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BÁTMINTON
Las dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de 
ancho para los encuentros dobles; en individuales, las dimensiones son de 13,40 m. por 
5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el campo deben ser preferentemente amarillas y de 
una anchura de 4 cm. La línea media que divide las áreas para el saque estará partida de 
manera que 2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. 
Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50 
m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o 
sintética siempre y cuando no sea resbaladiza y asegura una buena adherencia a los 
jugadores.
 Antes de comenzar el juego, 
los lados adversarios deben 
sortear y el lado que gana el 
sorteo debe elegir la opción 
en cualquiera de las reglas 
siguientes: 
 De sacar o recibir primero 
 De empezar a jugar en un lado 
de la pista o el otro. 
 El lado que pierde el sorteo 
debe entonces elegir la 
opción que queda 
Cuando hablamos de jugador 
nos referimos a todos lo que 
toman parte de un partido. Un 
partido de bádminton debe ser 
jugado por un jugador por lado 
en caso del juego de 
individuales (partido simple), y 
por dos personas por lado en 
caso del juego de dobles 
(partido dobles y dobles mixtos). 
 El lado que tiene el derecho 
de saque se llama el lado 
servidor y el lado adversario 
se llama lado del recibidor.
 Los postes deben ser 1,55 metros de alto 
de la superficie de la pista. Deben ser lo 
suficientemente firmes para que 
permanezcan verticales y mantengan la 
red tirante y deben ser colocados en las 
líneas de banda del juego de dobles. 
 La red debe ser hecha de cuerda fina de 
color oscuro y de grosor parejo con una 
malla no menos de 15 mm o más de 20 
mm, debe tener 760 mm de anchura. 
 La parte superior debe ser bordeada con 
una cinta blanca de 75 mm doblada por la 
mitad sobre una cuerda o un cable que 
pase a través de la cinta. Ésta cinta 
descansa sobre la cuerda o el cable. 
 La cuerda o el cable debe ser de suficiente 
tamaño y peso para que se estire con 
firmeza al nivel de los postes. 
 La distancia desde la parte superior de la 
red a la superficie de la pista debe ser 
1,524 metros al centro de la pista y 1,55 
metros sobre las líneas de banda para el 
juego de dobles. 
 No debe haber ningún espacio entre los 
extremos de la red y los postes. Si es 
necesario, toda la anchura de la red debe 
amarrarse en los extremos.
 El volante puede ser de materiales 
naturales o sintéticos. No importa de 
que material se haga el volante, las 
características del vuelo deben ser por 
lo general semejantes a las de un 
volante con plumas naturales y una 
base de corcho cubierta por una capa 
delgada de cuero. 
 El volante debe tener 16 plumas fijadas 
en la base. 
 Las plumas pueden tener un largo 
variable de 64 mm a 70 mm, pero en 
cada volante deben medir lo mismo 
desde la punta hasta el final de la base. 
 Las puntas de las plumas deben formar 
un círculo de 58 mm a 68 mm. 
 Las plumas deben asegurarse 
firmemente con un hilo u otro material 
apropiado. 
 La base debe ser: de 25 mm a 28 mm 
en diámetro y de final redondo. 
 El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 
gramos.
 La superficie de la raqueta debe ser plana, y 
consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas 
conectadas a un marco, o entrelazadas 
alternativamente o enlazadas donde cruzan. El 
modelo del cordaje debe ser en general uniforme y 
en particular no menos denso en el centro que en 
cualquier otro sitio. 
 El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe 
exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho 
total. 
 El largo total de la cabeza no debe exceder 290 
mm. 
 El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm 
en largo total y 220 mm en ancho total. 
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modelo del cordaje debe ser en general uniforme y 
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 El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe 
exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho 
total. 
 El largo total de la cabeza no debe exceder 290 
mm. 
 El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm 
en largo total y 220 mm en ancho total.
 En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de 
la derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta; 
si el jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente 
saque se hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este 
proceso alternativo continúa mientras el jugador que saca gane puntos. 
