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Curso: Tecnología Educativa
Estudiante: Paul Ureña Juárez
            UNED Costa Rica
 a. Las personas logramos retener mejor la información cuando más
  sentidos empleamos y cuando se nos ofrece la oportunidad de aplicar lo
  aprendido.

 b. El aprendizaje activo implica que al estudiante se le brinde la
  posibilidad de tomar riesgos ser independiente, confiar en sí mismo y
  ser capaz de organizarse con poca supervisión.
 c. Permite una participación más activa por parte del estudiante,
  además este encuentra un significado mayor a su actividad.

 d. Los medios didácticos pueden dinamizar, motivar y generar
  conocimiento en los salones de clase.

 e. Promueven el intercambio de información, tanto entre estudiantes
  como con el profesor y viceversa.
 f. Los medios audiovisuales por ejemplo, permiten al estudiante
  aproximarse a eventos, fenómenos o situaciones ocurridas en la
  antigüedad, o bien en lugares lejanos a su propia realidad.

 g. Los medios ofrecen al estudiante la posibilidad de manifestar y
  expresar sus conocimientos, actitudes y sentimientos, cuando estos son
  empleados como fuentes y formas de expresión.
Recursos Educativos

                                                             Medios para la
    Medios Didácticos                                        Administración



      Medios Pre-                      Medios
      tecnológicos                  Tecnológicos



      Medios                          Medios                 Tecnologías de la
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   de uso                     Tutoriales   Simuladores
               Ejercitación                              Multimediales   Educativos
  General       y Práctica
I.     Recurso Educativo: Es el material que se utiliza con la finalidad
       didáctica de facilitar el desarrollo de las actividades de formación.

II.    Medios Didácticos: Son los medios para facilitar el proceso de
       enseñanza y aprendizaje.

III.   Medios para la Administración: Son los materiales que se utilizan
       en los proceso de administración de las organizaciones escolares.
La principal característica es que para su utilización no se necesita de un
  soporte técnico para transmitir la información.
Estos necesitan de un instrumento técnico para la transmisión de sus
  mensajes, los podemos dividir en 3 categorías:

     Audiovisuales                            Informáticos
Tecnologías de la información y la Comunicación
Herramientas de uso General: Estos programas de aplicación se han
 convertido en herramientas indispensables para la realización de un
 gran número de actividades laborales y de formación. Algunos
 ejemplos son:



o Procesadores de palabras
o Hojas electrónicas
o Bases de datos.
 Programas de Ejercitación y Práctica: Lo que se pretende es que a
  cada estudiante se le asignen actividades según su ritmo de
  aprendizaje, de un modo escalonado, progresivo y de forma adecuada.



 Tutoriales: Estos ofrecen un ambiente entretenido y amigable, además
  permite repasar contenidos y resolver ejercicios siguiendo el ritmo y la
  secuencia deseada por cada estudiante.
 Simuladores: Son programas que representan el funcionamiento de
  algún fenómeno o evento durante diferentes circunstancias, lo que
  permite al usuario familiarizarse con el Fenómeno. Favorecen el
  aprendizaje por descubrimiento y desarrollo de habilidades.




 Programas      multimediales: Son programas informáticos que
  posibilitan la combinación de textos, imágenes, sonidos, animación y
  videos, entre otros.
 Juegos educativos: Constituyen una herramienta muy eficaz para
  alcanzar conocimientos de una forma motivadora y entretenida.
 1. World Wide Web: Podemos acceder a un gran colección de
  documentos almacenados en una red de computadoras alrededor del
  mundo.




 2. Correo electrónico: Es una herramientas que nos facilita el envió y
  recepción de archivos digitales varios de una forma muy rápida y
  efectiva.
 3. Videoconferencia: Nos brinda facilidades de comunicación entre 2
  o más personas de forma simultánea y bidireccional por medio de
  audio y video, entre personas que se encuentran distantes.



