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• Duarte Gabriel
Autor:
República Bolivariana de Venezuela
Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Instituto Pedagógico Rural “Gervasio Rubio”
Alan Turing (1912-1954)
AUTOMATAS
TABLA DE ESTADOS
EJEMPLOS
CONCLUSIONES
MENU
Alan Turing (1912-1954)
Realiza una acción
la secuencia
Lee Un solo datos
mueve en secuencia
Una línea de datos
Autómata En un conjunto infinito
de estados posibles
Cambiar los “estados”
Recorrer la secuencia
Escribir nuevos datos en
secuencia
Y su ultimo estado leído
Tabla en base de su
estado actual
Que se
sobre
de
acciones
Suele ser una quíntupla
Símbolos de una alfabeto
determinado
Lleva una secuencia
Flujo de entrada
Uno de aceptación
Estado inicial
Numero indefinido de estados
dispositivo
AUTOMATAS
𝛿: Función de transición.
q0∈ 𝑄: Estado Inicial.
A c𝑄: 𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑎𝑐𝑒𝑝𝑡𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
∑: alfabeto o símbolos de entrada.
𝑄: 𝐶𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 ó 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠.
Una tabla de estados es esencialmente una tabla de la verdad, en las cuales algunas de
las entradas son el estado actual, y las salidas incluyen el siguiente estado, junto con
otras salidas.
ESTADO
ENTRADA
1 0
S1 S1 S2
S2 S2 S1
TABLA DE ESTADOS
EJEMPLOS
Darle clic a las imágenes para que habrá el enlace con su respectivo
ejemplo explicativo sobre autómatas/maquinas.
CONCLUSIONES
En una aplicación con autómata programable el usuario actual (programador u operador) necesita comunicación con la
máquina para programar y depurar el programa, para acceder a los estados de planta y para forzar secuencias de mando
sobre el sistema.
Estas funciones son cubiertas por las unidades de programación, equipos y entornos software inteligentes dedicados, con
interfaces sencillas para el usuario, y con canales y protocolos de conexión con el autómata ya resueltos.
Con ellos, el usuario accede a las funciones que necesita (programación, depuración, visualización, forzado, etc.) de forma
rápida y flexible, según procedimientos interactivos que facilitan la aplicación del autómata a cualquier proceso industrial.
Un primer bloque de equipos lo constituyen las unidades de programación, diagnóstico y test, destinadas a facilitar la
edición y puesta a punto de programas de autómata.
Las unidades de programación son equipos físicos específicos o entornos software sobre PC que permiten la edición y
depuración del programa utilizando sistemas operativos amables que no exigen del programador ser un experto
informático.
Todos estos equipos facilitan la interfaz del usuario con el autómata y la planta y le permiten un mayor control interactivo
sobre la misma, sin necesidad de conocer los lenguajes y equipos de programación del autómata utilizado.

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Automatas

  • 1. • Duarte Gabriel Autor: República Bolivariana de Venezuela Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico Rural “Gervasio Rubio”
  • 2. Alan Turing (1912-1954) AUTOMATAS TABLA DE ESTADOS EJEMPLOS CONCLUSIONES MENU
  • 3. Alan Turing (1912-1954) Realiza una acción la secuencia Lee Un solo datos mueve en secuencia Una línea de datos Autómata En un conjunto infinito de estados posibles Cambiar los “estados” Recorrer la secuencia Escribir nuevos datos en secuencia Y su ultimo estado leído Tabla en base de su estado actual Que se sobre de acciones
  • 4. Suele ser una quíntupla Símbolos de una alfabeto determinado Lleva una secuencia Flujo de entrada Uno de aceptación Estado inicial Numero indefinido de estados dispositivo AUTOMATAS 𝛿: Función de transición. q0∈ 𝑄: Estado Inicial. A c𝑄: 𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑎𝑐𝑒𝑝𝑡𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 ∑: alfabeto o símbolos de entrada. 𝑄: 𝐶𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 ó 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠.
  • 5. Una tabla de estados es esencialmente una tabla de la verdad, en las cuales algunas de las entradas son el estado actual, y las salidas incluyen el siguiente estado, junto con otras salidas. ESTADO ENTRADA 1 0 S1 S1 S2 S2 S2 S1 TABLA DE ESTADOS
  • 6. EJEMPLOS Darle clic a las imágenes para que habrá el enlace con su respectivo ejemplo explicativo sobre autómatas/maquinas.
  • 7. CONCLUSIONES En una aplicación con autómata programable el usuario actual (programador u operador) necesita comunicación con la máquina para programar y depurar el programa, para acceder a los estados de planta y para forzar secuencias de mando sobre el sistema. Estas funciones son cubiertas por las unidades de programación, equipos y entornos software inteligentes dedicados, con interfaces sencillas para el usuario, y con canales y protocolos de conexión con el autómata ya resueltos. Con ellos, el usuario accede a las funciones que necesita (programación, depuración, visualización, forzado, etc.) de forma rápida y flexible, según procedimientos interactivos que facilitan la aplicación del autómata a cualquier proceso industrial. Un primer bloque de equipos lo constituyen las unidades de programación, diagnóstico y test, destinadas a facilitar la edición y puesta a punto de programas de autómata. Las unidades de programación son equipos físicos específicos o entornos software sobre PC que permiten la edición y depuración del programa utilizando sistemas operativos amables que no exigen del programador ser un experto informático. Todos estos equipos facilitan la interfaz del usuario con el autómata y la planta y le permiten un mayor control interactivo sobre la misma, sin necesidad de conocer los lenguajes y equipos de programación del autómata utilizado.