Sólo el que saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro 
jugador no se anota ningún punto pero adquiere el derecho a sacar. Se 
ganan los puntos cuando un jugador no devuelve el volante o lo golpea 
enviándolo fuera de la pista. 
 El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el 
juego de dobles y de individual masculino gana un juego el primero que 
consiga 15 puntos y para el individual femenino gana un juego el primero 
lado que llegue a 11 puntos. Sólo se anotará punto el jugador o equipo 
que esté en posesión del servicio, si por lo contrario no esta en posesión 
del servicio, tendrá el derecho de servir. 
 Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el 
juego masculino, el jugador que primero haya alcanzado los 13 puntos 
podrá escoger prolongar la puntuación del juego hasta 18. si el empate es 
a 14 la prolongación será por sólo 3 puntos más, hasta 17.
 En bádminton se comete una falta si: 
 Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta está por 
encima de la mano en el momento del saque. 
 Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del área que 
les corresponde. 
 el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante 
 al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después 
de pasar por encima de la red se engancha en la red. 
 mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista pasa por, o debajo de la 
red, no pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes laterales, toca el 
cuerpo o la ropa de un jugador, o toca cualquier otro objeto o persona fuera de los 
alrededores inmediatos de la pista, o si el primer punto de contacto con el volante 
no está en el lado de la red del jugador que golpea. 
 Mientras está en juego un jugador: toca la red o sus soportes con la raqueta, el 
cuerpo o la ropa, invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo, 
obstruye a un adversario (por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el 
volante está seguido con la raqueta por encima de la red), a propósito distrae a un 
adversario con cualquier acción tal como gritar o hacer gestos. 
 Mientras está en juego el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego 
se lanza durante la ejecución de un golpe, se golpea dos veces seguidas por el 
mismo jugador con dos golpes, se golpea por un jugador y la pareja del jugador 
sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista 
de ese jugador.
ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS 
PRESA DE 
LA 
RAQUETA 
EL 
JUEGO 
DE LA 
MUÑECA 
POSICIÓN 
EN EL 
CAMPO Y 
DESPLAZ 
AMIENTO 
S 
POSICIÓN 
ANTE 
UNA 
RECEPCI 
ÓN DE UN 
SAQUE 
POSICIÓN 
DE UN 
JUGADOR 
ANTE EL 
REMATE 
POSICIÓN 
BASE DE 
JUEGO
 Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo 
al principio) colocar la empuñadura con el 
cordaje perpendicular al suelo. En esa posición 
se agarra la raqueta cerrando los dedos y 
colocando el pulgar en posición entre el índice y 
los demás dedos. Esta presa es la fundamental 
y con ella se puede realizar golpes de arriba 
(largos y altos al fondo, dejadas y remates), 
golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, 
dejadas y devolución de remates) y golpes con 
la posición de la mano horizontal. 
 La presa fundamental tiene una variante 
golpeando de arriba por encima de la cabeza, 
con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza 
cuando se recibe el volante por el lado izquierdo 
(siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el 
golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza 
el brazo por delante de la cara de forma que en 
el momento del impacto el dorso de la mano se 
dirija hacia adelante. 
La raqueta se debe coger firmemente con la 
mínima tensión hasta un poco antes de recibir el 
volante, que la se cogerá fuerte para después 
del impacto volver a relajar la tensión del agarre. 
Un forma sencilla de mantener esta dinámica de 
agarre de la raqueta es la de intentar girar dos 
veces consecutivas el mango de la raqueta 
entre los dedos inmediatamente después de 
efectuar un golpe. De esta manera se 
conseguirá volver a relajar la tensión del agarre 
después de golpear.
En bádminton el impulso para 
golpear al volante debe hacerse 
con un movimiento brusco de la 
muñeca, acompañado con 
movimientos cortos y rápidos 
del brazo. La muñeca debe ser 
potente y flexible. La velocidad 
que se consigue con un 
movimiento correcto puede 
llegar en el caso del remate a 
cerca de 200kms/hora. Una 
buena flexibilidad de la muñeca 
puede permitir una movilidad de 
180º, desde la preparación 
hasta el momento del impacto. 
