SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
Practica 7 “EL GUSANO”
1-.PRIMERO ABRIMOS UN DOCUMENTO
EN FLASH 8




2.-LUEGO HICIMOS CIRCULOS CON LA
HERRAMIENTA OVAL TOOL
3.-DEPUES JUNTAMOS LOS CIRCULOS A
MODO DE QUE QUEDE EN FORMA DE
GUSANO.




4.-DESPUES EMPIEZA A DIBUJAR SU CARA
COMO OJOS, ANTENAS, PATAS ETC.
5.-AHORA PINTALO DE CUALQUIER COLOR.




6.-DESPUES DE QUE ACABES SU DISEÑO
VETE ALA REGLA QUE ESTA ARRIBA Y
SELECCIONA DEL 1 AL 5 O EL NUMERO QUE
TU QUIERAS.
7.-DESPUES APLANA F6 Y SE TE PONDRA EL
GUSANO DE LA SIGUIENTE MANERA.




8.-AHORA SELECCIONA EL GUSANO Y
MUEVELO COMO TU QUIERAS O PARA
DONDE TU QUIERAS.
9.- REPITE EL PASO 6,7 Y 8 LAS VECES QUE
QUIERAS MOVER A TU GUSANO.
10.-DESPUES DE QUE ACABES DA CLIC EN
F12 SE TE APARECERA LA PANTALLA EN
BLANCO Y EMPEZARAS A VER COMO SE
MUEVE TU GUSANO.Y LISTO

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Pati Hernandez (20)

Movimiento de las manecillas del reloj
Movimiento de las manecillas del relojMovimiento de las manecillas del reloj
Movimiento de las manecillas del reloj
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Pasó a paso
Pasó a pasoPasó a paso
Pasó a paso
 
Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3
 
Patrcica 5
Patrcica 5Patrcica 5
Patrcica 5
 
Pasó a paso
Pasó a pasoPasó a paso
Pasó a paso
 
Patricia marcelo
Patricia marceloPatricia marcelo
Patricia marcelo
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Euiipmh.docx p3 3
Euiipmh.docx p3 3Euiipmh.docx p3 3
Euiipmh.docx p3 3
 
Eu1 pmh
Eu1 pmhEu1 pmh
Eu1 pmh
 
Eu1 jphi
Eu1 jphiEu1 jphi
Eu1 jphi
 
Evupmh practica de cg
Evupmh practica de cgEvupmh practica de cg
Evupmh practica de cg
 
Euvpmh la familia
Euvpmh la familiaEuvpmh la familia
Euvpmh la familia
 
Euvpmh competencias disciplinares
Euvpmh competencias disciplinaresEuvpmh competencias disciplinares
Euvpmh competencias disciplinares
 
Practica 4.docx patricia marcelo hdz
Practica 4.docx patricia marcelo hdzPractica 4.docx patricia marcelo hdz
Practica 4.docx patricia marcelo hdz
 
El arbol de la vida
El  arbol de la vidaEl  arbol de la vida
El arbol de la vida
 
Practica 11 patricia marcelo
Practica 11 patricia marceloPractica 11 patricia marcelo
Practica 11 patricia marcelo
 

Practica 7 el gusano

  • 1. Practica 7 “EL GUSANO” 1-.PRIMERO ABRIMOS UN DOCUMENTO EN FLASH 8 2.-LUEGO HICIMOS CIRCULOS CON LA HERRAMIENTA OVAL TOOL
  • 2. 3.-DEPUES JUNTAMOS LOS CIRCULOS A MODO DE QUE QUEDE EN FORMA DE GUSANO. 4.-DESPUES EMPIEZA A DIBUJAR SU CARA COMO OJOS, ANTENAS, PATAS ETC.
  • 3. 5.-AHORA PINTALO DE CUALQUIER COLOR. 6.-DESPUES DE QUE ACABES SU DISEÑO VETE ALA REGLA QUE ESTA ARRIBA Y SELECCIONA DEL 1 AL 5 O EL NUMERO QUE TU QUIERAS.
  • 4. 7.-DESPUES APLANA F6 Y SE TE PONDRA EL GUSANO DE LA SIGUIENTE MANERA. 8.-AHORA SELECCIONA EL GUSANO Y MUEVELO COMO TU QUIERAS O PARA DONDE TU QUIERAS.
  • 5. 9.- REPITE EL PASO 6,7 Y 8 LAS VECES QUE QUIERAS MOVER A TU GUSANO. 10.-DESPUES DE QUE ACABES DA CLIC EN F12 SE TE APARECERA LA PANTALLA EN BLANCO Y EMPEZARAS A VER COMO SE MUEVE TU GUSANO.Y LISTO