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Software ¿Una crisis en el horizonte?
 La crisis del software se fundamentó en el tiempo de
creación de software, ya que en la creación del
mismo no se obtenían los resultados
deseados, además de un gran costo y poca
flexibilidad.
 Básicamente, la crisis del software se refiere a la
dificultad en escribir programas libres de
defectos, fácilmente comprensibles, y que sean
verificables.
 Las causas son, entre otras, la complejidad que
supone la tarea de programar, y los cambios a los
que se tiene que ver sometido un programa para ser
continuamente adaptado a las necesidades de los
usuarios.
 Los proyectos no terminaban en plazo
 Los proyectos no se ajustaban
al presupuesto inicial.
 Baja calidad del software generado.
 Software que no cumplía las especificaciones.
 Código inmantenible que dificultaba la
gestión y evolución del proyecto
 Muchas de las causas de la crisis del
software se pueden encontrar en una
mitología que surge durante los primeros
años del desarrollo del software
 Propagaron información errónea y
confusión
 Mitos de gestión
 Mitos del cliente
 Mitos de los Desarrolladores
 Los gestores están normalmente bajo
presión de hacer que no se retrase el
proyecto y mejorar la calidad
 Mito: Tenemos ya un libro lleno de
estándares y procedimientos para
construir un software ¿No les
proporciona a caso todo lo que
necesitan saber?
 Realidad: La respuesta es no
 Mito: Añadir programadores repondrá
tiempo perdido por desperfectos
 Realidad: El desarrollo del software no es
un proceso mecánico como el de
fabricación. Añadir gente a un proceso
de software retrasa aun mas el
proyecto.
 El cliente cree en los mitos, debido que los
gestores y desarrolladores hacen poco
para corregir la mala información.
 Mito: Una declaración de los objetivos es
suficiente para desarrollar el sistema, y los
detalles se pueden ver después
 Realidad: Una mala definición inicial es la
principal causa de software con fallas.
Debe de existir una buena comunicación
entre el cliente y el analista
 Mito: Los requisitos del proyecto
cambian continuamente, pero los
cambios se acomodan fácilmente
debido a que el software es flexible.
 Realidad: El impacto del cambio varia
de acuerdo con el momento en que se
introduce. Conforme pasa el tiempo, el
impacto en el costo crece con rapidez.
 La programación desde sus inicios se veía
como un arte. Las viejas formas tardan en
morir.
 Mito: Una vez que se describió el programa
y hacemos que funcione, la labor ha
terminado.
 Realidad: “En cuanto mas pronto se
empiece a escribir el código mas tiempo se
tardara en terminarlo” Se ha comprobado
que el trabajo completado se ha realizado
aun después de que se le entrega por
primera vez al cliente.
 Mito: Hasta que no se este ejecutando el
programa no hay manera de probar su
calidad
 Realidad: Aplicando una revisión
técnica formal (filtro de calidad del
sistema) se pueden encontrar los
aciertos o deficiencias del sistema.

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  • 1.
  • 2. Software ¿Una crisis en el horizonte?
  • 3.  La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad.  Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables.  Las causas son, entre otras, la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.
  • 4.  Los proyectos no terminaban en plazo  Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.  Baja calidad del software generado.  Software que no cumplía las especificaciones.  Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto
  • 5.
  • 6.  Muchas de las causas de la crisis del software se pueden encontrar en una mitología que surge durante los primeros años del desarrollo del software  Propagaron información errónea y confusión
  • 7.  Mitos de gestión  Mitos del cliente  Mitos de los Desarrolladores
  • 8.  Los gestores están normalmente bajo presión de hacer que no se retrase el proyecto y mejorar la calidad  Mito: Tenemos ya un libro lleno de estándares y procedimientos para construir un software ¿No les proporciona a caso todo lo que necesitan saber?  Realidad: La respuesta es no
  • 9.  Mito: Añadir programadores repondrá tiempo perdido por desperfectos  Realidad: El desarrollo del software no es un proceso mecánico como el de fabricación. Añadir gente a un proceso de software retrasa aun mas el proyecto.
  • 10.  El cliente cree en los mitos, debido que los gestores y desarrolladores hacen poco para corregir la mala información.  Mito: Una declaración de los objetivos es suficiente para desarrollar el sistema, y los detalles se pueden ver después  Realidad: Una mala definición inicial es la principal causa de software con fallas. Debe de existir una buena comunicación entre el cliente y el analista
  • 11.  Mito: Los requisitos del proyecto cambian continuamente, pero los cambios se acomodan fácilmente debido a que el software es flexible.  Realidad: El impacto del cambio varia de acuerdo con el momento en que se introduce. Conforme pasa el tiempo, el impacto en el costo crece con rapidez.
  • 12.  La programación desde sus inicios se veía como un arte. Las viejas formas tardan en morir.  Mito: Una vez que se describió el programa y hacemos que funcione, la labor ha terminado.  Realidad: “En cuanto mas pronto se empiece a escribir el código mas tiempo se tardara en terminarlo” Se ha comprobado que el trabajo completado se ha realizado aun después de que se le entrega por primera vez al cliente.
  • 13.  Mito: Hasta que no se este ejecutando el programa no hay manera de probar su calidad  Realidad: Aplicando una revisión técnica formal (filtro de calidad del sistema) se pueden encontrar los aciertos o deficiencias del sistema.