Suche senden
Hochladen
Emotional development
•
16 gefällt mir
•
8,628 views
toshihiro ichitani
Folgen
https://agileshimane.doorkeeper.jp/events/25816 でのお話。
Weniger lesen
Mehr lesen
Software
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 51
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
われわれはなぜアジャイルに向かうのか
われわれはなぜアジャイルに向かうのか
toshihiro ichitani
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-
toshihiro ichitani
塹壕にいるすべての同朋へ
塹壕にいるすべての同朋へ
toshihiro ichitani
鉄壁の中のアジャイル
鉄壁の中のアジャイル
toshihiro ichitani
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
toshihiro ichitani
チーム仕事のはじめ方 〜「チームビルド」から「チームマージ」へ
チーム仕事のはじめ方 〜「チームビルド」から「チームマージ」へ
toshihiro ichitani
正しいものを正しくつくる
正しいものを正しくつくる
toshihiro ichitani
逆境からのアジャイル
逆境からのアジャイル
toshihiro ichitani
Empfohlen
われわれはなぜアジャイルに向かうのか
われわれはなぜアジャイルに向かうのか
toshihiro ichitani
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-
toshihiro ichitani
塹壕にいるすべての同朋へ
塹壕にいるすべての同朋へ
toshihiro ichitani
鉄壁の中のアジャイル
鉄壁の中のアジャイル
toshihiro ichitani
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
toshihiro ichitani
チーム仕事のはじめ方 〜「チームビルド」から「チームマージ」へ
チーム仕事のはじめ方 〜「チームビルド」から「チームマージ」へ
toshihiro ichitani
正しいものを正しくつくる
正しいものを正しくつくる
toshihiro ichitani
逆境からのアジャイル
逆境からのアジャイル
toshihiro ichitani
時を超えた越境への道
時を超えた越境への道
toshihiro ichitani
越境アジャイル
越境アジャイル
toshihiro ichitani
Trust Based Development
Trust Based Development
toshihiro ichitani
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
toshihiro ichitani
越境する開発
越境する開発
toshihiro ichitani
拝啓、プロダクトオーナー様。
拝啓、プロダクトオーナー様。
toshihiro ichitani
越境・ジャーニー
越境・ジャーニー
toshihiro ichitani
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
toshihiro ichitani
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-
toshihiro ichitani
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
toshihiro ichitani
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
アジャイルジャーニー
アジャイルジャーニー
toshihiro ichitani
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まる
toshihiro ichitani
身体化する組織
身体化する組織
toshihiro ichitani
正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?
toshihiro ichitani
我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。
toshihiro ichitani
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Haruo Sato
我々はどこまでいっても、ぼっちだ。それでも、ともに。進んでいく。
我々はどこまでいっても、ぼっちだ。それでも、ともに。進んでいく。
toshihiro ichitani
あの日見たサービスの名前を僕達はまだ知らない
あの日見たサービスの名前を僕達はまだ知らない
toshihiro ichitani
ソフトウェア開発の(俺の)掟
ソフトウェア開発の(俺の)掟
toshihiro ichitani
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
GIG inc.
転職することで築いてきたキャリアとその自分戦略
転職することで築いてきたキャリアとその自分戦略
GuildWorks
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
時を超えた越境への道
時を超えた越境への道
toshihiro ichitani
越境アジャイル
越境アジャイル
toshihiro ichitani
Trust Based Development
Trust Based Development
toshihiro ichitani
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
toshihiro ichitani
越境する開発
越境する開発
toshihiro ichitani
拝啓、プロダクトオーナー様。
拝啓、プロダクトオーナー様。
toshihiro ichitani
越境・ジャーニー
越境・ジャーニー
toshihiro ichitani
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
toshihiro ichitani
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-
toshihiro ichitani
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
toshihiro ichitani
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
アジャイルジャーニー
アジャイルジャーニー
toshihiro ichitani
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まる
toshihiro ichitani
身体化する組織
身体化する組織
toshihiro ichitani
正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?
toshihiro ichitani
我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。
toshihiro ichitani
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Haruo Sato
我々はどこまでいっても、ぼっちだ。それでも、ともに。進んでいく。
我々はどこまでいっても、ぼっちだ。それでも、ともに。進んでいく。
toshihiro ichitani
あの日見たサービスの名前を僕達はまだ知らない
あの日見たサービスの名前を僕達はまだ知らない
toshihiro ichitani
ソフトウェア開発の(俺の)掟
ソフトウェア開発の(俺の)掟
toshihiro ichitani
Was ist angesagt?