 4. Redes Sociales: Es un medio de comunicación de gran uso por
  personas, organizaciones, el motivo principal es conocer intereses y
  actividades en común.
 Un ejemplo podría ser elaborar un blog o un grupo en la Web, donde
  puedan participar e interactuar entre estudiantes, y estos con el
  profesor sobre alguna temática de interés, donde se puedan plantear
  preguntas, aclarar dudas y elaborar conclusiones y recomendaciones.
 Apoyarse en videos, imágenes o archivos de audio para poder para
  comprender algún tema complejo.
 Con la información:
_ Información poco fiable o falsa
_ Pérdida de tiempo
_ Información nociva o inapropiada para niños (as)




 Con la comunicación interpersonal:
_ Bloqueo de correos y cuentas
_ Correos “spam” o basura
_ Pérdida de la intimidad y seguridad
 Con las adicciones:
_ Videojuegos violentos
_ Gran cantidad de tiempo en redes sociales
_ Búsqueda de información inapropiada
1.   Establecer en los hogares, un horario razonable de uso de la
     computadora y de acceso a internet.

2.   Dependiendo de la edad del niño, poder acompañarle y supervisar el
     uso y páginas que visita.

3.   Preferiblemente que el computador se encuentre en un área común
     de la casa, como por ejemplo la sala.

4.   Conocer con que personas interactúa regularmente en las redes
     sociales.
 Explicar minuciosamente a los alumnos sobre normas básicas de uso
  del internet e información de carácter legal de la Web.

 Es importante además recordar al estudiante que no toda la
  información que se obtiene de la Web es veraz, por lo cual debe de
  estimularse el sentido crítico.

 Indicar cuales son los reglamentos y normas que se deben de cumplir
  en cuanto al uso del equipo en el laboratorio.

 Es fundamental que el equipo cuente al menos con un antivirus y si
  fuese posible un cortafuego, para poder navegar con seguridad.
 Herrera, L. 2003. La educación en la era de la información (Simposio
    Virtual). México, D.F.

 Fallas, I. y Trejos, I. 2009. Educación en la sociedad de la información y
    el conocimiento. EUNED, San José, Costa Rica.

 Los riesgos de internet (1999). Consejos para su uso seguro.
    Habilidades necesarias para utilizar internet. Recuperado desde:
    http://www.peremarques.net /habilwweb.htm

   Programas Intel Educar Curso Esencial – Tecnología Educativa. Cd-
    Rom. EUNED, San José, Costa Rica.