Además con esta movilidad se 
puede variar a la vez tanto la 
velocidad como la dirección del 
volante en el último instante.
POSICIÓN EN EL CAMPO Y 
DESPLAZAMIENTOS 
POSICIÓN ANTE LA RECEPCIÓN DE UN 
SAQUE 
Para que la situación sea correcta en el campo 
es necesario que después de cada golpe el 
jugador vuelva a la posición central de base 
(aproximadamente a 1.5 m. detrás de la línea 
de servicio corto) y adopte la posición de espera 
para entrar de nuevo en acción. Normalmente, 
realizando un solo paso bien adelante, atrás o 
lateralmente, un jugador cubre parte de la 
superficie del campo. A esta zona del campo 
que se cubre sin tener que desplazar los dos 
pies la llamamos el círculo cubierto. En cuanto 
el volante se sale del área de este círculo el 
jugador es obligado a dar más de un paso y 
éstos deben ser muy rápidos para poder llegar 
a tiempo y ejecutar el golpe correctamente. 
Normalmente, en el caso de varios pasos, los 
primeros serán cortos y el último más largo nos 
situará en el lugar adecuado para recibir el 
volante. En el caso de un desplazamiento que 
obligue a golpear de revés, el último paso se 
dará con el pie correspondiente al brazo que 
golpea cruzándolo por delante del cuerpo; 
dando así la espalda al volante en el momento 
del golpeo. 
El desplazamiento en este caso suele ser 
adelante o atrás, la posición del jugador será 
adelantando la pierna contraria al brazo que 
mantiene la raqueta, cargando 
fundamentalmente el peso del cuerpo sobre 
esta pierna. El jugador se sitúa en esa 
posición en la zona de servicio a dos metros 
aproximadamente de la línea de servicio. En 
el caso del servicio de dobles, el jugador 
deberá colocarse a unos 50 cm. de la línea 
de servicio y con la raqueta por encima de la 
cabeza.
POSICIÓN DE UN JUGADOR 
ANTE EL REMATE 
POSICIÓN BASE DE JUEGO 
El jugador se colocará en la 
mitad del terreno adoptando 
la posición base de juego 
con las piernas algo más 
separadas y la raqueta 
situada delante del cuerpo y 
por debajo de la cintura. 
Al ser el bádminton un juego 
muy rápido es importantísimo 
adoptar una posición 
preparatoria para entrar lo antes 
posible en acción en cualquier 
sentido. De acuerdo con esto, el 
jugador deberá tener los pies 
separados y a la misma altura; 
el peso del cuerpo repartido 
sobre los pies. El jugador se 
mantendrá sobre las puntas con 
las piernas ligeramente 
flexionadas y el tronco inclinado 
hacia adelante, la raqueta se 
mantendrá a la altura de los 
hombros.
GOLPES 
BÁSICOS 
EL SAQUE 
EL GLOBO 
EL DRIVE 
EL REMATE 
LA DEJADA 
BAJA
El saque es el gesto técnico utilizado para poner el volante en 
juego. Decidiendo la dirección, altura y velocidad del volante en 
el saque se consigue una ventaja sobre el oponente. 
 Antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de saque, con los pies en el suelo y sin pisar 
las líneas. En el momento del golpeo, la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la 
cintura ni más alta que la mano. 
 Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta del 
campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que realizó el saque. En el 
juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan alejada como en individuales, pero el área 
de saque es más ancha, puesto que el campo también lo es. 
 Si el jugador lleva una puntuación par (0,2,4,6,…) ha de realizar el saque desde el área de saque 
derecha al área diagonalmente opuesta. Si su tanteo es impar, lo efectuará desde el área de saque 
izquierda. En el saque no es falta si el volante toca la parte superior de la red. 
 Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto. En el saque alto el 
volante consigue una trayectoria muy alta, de 6-7 metros. En el saque corto el volante pasa cerca del 
borde superior de la red. 
 En ocasiones, para sorprender al oponente, el saque se realiza en drive, con una trayectoria tensa y al 
fondo del campo contrario.
 El globo es un 
golpeo defensivo. Se 
emplea cuando el jugador 
se ha visto obligado a 
desplazarse a una zona del 
campo alejada o se 
encuentra en una posición 
forzada en la que tiene 
dificultades para realizar 
otro golpeo. 
 El movimiento del cuerpo y 
la trayectoria del volante 
(alta y al fondo del campo 
contrario), son parecidos 
al gesto del saque alto.
En el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y 
describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de la 
red y más o menos paralela al suelo. Es un golpeo muy utilizado en 
el juego de dobles, pero poco en individuales.
 El remate o smash es la manera más rápida de enviar el 
volante al campo contrario. El volante se golpea con potencia 
y se le imprime una trayectoria recta, tensa y oblicua con 
respecto al suelo. 
 En el drop, el clear y el remate la secuencia de 
movimientos es muy parecida, pero varía la fuerza del 
golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento del 
impacto al volante.
 Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre 
la red y la línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, desciende y 
cae próximo a ésta en el campo contrario. Su finalidad es situar el 
volante en una zona alejada del oponente a la cual no pueda llegar. 
 Cuando en el golpeo la raqueta está por debajo o a la altura de los 
hombros, efectúas la dejada baja. Si la raqueta se encuentra por 
encima de la cabeza, se denomina dejada alta o drop. Para 
efectuar la dejada baja del derecho:
 Adoptar una posición adecuada en cada situación y saber 
moverse en el campo correctamente es muy importante en 
bádminton porque de esta manera el jugador se fatiga menos. 
 Además, como durante el partido cada jugador trata 
continuamente de enviar el volante al lugar más alejado del 
oponente, con un buen desplazamiento se consigue llegar a 
cualquier punto del campo con tiempo para golpear el volante 
con precisión. 
 Después de cada golpeo, el jugador siempre vuelve al centro 
de su campo, desde aquí, cualquier desplazamiento en el 
campo será más corto. 
 Según la trayectoria los desplazamientos pueden ser laterales, 
adelante, atrás y sus combinaciones a derecha e izquierda.
1. Desplazamiento adelante 
2. Adelante y a la derecha 
3. Lateral a la derecha 
4. Atrás y a la derecha 
5. Desplazamiento atrás 
6. Atrás y a la izquierda 
7. Lateral ya la izquierda 
8. Adelante y a la izquierda

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REGLAMENTO BÁSICO BÁDMINTON

  • 2. Las dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, las dimensiones son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el campo deben ser preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm. La línea media que divide las áreas para el saque estará partida de manera que 2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o sintética siempre y cuando no sea resbaladiza y asegura una buena adherencia a los jugadores.
  • 3.  Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir la opción en cualquiera de las reglas siguientes:  De sacar o recibir primero  De empezar a jugar en un lado de la pista o el otro.  El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opción que queda Cuando hablamos de jugador nos referimos a todos lo que toman parte de un partido. Un partido de bádminton debe ser jugado por un jugador por lado en caso del juego de individuales (partido simple), y por dos personas por lado en caso del juego de dobles (partido dobles y dobles mixtos).  El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama lado del recibidor.
  • 4.  Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante y deben ser colocados en las líneas de banda del juego de dobles.  La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos de 15 mm o más de 20 mm, debe tener 760 mm de anchura.  La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta cinta descansa sobre la cuerda o el cable.  La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamaño y peso para que se estire con firmeza al nivel de los postes.  La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros sobre las líneas de banda para el juego de dobles.  No debe haber ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos.
  • 5.  El volante puede ser de materiales naturales o sintéticos. No importa de que material se haga el volante, las características del vuelo deben ser por lo general semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta por una capa delgada de cuero.  El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.  Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta hasta el final de la base.  Las puntas de las plumas deben formar un círculo de 58 mm a 68 mm.  Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.  La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en diámetro y de final redondo.  El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.
