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ISHII SPRINT
- 9. 9
DESIGN SPRINT
Googleの提唱する問題解決のためのフレームワーク
理解 発散 決定 試作 検証
DAY1 DAY2 DAY3 DAY4 DAY5
解決すべき課題を定義
し、分析する。
課題を解決するための
アイデアを⽣み出す。
どの相⼿を採⽤し検証
するか決定する
ユーザーが実際に利⽤
できるプロトタイプを
作成する
プロトタイプの使わ
れ⽅を観察して仮説
検証する
制限時間の中で問題解決に集中する → 制約を利⽤したアウトプットの質の向上
短期間で必ず結果を出す → その後、必要な検証や開発を続ける
- 19. 19
How To
ISHII SPRINTのオーバービュー。
理解
発散
決定
試作 検証
DAY1 DAY2 DAY3
オリエン
・テーマ発表
・チームを結成
↓
各チームでアイデアを
練る
①キャンバス作成
②チーム間フィードバック
③アイデアスケッチ
④アイデアへの投票
⑤試作準備
DAY0
①(店頭)テスト準備
②試⾷・展開テスト
③観察、評価
④チーム内ふりかえり
⑤成果発表、今後の⽅針ジャッジ
(販売検討へ進むかどうか)
①試作 & 販売計画
②試作レビュー
- チーム間フィードバック
③チーム内ふりかえり
④テスト準備
- 25. 25
How To
ISHII SPRINTのオーバービュー。
理解
発散
決定
試作 検証
DAY1 DAY2 DAY3
オリエン
・テーマ発表
・チームを結成
↓
各チームでアイデアを
練る
DAY0
①(店頭)テスト準備
②試⾷・展開テスト
③観察、評価
④チーム内ふりかえり
⑤成果発表、今後の⽅針ジャッジ
(販売検討へ進むかどうか)
①試作 & 販売計画
②試作レビュー
- チーム間フィードバック
③チーム内ふりかえり
④テスト準備
①キャンバス作成
②チーム間フィードバック
③アイデアスケッチ
④アイデアへの投票
⑤試作準備
- 28. 28
How To
ISHII SPRINTのオーバービュー。
理解
発散
決定
試作 検証
DAY1 DAY2 DAY3
オリエン
・テーマ発表
・チームを結成
↓
各チームでアイデアを
練る
DAY0
①(店頭)テスト準備
②試⾷・展開テスト
③観察、評価
④チーム内ふりかえり
⑤成果発表、今後の⽅針ジャッジ
(販売検討へ進むかどうか)
①試作 & 販売計画
②試作レビュー
- チーム間フィードバック
③チーム内ふりかえり
④テスト準備
- 分量は20-30⼈前程度(3袋)
- 殺菌必要
①キャンバス作成
②チーム間フィードバック
③アイデアスケッチ
④アイデアへの投票
⑤試作準備