(20)
時を超えた越境への道
時を超えた越境への道
越境アジャイル
越境アジャイル
Trust Based Development
Trust Based Development
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
越境する開発
越境する開発
拝啓、プロダクトオーナー様。
拝啓、プロダクトオーナー様。
越境・ジャーニー
越境・ジャーニー
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
アジャイルジャーニー
アジャイルジャーニー
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まる
身体化する組織
身体化する組織
正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?
我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
我々はどこまでいっても、ぼっちだ。それでも、ともに。進んでいく。
我々はどこまでいっても、ぼっちだ。それでも、ともに。進んでいく。
あの日見たサービスの名前を僕達はまだ知らない
あの日見たサービスの名前を僕達はまだ知らない
ソフトウェア開発の(俺の)掟
ソフトウェア開発の(俺の)掟
Ähnlich wie Emotional development
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
GIG inc.
転職することで築いてきたキャリアとその自分戦略
転職することで築いてきたキャリアとその自分戦略
GuildWorks
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2
Atsushi Nagata
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2
nagworld
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
虎の穴 開発室
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ
toshihiro ichitani
Zarc キャリア 採用ピッチ資料_220308時点
Zarc キャリア 採用ピッチ資料_220308時点
Taiga Ishii
Zarc_会社紹介資料_220309時点版
Zarc_会社紹介資料_220309時点版
Taiga Ishii
拝啓、プロダクトオーナー様。
拝啓、プロダクトオーナー様。
GuildWorks
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
shinya ogata
[DojoCon Japan 2018]自分にできる貢献のしかたを見つけよう by CoderDojo光
[DojoCon Japan 2018]自分にできる貢献のしかたを見つけよう by CoderDojo光
Hiroyuki Ishikawa
誰でもできるGoogleアシスタント開発
誰でもできるGoogleアシスタント開発
Namito Satoyama
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
Yahoo!デベロッパーネットワーク
Zarc_採用ピッチ資料_220422版
Zarc_採用ピッチ資料_220422版
Taiga Ishii
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
Haruo Sato
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
グロースエクスパートナーズ株式会社/Growth xPartners Incorporated.
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
DIVE INTO CODE Corp.
Refcome spirit共有資料 2017:4q
Refcome spirit共有資料 2017:4q
Shimizu Takumi
kintoneで地図アプリを制覇する 〜SIerの挑戦〜
kintoneで地図アプリを制覇する 〜SIerの挑戦〜
kintone Café 名古屋支部
Zarc_会社資料_220310時点版
Zarc_会社資料_220310時点版
Taiga Ishii
Ähnlich wie Emotional development
(20)
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
転職することで築いてきたキャリアとその自分戦略
転職することで築いてきたキャリアとその自分戦略
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ
Zarc キャリア 採用ピッチ資料_220308時点
Zarc キャリア 採用ピッチ資料_220308時点
Zarc_会社紹介資料_220309時点版
Zarc_会社紹介資料_220309時点版
拝啓、プロダクトオーナー様。
拝啓、プロダクトオーナー様。
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
[DojoCon Japan 2018]自分にできる貢献のしかたを見つけよう by CoderDojo光
[DojoCon Japan 2018]自分にできる貢献のしかたを見つけよう by CoderDojo光
誰でもできるGoogleアシスタント開発
誰でもできるGoogleアシスタント開発
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
Zarc_採用ピッチ資料_220422版
Zarc_採用ピッチ資料_220422版
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
Refcome spirit共有資料 2017:4q
Refcome spirit共有資料 2017:4q
kintoneで地図アプリを制覇する 〜SIerの挑戦〜
kintoneで地図アプリを制覇する 〜SIerの挑戦〜
Zarc_会社資料_220310時点版
Zarc_会社資料_220310時点版
Mehr von toshihiro ichitani
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
toshihiro ichitani
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
toshihiro ichitani
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る
toshihiro ichitani
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
toshihiro ichitani
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる
toshihiro ichitani
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
toshihiro ichitani
Digitaltransformation Journey
Digitaltransformation Journey
toshihiro ichitani
Agile again
Agile again
toshihiro ichitani
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル
toshihiro ichitani
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
toshihiro ichitani
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉
toshihiro ichitani
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること
toshihiro ichitani
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
toshihiro ichitani
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキ
toshihiro ichitani
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
toshihiro ichitani
ISHII SPRINT
ISHII SPRINT
toshihiro ichitani
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
toshihiro ichitani
正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道
toshihiro ichitani
プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げる
toshihiro ichitani
見えないものを見ようとして僕らは何をのぞきこむか
見えないものを見ようとして僕らは何をのぞきこむか
toshihiro ichitani
Mehr von toshihiro ichitani
(20)
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
Digitaltransformation Journey
Digitaltransformation Journey
Agile again
Agile again
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
ISHII SPRINT
ISHII SPRINT
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道
プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げる
見えないものを見ようとして僕らは何をのぞきこむか
見えないものを見ようとして僕らは何をのぞきこむか
Emotional development
1.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. Emotional Development 市谷聡啓 Toshihiro Ichitani
2.