  • 6.  La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.  El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.  El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.  El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho total.  La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.  El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.  El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.  El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho total.
  • 7.  En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de la derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta; si el jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente saque se hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este proceso alternativo continúa mientras el jugador que saca gane puntos. Sólo el que saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro jugador no se anota ningún punto pero adquiere el derecho a sacar. Se ganan los puntos cuando un jugador no devuelve el volante o lo golpea enviándolo fuera de la pista.  El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el juego de dobles y de individual masculino gana un juego el primero que consiga 15 puntos y para el individual femenino gana un juego el primero lado que llegue a 11 puntos. Sólo se anotará punto el jugador o equipo que esté en posesión del servicio, si por lo contrario no esta en posesión del servicio, tendrá el derecho de servir.  Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el juego masculino, el jugador que primero haya alcanzado los 13 puntos podrá escoger prolongar la puntuación del juego hasta 18. si el empate es a 14 la prolongación será por sólo 3 puntos más, hasta 17.
  • 8.  En bádminton se comete una falta si:  Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta está por encima de la mano en el momento del saque.  Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del área que les corresponde.  el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante  al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después de pasar por encima de la red se engancha en la red.  mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista pasa por, o debajo de la red, no pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes laterales, toca el cuerpo o la ropa de un jugador, o toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista, o si el primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la red del jugador que golpea.  Mientras está en juego un jugador: toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa, invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo, obstruye a un adversario (por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante está seguido con la raqueta por encima de la red), a propósito distrae a un adversario con cualquier acción tal como gritar o hacer gestos.  Mientras está en juego el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecución de un golpe, se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes, se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.
  • 9. ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS PRESA DE LA RAQUETA EL JUEGO DE LA MUÑECA POSICIÓN EN EL CAMPO Y DESPLAZ AMIENTO S POSICIÓN ANTE UNA RECEPCI ÓN DE UN SAQUE POSICIÓN DE UN JUGADOR ANTE EL REMATE POSICIÓN BASE DE JUEGO
  • 10.  Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre el índice y los demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se puede realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates), golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de remates) y golpes con la posición de la mano horizontal.  La presa fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza el brazo por delante de la cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión hasta un poco antes de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera se conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.
  • 11. En bádminton el impulso para golpear al volante debe hacerse con un movimiento brusco de la muñeca, acompañado con movimientos cortos y rápidos del brazo. La muñeca debe ser potente y flexible. La velocidad que se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de la muñeca puede permitir una movilidad de 180º, desde la preparación hasta el momento del impacto. Además con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la velocidad como la dirección del volante en el último instante.
  • 12. POSICIÓN EN EL CAMPO Y DESPLAZAMIENTOS POSICIÓN ANTE LA RECEPCIÓN DE UN SAQUE Para que la situación sea correcta en el campo es necesario que después de cada golpe el jugador vuelva a la posición central de base (aproximadamente a 1.5 m. detrás de la línea de servicio corto) y adopte la posición de espera para entrar de nuevo en acción. Normalmente, realizando un solo paso bien adelante, atrás o lateralmente, un jugador cubre parte de la superficie del campo. A esta zona del campo que se cubre sin tener que desplazar los dos pies la llamamos el círculo cubierto. En cuanto el volante se sale del área de este círculo el jugador es obligado a dar más de un paso y éstos deben ser muy rápidos para poder llegar a tiempo y ejecutar el golpe correctamente. Normalmente, en el caso de varios pasos, los primeros serán cortos y el último más largo nos situará en el lugar adecuado para recibir el volante. En el caso de un desplazamiento que obligue a golpear de revés, el último paso se dará con el pie correspondiente al brazo que golpea cruzándolo por delante del cuerpo; dando así la espalda al volante en el momento del golpeo. El desplazamiento en este caso suele ser adelante o atrás, la posición del jugador será adelantando la pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El jugador se sitúa en esa posición en la zona de servicio a dos metros aproximadamente de la línea de servicio. En el caso del servicio de dobles, el jugador deberá colocarse a unos 50 cm. de la línea de servicio y con la raqueta por encima de la cabeza.
