2. Las dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de
ancho para los encuentros dobles; en individuales, las dimensiones son de 13,40 m. por
5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el campo deben ser preferentemente amarillas y de
una anchura de 4 cm. La línea media que divide las áreas para el saque estará partida de
manera que 2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda.
Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50
m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o
sintética siempre y cuando no sea resbaladiza y asegura una buena adherencia a los
jugadores.
3. Antes de comenzar el juego,
los lados adversarios deben
sortear y el lado que gana el
sorteo debe elegir la opción
en cualquiera de las reglas
siguientes:
De sacar o recibir primero
De empezar a jugar en un lado
de la pista o el otro.
El lado que pierde el sorteo
debe entonces elegir la
opción que queda
Cuando hablamos de jugador
nos referimos a todos lo que
toman parte de un partido. Un
partido de bádminton debe ser
jugado por un jugador por lado
en caso del juego de
individuales (partido simple), y
por dos personas por lado en
caso del juego de dobles
(partido dobles y dobles mixtos).
El lado que tiene el derecho
de saque se llama el lado
servidor y el lado adversario
se llama lado del recibidor.
4. Los postes deben ser 1,55 metros de alto
de la superficie de la pista. Deben ser lo
suficientemente firmes para que
permanezcan verticales y mantengan la
red tirante y deben ser colocados en las
líneas de banda del juego de dobles.
La red debe ser hecha de cuerda fina de
color oscuro y de grosor parejo con una
malla no menos de 15 mm o más de 20
mm, debe tener 760 mm de anchura.
La parte superior debe ser bordeada con
una cinta blanca de 75 mm doblada por la
mitad sobre una cuerda o un cable que
pase a través de la cinta. Ésta cinta
descansa sobre la cuerda o el cable.
La cuerda o el cable debe ser de suficiente
tamaño y peso para que se estire con
firmeza al nivel de los postes.
La distancia desde la parte superior de la
red a la superficie de la pista debe ser
1,524 metros al centro de la pista y 1,55
metros sobre las líneas de banda para el
juego de dobles.
No debe haber ningún espacio entre los
extremos de la red y los postes. Si es
necesario, toda la anchura de la red debe
amarrarse en los extremos.
5. El volante puede ser de materiales
naturales o sintéticos. No importa de
que material se haga el volante, las
características del vuelo deben ser por
lo general semejantes a las de un
volante con plumas naturales y una
base de corcho cubierta por una capa
delgada de cuero.
El volante debe tener 16 plumas fijadas
en la base.
Las plumas pueden tener un largo
variable de 64 mm a 70 mm, pero en
cada volante deben medir lo mismo
desde la punta hasta el final de la base.
Las puntas de las plumas deben formar
un círculo de 58 mm a 68 mm.
Las plumas deben asegurarse
firmemente con un hilo u otro material
apropiado.
La base debe ser: de 25 mm a 28 mm
en diámetro y de final redondo.
El volante debe pesar de 4,74 a 5,50
gramos.
6. La superficie de la raqueta debe ser plana, y
consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas
conectadas a un marco, o entrelazadas
alternativamente o enlazadas donde cruzan. El
modelo del cordaje debe ser en general uniforme y
en particular no menos denso en el centro que en
cualquier otro sitio.
El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe
exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho
total.
El largo total de la cabeza no debe exceder 290
mm.
El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm
en largo total y 220 mm en ancho total.
La superficie de la raqueta debe ser plana, y
consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas
conectadas a un marco, o entrelazadas
alternativamente o enlazadas donde cruzan. El
modelo del cordaje debe ser en general uniforme y
en particular no menos denso en el centro que en
cualquier otro sitio.
El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe
exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho
total.
El largo total de la cabeza no debe exceder 290
mm.
El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm
en largo total y 220 mm en ancho total.
7. En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de
la derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta;
si el jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente
saque se hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este
proceso alternativo continúa mientras el jugador que saca gane puntos.
Sólo el que saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro
jugador no se anota ningún punto pero adquiere el derecho a sacar. Se
ganan los puntos cuando un jugador no devuelve el volante o lo golpea
enviándolo fuera de la pista.
El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el
juego de dobles y de individual masculino gana un juego el primero que
consiga 15 puntos y para el individual femenino gana un juego el primero
lado que llegue a 11 puntos. Sólo se anotará punto el jugador o equipo
que esté en posesión del servicio, si por lo contrario no esta en posesión
del servicio, tendrá el derecho de servir.
Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el
juego masculino, el jugador que primero haya alcanzado los 13 puntos
podrá escoger prolongar la puntuación del juego hasta 18. si el empate es
a 14 la prolongación será por sólo 3 puntos más, hasta 17.
8. En bádminton se comete una falta si:
Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta está por
encima de la mano en el momento del saque.
Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del área que
les corresponde.
el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante
al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después
de pasar por encima de la red se engancha en la red.
mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista pasa por, o debajo de la
red, no pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes laterales, toca el
cuerpo o la ropa de un jugador, o toca cualquier otro objeto o persona fuera de los
alrededores inmediatos de la pista, o si el primer punto de contacto con el volante
no está en el lado de la red del jugador que golpea.
Mientras está en juego un jugador: toca la red o sus soportes con la raqueta, el
cuerpo o la ropa, invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo,
obstruye a un adversario (por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el
volante está seguido con la raqueta por encima de la red), a propósito distrae a un
adversario con cualquier acción tal como gritar o hacer gestos.
Mientras está en juego el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego
se lanza durante la ejecución de un golpe, se golpea dos veces seguidas por el
mismo jugador con dos golpes, se golpea por un jugador y la pareja del jugador
sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista
de ese jugador.
9. ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS
PRESA DE
LA
RAQUETA
EL
JUEGO
DE LA
MUÑECA
POSICIÓN
EN EL
CAMPO Y
DESPLAZ
AMIENTO
S
POSICIÓN
ANTE
UNA
RECEPCI
ÓN DE UN
SAQUE
POSICIÓN
DE UN
JUGADOR
ANTE EL
REMATE
POSICIÓN
BASE DE
JUEGO
10. Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo
al principio) colocar la empuñadura con el
cordaje perpendicular al suelo. En esa posición
se agarra la raqueta cerrando los dedos y
colocando el pulgar en posición entre el índice y
los demás dedos. Esta presa es la fundamental
y con ella se puede realizar golpes de arriba
(largos y altos al fondo, dejadas y remates),
golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo,
dejadas y devolución de remates) y golpes con
la posición de la mano horizontal.
La presa fundamental tiene una variante
golpeando de arriba por encima de la cabeza,
con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza
cuando se recibe el volante por el lado izquierdo
(siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el
golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza
el brazo por delante de la cara de forma que en
el momento del impacto el dorso de la mano se
dirija hacia adelante.
La raqueta se debe coger firmemente con la
mínima tensión hasta un poco antes de recibir el
volante, que la se cogerá fuerte para después
del impacto volver a relajar la tensión del agarre.
Un forma sencilla de mantener esta dinámica de
agarre de la raqueta es la de intentar girar dos
veces consecutivas el mango de la raqueta
entre los dedos inmediatamente después de
efectuar un golpe. De esta manera se
conseguirá volver a relajar la tensión del agarre
después de golpear.
11. En bádminton el impulso para
golpear al volante debe hacerse
con un movimiento brusco de la
muñeca, acompañado con
movimientos cortos y rápidos
del brazo. La muñeca debe ser
potente y flexible. La velocidad
que se consigue con un
movimiento correcto puede
llegar en el caso del remate a
cerca de 200kms/hora. Una
buena flexibilidad de la muñeca
puede permitir una movilidad de
180º, desde la preparación
hasta el momento del impacto.
Además con esta movilidad se
puede variar a la vez tanto la
velocidad como la dirección del
volante en el último instante.
12. POSICIÓN EN EL CAMPO Y
DESPLAZAMIENTOS
POSICIÓN ANTE LA RECEPCIÓN DE UN
SAQUE
Para que la situación sea correcta en el campo
es necesario que después de cada golpe el
jugador vuelva a la posición central de base
(aproximadamente a 1.5 m. detrás de la línea
de servicio corto) y adopte la posición de espera
para entrar de nuevo en acción. Normalmente,
realizando un solo paso bien adelante, atrás o
lateralmente, un jugador cubre parte de la
superficie del campo. A esta zona del campo
que se cubre sin tener que desplazar los dos
pies la llamamos el círculo cubierto. En cuanto
el volante se sale del área de este círculo el
jugador es obligado a dar más de un paso y
éstos deben ser muy rápidos para poder llegar
a tiempo y ejecutar el golpe correctamente.
Normalmente, en el caso de varios pasos, los
primeros serán cortos y el último más largo nos
situará en el lugar adecuado para recibir el
volante. En el caso de un desplazamiento que
obligue a golpear de revés, el último paso se
dará con el pie correspondiente al brazo que
golpea cruzándolo por delante del cuerpo;
dando así la espalda al volante en el momento
del golpeo.