http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 @papanda
3.
ギルドワークス Mission missionの為に私たちがしていること
4.
価値探索 年間20以上の価値探索
5.
受託開発 年間45本の開発プロジェクト
6.
現場コーチ 年間19の現場コーチ&CTO代行
7.
自分戦略支援 MVP Award
8.
ギルドワークス Vision デベロッパーの 働く選択肢を増やす https://flic.kr/p/aigAAo Guild Work
9.
Coming Soon. プロダクト開発
10.
We want! 組む 入る https://flic.kr/p/aigAAo http://guildworks.jp/recruit/http://guildworks.jp/about/member/
11.
GuildWorks Blog http://blog.guildworks.jp/
12.
GuidWorks Arts ギルドワークスの技 https://flic.kr/p/6REYeL
13.
Base Concept
14.
Copyright (c) 2014
Guild Works Inc. 3ヶ月目 1 MVP検証フェーズ イテレーション開発 1Week 反復 動くMVP 関係者デモ テストユーザーによるテスティングを経て 次の仮説検証もしくはプロダクト開発へ MVPの開発、関係者デモを反 復的に行う。フィードバックを ベースにMVPをつくる。 想定ユーザーにテスト顧客となっ てMVPを試してもらう。 フィードバックを元に次の作戦 を立てる 0 2 3 仮説検証 プロジェクトの 狙いを整理 対象顧客へのサービス 提供方法(=ユーザー行動)を 洗い出す(ASIS) ユーザー行動に 基づき 新たな仮説の立案 プロダクトに新たに求める バックログ(要求)を定義 価値探索フェーズにて仮説を立案、机上検証・ ユーザーインタビュー等を通じて「何を作る べきか」を固めます。 1ヶ月目 価値探索フェーズ 意思決定が下せるように、 仮説検証プロジェクトの 目的を明確にする 対象顧客セグメントを特定した上で、ユ サービス体験をの状況、方法(ASIS)を可 視化する。 AsIsが不明な場合は、顧客へのヒアリン グや利用現場確認から行う。 AsIsを元にユーザー行動がどうあるべきか(課題は何か)、 そのために何を提供すべきか特定する(仮説)。立案した仮 説についてユーザーインタビューを適宜行い検証する。 検証結果からプロダクトに搭載すべ きバックログ(要求)を整理する。 MVP開発フェーズ2ヶ月目 バックログ(要求)
15.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. 仮説 検証 仮説 検証 リーンキャンバス エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッ ピング インセプション デッキ インタビュー フィードバック 初期コンセプト 価値探索の道具
16.
アジャイル開発 meets 顧客開発、UXD 正しいものを 探す 正しく つくる ベース コンセプト 道具立て Design
for UX Lean Startup Scrum,XP DDD 顧客開発 Lean Software Development フェージング 価値探索フェーズ MVP開発フェーズ MVP検証フェーズ 適時適技
17.
顧客開発 スティーブン・G・ブランクが提唱する方法論。 人、資金、時間を投入した挙句に誰も欲しがらないプロダクトを 開発してしまうという従来型の事業開発の失敗を避けるためのプロセス。 「顧客の声」を聞きながら進めていくモデル。 顧客発見 顧客実証 顧客開拓
組織構築 ピボット (軌道修正) 従来の事業開発である、 ①組織構築(営業体制、開発体制)→②顧客開拓(営業)→③顧客実証(販売)→④顧客発見(ニーズ充足) とは逆の流れが「顧客開発」 顧客が発見できた後(仮説の検証)に、組織をつくる。 (価値検証) (成長検証) (スケール拡大)
18.