  • 13.
  • 14. POSICIÓN DE UN JUGADOR ANTE EL REMATE POSICIÓN BASE DE JUEGO El jugador se colocará en la mitad del terreno adoptando la posición base de juego con las piernas algo más separadas y la raqueta situada delante del cuerpo y por debajo de la cintura. Al ser el bádminton un juego muy rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria para entrar lo antes posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deberá tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.
  • 15.
  • 16. GOLPES BÁSICOS EL SAQUE EL GLOBO EL DRIVE EL REMATE LA DEJADA BAJA
  • 17. El saque es el gesto técnico utilizado para poner el volante en juego. Decidiendo la dirección, altura y velocidad del volante en el saque se consigue una ventaja sobre el oponente.  Antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de saque, con los pies en el suelo y sin pisar las líneas. En el momento del golpeo, la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la cintura ni más alta que la mano.  Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta del campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que realizó el saque. En el juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan alejada como en individuales, pero el área de saque es más ancha, puesto que el campo también lo es.  Si el jugador lleva una puntuación par (0,2,4,6,…) ha de realizar el saque desde el área de saque derecha al área diagonalmente opuesta. Si su tanteo es impar, lo efectuará desde el área de saque izquierda. En el saque no es falta si el volante toca la parte superior de la red.  Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto. En el saque alto el volante consigue una trayectoria muy alta, de 6-7 metros. En el saque corto el volante pasa cerca del borde superior de la red.  En ocasiones, para sorprender al oponente, el saque se realiza en drive, con una trayectoria tensa y al fondo del campo contrario.
  • 18.
  • 19.  El globo es un golpeo defensivo. Se emplea cuando el jugador se ha visto obligado a desplazarse a una zona del campo alejada o se encuentra en una posición forzada en la que tiene dificultades para realizar otro golpeo.  El movimiento del cuerpo y la trayectoria del volante (alta y al fondo del campo contrario), son parecidos al gesto del saque alto.
  • 20. En el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de la red y más o menos paralela al suelo. Es un golpeo muy utilizado en el juego de dobles, pero poco en individuales.
  • 21.  El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al campo contrario. El volante se golpea con potencia y se le imprime una trayectoria recta, tensa y oblicua con respecto al suelo.  En el drop, el clear y el remate la secuencia de movimientos es muy parecida, pero varía la fuerza del golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento del impacto al volante.
  • 22.  Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, desciende y cae próximo a ésta en el campo contrario. Su finalidad es situar el volante en una zona alejada del oponente a la cual no pueda llegar.  Cuando en el golpeo la raqueta está por debajo o a la altura de los hombros, efectúas la dejada baja. Si la raqueta se encuentra por encima de la cabeza, se denomina dejada alta o drop. Para efectuar la dejada baja del derecho:
  • 23.  Adoptar una posición adecuada en cada situación y saber moverse en el campo correctamente es muy importante en bádminton porque de esta manera el jugador se fatiga menos.  Además, como durante el partido cada jugador trata continuamente de enviar el volante al lugar más alejado del oponente, con un buen desplazamiento se consigue llegar a cualquier punto del campo con tiempo para golpear el volante con precisión.  Después de cada golpeo, el jugador siempre vuelve al centro de su campo, desde aquí, cualquier desplazamiento en el campo será más corto.  Según la trayectoria los desplazamientos pueden ser laterales, adelante, atrás y sus combinaciones a derecha e izquierda.
  • 24. 1. Desplazamiento adelante 2. Adelante y a la derecha 3. Lateral a la derecha 4. Atrás y a la derecha 5. Desplazamiento atrás 6. Atrás y a la izquierda 7. Lateral ya la izquierda 8. Adelante y a la izquierda