El desplazamiento en este caso suele ser
adelante o atrás, la posición del jugador será
adelantando la pierna contraria al brazo que
mantiene la raqueta, cargando
fundamentalmente el peso del cuerpo sobre
esta pierna. El jugador se sitúa en esa
posición en la zona de servicio a dos metros
aproximadamente de la línea de servicio. En
el caso del servicio de dobles, el jugador
deberá colocarse a unos 50 cm. de la línea
de servicio y con la raqueta por encima de la
cabeza.
13.
14. POSICIÓN DE UN JUGADOR
ANTE EL REMATE
POSICIÓN BASE DE JUEGO
El jugador se colocará en la
mitad del terreno adoptando
la posición base de juego
con las piernas algo más
separadas y la raqueta
situada delante del cuerpo y
por debajo de la cintura.
Al ser el bádminton un juego
muy rápido es importantísimo
adoptar una posición
preparatoria para entrar lo antes
posible en acción en cualquier
sentido. De acuerdo con esto, el
jugador deberá tener los pies
separados y a la misma altura;
el peso del cuerpo repartido
sobre los pies. El jugador se
mantendrá sobre las puntas con
las piernas ligeramente
flexionadas y el tronco inclinado
hacia adelante, la raqueta se
mantendrá a la altura de los
hombros.
17. El saque es el gesto técnico utilizado para poner el volante en
juego. Decidiendo la dirección, altura y velocidad del volante en
el saque se consigue una ventaja sobre el oponente.
Antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de saque, con los pies en el suelo y sin pisar
las líneas. En el momento del golpeo, la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la
cintura ni más alta que la mano.
Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta del
campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que realizó el saque. En el
juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan alejada como en individuales, pero el área
de saque es más ancha, puesto que el campo también lo es.
Si el jugador lleva una puntuación par (0,2,4,6,…) ha de realizar el saque desde el área de saque
derecha al área diagonalmente opuesta. Si su tanteo es impar, lo efectuará desde el área de saque
izquierda. En el saque no es falta si el volante toca la parte superior de la red.
Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto. En el saque alto el
volante consigue una trayectoria muy alta, de 6-7 metros. En el saque corto el volante pasa cerca del
borde superior de la red.
En ocasiones, para sorprender al oponente, el saque se realiza en drive, con una trayectoria tensa y al
fondo del campo contrario.
18.
19. El globo es un
golpeo defensivo. Se
emplea cuando el jugador
se ha visto obligado a
desplazarse a una zona del
campo alejada o se
encuentra en una posición
forzada en la que tiene
dificultades para realizar
otro golpeo.
El movimiento del cuerpo y
la trayectoria del volante
(alta y al fondo del campo
contrario), son parecidos
al gesto del saque alto.
20. En el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y
describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de la
red y más o menos paralela al suelo. Es un golpeo muy utilizado en
el juego de dobles, pero poco en individuales.
21. El remate o smash es la manera más rápida de enviar el
volante al campo contrario. El volante se golpea con potencia
y se le imprime una trayectoria recta, tensa y oblicua con
respecto al suelo.
En el drop, el clear y el remate la secuencia de
movimientos es muy parecida, pero varía la fuerza del
golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento del
impacto al volante.
22. Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre
la red y la línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, desciende y
cae próximo a ésta en el campo contrario. Su finalidad es situar el
volante en una zona alejada del oponente a la cual no pueda llegar.
Cuando en el golpeo la raqueta está por debajo o a la altura de los
hombros, efectúas la dejada baja. Si la raqueta se encuentra por
encima de la cabeza, se denomina dejada alta o drop. Para
efectuar la dejada baja del derecho:
23. Adoptar una posición adecuada en cada situación y saber
moverse en el campo correctamente es muy importante en
bádminton porque de esta manera el jugador se fatiga menos.
Además, como durante el partido cada jugador trata
continuamente de enviar el volante al lugar más alejado del
oponente, con un buen desplazamiento se consigue llegar a
cualquier punto del campo con tiempo para golpear el volante
con precisión.
Después de cada golpeo, el jugador siempre vuelve al centro
de su campo, desde aquí, cualquier desplazamiento en el
campo será más corto.
Según la trayectoria los desplazamientos pueden ser laterales,
adelante, atrás y sus combinaciones a derecha e izquierda.
24. 1. Desplazamiento adelante
2. Adelante y a la derecha
3. Lateral a la derecha
4. Atrás y a la derecha
5. Desplazamiento atrás
6. Atrás y a la izquierda
7. Lateral ya la izquierda
8. Adelante y a la izquierda