ビジネスモデルキャンバス 顧客開発=ビジネスモデルキャンバス(BMC)が必要というわけ ではないが、仮説を立案する一枚として親和性が高い。 リーンキャンバスとの違いは? BMCは「パートナー」「主要活動」「リソース」の定義がある ようにプロダクト開発というよりは事業開発向き。サイズが大きい
19.
リーン・スタートアップ スティーブン・G・ブランクの顧客開発モデルをベースに エリック・リースが実践したプロダクト開発の方法論。 「Minimum Viable Product(実用最小限のプロダクト)」が 仮説検証の中心にある。プロダクトの全てを想定で作りきって しまうのではなく、検証による学びを積み重ね、ユーザーに 必要とされるプロダクトに近づいていく考え方。 構築 (Build) 計測 (Measure) 学習 (Learn) Idea CodeData 如何にしてBuild-Measure-Learnのサイクルを 無駄なく、素早く回すかに集中する。
20.
リーン・シリーズ エリック・リースのリーン・スタートアップに端を発した、 個別の方法論。それぞれの軸でリーン・スタートアップを補完する。 Running Lean 仮説立案の道具として「リーンキャンバス」を提唱。リーン・スタートアップは考え方に近く 具体的なプロセスとしてはどのように進めていくのかという不足していた実装例を補完。 Lean UX UXデザインとリーンスタートアップを融合する考え方。BMLを回す際のデザイナーと開発者の コラボレーションを説く。 Lean
Analytics BMLの計測にフォーカスするもの。具体的なビジネスモデルをあげて、何を計測すべきかを 解説。 Lean Customer Development 「顧客インタビュー」を軸に具体的にどのように仮説検証プロセスを回すか。実践的なガイド。
21.
顧客開発 + アジャイル開発のサイクル MVP構築 仮説立案 仮説検証 顧客発見
顧客実証 顧客開拓 組織構築 (価値検証) (成長検証) (スケール拡大) Canvas Backlog MVP Data agile開発 ・ベースは顧客開発。 ・仮説立案∼MVP構築∼検証サイクルの中心 にあるのがCanvas。 ・Canvasで仮説を立て、何を検証すべきか 見立てる。 ・仮説検証のためにインタビューを実施。 検証状況に応じてMVPを開発する。 ・MVPはインクリメンタルかつ イテレーティブに開発する。 ・検証結果から、次のサイクルを検討する。 MVP開発を続行する、あるいはプロダクト としての完成度を高め、ユーザーリリース による検証を行なう Interview
22.
やり方の話。 重要だが全てではない。
23.
Gorden Circle Why How What
24.
コミュニケーション シンプル フィードバック 勇気 尊敬
25.
XPhttp://www.amazon.co.jp/dp/0321278658/
26.
自分たちがもう1つ挙げるとしたら
27.
越境 No Why, No
Dev. https://flic.kr/p/dk2gPu
28.
越境 相手の視点に立って もしくは 相手の視点に立つために 暗黙的な自分の領域を 踏み越えていくこと
29.
正しいものを正しくつくる 正しさは関係者の数だけある https://flic.kr/p/egLduH
30.
視点を借りる
31.
今まで通り という 重力 に立ち向かう
32.
何のために仕事しているのか
33.
fun
34.
https://flic.kr/p/8jW8Xv loving
35.
fun ⇔ loving
36.
emoい?
37.
人工的な仕事
38.
人をもっとみる
39.
「ターゲット」 「 20代女性向け 」 「
大学生向け 」 というラベル
40.
越境⇔fun⇔loving
41.
emoい?
42.
Don t think. FEEL! emotionに向き合い emotionに寄り添えられる ように、ある
43.
楽しめていること 好きでいられること それ自体、そのための技芸が要る
44.
emotionalな開発が emotionalなソフトウェアを 導く
45.
細部に宿る拘りが 使う人のemotionを喚起する
46.
私たちがやっていること
47.
焼き木杭に火をつける 勝手にラブレター作戦 ツンデレ資料ダウンロード作戦 桶狭間前の織田信長に会いにいけ スモールトーク(雑談) 東京湾観音駆動開発
48.
意味がわからない
49.
でも、fun and loving を感じませんか
50.
願わくば、どこかの境界で 出会ったとき。 互いの仕事の楽しさ ついて話そう。
51.
「越境」を知り、実践するためのカンファレンス https://guildworks.doorkeeper.jp/events/26156
Jetzt herunterladen