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  • 1. Curso: Tecnología Educativa Estudiante: Paul Ureña Juárez UNED Costa Rica
  • 2.  a. Las personas logramos retener mejor la información cuando más sentidos empleamos y cuando se nos ofrece la oportunidad de aplicar lo aprendido.  b. El aprendizaje activo implica que al estudiante se le brinde la posibilidad de tomar riesgos ser independiente, confiar en sí mismo y ser capaz de organizarse con poca supervisión.
  • 3.  c. Permite una participación más activa por parte del estudiante, además este encuentra un significado mayor a su actividad.  d. Los medios didácticos pueden dinamizar, motivar y generar conocimiento en los salones de clase.  e. Promueven el intercambio de información, tanto entre estudiantes como con el profesor y viceversa.
  • 4.  f. Los medios audiovisuales por ejemplo, permiten al estudiante aproximarse a eventos, fenómenos o situaciones ocurridas en la antigüedad, o bien en lugares lejanos a su propia realidad.  g. Los medios ofrecen al estudiante la posibilidad de manifestar y expresar sus conocimientos, actitudes y sentimientos, cuando estos son empleados como fuentes y formas de expresión.
  • 5. Recursos Educativos Medios para la Medios Didácticos Administración Medios Pre- Medios tecnológicos Tecnológicos Medios Medios Tecnologías de la Audiovisuales Informáticos información Programas Herramientas de Programas Juegos de uso Tutoriales Simuladores Ejercitación Multimediales Educativos General y Práctica
  • 6. I. Recurso Educativo: Es el material que se utiliza con la finalidad didáctica de facilitar el desarrollo de las actividades de formación. II. Medios Didácticos: Son los medios para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. III. Medios para la Administración: Son los materiales que se utilizan en los proceso de administración de las organizaciones escolares.
  • 7. La principal característica es que para su utilización no se necesita de un soporte técnico para transmitir la información.
  • 8. Estos necesitan de un instrumento técnico para la transmisión de sus mensajes, los podemos dividir en 3 categorías: Audiovisuales Informáticos
  • 9. Tecnologías de la información y la Comunicación
  • 10. Herramientas de uso General: Estos programas de aplicación se han convertido en herramientas indispensables para la realización de un gran número de actividades laborales y de formación. Algunos ejemplos son: o Procesadores de palabras o Hojas electrónicas o Bases de datos.
  • 11.  Programas de Ejercitación y Práctica: Lo que se pretende es que a cada estudiante se le asignen actividades según su ritmo de aprendizaje, de un modo escalonado, progresivo y de forma adecuada.  Tutoriales: Estos ofrecen un ambiente entretenido y amigable, además permite repasar contenidos y resolver ejercicios siguiendo el ritmo y la secuencia deseada por cada estudiante.
  • 12.  Simuladores: Son programas que representan el funcionamiento de algún fenómeno o evento durante diferentes circunstancias, lo que permite al usuario familiarizarse con el Fenómeno. Favorecen el aprendizaje por descubrimiento y desarrollo de habilidades.  Programas multimediales: Son programas informáticos que posibilitan la combinación de textos, imágenes, sonidos, animación y videos, entre otros.
  • 13.  Juegos educativos: Constituyen una herramienta muy eficaz para alcanzar conocimientos de una forma motivadora y entretenida.
  • 14.  1. World Wide Web: Podemos acceder a un gran colección de documentos almacenados en una red de computadoras alrededor del mundo.  2. Correo electrónico: Es una herramientas que nos facilita el envió y recepción de archivos digitales varios de una forma muy rápida y efectiva.
  • 15.  3. Videoconferencia: Nos brinda facilidades de comunicación entre 2 o más personas de forma simultánea y bidireccional por medio de audio y video, entre personas que se encuentran distantes.  4. Redes Sociales: Es un medio de comunicación de gran uso por personas, organizaciones, el motivo principal es conocer intereses y actividades en común.
  • 16.  Un ejemplo podría ser elaborar un blog o un grupo en la Web, donde puedan participar e interactuar entre estudiantes, y estos con el profesor sobre alguna temática de interés, donde se puedan plantear preguntas, aclarar dudas y elaborar conclusiones y recomendaciones.  Apoyarse en videos, imágenes o archivos de audio para poder para comprender algún tema complejo.
  • 17.  Con la información: _ Información poco fiable o falsa _ Pérdida de tiempo _ Información nociva o inapropiada para niños (as)  Con la comunicación interpersonal: _ Bloqueo de correos y cuentas _ Correos “spam” o basura _ Pérdida de la intimidad y seguridad
  • 18.  Con las adicciones: _ Videojuegos violentos _ Gran cantidad de tiempo en redes sociales _ Búsqueda de información inapropiada
  • 19. 1. Establecer en los hogares, un horario razonable de uso de la computadora y de acceso a internet. 2. Dependiendo de la edad del niño, poder acompañarle y supervisar el uso y páginas que visita. 3. Preferiblemente que el computador se encuentre en un área común de la casa, como por ejemplo la sala. 4. Conocer con que personas interactúa regularmente en las redes sociales.
  • 20.  Explicar minuciosamente a los alumnos sobre normas básicas de uso del internet e información de carácter legal de la Web.  Es importante además recordar al estudiante que no toda la información que se obtiene de la Web es veraz, por lo cual debe de estimularse el sentido crítico.  Indicar cuales son los reglamentos y normas que se deben de cumplir en cuanto al uso del equipo en el laboratorio.  Es fundamental que el equipo cuente al menos con un antivirus y si fuese posible un cortafuego, para poder navegar con seguridad.
  • 21.  Herrera, L. 2003. La educación en la era de la información (Simposio Virtual). México, D.F.  Fallas, I. y Trejos, I. 2009. Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. EUNED, San José, Costa Rica.  Los riesgos de internet (1999). Consejos para su uso seguro. Habilidades necesarias para utilizar internet. Recuperado desde: http://www.peremarques.net /habilwweb.htm  Programas Intel Educar Curso Esencial – Tecnología Educativa. Cd- Rom. EUNED, San José, Costa Rica.