pelit, muut aktiviteetit sekä IoT / Internet Of Things –integroinnit
Tehdään virtuaalimatka Sveitsin vuorille. Jotkut tosin menivät oikeasti ylös
VIDEO shhhh
Jodlaava Mies oli edelliskesän puheenaihe, useampi teistä varmaan nähnytkin…
Spontaanisti kymmenet ihmiset lähtivät päiväretkelle Graubündeniin
20,000 näki osallistavan mainoksen livenä, 9 Miljoonaa ihmistä katsoivat YouTube videon JA median, sosiaalisen ja perinteisen, kautta Graubündenin vuoret tulivat 60 Miljoonan ihmisen tietoisuuteen.
Aikamoinen AIDA –malli ja long tail